| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0328 | Trapinch | Nymble, Lokix; hierba copia | ||
| 0610 | Axew | Hierba copia | ||
| 0917 | Tarountula | Nymble, Lokix; hierba copia | ||
Escaramuza
| Inglés | First Impression |
|---|---|
| Japonés | であいがしら (Deai Gashira) |
| Generación | Séptima |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 1001 |
| Precisión | 100 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | +2 |
| Contacto | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Escaramuza, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (First Impression en inglés; であいがしら Colisión frontal en japonés) es un movimiento de Tipo Insecto/Tipo Bicho introducido en la séptima generación. Antes de la octava generación era el movimiento característico de Golisopod.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde séptima generación a Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura
- Escaramuza es un movimiento de alta prioridad (+2) que causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este movimiento solo funciona en el primer turno después de haber sacado al Pokémon que conozca el ataque. Si es usado en turnos posteriores, el movimiento fallará. Si el Pokémon regresa a su Pokébola/Poké Ball o es cambiado, el ataque puede usarse de nuevo en el primer turno en el que el Pokémon vuelva al combate. Escaramuza tiene una potencia de 90.
- A partir de Pokémon Champions
- La potencia de Escaramuza aumenta a 100. Ahora Escaramuza se desactiva a partir del segundo turno y no puede seleccionarse. Si el Pokémon es obligado a repetir el movimiento en turnos sucesivos debido a Otra Vez, usará Forcejeo.
Movimiento Z[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
-
Escaramuza en la séptima generación.
-
Escaramuza en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Escaramuza:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Escaramuza de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0768 | Golisopod | Evol.; 1 | Evol.; 1 | — | ||
| 0865 | Sirfetch’d | 1 | — | |||
| 0870 | Falinks | 35 | 35 | |||
| 0919 | Nymble | 41 | ||||
| 0920 | Lokix | 44 | ||||
| 0988 | Reptalada | 70 | ||||
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Escaramuza gracias a una MT:
| # | Pokémon | Tipo(s) | MT142LPZA | |
|---|---|---|---|---|
| 0083 | Farfetch’d | ✔ | ||
| 0083 | Farfetch’d de Galar |
✔ | ||
| 0122 | Mr. Mime | ✔ | ||
| 0122 | Mr. Mime de Galar |
✔ | ||
| 0168 | Ariados | ✔ | ||
| 0352 | Kecleon | ✔ | ||
| 0439 | Mime Jr. | ✔ | ||
| 0485 | Heatran | ✔ | ||
| 0509 | Purrloin | ✔ | ||
| 0510 | Liepard | ✔ | ||
| 0545 | Scolipede | ✔ | ||
| 0590 | Foongus | ✔ | ||
| 0591 | Amoonguss | ✔ | ||
| 0739 | Crabrawler | ✔ | ||
| 0740 | Crabominable | ✔ | ||
| 0768 | Golisopod | ✔ | ||
| 0827 | Nickit | ✔ | ||
| 0828 | Thievul | ✔ | ||
| 0865 | Sirfetch'd | ✔ | ||
| 0866 | Mr. Rime | ✔ | ||
| 0870 | Falinks | ✔ | ||
| 0945 | Grafaiai | ✔ | ||
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Escaramuza como movimiento de huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0083 | Farfetch’d (Ep/Ec) |
Sirfetch’d | ||
| 0328 | Trapinch (Ep/Ec) |
Golisopod | ||
| 0610 | Axew | Cadena de cría: Trapinch | ||
| 0632 | Durant | Golisopod | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0083 | Farfetch’d (US/UL) |
Smeargle | ||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Escaramuza, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
-
Golisopod de Guzmán usando Escaramuza.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Escaramuza ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
-
Falinks de Casey usando Escaramuza.
Curiosidades[editar código | editar]
- Escaramuza es el movimiento de alta prioridad con mayor potencia de todos.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Überrumpler
- Chino simplificado: 迎头一击
- Chino tradicional: 迎頭一擊
- Coreano: 만나자마자
- Francés: Escarmouche
- Italiano: Schermaglia
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de Pokémon Champions la potencia de Escaramuza es de 90.
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente