Spark

Da Super Mario Wiki italiana.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Spark

Illustrazione di Powerstello da Mario + Rabbids Sparks of Hope
Prima apparizione: Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022)
Variante di: Sfavillotto
Rabbids

Gli Spark (chiamati inizialmente Sbrilli da Beep-0) sono una specie apparsa in Mario + Rabbids Sparks of Hope. Si tratta di creature estremamente potenti nate dalla fusione tra gli Sfavillotti e i Rabbids; il corpo è quello di uno Sfavillotto, mentre il volto e le orecchie sono quelle di un Rabbid. Gli Spark possono essere di vari colori, alcuni più paffuti di altri, e ciascuno di essi possiede dei poteri speciali che possono essere utili in battaglia o durante l'esplorazione dei vari pianeti del gioco.

Gli Spark sono nati dalla fusione di Rabbids e Sfavillotti che si è verificata dopo che Cursa, attratto dall'energia degli Sfavillotti, ha attaccato l'Osservatorio Cometa. Lo stesso Cursa si è fuso con Rosalinda, la cui coscienza è ancora presente e tenta di contrastare la fusione. Questo ha portato Cursa a cercare gli Spark e consumare la loro energia, in modo tale da far svanire definitivamente la coscienza di Rosalinda. Inoltre, in seguito alla fusione ogni Spark ha sviluppato una personalità propria, ma ha dimenticato cosa sia realmente successo; le uniche memorie che hanno sono il loro legame con Rosalinda, che come gli Sfavillotti continuano a chiamare "mamma", e la minaccia di Cursa. Mario e i suoi amici, inclusi alcuni Rabbids, formano quindi una squadra che viaggia tra i vari pianeti per salvare gli Spark e sconfiggere Cursa.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Gli Spark assistono gli Eroi sia in battaglia sia durante l’esplorazione dei vari pianeti del gioco. Possono essere reclutati completando gli scontri legati alla trama della Missione principale oppure, in alcuni casi, portando a termine particolari missioni secondarie chiamate "Missioni Spark".

Ogni Spark utilizzabile in battaglia conferisce all’Eroe che lo equipaggia un potere e un'abilità utili durante i combattimenti. I poteri devono essere attivati dal giocatore durante il proprio turno, analogamente alle tecniche degli Eroi. Essi sono unici per ciascuno Spark e possono, ad esempio, potenziare le armi e le capacità degli Eroi, curare la squadra, infliggere danni ai nemici o fornire altri effetti vantaggiosi. Le abilità, invece, sono passive e migliorano parametri come la potenza d’attacco o la resistenza ai danni; in alcuni casi possono essere condivise da più Spark. Entrambe le categorie di effetti possono essere potenziate simultaneamente aumentando il livello dello Spark tramite le Astroschegge o l’Astropozione dal menu dedicato.

Inizialmente ogni Eroe può equipaggiare un solo Spark, ma un secondo slot diventa disponibile una volta completata la battaglia Alito sottozero nella missione "La gelida bocca della montagna" su Passo immacolato.

Ogni Spark si unisce alla squadra al LIV 1 e può essere potenziato fino al LIV 5. All’inizio il giocatore può aumentarne il livello soltanto fino al LIV 2; i livelli successivi vengono sbloccati quando gli Eroi raggiungono determinate soglie: LIV 9 per sbloccare il LIV 3, LIV 15 per il LIV 4 e LIV 21 per il LIV 5. Nel DLC La Torre della Cooondanna, i requisiti di livello degli Eroi per portare gli Spark ai livelli 3–5 sono rispettivamente LIV 4, LIV 7 e LIV 10. Nel DLC L'ultima Braccaspark, tutti gli Spark disponibili per il giocatore sono già al LIV 4, inclusi quelli ottenuti successivamente, e possono essere potenziati fino al LIV 5 in qualsiasi momento. Nel DLC Rayman in the Phantom Show, tutti gli Spark del gioco principale e di The Last Spark Hunter sono accessibili fin dall’inizio: partono da LIV 1 e possono raggiungere un massimo di LIV 3, ottenibile quando gli Eroi arrivano al LIV 5. Rayman non può utilizzare gli Spark.

LIV XP totale XP richiesti Requisito livello Eroi
Gioco principale La Torre della Cooondanna L'ultima Braccaspark Rayman in the Phantom Show
1 0 100
2 100 200
3 300 350 9 4 5
4 650 550 15 7
5 1.200 21 10

Tutti gli Spark richiedono la stessa quantità di XP per salire di livello. Ogni pressione del pulsante Pulsante A per nutrire uno Spark con le Astroschegge consuma 10 Astroschegge e fornisce 10 XP. Utilizzando un'Astropozione, il giocatore può far avanzare immediatamente di livello lo Spark selezionato.

Gli Spark possono essere ulteriormente potenziati sbloccando il ramo dedicato all’interno dell’albero della abilità degli Eroi tramite i Prismi dorati, ottenibili sconfiggendo i boss giganti nel gioco principale o completando le Missioni Spark nel DLC Rayman in the Phantom Show. Nel DLC L’ultima Braccaspark, il ramo degli Spark è già sbloccato per tutti gli Eroi.

Alcuni Spark non partecipano ai combattimenti, ma compaiono esclusivamente sulla mappa del mondo. In determinati casi possono conferire nuovi poteri a Beep-0, permettendo al giocatore di scoprire aree nascoste e oggetti segreti. Non essendo utilizzati in battaglia, questi Spark non possono essere potenziati tramite il menu dedicato.

Lista degli Spark[modifica | modifica sorgente]

Nel gioco è possibile reclutare fino a trenta Spark diversi, anche se Decibel, Luccico e Spruzzo non vengono conteggiati nel totale. Il reclutamento degli Spark contribuisce al raggiungimento del 100% di completamento del salvataggio.

Nel DLC L'ultima Braccaspark vengono introdotti altri cinque Spark: Furio, Vampigeddon, Elettrondo, Geloscivolo e Confusio. Nel DLC Rayman in the Phantom Show compaiono invece quattro nuovi Spark: due utilizzabili in battaglia (Ghiacciondo e Selfie), e due esclusivamente esplorativi (Presentatore del quiz e Regista).

Gli Spark possono essere suddivisi nelle seguenti categorie, in base ai poteri e alle abilità che conferiscono:

  • Spark super effetto – I loro poteri applicano vari super effetti ai nemici e, tramite le rispettive abilità passive, proteggono gli Eroi dagli stessi super effetti.
    • Spark attacco – Applicano i super effetti a tutti gli attacchi basati sulle armi, che infliggono danni di tipo stesso.
    • Spark onda – Sprigionano tre onde d’urto che infliggono danni ai nemici nel raggio d’azione e applicano il relativo super effetto. Le onde attraversano muri e ripari, ma non possono raggiungere piattaforme situate a un livello diverso. Sono riconoscibili per la corporatura massiccia, l’espressione imbronciata o tranquilla e la parte inferiore del corpo che rappresenta il loro super effetto.
    • Spark meteoriti – Fanno piovere meteoriti dall’alto, infliggendo danni e applicando il relativo super effetto ai nemici colpiti. I meteoriti possono distruggere le coperture e uno stesso bersaglio può essere colpito più volte. Sono raffigurati mentre cavalcano una nube associata al loro super effetto, probabilmente un riferimento a Son Wukong.
    • Spark scivolata – Applicano i super effetti a tutte le Scivolate degli Eroi, che infliggono danni di tipo stesso. Sono generalmente alti e rappresentati mentre cavalcano vari oggetti, come skateboard o tavole da surf.
  • Spark evocazione – Permettono di evocare alleati, come copie degli Eroi o nemici resi amichevoli, fornendo supporto aggiuntivo e fungendo da esche per gli avversari. Tutti, tranne Selfie, presentano la desinenza "boss" nel nome e possono evocare un solo alleato alla volta. Sono di aspetto quadrupede, indossano collane a tema con le unità che richiamano e portano al collo un fischietto.
  • Spark mappa – Non utilizzabili in battaglia; alcuni offrono potenziamenti per Beep-0 durante l’esplorazione.
  • Altri Spark – Spark impiegati in combattimento che possiedono poteri particolari e un aspetto unico, non riconducibili a una categoria specifica.
Spark Descrizione Tipo Posizione Potere Abilità Modalità di sblocco

Powerstello
Spark di colore giallo. Il suo potere aumenta la forza d'attacco degli alleati nelle vicinanze, fornendo un potenziamento offensivo simile alla tecnica Potere-M di Mario in Mario + Rabbids Kingdom Battle. Altro Manta dell'Oscutiferio Turbocarica Forza bruta All'inizio della battaglia A testa bassa verso il boh.

Meteorifletto
Spark di colore blu e dall'aspetto paffuto. Utilizza un oggetto simile a uno specchio: il suo potere consente di riflettere una parte dei danni subiti verso i nemici. Altro Spiaggia luminosa Bravo riflesso! Mastro d'attacco Raggiungendo Spiaggia luminosa.

Astrofiammo
Spark dai toni rosso-arancio, dotato di poteri di fuoco. Il suo potere applica il super effetto Bruciante a tutti gli attacchi basati sulle armi, infliggendo danni di tipo Bruciante. Attacco Spiaggia luminosa Attacco bruciante Antibruciatura Completando la battaglia Attraverso il campo di battaglia.

Galascudo
Spark nero e paffuto, riconoscibile per i tre scudi fluttuanti dietro di esso. Il suo potere incrementa la difesa degli alleati vicini, riducendo i danni subiti. Altro Spiaggia luminosa Corazza Atletismo All'inizio della battaglia Sul filo della lama.

Luccico
Spark di colore crema, simile allo Sfavillotto Babylume e noto come “Spark della luce”. Viene incontrato sulla Spiaggia luminosa prima di essere catturato dall'Oscutiferio. Dopo il salvataggio, utilizza i suoi poteri per consentire agli Eroi di accedere al faro del pianeta. In seguito ricompare a Crepuscolo, dove si unisce al gruppo e conferisce a Beep-0 il Potere Analisi, utile per rivelare oggetti invisibili. Mappa Spiaggia luminosa / Crepuscolo Potere Analisi1 Entrando nei Boschi dell'incanto o nel passaggio segreto sotto la casa di Fosco a Crepuscolo.

Nebulacqueo
Spark azzurro composto interamente d'acqua. Il suo potere applica il super effetto Bagnato a tutti gli attacchi basati sulle armi, in modo analogo al super effetto Rimbalzo presente in Mario + Rabbids Kingdom Battle, e infligge danni di tipo Bagnato. Attacco Spiaggia luminosa Attacco Bagnato Antiacqua Completando la battaglia Le fiamme della battaglia.

Velenondo
Spark verde e paffuto, da cui cola melma velenosa. Il suo potere genera tre onde d'urto che colpiscono i nemici nel raggio d'azione, infliggendo danni con super effetto Velenoso. Onda Spiaggia luminosa Onda Velenosa Antiveleno Completando la battaglia Una luce nell'Oscutiferio.

Elettroscivolo
Spark di colore giallo che cavalca una foglia grigia. Il suo potere applica il super effetto Elettrico a tutte le Scivolate degli Eroi, che infliggono danni di tipo Elettrico. Scivolata Spiaggia luminosa Scivolata Elettrica Antiscossa Completando la missione Spark Di male in malissimo.

Acquascivolo
Spark azzurro che cavalca una foglia verde. Il suo potere applica il super effetto Bagnato a tutte le Scivolate degli Eroi, che infliggono danni di tipo Bagnato. Scivolata Spiaggia luminosa Scivolata Bagnata Antiacqua Completando la missione Spark Un ritmo smackatamente smackoso.

Urlastro
Spark di colore bianco, armato di megafono. Il suo potere respinge i nemici nelle vicinanze, con un effetto simile alla tecnica Spaventarabbid di Rabbid Yoshi in Mario + Rabbids Kingdom Battle. Altro Spiaggia luminosa Hojudo Compagno Criticone Completando la Zona segreta di Spiaggia luminosa.

Decibel
Spark di colore magenta. Conferisce a Beep-0 il Potere Onda, permettendo l'interazione con specifici elementi dell'ambiente. Mappa Passo immacolato Potere Onda1 Scuotendo un albero nei pressi della LS ARC.

Gelasteroide
Spark di ghiaccio. Il suo potere applica il super effetto Congelante a tutti gli attacchi basati sulle armi, infliggendo danni di tipo Congelante. Attacco Passo immacolato Attacco Ghiacciato Antighiaccio Completando la battaglia Congelati sul posto.

Evanesco
Spark azzurro avvolto da un'aura fiammeggiante. Il suo potere rende invisibile l'Eroe equipaggiato per uno o due turni. Altro Passo immacolato Non c'è più Atletismo Completando la battaglia Lupi uluqui.

Cosmelettro
Spark di colore giallo, dotato di poteri elettrici. Il suo potere applica il super effetto Elettrico a tutti gli attacchi basati sulle armi, infliggendo danni di tipo Elettrico. Attacco Passo immacolato Attacco Elettrico Antiscossa Completando la battaglia Alito sottozero.

Pirogeddon
Spark rosso dotato di poteri pirocinetici, che cavalca una nube infuocata. Il suo potere scatena una pioggia di meteoriti che infliggono danni di tipo Bruciante. Meteoriti Passo immacolato Tempesta di fuoco Antibruciatura Completando la battaglia Un gelido benvenuto.

Folastro
Spark di colore viola. Il suo potere applica il super effetto Sventolata a tutti gli attacchi basati sulle armi, infliggendo danni di tipo Sventolata. Attacco Passo immacolato Attacco Ventoso Antivento Completando la missione Spark Il Dott. Svalvol ha il ghiaccio in testa.

Rigenebula
Spark di colore magenta, riconoscibile per il palloncino sopra la testa. Il suo potere permette all'Eroe equipaggiato di recuperare, per più turni, una percentuale della salute massima all'inizio del turno successivo. Altro Passo immacolato Recupero Botta di vita Completando la missione Spark Liberi tutti?.

Vampiscivolo
Spark viola che cavalca una foglia dello stesso colore. Il suo potere applica il super effetto Vampiro a tutte le Scivolate degli Eroi, infliggendo danni di tipo Vampiro e recuperando il 30% dei danni inflitti. Scivolata Passo immacolato Scivolata Vampiresca Atletismo Completando la Zona segreta di Passo immacolato.

Luccicometo
Spark scintillante, simile a una sfera specchiata. Il suo potere attira verso di sé i nemici nelle vicinanze, con un effetto paragonabile alla tecnica Magnetica Danza di Rabbid Mario in Mario + Rabbids Kingdom Battle. Altro Crepuscolo Tutti qua Mastro d'attacco Completando la battaglia Ponti e poeti.

Folondo
Spark viola e paffuto. Il suo potere genera tre onde d'urto che colpiscono i nemici nel raggio d'azione, infliggendo danni con super effetto Sventolata. Onda Crepuscolo Onda Ventosa Antivento Completando la battaglia Un bosco stregato.

Elettrogeddon
Spark di colore giallo, dotato di poteri elettrici, che cavalca una nube di fulmini. Il suo potere scatena una pioggia di meteoriti che infliggono danni di tipo Elettrico. Meteoriti Crepuscolo Tempesta elettrica Antiscossa Completando la battaglia All'origine del male.

Vampulsar
Spark viola scuro. Il suo potere applica il super effetto Vampiro a tutti gli attacchi basati sulle armi, infliggendo danni di tipo Vampiro e consentendo agli Eroi di recuperare il 30% dei danni inflitti. Attacco Crepuscolo Attacco Vampiresco Compagno Criticone Completando la missione Spark Sotterriamo l'ascia.

Foloscivolo
Spark viola che cavalca una foglia verde. Il suo potere applica il super effetto Sventolata a tutte le Scivolate degli Eroi, che infliggono danni di tipo Sventolata. Scivolata Crepuscolo Scivolata Ventosa Antivento Completando la missione Spark Nel sogno della Driade.

Artiglioboss
Spark blu quadrupede, dotato di collare e fischietto. Il suo potere consente di evocare un Artigliato come alleato in battaglia. Evocazione Crepuscolo Evoca Artigliato Forza bruta Completando la Zona segreta di Crepuscolo.

Spruzzo
Spark di colore verde. Potenzia il Potere Onda di Beep-0, consentendogli di interagire con la vegetazione presente su Terra Flora. Mappa Terra Flora Potenziamento del Potere Onda1 Dopo l'incontro con Bea nell'Albero semprinfiore.

Acquondo
Spark di colore ciano e dall'aspetto paffuto. Il suo potere genera tre onde d'urto che colpiscono i nemici nel raggio d'azione, infliggendo danni con super effetto Bagnato. Onda Terra Flora Onda Bagnata Antiacqua Completando la battaglia Semprinfiore avvelenato.

Vivistello
Spark sottile e quadrupede di colore crema, riconoscibile per il cuore sul dorso. Il suo potere rianima tutti gli alleati andati KO presenti nel raggio d'azione, ripristinando una percentuale dei loro PS massimi. Altro Terra Flora Riporta in vita Vivimeglio Completando la battaglia Spruzzo di vita.

Avvelenaboss
Spark bianco e quadrupede, dotato di collare e fischietto. Il suo potere consente di evocare un Avvelenatore come alleato in battaglia. Evocazione Terra Flora Evoca Avvelenatore Forza bruta Completando la missione Spark Per il sollievo di Sullivan.

Velenova
Spark di colore verde. Il suo potere applica il super effetto Velenoso a tutti gli attacchi basati sulle armi, infliggendo danni di tipo Velenoso. Attacco Terra Flora Attacco Velenoso Antiveleno Completando la missione Spark Obiettivo coraggio.

Criogeddon
Spark di colore ciano, dotato di poteri di ghiaccio, che cavalca una nube ghiacciata. Il suo potere scatena una pioggia di meteoriti che infliggono danni di tipo Congelante. Meteoriti Terra Flora Ghiacciata Clamorosa Antighiaccio Completando la Zona segreta di Terra Flora.

Giganiglio
Spark di colore bianco che sventola una bandiera. Il suo potere evoca Rabbid Kong, che colpisce il terreno generando onde d'urto in tutte le direzioni, infliggendo danni ai nemici nel raggio d'azione. Altro Proxima Arsuria Kong a sorpresa Botta di vita Completando la battaglia Kamek festival.

Myrinoboss
Spark di colore grigio e quadrupede, dotato di collare e fischietto. Il suo potere consente di evocare un Myrino come alleato. Evocazione Proxima Arsuria Evoca Myrino Compagno Criticone Completando la missione Spark L'artista tormentato.

Suinaboss
Spark di colore ciano e quadrupede, dotato di collare e fischietto. Il suo potere consente di evocare una Suiniglia come alleato. Evocazione Proxima Arsuria Evoca Suiniglia Vivimeglio Completando la Zona segreta di Proxima Arsuria.

Furio
Spark di colore rosso e dall'aspetto paffuto, con uno scudo trafitto da una spada. Il suo potere aumenta l'attacco e la resistenza ai danni di un Eroe per ogni nemico presente nel raggio d'azione. Altro Giardino melodioso Furia Botta di vita Completando la battaglia Golem scomodi.

Vampigeddon
Spark di colore viola che cavalca una nube dello stesso colore. Il suo potere scatena una pioggia di meteoriti che infliggono danni di tipo Vampiro e consentono agli Eroi di recuperare il 30% dei danni inflitti. Meteoriti Giardino melodioso Tempesta drenante Vivimeglio Completando la battaglia Musicisti assenti.

Elettrondo
Spark di colore giallo e dall'aspetto paffuto, circondato da un fulmine. Il suo potere genera tre onde d'urto che colpiscono i nemici nel raggio d'azione, infliggendo danni con super effetto Elettrico. Onda Giardino melodioso Onda Elettrica Antiscossa Completando la battaglia Imboscata!.

Geloscivolo
Spark di colore ciano che cavalca una foglia innevata. Il suo potere applica il super effetto Congelante a tutte le Scivolate degli Eroi, che infliggono danni di tipo Congelante. Scivolata Giardino melodioso Scivolata Ghiacciata Antighiaccio Completando la missione Spark Assalto al QG di Kanya.

Confusio
Spark di colore arancione, riconoscibile per gli occhiali viola e verdi. Il suo potere ipnotizza uno o più nemici nel raggio d'azione, costringendoli a combattere al fianco degli Eroi per un turno. Altro Giardino melodioso Ipnosi Atletismo Completando la missione Spark Cacciatori di tesori.

Ghiacciondo
Spark di colore ciano e dall'aspetto paffuto, con la parte inferiore del corpo ricoperta di neve e ghiaccio. Il suo potere genera tre onde d'urto che colpiscono i nemici nel raggio d'azione, infliggendo danni con super effetto Congelante. Onda Opera Siderale TV Onda Ghiacciata Antighiaccio All'inizio della battaglia Strambe collaborazioni.

Selfie
Spark di colore blu scuro e quadrupede, dotato di collare raffigurante Beep-0 e di un fischietto dorato. Il suo potere consente di evocare una copia dell'Eroe come alleato. Evocazione Opera Siderale TV Self-service Compagno Criticone All'inizio della battaglia Strambe collaborazioni.

Presentatore del quiz
Spark di colore rosso che conduce il quiz televisivo "100% Spark".2 Mappa Opera Siderale TV 3 3

Regista
Spark di colore blu impegnato nella regia della serie "Il ragazzo che sputava i denti".2 Mappa Opera Siderale TV 3 3

1 - Conferito a Beep-0; non può essere utilizzato in battaglia.
2 - Non utilizzabile in battaglia e non conferisce alcuna abilità a Beep-0.
3 - Non si unisce agli Eroi, ma è presente sulla mappa. Consente di affrontare una missione che, una volta completata, ricompensa con un Prisma dorato.

Profili[modifica | modifica sorgente]

Memorie[modifica | modifica sorgente]

I MISTERIOSI SPARK

Dopo un'approfondita analisi dei nostri Spark alleati, posso confermare che sono esattamente quel che sembrano: l'unione tra Sfavillotti e Rabbids. Non hanno alcuna memoria di come siano arrivati a essere quel che sono, ma hanno mantenuto un rapporto istintivo con Rosalinda, che chiamano "mamma" e un terrore primordiale verso Cursa, che dà loro la caccia così da poter sfruttare per sé i loro poteri.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Illustrazioni[modifica | modifica sorgente]

Sprite[modifica | modifica sorgente]

Piccoli[modifica | modifica sorgente]

Grandi[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]