Giro rápido causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Usar este movimiento permite al usuario liberarse de movimientos que lo atrapan temporalmente (acoso, giro fuego, etc.) de drenadoras, así como eliminar las trampas del campo de combate propio (trampa rocas, red viscosa, etc.). Giro rápido tiene una potencia de 20.
Los efectos de eliminar movimientos o trampas no tendrán lugar si el movimiento falla, si es usado contra un Pokémon inmune al movimiento o si el usuario se debilita al usar el movimiento (debido, por ejemplo, al efecto de vidasfera o piel tosca, entre otros).
Octava generación
La potencia de giro rápido se incrementa a 50 y además ahora siempre aumenta en un nivel la velocidad del usuario.
A partir de la novena generación
Si giro rápido se usa contra un Pokémon con la habilidad capa tóxica, se dispersan púas tóxicas por el campo de combate, pero son eliminadas de inmediato por el efecto del movimiento.
Descripción: Gira sobre sí mismo a gran velocidad, lo que modifica tanto sus ataques básicos como los movimientos Hidrobomba y Salpicar. Al usar este movimiento, el tiempo de recarga de Hidrobomba y Salpicar se elimina y, mientras está activo, el Pokémon se vuelve imparable. Tras el movimiento, el siguiente ataque básico es un ataque potenciado.
Descripción: Avanza girando sobre sí misma en la dirección seleccionada e infligiendo daño a los rivales en su trayectoria. Al acertar, su velocidad de desplazamiento aumenta temporalmente.
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