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KillerInstinct RPG

Este documento é uma adaptação do jogo Killer Instinct para o sistema de RPG de Street Fighter, apresentando personagens e cenários do universo do jogo. A narrativa se passa em um futuro caótico onde mega-corporações, como a Ultratech, controlam o mundo e organizam torneios mortais. Os personagens principais, como Jago, Black Orchid e Cinder, têm histórias de fundo que exploram suas motivações e habilidades especiais dentro desse contexto.

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KillerInstinct RPG

Este documento é uma adaptação do jogo Killer Instinct para o sistema de RPG de Street Fighter, apresentando personagens e cenários do universo do jogo. A narrativa se passa em um futuro caótico onde mega-corporações, como a Ultratech, controlam o mundo e organizam torneios mortais. Os personagens principais, como Jago, Black Orchid e Cinder, têm histórias de fundo que exploram suas motivações e habilidades especiais dentro desse contexto.

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PARA STREET FIGHTER: 0 J0G0 DE RPG Esta ¢ uma breve adaplagao do fantastico game Killer Instinct para Street Fighter: © Jogo de RPG. A ideia principal foi o divertimento de ver esses lutadores adaptades para o sistema, assim como disponibilzar 0 contexte do jogo. Nao haverd, portanto, longas informarSes sobre o cendrio, pois elas quase do existe. O jogo obteve poucas continuagées © nao foi devidamente expandido como Street Fighter, Mortal Kombat ou The King of Fighters. De todo modo, 0 mundo de Killer Instinct pode muito bem ser encarado como uma extenso do mundo de Street Fighter, um futuro apés a queda da Shadaloo. Havendo ou ndo ligagdo com Street Fighter, caberé a0 Narrador © a0 grupo de jogo trabalharem para defini outras mudangas do cendrio. Afinal, como ficam os poderes nacionais {ronte 4s moga-corporagées? Como o mundo reage dante de dinossauros, aienigenas e lobisomens? De que maneira é esse futuro? Esta matéria seré breve, porém espero que seja também, proveitosa, OCENARIO A historia de Killer Instinct comega num passado distante, onde ‘core no mundo uma guera de proporgées titénicas, Dois lordes da guerra travavam uma batalha terrivel entre si, onde muitas pessoas eram mortas, exércitos eram destrogados @ 0 ‘mundo era eolocado a prémio. Decididas a acabar com isso, um grupo de herdis entrenta bravamente as dois lordes inimigos, eriam um fetiga que sela 08 dois ttés no limbo. Temporariamente, a paz voltou a reinar. Do passado, passamos @ um futuro caético © nao tao distante da nossa’ era. A poluigao tomou conta do meio ambiente, os governos cairam; agora 0 mundo é controlado por mega-corporagées que se enffentam e se destroem pelas riquezas do planeta, Nesse contexto, sobressai-se uma mega-corporagio: Ultratech. Ao invés de entrar em confltos diretos com outras corporagées, a Ultratech se _mantém vendendo armas avangadas para as corporagées se destruirem Contude, a Ultratech ndo domina 0 mundo apenas através da venda de armas, mas também através da midia: sua divisao de entretenimento produz o maior ferémeno televisivo do planeta: o tomeio Killer Instinct, que ainda serve como campo de testes para as armas da Ultratech. Nesse torneio, promete-se aos vencedores tudo 0 que eles quiserem, mas nem sempre garante que a promessa seré cumprida. Enquanto os perdedores sofrem um destino cruel nas maos da empresa. OS PERSONAGENS Jago Jago fol abandonado ainda bebé em um monastério afastado no Himalaia, onde foi treinado pelos Monges do Tigre. Quando chegou @ fase aduta um guerreiro companhelro - sob a influéncia da forga maligna - tentou assassiné-lo, mas Jago 0 matou em auto defesa, Para compensar pelo seu pecado ele se tornou um eremita, isolando-se numa caverta em uma montanha © passou’ a fazer meditagées © anélises interas sobre suas ages pela culpa que ele carrega por conta de seu ato. Nesse mela tempo, ele fal visitado pelo Espirito do Tigre @ dou um poder grandioso, © espirito 0 convocou para destruir a Utratech a0 entrar no torneio Kiler Instinct. Sem saber o motivo pelo qual isso necessério, mas confiante sobre a sabedoria do espirio, fle entrou, Enguanto ele competi, um grande senso de terror cresceu dentro dele, j6 que a fora do Espirito do Tigre se tomou ainda mais faminta ¢ mais agressiva, o forgando a ficar ainda mais violento. *Recelo que sou caminho termine aqui” “Jago Estilo: Silat Escola: Templo do Tigre Conceito: Monge Assinatura: Rugido de Tigre Atributos Fisicos: Forga 5, Destreza 6, Vigor 4 Socials: Carisma 4, Manipulagao 2, Aparéncia 4 Mentais: Percepgao 6, Inteligéncia 4, Raciocinio 5 Habilidades Talentos: Prontiddo 5, Interrogacao 1, Inimidagao 3, Perspicacia 5, Manha 1, Labia 2 Pericias: Luta as Cegas 5, Condugao 1, Lideranga 3, Seguranca 4, Furtividade 5, Sobrevivencia 5 Conhecimentos: Arena 3, Computador 1, Investigagao 3, Medicina 3, Mistérios 5, Estilos 5 Vantagens Antecedentes: Arena 5, Recursos 2 ‘Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 8, Faco 5, Espada 5 Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Dragon Punch, ‘Wind Kick, Doubie-Hit Kick, Stepping Front Kick, Fireball, Sword Uppercut, Dragon Sword, lajutsu (Espada), Foot Sweep Combos: Wind Kick para Stepping Front Kick para Dragon Punch (dizzy), Wind Kick para Sword Uppercut para Dragon ‘Sword (dizzy), Fireball para Wind Kick (dizzy) Renome: Gléria 7, Honra 10, Chi 10, Forga de Vontade 10, Saude 20 Novas Manobras Especiais de Jago Wind Kick Pré-requisitos: Chute 3, Esportes 3 Pontos de Poder: Kung Fu, Wu Shu 4; Silat, Tai Chi Chuan 5 ‘Abragando 0 espirito do Tigre, o lutador se lanca contra o ‘oponente em um rounchouse kick voloz e voador, empreendendo um giro de corpo que the permite esquivar de projétes, Sistema’ o Wind Kick permite ao lutador se esquivar de ataques de projéteis como o Jump. E uma manobra aérea. Custo: 1 Forga de Vontade \Velocidade: +0 Dano: +4 Movimento: +2 tajutsu Pré-tequisitos: Técnica da arma 5 Pontos de Poder: Ninsu, Silat 4; Akidb, Jet Kune D8, Kung Fu 5 lajutsu 6 fute de longos anos de treinamento, de modo a pormitir que o lutador saque sua arma ja emprecndendo un movimento de atague. Trata-se de um golpe lgeiro capaz de decid uma luta contra um oponente desprevenido. Sistema: o lajutsu permite que, caso a arma esteja empunhada ou guardada no coldre, no caso de uma pistoa -, 0 lulador a saaque ja ullizando-a no mesmo tumno, € uma manobra que pode Ser relacionada com qualquer arma carregada junto 20 corpo, devendo, porém, ser aprendida a cada vez que 0 lutador deseje utliza-la’como Uma nava Técnica do arma. Jago, por exemplo, 86 pode usé-lo com espadas. Se decidir aprender a usar bastao, ele precisard alingir um nivel 5 na Técnica @ aprender ovamente olaljulsu com essa arma, Custo: 1 Forga de Vontade \Velocidade: veja descricdo acima Dano: vaja descrigao acima Movimento: veja descrigao acima ‘Sword Uppercut: Jago reaprendeu seu Power Uppercut de modo 2 ullizé-lo com sua espada, Dragon Sword: Jago reaprendeu seu Dragon Punch de modo @ utlizé-Io com sua espada, Black Orchid r APTA BS Ia! B, Orchid uma agente secreta enviada por um grupo desconhecido para investigar misteriosos desaparecimentos envolvendo 0 tomeio Killer Instinct. Sua verdadeira Identidade petmanece envolta em segredo. Por muitos anos, usando 0 codinome 8.Orchia Trabalhou como espia de elite para uma organizagao secreta que luta pelo bem maior da sociedade. Seu passado permanece culo, inclusive algumas coisas que nem mesmo ela sabe. “Um passo mais préximo de chutar a Ultratech” -B.Orchid Estilo: Forgas Especiais Escola: Govemo das EUA Conceito: Agente Especial Assinatura: Estilo sedutor Atibutos Fisicos: Forga 4, Destreza 6, Vigor 4 Socials: Carisma 5, Manipulagso 6, Aparéncia 6 Mentais: Percepgdo 5, Inteligéncia 5, Raciocinio § Habiidades ‘Talentos: Prontiddo 5, Interrogagdo §, Intmidagao 3, Perspicécia 5, Manha 5, Labia § Pericias: Luta as Cegas 3, Condugdo 4, Lideranga 4, Seguranca 5, Furtividade 6, Sobrevivencia 4 Conhecimentos: Arena 5, Computador 4, Investigagao 5, Medicina 2, Mistérios 1, Estilos 3 Vantagens Antocedentes: Aliados 4, Apoio 5, Arena 2, Contatos 5, Staff 4 ‘Técnicas: Soco 5, Chute 6, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 5, Foco 5 Manobras Especiais: Jump, Handstand Kick, Backlip Kick, Wheel Kick, Tiger Attack, Sonic Boom, Spinning Clothesline, Double-Hit Kick, Foot Sweep Combos: Tiger Attack para Double-Hit Kick para Spinning Clothestine (dizzy), Handstand Kick para Wheel Kick para Spinning Clothestine (dizzy), Sonic Boom para Tiger Attack Renome: Gléria 8, Honra 7 Chi 10, Forga de Vontade 10, Saide 20 Novas Manobras Espociais de Orchid Tiger Attack Pré-requisitos: Foco 5 Pontos de Poder: Kabaddi, Kung Fu, Silat 4, Outros 5 Existem lutadores que conseguem se converter em um projéti do chi e se langar contra os inimigos! Mestres tibetanos que tensinam essa técnica geralmente ajudam seus aprendizem a abragarem 0 espirito do tigre, assumindo sua forma enquanto atacam, mas ha rumores de que outros lutadores utlizam esse poder om forma de outros animais. Sistema: 0 Tiger Altack permite ao lutador se esquivar de ataques de projéteis como o Jump. & uma manobra de agachamento, Custo: 1 Chi Velocidade: +0 Dano: +4 Movimento: +2 Wheel Kick: Préequisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Kung Fu, Muay Thai, Wu Shu 3; Outros 4 © lutador se joga em uma cambalhota para frente, esticando a pema e caindo com 0 calcanhar em cima da cabeca do ‘ponente. Sistema: Wheel Kick é uma manobra aérea @ pode se esquivar de projéteis como o Jump, Custo: 1 Forga de Vontade Velocidade: -1 Dano: +3 Movimento: +1 Cinder Cinder nasceu humane normal sendo chamado Ben Ferris Ferris estava sempre entrando e saindo da prisdo por muitos crimes diferentes, principalmente por agressao © incéndio criminoso, Entéo velo Ultratech, ‘A Ultratech Ine disse que tinha condigSes de “limpar a sua ficha’ se concordasse de participar dos seus experimentos mais uma vez, ele concordou, Durante os testes, no entanto, algo deu terrivelmente errado, e coma consequéncia Ferris virou lum ser vive em chamas. Ben estava horrorizado, mas comegou 2 aceilar seu novo destino depois de entender ¢ aceitar seus poderes @ fora recém-descobertos. Foi entéo que Ultratech Tevelou sua outra condigao para a liberdade condicional: entrar no seu préximo tomeio Killer Instinct e, no s6 ganhar, mas simplesmente derrotar outro concorrente: o alienigena de gelo, Glacius. Ele aceita a proposta, ¢ ¢ inserido no Tomeio Killer Instinct S05 seu novo nome: Cinder, “Hoje, eu ndo queria ser vocd “Cinder Estilo: Kickboxing Ocidental Escola: As rues Concsito: Criminoso Assinatura: Sempre em chamas Avributos Fisicos: Forga 5, Destreza 5, Vigor 5 Sociais: Carisma 2, Manipulacao 5, Aparéncia 1 Mentais: Percepsao 4, Inteligéncia 3, Raciocinio Habilidades Talentos: Prontidao 3, Interrogagao 3, Intimidacdo 6 3, Manha 5, Labia 5 Pericias: Luta as Cegas 1, Conducao 4, Lideranca 4, Seguranca 5, Furtividade 4, Sobrevivéncia 1 Conhecimentos: Arena 1, Computador 2, Investigacao 3, Medicina 1, Mistérios 1, Estos 1 Perspicdcia Vantagens Antecedentes: Apolo (Ultratech) 2, Arena 2, Elemental (fogo) 8 Técnicas: Soco 4, Chute 4, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 5, Foco 5 Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Head Butt, Flying Head Butt, Flaming Fist, Fire Strike, Elemental Skin’, Heatwave, Double-Hit Kick, Backlip Kick, Forward Backlip Kick, Foot Sweep, Invisible Fire, Missile Reflection, Energy Reflection, Elemental Embrace Combos: Flying Head Butt para Double-Hit Kick para Forward Backfip Kick (dizzy), Fire Strike para Flying Head Butt para Double-Hit Kick (dizzy), Flying Head Butt para Double-Hit Kick para Flying Head Bult (dizzy) Renome: Gléria 8, Honra 3 Chi 8, Forga de Vontade 7, Saiide 20 Nova Manobra Especial de Cinder Elemental Embrace Pré-requisitas: Elemental Skin, Elemental (fogo) 6 Pontos de Poder: Nao disponivel Cinder sofreu experimentos pela Ultratech @ por isso se tornou tum elementalsta do fogo, Contudo, os testes foram téo intensos que ele atinglu outro ‘nivel do poder elemental, ficando ermanentemente em sua forma de chamas. E um poder que outros elementalistas buscam descobrir, porém nem o préprio Cinder saber como ensiné-lo, uma vez que ele foi apenas uma cobaia da Ultratech, Sistema: Com esse poder, seu Elemental Skin esté fora de controle @ Sempre ativado, sem qualquer custo em chi, 0 lutador tem todos seus efeitos, mas também é impossibiliado de tocar fem qualquer pessoa ou animal sem ferir, ou mesmo vestir roupas e pegar documentos, veiculos, et. Custo: Nenhum \Velocidade: Veja descricao acima Dano: Veja descrigao acima Movimento: Veja descrigao acima Invisible Fire Pré-requisitos: Elemental Skin Pontos de Poder: Elemental (fogo) 5 Esta 6 apenas uma evolugo do Elemental Skin para o elementalsta do fogo, que pode arder em chamas invisiveis, como na queima do metandl. Sistema: Esse poder combina os efeitos do Elemental Skin com a invisbildade. Uma vez ativado, 0 oponente deve vencer 0 slomentalsta numa agdo resistida de Percepcao + Luta as Cegas contra Elemental + Furvidade, caso contrério nao oderd interramper o elementalista. A manobra deve ser jogada durante o funcionamento do Elemental Skin (ou em conjunto, em ‘seu primeiro turno), e dura até que seus efeitos acabem. Custo: 2 Chi Velocidade: Veja descrigao acima Dano: Veja descrigéo acima Movimento: Veja descrigéo acima Giacius Glacius 6 um alien vindo de um planeta distante, enquanto vvagava pelo universo em busca de uma nova vida, aproximou-se da Terra pra observar melhor o planeta, Nesse meio tempo ocorreu um problema em sua nave 6 forgando a fazer um pouso de emergéncia em uma montanha caberta de gelo. Ainda tonto © com sorte por estar vivo, examinou os danos da nave esperando encontrar pecas para concerté-la,em seguida sendo capturado pela Ultratech. Esperando provar que 2 raca alienigena é inferior, a Uttratech o forga a lutar por sua vida no tomeio Kiler Instinct. “Luz por si 86 & inofensiva, mas lz focalizada & a forga mais paderosa do Universo" -Glacius Estilo: Kickboxing Alienfgena Escola: Desconhecida Conceito: Alienigena Assinatura: Palavras indecifraveis Avibutos Fisicos: Forga 6, Destreza 5, Vigor 5 Sociais: Carisma 3, Manipulagao 1, Aparéncia 1 Mentais: Percepgao §, Inteligéncia 4, Raciocinio 4 Habilidades Talentos: Prontiddo 4, Interrogagao 0, inimidagao 5, Perspicacia 4, Manha 0, Labia 0 Pericias: Luta as Cegas 3, Condugao 6, Lideranga 3, Seguranga 5, Furtvidade 3, Sobrevivencia 5 Conhecimentos: Arena 0, Computador 8, Investigagao 3, Medicina 3, Mistérios 3, Estilos 1 Vantagens Antecedentes: Arena 2, Elemental (dgua) 5 ‘Técnicas: Soco 4, Chute 4, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 6 Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Drench, Pool, Elemental Strde, Elemental Skin, Double-Hit Kick, Ground Uppercut, Foot Sweep Combos: Ground Uppercut para Power Uppercut para Double- Hit Kick (dizzy), Drench para Ground Uppercut para Double-Hit Kick (izzy), Pool para Double-Hit Kick para Ground Uppercut (dizzy) Renome: Giéria 5, Honra 8 Chi 10, Forga de Vontade 8, Sade 20, Nova Manobra Especial de Glacius Ground Uppercut Pré-requisitos: Pool, Elemental Stride, Power Uppercut Pontos de Poder: Elemental (Agua) 3 © lutador se liquefaz em uma piscina, desizando ligeito até o ‘oponente e retornando & sua forma normal em um uppercut. Sistema: use os modificadares abaxo. Se interrompido enquanto se movimenta, o lutador néo pode ser atingido por ataques fisicos como no Pool. O ataque causa knockdown em ‘oponentes aéreos como o Power Uppercut. Custo: 1 Chi Velocidade: -1 Dano: +4 Movimento: +3 T.J. Combo Td, Combo foi campetio mundial por § anos conseculives, para garantir que 0 titulo permanecesse com ele, resalveu colocar aperfeigoamentos cibemélicos de titania em sous braces, 0 rurgio da Ultratech que fez os implantes vendeu sua histéria ra a midia, por isso foi destituido do seu titulo © levou sua carreira a decadéncia Furioso e humilhado Combo retomnou para seu antigo reduto no gueto, hoje luta para recuperar sua fama e fortuna, além da vinganga contra a Ultratech, Voc’ pensa que tem o que ¢ preciso para ser um campedo? Entéo venhall” -T.. Combo Estilo: Boxe Escola: Desconhecida Conceito: Ex-pugiista Assinatura: Grito de vitéria Atributes Fisicos: Forga 6, Destraza 4, Vigor 7 Socials: Carisma 6, Manipulacao 3, Aparéncia 4 Mentais: Percepga 4, Inteligéncia 3, Raciocinio 4 Habilidades ‘Talentos: Prontidéo 3, Inlerrogagio 3, Inimidagao 5, Perspicécia 4, Manha 5, Labia 3 Pericias: Luta as Cegas 2, Condugdo 4, Lideranga 4, Seguranca 2, Furtividade 2, Sobrevivencia 1 Conhecimentos: Arena 4, Computador 2, Investigagao 2, Medicina 2, Mistérios 2, Estos 4 Vantagens Antecedentes: Arena 1, Cibemética 2, Fama 4, Recursos 3 ‘Técnicas: Saco 6, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 0 Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Head Butt, Dashing Punch, Tumbling Attack, Foot Sweep, Flying Knee ‘Thrust, Spinning Back Fist, Turn Punch Combos: Dashing Punch para Tumbling Attack para Power Uppercut (dizzy), Tumbling Attack para Strong para Power Uppercut (dizzy), Tumbling Attack para Power Uppercut para Flying Knee Thrust (dizzy) Renome: Gloria 8, Honra 5 Chi 5, Forga de Vontade 9, Satide 20 Sabrewulf Desde o dia em que uma mordida de lobo o afigit com uma rara e virulonta doenca a licantropia, o conde Von Sabrewulf optou pelo exifio em sua torre numa montanha remota, excluldo da sociedade e lutando com a insanidade que crescia junto com sua doenga. Alguns anos alrés seu pior pesadelo se tomou realidade, le ndo consegui mais reverter a forma humana Cada rumor de uma possivel cura tem sido na melhor das hipéteses uma farsa, Eis que chega uma mensagem da Ultratech, uma promessa de cura se ele entrasse no tomeio Killer Instinct © ganhasse, suspeitando da veracidade da proposta e ao mesmo tompo sem nenhuma op¢do ole relutantemente accita a proposta. “Eu? Uma besta?? Dé uma boa olhada no espelho veja quem 6a besta” -Conde Von Sabrewulf “J4 ful humano como vacé!" -Conde Von Sabrowult “Vou tentar me controlar” -Conde Von Sabrewull Estilo: Luta Livie Escola: Autodidata Conesito: Lobisomem Assinatura: Uva para o alto Atibutos Fisicos: Forga 5, Destreza 6, Vigor 5 Socials: Carisma 4, Manipulago 1, Aparéncia 1 Mentais: Percepgao 6, Inteligéncia 3, Raciocinio § Habiidades ‘Talentos: Prontidgo 6, Interrogagao 0, Inimidagao 6, Perspicécia 5, Manha 1, Labia Pericias: Luta as Cegas 6, Condugao 2, Lideranca 1, Seguranca 1, Furtividade 6, Sobrevivencia 6 Conhecimentos: Arena 1, Computador 1, Investigagao 2, Medicina 2, Mistérios 4, Estilos 2 Vantagens Antecedentes: Arena 4, Hibrido Animal (lobo) 4, Recursos 4 ‘Técnicas: Soco 6, Chute 4, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 6, Foco 4 Manobras Especiais: Jump, Tumbling Attack, Power Uppercut, Pounce, Spinning Clothesline, Ripping Bite, Tearing Bite, Foot ‘Sweep, Sonic Boom Combos: Pounce para Tumbling Attack para Power Uppercut (dizzy), Tumbling Attack para Spinning Clothesiine para Power Uppercut (dizzy), Spinning Clotnestine para Tumbling Attack para Power Uppercut (dizzy) Renome: Gléria 6, Honra 5 CChi 6, Forga de Vontade 10, Satide 20, Riptor Produto de um projeto de manipulagéo de DNA da Ultratech, Misturando genes reptilanos @ humanos, eles criaram um ser com ferocidade animal e inteligéncia humana. Acompanhado desde 0 ovo por um cientisia da Ullatech © sua equipe, a criatura nomeada Riptor mal chegara aos 4 anos ja demonstrou fem seu primeiro teste uma completa selvageria e forea ao matar seres humanos Riptor é confuso, lutando constante mente entre © raciocinio humano e seus instintos predatérios, recorrendo a alacar sempre que no consegue compreender uma situacao. Estilo: Forgas Especiais Escola: Ultratech Conceito: Dinossauro de laboratério Assinatura: Grita ameagador Avibutos Fisicos: Forga 5, Destreza 5, Vigor 8 Socials: Carisma 0, Manipulagao 0, Aparéncia 1 Mentais: Percepgao 6, Inteligéncia 3, Raciocinio 5 Habilidades Talentos: Prontido 6, Interrogago 0, Intimidagao 8, Perspicacia 4, Manha 0, Labia 0 Pericias: Luta as Cegas 5, Condugao 0, Lideranga 4, Seguranga 0, Furtividade 6, Sobrevivencia 6 Conhecimentos: Arena 0, Computador 0, Investigacao 0, Medicina 0, Mistérios 0, Estos 0 Vantagens Antecedentes: Apoio (Ultratech) 3, Arena 1, Hibrido Animal (lagarto) 5 Técnicas: Soco 3, Chute §, Bloquelo 4, Apresamento 4, Esportes 8, Foco 4 Manobras Especiats: Jump, Acid Breath, Tail Slash, Pounce, Tearing Bite, Ripping Bite, Wheel Kick, Tail Sweep, Typhoon Tall Combos: Pounce para Wheel Kick para Power Uppercut (dizzy), Fireball para Pounce (dizzy), Wheel Kick para Power Uppercut para Typhoon Tail (dizzy) Renome: Gléria 6, Honra 2 Chi 5, Forga de Vontade 9, Saude 20 Fulgore © protétipo de um soltado cibemetico desenvolvide pela Untratect, fulgore fo! inserido no torneio Killer Instinct como teste final de suas capacidades de combate contra os melhores e mais mortals guerreiros do mundo. Uma vez comprovadas suas hablidades, a produgao em massa comecara, ‘Uma das ulimas criagdes da Ultratech, possivelmente a mais perigosa até entdo, Fulgore € o primeiro de uma serie de Cibersoldados ostentando um arsenal a seu dispor alm de varias artes marciais inseridas em sua programagao, apés trabalho arduo de uma singular equipe de fengennheiros asiaticos Iiderados por um genio da Ultratech Rumores obscures pairam sobre a origem das partes humanas do protétipo. Alguns se atrevem a dizer que foi de uma coleta de 6rgdos da sede em moscou, ‘Antes do modelo Fulgore MK.| estar concluido, os cientistas estdo tabathando em uma alualizagao e inseriram 0 protstipo no tomeio pra provar seu valor além de ter ordens para eliminar toda a oposigao. “O auge da perfeigdo mecanica, a ultima geragao de unidades Fulgore 6 0 melhor absoluto ‘na classe, com um nivel de qualidade © precisdo que quase rivaliza até mesmo a minha propria.” “Criador de Fulgore Estilo: Jeet Kune D8 Escola: Banco de dados da Utratech Coneeito: Robs ‘Assinatura: Levanta os bragos Atributos Fisicos: Forga 6, Destreza 5, Vigor 6 Sociais: Carisma 1, ManipulagSo 1, Aparéncia 1 Mentais: Percepga 6, Inteligéncia 6, Raciocinio § Habiidades Talentos: Prontiddo §, Interrogagdo 0, Inlmidagdo 6, Perspicdcia 6, Manha 2, Labia 0 Pericias: Luta as Cegas 8, Conducdo 5, Lideranca 2, Seguranca 6, Furtvidade 2, Sobrevivencia 5 Conhecimentos: Arena 4, Computador 8, Investigagao 2, Medicina 5, Mistérios 3, Estilos 6 Vantagens Antecedentes: Arena 2, Apoio (Ultratech) 5, Cibemético 6 ‘Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 0 Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Dragon Punch, Dashing Punch, Fireball, Foot Sweep, Missile Reflection, Energy Reflection, Repeating Fireball, Double-Hit Kick, Yoga Teleport, Maka Wara Combos: Dashing Punch para Double-Hit Kick para Oragon Punch (dizzy), Fireball para Dashing Punch (dizzy), Dashing Punch para Slide Kick para Dragon Punch (dizzy) Renome: Gléria 8, Honra 0 Chi 10, Forga de Vontade 10, Saide 20 Garras de Fulgore:idénticas as de Vega, Laser lightnkife instalado nos olhos: semelhante as regras utlizadas om O Guerreiro Perfeito. Metralhadora acoplada: tendo um turno para armé-la, Fulgore pode disparar com uma metrahadora (como @ escopeta, mas com quatro danos por turno) Spinal ‘A origem de Spinal & um segredo bem quardado da Ultratech, Um setor de pesquisa secreto da corporagao, usou uma variedade de técnicas especiais e conseguiram reanimar 0 esqueleto de um antigo gerreiro. Com apenas vagas lombrancas de sua vida passada q 0 atormentam em forma de flashes, Spinal sabe fazer apenas uma coisa: Lutar! Em tempos passados um lendario guerreiro mais de 2000 anos ards, Spinal foi arrancado do seu descanso eterno polos expenmentos ded regeneragdo celular da Ultratech Preso_no novo mundo, apesar de relutante sé Ihe resta obedecer as ordens dadas.Apés o respeito e admiragdo que inspirou em sua vida passada ¢ quando foi apresentado pola primeira vez ao publica, Spinal encontra-se na sombra das ltimas criagées da Utratech (Fulgore, Riptor etc..) © entra novamente no tomeio pra mostrar seu valor. *YAHHHHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAA.....” “Spinal Estilo: Kung Fu Escola: Desconhecida Conceito: Espectro Assinatura: Gargalhada tributos Fisicos: Forga 4, Destreza 6, Vigor 4 Socials: Carisma , Manipulag3o 3, Aparéncia 0 Mentais: Percepeao 5, Inteligéncia 2, Raciocinio 5 Habiidades ‘Talentos: Prontidéo 4, interrogagio 1, Intimidagao 5, Perspicacia 3, Manha 1, Lébia 3 Pericias: Luta as Cegas 3, Condugo 0, Lideranga 1, Seguranga 0, Furtvidade 4, Sobrevivencia 3 Conhecimentos: Arena 1, Computador 0, Investigagdo 1, Medicina 2, Mistérios 4, Estos 3 Vantagens Antecedentes: Arena 2, Espectro § ‘Técnicas: Soco 4, Chute 5, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 5, Espada 6 Manobras Especiais: Jump, Slide Kick, Fireball, Yoga Teleport, Missle Reflection, Energy Reflection, Energy Absortion, Repeating Fireball Combos: Slide Kick para Espada Strong para Fireball (dizzy), Escudo para Espada Strong para Espada Fierce (dizzy), Fireball para Slide Kick (dizzy) Renome: Gléria 7, Honra 0 Chi 4, Forga de Vontade 7, Satide 20 Escudo: 0 escudo de Spinal 6 utlizado com a Técnica Bloquelo, Ele adiciona +3 & sua absoreao, porém com uma penalizagao em 1 ponto em sua Destreza quando utilzado, o que afeta a vvelocidade de todos os seus movimentos fisicas. O escudo pode ser uilizado para um ataque simples, uma carga frontal com sua superficie, com Velocidade +0, Dano +1 (por hexagono percorrido antes do golpe) © Movimento +0. Nova Manobra Especial de Spinal Energy Absortion Pré-requistos: Foco 5, Energy Reflection Pontos de Poder: Kabaddi, Kung Fu 5 ‘Ao invés de simplesmente rebater projéteis de energia, o lutador ade absorvé-los, trazendo para seu corpo 9 chi neles utlizado, Sistema; funciona de forma semelhante ao Energy Reflection, orém, ao invés de refletir, o lutador anula o projétl e absorve hi nale utlizado. Custo: 1 Chi por turno de ativagao Velocidade: +2 Dano: Nenhum Movimento: Nenhum Antocodente Espectro spectro é tratado como um Antecedente especial Em geral, 0 espectro nunca morre, no importando dano sotrido; ele sempre retorna mais tarde, até que tenha cumprido 0 seu designio, Além disso, ele pode comprar manobras de Foco nao disponiveis ao seu estilo usando o Antecedents, pagando 0 custo mais alto, Quando utiizé-las, ole gasta Saude, ao invés de Chi Um espectro é monstruoso © sempre possui Aparéncia 0, além de pagar mais caro para aumentar Atributos Sociais como um Cibernstico. Chief Thunder Longos meses se passaram desde o tomeio anterior da Ultratec, apesar de ampla procura do seu povo e aliados pelo jovem, ambicioso e mais novo chefe da tribo que ingressou no tomeio Killer instinct ¢ no conseguiu retomar com qualquer trunfo de vitéria ou derrota. Apés muito relutar sobre o assunto © ‘com muitos protestos do povo da trivo, Thunder decide acreditar no pior a respeito do destino do seu irmao Eagle, e conforta seu ovo aulonomeando-se 0 vingador, Sem nenhum sonho de aléria, nem ligar pra 0 desafio da Ulirtech, cheio de desejo de ‘vinganga e da mais crua justiga em mente ele entra no torneio. “Obrigado pela batalhat “Chief Thunder Estilo: Luta Livre Nativo Americana Escola: Professores da tribo Conceito: Cacique om busca de vinganga Assinatura: Grito de guerra Aributos Fisicos: Forga 5, Destreza 5, Vigor 5 Sociais: Carisma 5, Manipulag3o 2, Aparéncia 3 Mentais: Percepgao 5, Inteligéncia 3, Raciocinio 4 Habilidades Talentos: Prontiddo 5, Interrogagdo 2, Inimidagao 5, Perspicacia 3, Manha 1, Labia 2 Pericias: Luta as Cegas 3, Condugao 0, Lideranga 5, Seguranga 1, Furtvidade 4, Sobrevivencia 5 Conhecimentos: Arena 1, Compulador 0, Investigagao 2, Medicina 3, Mistérios 6, Estilos 3 Vantagens Antecedentes: Aliados 5, Arena 2, Contatos 2 ‘Técnicas: Saco 5, Chute 4, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 5, Foco 4, Arremesso 5 Manobras Especiais: Jump, Foot Sweep, Power Uppercut, ‘Stunning Shout, Spinning Clothesline, Head Butt, Thunderstike, Diving Haw, Double-Hit Knee Combos: Spinning Clothesline para Strong para Thunderstrike (dizzy), Arremesso para Spinning Clothesine para Foot Sweep (dizzy), Diving Hawk para Spinning Clothesline para ‘Taundorstrike (dizzy) Renome: Gléria 6, Honra 9 Chi 5, Forga de Vontade 10, Satide 20, Machadinhas: Thunder uta com um par de machadinhas de arremesso que podem ser ullizadas com seus socos basicos alguns especiais (como Spinning Clothesline e Power Uppercut), adicionando +1 Velocidade e +1 dano como as garras de Vega Como opgao, Thunder pode arremesséas. Elas possuem \Velocidade +0, Dano +2 ¢ Movimento -1 Eyedol Eyedol ¢ a carta na manda da Ultratech. Eyedol é um dos dois senhores da guerra que confrontavam no passado, © os cientistas da Ultratech libertaram-no do limbo para partcipar do combate fnal do tomeio Killer Instinct deste ano. Mal sabiam sles com que tipo de poder estavam lidando ao libertar Eyedol de sua prisdo magica, “Eu... no...sirv...a.. NINGUEMI! -Eyedol Estilo: Desconhecido Escola: Desconhecida Conceito: Lorde da Guerra Assinatura: Duas cabegas Atibutes Fisicos: Forga 7, Destreza 5, Vigor 7 Socials: Carisma 2, Manipulagao 2, Aparéncia 1 Mentais: Percepsao 5, Inteligéncia 4, Raciocinio 5 Habilidades Talentos: Prontidéo 6, Interrogagao 1, Intmidagao 7, Perspicécia 4, Manha 0, Labia 2 Pericias: Luta as Cegas 4, Condugdo 0, Lideranga 6, Seguranca 0, Furtvidade 2, Sobrevivencia 5 Conhecimentos: Arena 0, Computador 0, Investigacao 3, Medicina 2, Mistérios 7, Estilos 4 Vantagens Antecedentes: Apolo (Ultratech) 5 ‘Técnicas: Soco 3, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 6, Face 6, Porrete 6 Manobras Especiais: Jump, Flying Heel Stomp, Fireball, Weapon Uppercut, Missile Reflection, Energy Reflection Combos: Flying Heel Stomp para Porrete Strong para Weapon Uppercut (dizzy), Fireball para Flying Heel Stomp para Porrete Bersek (dizzy), Porrete Bersek para Weapon Uppercut para ‘Weapon Uppercut (dizzy) Renome: Gléria 10, Honra 0 Chi 10, Forga de Vontade 10, Saude 20 Weapon Uppercut: Eyedol ulliza sua clava para desferir um Power Uppercut SUGESTOES DELEITUR Para_a_amblriaglo desse mundo cyberpunk em que corporate e80 tait poderodat quo. Sever, ro castco® prigoso, pote ser uilzados REG do ginaro, como Stadourun, ro poner do cyberpunk, Newomance, tanbim fice loge oes suse psis page ur oe el , do que é vver em um mundo domnado por corperagaes 20 HeTas ide de gorernon eho de ecnoogase apie. (REDITOS Bo todo do, qualquer fo fine ou ale cue poseue ambientagao cyberpunk pode oferecer ideias para a concep¢ao ‘Adaptagdo: Eric M. Souza e Gustavo Maru do cenario de Killer Instinct, como Vingador do Futuro, Blade ‘wou sfrpa.com brishotokan Runner, ete. fe

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