0 ratings 0% found this document useful (0 votes) 30 views 11 pages KillerInstinct RPG
Este documento é uma adaptação do jogo Killer Instinct para o sistema de RPG de Street Fighter, apresentando personagens e cenários do universo do jogo. A narrativa se passa em um futuro caótico onde mega-corporações, como a Ultratech, controlam o mundo e organizam torneios mortais. Os personagens principais, como Jago, Black Orchid e Cinder, têm histórias de fundo que exploram suas motivações e habilidades especiais dentro desse contexto.
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Save KillerInstinct RPG For Later PARA STREET FIGHTER: 0 J0G0 DE RPG
Esta ¢ uma breve adaplagao do fantastico game Killer Instinct
para Street Fighter: © Jogo de RPG. A ideia principal foi o
divertimento de ver esses lutadores adaptades para o sistema,
assim como disponibilzar 0 contexte do jogo. Nao haverd,
portanto, longas informarSes sobre o cendrio, pois elas quase
do existe. O jogo obteve poucas continuagées © nao foi
devidamente expandido como Street Fighter, Mortal Kombat ou
The King of Fighters. De todo modo, 0 mundo de Killer Instinct
pode muito bem ser encarado como uma extenso do mundo de
Street Fighter, um futuro apés a queda da Shadaloo.
Havendo ou ndo ligagdo com Street Fighter, caberé a0
Narrador © a0 grupo de jogo trabalharem para defini outras
mudangas do cendrio. Afinal, como ficam os poderes nacionais
{ronte 4s moga-corporagées? Como o mundo reage dante de
dinossauros, aienigenas e lobisomens? De que maneira é esse
futuro?
Esta matéria seré breve, porém espero que seja
também, proveitosa,
OCENARIO
A historia de Killer Instinct comega num passado distante, onde
‘core no mundo uma guera de proporgées titénicas, Dois
lordes da guerra travavam uma batalha terrivel entre si, onde
muitas pessoas eram mortas, exércitos eram destrogados @ 0
‘mundo era eolocado a prémio.
Decididas a acabar com isso, um grupo de herdis
entrenta bravamente as dois lordes inimigos, eriam um fetiga
que sela 08 dois ttés no limbo. Temporariamente, a paz voltou a
reinar. Do passado, passamos @ um futuro caético © nao tao
distante da nossa’ era. A poluigao tomou conta do meio
ambiente, os governos cairam; agora 0 mundo é controlado por
mega-corporagées que se enffentam e se destroem pelas
riquezas do planeta,Nesse contexto, sobressai-se uma mega-corporagio:
Ultratech. Ao invés de entrar em confltos diretos com outras
corporagées, a Ultratech se _mantém vendendo armas
avangadas para as corporagées se destruirem
Contude, a Ultratech ndo domina 0 mundo apenas
através da venda de armas, mas também através da midia: sua
divisao de entretenimento produz o maior ferémeno televisivo
do planeta: o tomeio Killer Instinct, que ainda serve como campo
de testes para as armas da Ultratech. Nesse torneio, promete-se
aos vencedores tudo 0 que eles quiserem, mas nem sempre
garante que a promessa seré cumprida. Enquanto os
perdedores sofrem um destino cruel nas maos da empresa.
OS PERSONAGENS
Jago
Jago fol abandonado ainda bebé em um monastério afastado no
Himalaia, onde foi treinado pelos Monges do Tigre. Quando
chegou @ fase aduta um guerreiro companhelro - sob a
influéncia da forga maligna - tentou assassiné-lo, mas Jago 0
matou em auto defesa, Para compensar pelo seu pecado ele se
tornou um eremita, isolando-se numa caverta em uma
montanha © passou’ a fazer meditagées © anélises interas
sobre suas ages pela culpa que ele carrega por conta de seu
ato. Nesse mela tempo, ele fal visitado pelo Espirito do Tigre @
dou um poder grandioso,
© espirito 0 convocou para destruir a Utratech a0
entrar no torneio Kiler Instinct. Sem saber o motivo pelo qual
isso necessério, mas confiante sobre a sabedoria do espirio,
fle entrou, Enguanto ele competi, um grande senso de terror
cresceu dentro dele, j6 que a fora do Espirito do Tigre se
tomou ainda mais faminta ¢ mais agressiva, o forgando a ficar
ainda mais violento.
*Recelo que sou caminho termine aqui”
“Jago
Estilo: Silat
Escola: Templo do Tigre
Conceito: Monge
Assinatura: Rugido de Tigre
Atributos
Fisicos: Forga 5, Destreza 6, Vigor 4
Socials: Carisma 4, Manipulagao 2, Aparéncia 4
Mentais: Percepgao 6, Inteligéncia 4, Raciocinio 5
Habilidades
Talentos: Prontiddo 5, Interrogacao 1, Inimidagao 3, Perspicacia
5, Manha 1, Labia 2
Pericias: Luta as Cegas 5, Condugao 1, Lideranga 3, Seguranca
4, Furtividade 5, Sobrevivencia 5
Conhecimentos: Arena 3, Computador 1, Investigagao 3,
Medicina 3, Mistérios 5, Estilos 5
Vantagens
Antecedentes: Arena 5, Recursos 2
‘Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes
8, Faco 5, Espada 5
Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Dragon Punch,
‘Wind Kick, Doubie-Hit Kick, Stepping Front Kick, Fireball, Sword
Uppercut, Dragon Sword, lajutsu (Espada), Foot Sweep
Combos: Wind Kick para Stepping Front Kick para Dragon
Punch (dizzy), Wind Kick para Sword Uppercut para Dragon
‘Sword (dizzy), Fireball para Wind Kick (dizzy)
Renome: Gléria 7, Honra 10,
Chi 10, Forga de Vontade 10, Saude 20
Novas Manobras Especiais de Jago
Wind Kick
Pré-requisitos: Chute 3, Esportes 3
Pontos de Poder: Kung Fu, Wu Shu 4; Silat, Tai Chi Chuan 5
‘Abragando 0 espirito do Tigre, o lutador se lanca contra o
‘oponente em um rounchouse kick voloz e voador,
empreendendo um giro de corpo que the permite esquivar de
projétes,
Sistema’ o Wind Kick permite ao lutador se esquivar de ataques
de projéteis como o Jump. E uma manobra aérea.
Custo: 1 Forga de Vontade
\Velocidade: +0
Dano: +4
Movimento: +2
tajutsu
Pré-tequisitos: Técnica da arma 5
Pontos de Poder: Ninsu, Silat 4; Akidb, Jet Kune D8, Kung Fu
5
lajutsu 6 fute de longos anos de treinamento, de modo a
pormitir que o lutador saque sua arma ja emprecndendo un
movimento de atague. Trata-se de um golpe lgeiro capaz de
decid uma luta contra um oponente desprevenido.
Sistema: o lajutsu permite que, caso a arma esteja empunhada
ou guardada no coldre, no caso de uma pistoa -, 0 lulador a
saaque ja ullizando-a no mesmo tumno, € uma manobra que pode
Ser relacionada com qualquer arma carregada junto 20 corpo,
devendo, porém, ser aprendida a cada vez que 0 lutador deseje
utliza-la’como Uma nava Técnica do arma. Jago, por exemplo,86 pode usé-lo com espadas. Se decidir aprender a usar bastao,
ele precisard alingir um nivel 5 na Técnica @ aprender
ovamente olaljulsu com essa arma,
Custo: 1 Forga de Vontade
\Velocidade: veja descricdo acima
Dano: vaja descrigao acima
Movimento: veja descrigao acima
‘Sword Uppercut: Jago reaprendeu seu Power Uppercut de modo
2 ullizé-lo com sua espada,
Dragon Sword: Jago reaprendeu seu Dragon Punch de modo @
utlizé-Io com sua espada,
Black Orchid
r APTA BS Ia!
B, Orchid uma agente secreta enviada por um grupo
desconhecido para investigar misteriosos desaparecimentos
envolvendo 0 tomeio Killer Instinct. Sua verdadeira Identidade
petmanece envolta em segredo.
Por muitos anos, usando 0 codinome 8.Orchia
Trabalhou como espia de elite para uma organizagao secreta
que luta pelo bem maior da sociedade. Seu passado permanece
culo, inclusive algumas coisas que nem mesmo ela sabe.
“Um passo mais préximo de chutar a Ultratech”
-B.Orchid
Estilo: Forgas Especiais
Escola: Govemo das EUA
Conceito: Agente Especial
Assinatura: Estilo sedutor
Atibutos
Fisicos: Forga 4, Destreza 6, Vigor 4
Socials: Carisma 5, Manipulagso 6, Aparéncia 6
Mentais: Percepgdo 5, Inteligéncia 5, Raciocinio §
Habiidades
‘Talentos: Prontiddo 5, Interrogagdo §, Intmidagao 3, Perspicécia
5, Manha 5, Labia §
Pericias: Luta as Cegas 3, Condugdo 4, Lideranga 4, Seguranca
5, Furtividade 6, Sobrevivencia 4
Conhecimentos: Arena 5, Computador 4, Investigagao 5,
Medicina 2, Mistérios 1, Estilos 3
Vantagens
Antocedentes: Aliados 4, Apoio 5, Arena 2, Contatos 5, Staff 4
‘Técnicas: Soco 5, Chute 6, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes
5, Foco 5
Manobras Especiais: Jump, Handstand Kick, Backlip Kick,
Wheel Kick, Tiger Attack, Sonic Boom, Spinning Clothesline,
Double-Hit Kick, Foot Sweep
Combos: Tiger Attack para Double-Hit Kick para Spinning
Clothestine (dizzy), Handstand Kick para Wheel Kick para
Spinning Clothestine (dizzy), Sonic Boom para Tiger Attack
Renome: Gléria 8, Honra 7
Chi 10, Forga de Vontade 10, Saide 20
Novas Manobras Espociais de Orchid
Tiger Attack
Pré-requisitos: Foco 5
Pontos de Poder: Kabaddi, Kung Fu, Silat 4, Outros 5
Existem lutadores que conseguem se converter em um projéti
do chi e se langar contra os inimigos! Mestres tibetanos que
tensinam essa técnica geralmente ajudam seus aprendizem a
abragarem 0 espirito do tigre, assumindo sua forma enquanto
atacam, mas ha rumores de que outros lutadores utlizam esse
poder om forma de outros animais.
Sistema: 0 Tiger Altack permite ao lutador se esquivar de
ataques de projéteis como o Jump. & uma manobra de
agachamento,
Custo: 1 Chi
Velocidade: +0
Dano: +4
Movimento: +2
Wheel Kick: Préequisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu, Muay Thai, Wu Shu 3; Outros 4
© lutador se joga em uma cambalhota para frente, esticando a
pema e caindo com 0 calcanhar em cima da cabeca do
‘ponente.
Sistema: Wheel Kick é uma manobra aérea @ pode se esquivar
de projéteis como o Jump,
Custo: 1 Forga de Vontade
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: +1Cinder
Cinder nasceu humane normal sendo chamado Ben Ferris
Ferris estava sempre entrando e saindo da prisdo por muitos
crimes diferentes, principalmente por agressao © incéndio
criminoso, Entéo velo Ultratech,
‘A Ultratech Ine disse que tinha condigSes de “limpar a
sua ficha’ se concordasse de participar dos seus experimentos
mais uma vez, ele concordou, Durante os testes, no entanto,
algo deu terrivelmente errado, e coma consequéncia Ferris virou
lum ser vive em chamas. Ben estava horrorizado, mas comegou
2 aceilar seu novo destino depois de entender ¢ aceitar seus
poderes @ fora recém-descobertos. Foi entéo que Ultratech
Tevelou sua outra condigao para a liberdade condicional: entrar
no seu préximo tomeio Killer Instinct e, no s6 ganhar, mas
simplesmente derrotar outro concorrente: o alienigena de gelo,
Glacius. Ele aceita a proposta, ¢ ¢ inserido no Tomeio Killer
Instinct S05 seu novo nome: Cinder,
“Hoje, eu ndo queria ser vocd
“Cinder
Estilo: Kickboxing Ocidental
Escola: As rues
Concsito: Criminoso
Assinatura: Sempre em chamas
Avributos
Fisicos: Forga 5, Destreza 5, Vigor 5
Sociais: Carisma 2, Manipulacao 5, Aparéncia 1
Mentais: Percepsao 4, Inteligéncia 3, Raciocinio
Habilidades
Talentos: Prontidao 3, Interrogagao 3, Intimidacdo 6
3, Manha 5, Labia 5
Pericias: Luta as Cegas 1, Conducao 4, Lideranca 4, Seguranca
5, Furtividade 4, Sobrevivéncia 1
Conhecimentos: Arena 1, Computador 2, Investigacao 3,
Medicina 1, Mistérios 1, Estos 1
Perspicdcia
Vantagens
Antecedentes: Apolo (Ultratech) 2, Arena 2, Elemental (fogo) 8
Técnicas: Soco 4, Chute 4, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes
5, Foco 5
Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Head Butt, Flying
Head Butt, Flaming Fist, Fire Strike, Elemental Skin’, Heatwave,
Double-Hit Kick, Backlip Kick, Forward Backlip Kick, Foot
Sweep, Invisible Fire, Missile Reflection, Energy Reflection,
Elemental Embrace
Combos: Flying Head Butt para Double-Hit Kick para Forward
Backfip Kick (dizzy), Fire Strike para Flying Head Butt para
Double-Hit Kick (dizzy), Flying Head Butt para Double-Hit Kick
para Flying Head Bult (dizzy)
Renome: Gléria 8, Honra 3
Chi 8, Forga de Vontade 7, Saiide 20
Nova Manobra Especial de Cinder
Elemental Embrace
Pré-requisitas: Elemental Skin, Elemental (fogo) 6
Pontos de Poder: Nao disponivel
Cinder sofreu experimentos pela Ultratech @ por isso se tornou
tum elementalsta do fogo, Contudo, os testes foram téo intensos
que ele atinglu outro ‘nivel do poder elemental, ficando
ermanentemente em sua forma de chamas. E um poder que
outros elementalistas buscam descobrir, porém nem o préprio
Cinder saber como ensiné-lo, uma vez que ele foi apenas uma
cobaia da Ultratech,
Sistema: Com esse poder, seu Elemental Skin esté fora de
controle @ Sempre ativado, sem qualquer custo em chi, 0 lutador
tem todos seus efeitos, mas também é impossibiliado de tocar
fem qualquer pessoa ou animal sem ferir, ou mesmo vestir
roupas e pegar documentos, veiculos, et.
Custo: Nenhum
\Velocidade: Veja descricao acima
Dano: Veja descrigao acima
Movimento: Veja descrigao acima
Invisible Fire
Pré-requisitos: Elemental Skin
Pontos de Poder: Elemental (fogo) 5
Esta 6 apenas uma evolugo do Elemental Skin para o
elementalsta do fogo, que pode arder em chamas invisiveis,
como na queima do metandl.
Sistema: Esse poder combina os efeitos do Elemental Skin com
a invisbildade. Uma vez ativado, 0 oponente deve vencer 0
slomentalsta numa agdo resistida de Percepcao + Luta as
Cegas contra Elemental + Furvidade, caso contrério nao
oderd interramper o elementalista. A manobra deve ser jogada
durante o funcionamento do Elemental Skin (ou em conjunto, em
‘seu primeiro turno), e dura até que seus efeitos acabem.
Custo: 2 Chi
Velocidade: Veja descrigao acima
Dano: Veja descrigéo acima
Movimento: Veja descrigéo acima
Giacius
Glacius 6 um alien vindo de um planeta distante, enquanto
vvagava pelo universo em busca de uma nova vida, aproximou-se
da Terra pra observar melhor o planeta, Nesse meio tempo
ocorreu um problema em sua nave 6 forgando a fazer um pouso
de emergéncia em uma montanha caberta de gelo. Ainda tonto
© com sorte por estar vivo, examinou os danos da nave
esperando encontrar pecas para concerté-la,em seguida sendo
capturado pela Ultratech. Esperando provar que 2 raca
alienigena é inferior, a Uttratech o forga a lutar por sua vida no
tomeio Kiler Instinct.“Luz por si 86 & inofensiva, mas lz focalizada & a forga mais
paderosa do Universo"
-Glacius
Estilo: Kickboxing Alienfgena
Escola: Desconhecida
Conceito: Alienigena
Assinatura: Palavras indecifraveis
Avibutos
Fisicos: Forga 6, Destreza 5, Vigor 5
Sociais: Carisma 3, Manipulagao 1, Aparéncia 1
Mentais: Percepgao §, Inteligéncia 4, Raciocinio 4
Habilidades
Talentos: Prontiddo 4, Interrogagao 0, inimidagao 5, Perspicacia
4, Manha 0, Labia 0
Pericias: Luta as Cegas 3, Condugao 6, Lideranga 3, Seguranga
5, Furtvidade 3, Sobrevivencia 5
Conhecimentos: Arena 0, Computador 8, Investigagao 3,
Medicina 3, Mistérios 3, Estilos 1
Vantagens
Antecedentes: Arena 2, Elemental (dgua) 5
‘Técnicas: Soco 4, Chute 4, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes
4, Foco 6
Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Drench, Pool,
Elemental Strde, Elemental Skin, Double-Hit Kick, Ground
Uppercut, Foot Sweep
Combos: Ground Uppercut para Power Uppercut para Double-
Hit Kick (dizzy), Drench para Ground Uppercut para Double-Hit
Kick (izzy), Pool para Double-Hit Kick para Ground Uppercut
(dizzy)
Renome: Giéria 5, Honra 8
Chi 10, Forga de Vontade 8, Sade 20,
Nova Manobra Especial de Glacius
Ground Uppercut
Pré-requisitos: Pool, Elemental Stride, Power Uppercut
Pontos de Poder: Elemental (Agua) 3
© lutador se liquefaz em uma piscina, desizando ligeito até o
‘oponente e retornando & sua forma normal em um uppercut.
Sistema: use os modificadares abaxo. Se interrompido
enquanto se movimenta, o lutador néo pode ser atingido por
ataques fisicos como no Pool. O ataque causa knockdown em
‘oponentes aéreos como o Power Uppercut.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +3
T.J. Combo
Td, Combo foi campetio mundial por § anos conseculives, para
garantir que 0 titulo permanecesse com ele, resalveu colocar
aperfeigoamentos cibemélicos de titania em sous braces, 0
rurgio da Ultratech que fez os implantes vendeu sua histéria
ra a midia, por isso foi destituido do seu titulo © levou sua
carreira a decadéncia Furioso e humilhado Combo retomnou para
seu antigo reduto no gueto, hoje luta para recuperar sua fama e
fortuna, além da vinganga contra a Ultratech,
Voc’ pensa que tem o que ¢ preciso para ser um campedo?
Entéo venhall”
-T.. Combo
Estilo: Boxe
Escola: Desconhecida
Conceito: Ex-pugiista
Assinatura: Grito de vitéria
Atributes
Fisicos: Forga 6, Destraza 4, Vigor 7
Socials: Carisma 6, Manipulacao 3, Aparéncia 4
Mentais: Percepga 4, Inteligéncia 3, Raciocinio 4
Habilidades
‘Talentos: Prontidéo 3, Inlerrogagio 3, Inimidagao 5, Perspicécia
4, Manha 5, Labia 3
Pericias: Luta as Cegas 2, Condugdo 4, Lideranga 4, Seguranca
2, Furtividade 2, Sobrevivencia 1Conhecimentos: Arena 4, Computador 2, Investigagao 2,
Medicina 2, Mistérios 2, Estos 4
Vantagens
Antecedentes: Arena 1, Cibemética 2, Fama 4, Recursos 3
‘Técnicas: Saco 6, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes
4, Foco 0
Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Head Butt,
Dashing Punch, Tumbling Attack, Foot Sweep, Flying Knee
‘Thrust, Spinning Back Fist, Turn Punch
Combos: Dashing Punch para Tumbling Attack para Power
Uppercut (dizzy), Tumbling Attack para Strong para Power
Uppercut (dizzy), Tumbling Attack para Power Uppercut para
Flying Knee Thrust (dizzy)
Renome: Gloria 8, Honra 5
Chi 5, Forga de Vontade 9, Satide 20
Sabrewulf
Desde o dia em que uma mordida de lobo o afigit com uma rara
e virulonta doenca a licantropia, o conde Von Sabrewulf optou
pelo exifio em sua torre numa montanha remota, excluldo da
sociedade e lutando com a insanidade que crescia junto com
sua doenga. Alguns anos alrés seu pior pesadelo se tomou
realidade, le ndo consegui mais reverter a forma humana
Cada rumor de uma possivel cura tem sido na melhor das
hipéteses uma farsa,
Eis que chega uma mensagem da Ultratech, uma
promessa de cura se ele entrasse no tomeio Killer Instinct ©
ganhasse, suspeitando da veracidade da proposta e ao mesmo
tompo sem nenhuma op¢do ole relutantemente accita a
proposta.
“Eu? Uma besta?? Dé uma boa olhada no espelho veja quem
6a besta”
-Conde Von Sabrewulf
“J4 ful humano como vacé!"
-Conde Von Sabrowult
“Vou tentar me controlar”
-Conde Von Sabrewull
Estilo: Luta Livie
Escola: Autodidata
Conesito: Lobisomem
Assinatura: Uva para o alto
Atibutos
Fisicos: Forga 5, Destreza 6, Vigor 5
Socials: Carisma 4, Manipulago 1, Aparéncia 1
Mentais: Percepgao 6, Inteligéncia 3, Raciocinio §
Habiidades
‘Talentos: Prontidgo 6, Interrogagao 0, Inimidagao 6, Perspicécia
5, Manha 1, Labia
Pericias: Luta as Cegas 6, Condugao 2, Lideranca 1, Seguranca
1, Furtividade 6, Sobrevivencia 6
Conhecimentos: Arena 1, Computador 1, Investigagao 2,
Medicina 2, Mistérios 4, Estilos 2
Vantagens
Antecedentes: Arena 4, Hibrido Animal (lobo) 4, Recursos 4
‘Técnicas: Soco 6, Chute 4, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes
6, Foco 4
Manobras Especiais: Jump, Tumbling Attack, Power Uppercut,
Pounce, Spinning Clothesline, Ripping Bite, Tearing Bite, Foot
‘Sweep, Sonic Boom
Combos: Pounce para Tumbling Attack para Power Uppercut
(dizzy), Tumbling Attack para Spinning Clothesiine para Power
Uppercut (dizzy), Spinning Clotnestine para Tumbling Attack
para Power Uppercut (dizzy)
Renome: Gléria 6, Honra 5
CChi 6, Forga de Vontade 10, Satide 20,
Riptor
Produto de um projeto de manipulagéo de DNA da Ultratech,
Misturando genes reptilanos @ humanos, eles criaram um ser
com ferocidade animal e inteligéncia humana. Acompanhado
desde 0 ovo por um cientisia da Ullatech © sua equipe, a
criatura nomeada Riptor mal chegara aos 4 anos ja demonstrou
fem seu primeiro teste uma completa selvageria e forea ao matar
seres humanos Riptor é confuso, lutando constante mente entre
© raciocinio humano e seus instintos predatérios, recorrendo a
alacar sempre que no consegue compreender uma situacao.
Estilo: Forgas Especiais
Escola: UltratechConceito: Dinossauro de laboratério
Assinatura: Grita ameagador
Avibutos
Fisicos: Forga 5, Destreza 5, Vigor 8
Socials: Carisma 0, Manipulagao 0, Aparéncia 1
Mentais: Percepgao 6, Inteligéncia 3, Raciocinio 5
Habilidades
Talentos: Prontido 6, Interrogago 0, Intimidagao 8, Perspicacia
4, Manha 0, Labia 0
Pericias: Luta as Cegas 5, Condugao 0, Lideranga 4, Seguranga
0, Furtividade 6, Sobrevivencia 6
Conhecimentos: Arena 0, Computador 0, Investigacao 0,
Medicina 0, Mistérios 0, Estos 0
Vantagens
Antecedentes: Apoio (Ultratech) 3, Arena 1, Hibrido Animal
(lagarto) 5
Técnicas: Soco 3, Chute §, Bloquelo 4, Apresamento 4, Esportes
8, Foco 4
Manobras Especiats: Jump, Acid Breath, Tail Slash, Pounce,
Tearing Bite, Ripping Bite, Wheel Kick, Tail Sweep, Typhoon Tall
Combos: Pounce para Wheel Kick para Power Uppercut (dizzy),
Fireball para Pounce (dizzy), Wheel Kick para Power Uppercut
para Typhoon Tail (dizzy)
Renome: Gléria 6, Honra 2
Chi 5, Forga de Vontade 9, Saude 20
Fulgore
© protétipo de um soltado cibemetico desenvolvide pela
Untratect, fulgore fo! inserido no torneio Killer Instinct como teste
final de suas capacidades de combate contra os melhores e
mais mortals guerreiros do mundo. Uma vez comprovadas suas
hablidades, a produgao em massa comecara,
‘Uma das ulimas criagdes da Ultratech,
possivelmente a mais perigosa até entdo, Fulgore € o primeiro
de uma serie de Cibersoldados ostentando um arsenal a seu
dispor alm de varias artes marciais inseridas em sua
programagao, apés trabalho arduo de uma singular equipe de
fengennheiros asiaticos Iiderados por um genio da Ultratech
Rumores obscures pairam sobre a origem das partes humanas
do protétipo. Alguns se atrevem a dizer que foi de uma coleta de
6rgdos da sede em moscou,
‘Antes do modelo Fulgore MK.| estar concluido, os
cientistas estdo tabathando em uma alualizagao e inseriram 0
protstipo no tomeio pra provar seu valor além de ter ordens para
eliminar toda a oposigao.
“O auge da perfeigdo mecanica, a ultima geragao de unidades
Fulgore 6 0 melhor absoluto ‘na classe, com um nivel de
qualidade © precisdo que quase rivaliza até mesmo a minha
propria.”
“Criador de Fulgore
Estilo: Jeet Kune D8
Escola: Banco de dados da Utratech
Coneeito: Robs
‘Assinatura: Levanta os bragos
Atributos
Fisicos: Forga 6, Destreza 5, Vigor 6
Sociais: Carisma 1, ManipulagSo 1, Aparéncia 1
Mentais: Percepga 6, Inteligéncia 6, Raciocinio §
Habiidades
Talentos: Prontiddo §, Interrogagdo 0, Inlmidagdo 6, Perspicdcia
6, Manha 2, Labia 0
Pericias: Luta as Cegas 8, Conducdo 5, Lideranca 2, Seguranca
6, Furtvidade 2, Sobrevivencia 5
Conhecimentos: Arena 4, Computador 8, Investigagao 2,
Medicina 5, Mistérios 3, Estilos 6
Vantagens
Antecedentes: Arena 2, Apoio (Ultratech) 5, Cibemético 6
‘Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes
4, Foco 0
Manobras Especiais: Jump, Power Uppercut, Dragon Punch,
Dashing Punch, Fireball, Foot Sweep, Missile Reflection, Energy
Reflection, Repeating Fireball, Double-Hit Kick, Yoga Teleport,
Maka Wara
Combos: Dashing Punch para Double-Hit Kick para Oragon
Punch (dizzy), Fireball para Dashing Punch (dizzy), Dashing
Punch para Slide Kick para Dragon Punch (dizzy)
Renome: Gléria 8, Honra 0
Chi 10, Forga de Vontade 10, Saide 20
Garras de Fulgore:idénticas as de Vega,
Laser lightnkife instalado nos olhos: semelhante as regras
utlizadas om O Guerreiro Perfeito.
Metralhadora acoplada: tendo um turno para armé-la, Fulgore
pode disparar com uma metrahadora (como @ escopeta, mas
com quatro danos por turno)Spinal
‘A origem de Spinal & um segredo bem quardado da Ultratech,
Um setor de pesquisa secreto da corporagao, usou uma
variedade de técnicas especiais e conseguiram reanimar 0
esqueleto de um antigo gerreiro. Com apenas vagas lombrancas
de sua vida passada q 0 atormentam em forma de flashes,
Spinal sabe fazer apenas uma coisa: Lutar!
Em tempos passados um lendario guerreiro mais de
2000 anos ards, Spinal foi arrancado do seu descanso eterno
polos expenmentos ded regeneragdo celular da Ultratech
Preso_no novo mundo, apesar de relutante sé Ihe resta
obedecer as ordens dadas.Apés o respeito e admiragdo que
inspirou em sua vida passada ¢ quando foi apresentado pola
primeira vez ao publica, Spinal encontra-se na sombra das
ltimas criagées da Utratech (Fulgore, Riptor etc..) © entra
novamente no tomeio pra mostrar seu valor.
*YAHHHHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAA.....”
“Spinal
Estilo: Kung Fu
Escola: Desconhecida
Conceito: Espectro
Assinatura: Gargalhada
tributos
Fisicos: Forga 4, Destreza 6, Vigor 4
Socials: Carisma , Manipulag3o 3, Aparéncia 0
Mentais: Percepeao 5, Inteligéncia 2, Raciocinio 5
Habiidades
‘Talentos: Prontidéo 4, interrogagio 1, Intimidagao 5, Perspicacia
3, Manha 1, Lébia 3
Pericias: Luta as Cegas 3, Condugo 0, Lideranga 1, Seguranga
0, Furtvidade 4, Sobrevivencia 3
Conhecimentos: Arena 1, Computador 0, Investigagdo 1,
Medicina 2, Mistérios 4, Estos 3
Vantagens
Antecedentes: Arena 2, Espectro §
‘Técnicas: Soco 4, Chute 5, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes
4, Foco 5, Espada 6
Manobras Especiais: Jump, Slide Kick, Fireball, Yoga Teleport,
Missle Reflection, Energy Reflection, Energy Absortion,
Repeating Fireball
Combos: Slide Kick para Espada Strong para Fireball (dizzy),
Escudo para Espada Strong para Espada Fierce (dizzy), Fireball
para Slide Kick (dizzy)
Renome: Gléria 7, Honra 0
Chi 4, Forga de Vontade 7, Satide 20
Escudo: 0 escudo de Spinal 6 utlizado com a Técnica Bloquelo,
Ele adiciona +3 & sua absoreao, porém com uma penalizagao
em 1 ponto em sua Destreza quando utilzado, o que afeta a
vvelocidade de todos os seus movimentos fisicas. O escudo pode
ser uilizado para um ataque simples, uma carga frontal com sua
superficie, com Velocidade +0, Dano +1 (por hexagono
percorrido antes do golpe) © Movimento +0.
Nova Manobra Especial de Spinal
Energy Absortion
Pré-requistos: Foco 5, Energy Reflection
Pontos de Poder: Kabaddi, Kung Fu 5
‘Ao invés de simplesmente rebater projéteis de energia, o lutador
ade absorvé-los, trazendo para seu corpo 9 chi neles utlizado,
Sistema; funciona de forma semelhante ao Energy Reflection,
orém, ao invés de refletir, o lutador anula o projétl e absorve
hi nale utlizado.
Custo: 1 Chi por turno de ativagao
Velocidade: +2
Dano: Nenhum
Movimento: Nenhum
Antocodente Espectro
spectro é tratado como um Antecedente especial
Em geral, 0 espectro nunca morre, no importando
dano sotrido; ele sempre retorna mais tarde, até que tenha
cumprido 0 seu designio, Além disso, ele pode comprar
manobras de Foco nao disponiveis ao seu estilo usando o
Antecedents, pagando 0 custo mais alto, Quando utiizé-las, ole
gasta Saude, ao invés de Chi
Um espectro é monstruoso © sempre possui Aparéncia
0, além de pagar mais caro para aumentar Atributos Sociais
como um Cibernstico.
Chief Thunder
Longos meses se passaram desde o tomeio anterior da
Ultratec, apesar de ampla procura do seu povo e aliados pelo
jovem, ambicioso e mais novo chefe da tribo que ingressou no
tomeio Killer instinct ¢ no conseguiu retomar com qualquer
trunfo de vitéria ou derrota. Apés muito relutar sobre o assunto ©
‘com muitos protestos do povo da trivo, Thunder decide acreditar
no pior a respeito do destino do seu irmao Eagle, e conforta seu
ovo aulonomeando-se 0 vingador, Sem nenhum sonho de
aléria, nem ligar pra 0 desafio da Ulirtech, cheio de desejo de
‘vinganga e da mais crua justiga em mente ele entra no torneio.
“Obrigado pela batalhat
“Chief ThunderEstilo: Luta Livre Nativo Americana
Escola: Professores da tribo
Conceito: Cacique om busca de vinganga
Assinatura: Grito de guerra
Aributos
Fisicos: Forga 5, Destreza 5, Vigor 5
Sociais: Carisma 5, Manipulag3o 2, Aparéncia 3
Mentais: Percepgao 5, Inteligéncia 3, Raciocinio 4
Habilidades
Talentos: Prontiddo 5, Interrogagdo 2, Inimidagao 5, Perspicacia
3, Manha 1, Labia 2
Pericias: Luta as Cegas 3, Condugao 0, Lideranga 5, Seguranga
1, Furtvidade 4, Sobrevivencia 5
Conhecimentos: Arena 1, Compulador 0, Investigagao 2,
Medicina 3, Mistérios 6, Estilos 3
Vantagens
Antecedentes: Aliados 5, Arena 2, Contatos 2
‘Técnicas: Saco 5, Chute 4, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes
5, Foco 4, Arremesso 5
Manobras Especiais: Jump, Foot Sweep, Power Uppercut,
‘Stunning Shout, Spinning Clothesline, Head Butt, Thunderstike,
Diving Haw, Double-Hit Knee
Combos: Spinning Clothesline para Strong para Thunderstrike
(dizzy), Arremesso para Spinning Clothesine para Foot Sweep
(dizzy), Diving Hawk para Spinning Clothesline para
‘Taundorstrike (dizzy)
Renome: Gléria 6, Honra 9
Chi 5, Forga de Vontade 10, Satide 20,
Machadinhas: Thunder uta com um par de machadinhas de
arremesso que podem ser ullizadas com seus socos basicos
alguns especiais (como Spinning Clothesline e Power Uppercut),
adicionando +1 Velocidade e +1 dano como as garras de Vega
Como opgao, Thunder pode arremesséas. Elas possuem
\Velocidade +0, Dano +2 ¢ Movimento -1
Eyedol
Eyedol ¢ a carta na manda da Ultratech. Eyedol é um dos dois
senhores da guerra que confrontavam no passado, © os
cientistas da Ultratech libertaram-no do limbo para partcipar do
combate fnal do tomeio Killer Instinct deste ano. Mal sabiam
sles com que tipo de poder estavam lidando ao libertar Eyedol
de sua prisdo magica,
“Eu... no...sirv...a.. NINGUEMI!
-Eyedol
Estilo: Desconhecido
Escola: Desconhecida
Conceito: Lorde da Guerra
Assinatura: Duas cabegas
Atibutes
Fisicos: Forga 7, Destreza 5, Vigor 7
Socials: Carisma 2, Manipulagao 2, Aparéncia 1
Mentais: Percepsao 5, Inteligéncia 4, Raciocinio 5
Habilidades
Talentos: Prontidéo 6, Interrogagao 1, Intmidagao 7, Perspicécia
4, Manha 0, Labia 2
Pericias: Luta as Cegas 4, Condugdo 0, Lideranga 6, Seguranca
0, Furtvidade 2, Sobrevivencia 5
Conhecimentos: Arena 0, Computador 0, Investigacao 3,
Medicina 2, Mistérios 7, Estilos 4
Vantagens
Antecedentes: Apolo (Ultratech) 5
‘Técnicas: Soco 3, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes
6, Face 6, Porrete 6
Manobras Especiais: Jump, Flying Heel Stomp, Fireball, Weapon
Uppercut, Missile Reflection, Energy Reflection
Combos: Flying Heel Stomp para Porrete Strong para Weapon
Uppercut (dizzy), Fireball para Flying Heel Stomp para Porrete
Bersek (dizzy), Porrete Bersek para Weapon Uppercut para
‘Weapon Uppercut (dizzy)
Renome: Gléria 10, Honra 0
Chi 10, Forga de Vontade 10, Saude 20Weapon Uppercut: Eyedol ulliza sua clava para desferir um
Power Uppercut
SUGESTOES DELEITUR
Para_a_amblriaglo desse mundo cyberpunk em que
corporate e80 tait poderodat quo. Sever, ro
castco® prigoso, pote ser uilzados REG do ginaro, como
Stadourun, ro poner do cyberpunk, Newomance,
tanbim fice loge oes suse psis page ur oe el ,
do que é vver em um mundo domnado por corperagaes 20 HeTas
ide de gorernon eho de ecnoogase apie. (REDITOS
Bo todo do, qualquer fo fine ou ale cue poseue
ambientagao cyberpunk pode oferecer ideias para a concep¢ao ‘Adaptagdo: Eric M. Souza e Gustavo Maru
do cenario de Killer Instinct, como Vingador do Futuro, Blade ‘wou sfrpa.com brishotokan
Runner, ete.fe