Gran Pantano

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Gran Pantano
Gran Pantano
Gran Pantano
Great Marsh (IN)
Imagen de Gran Pantano
Imagen de Gran Pantano
Información
Región: Sinnoh
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Ciudad Pradera (sur)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
MOs útiles: Surf
Generación: 4
Localización de Gran Pantano en Sinnoh.

El Gran Pantano (Great Marsh en inglés; だいしつげん Gran Pantano en japonés) es un lugar situado al norte de Ciudad Pradera en Sinnoh.

Descripción[editar código | editar]

Se trata de una gran extensión de terreno dividida en seis sectores formados por hierba alta y baja, con zonas pantanosas donde el personaje puede quedar atascado.

El Gran Pantano presenta varias de las características propias de la Zona Safari de otras regiones:

  • Al encontrar un Pokémon salvaje, no se pueden utilizar los Pokémon del equipo.
  • Un Pokémon salvaje puede huir al final de cada turno.
  • La entrada cuesta 500.
  • Se debe volver a la entrada cuando se usen las 30 Safari Balls recibidas al principio o cuando se hayan caminado 500 pasos.

Captura de Pokémon[editar código | editar]

Véase también: Captura de Pokémon

Al encontrar un Pokémon salvaje en el Gran Pantano, se dispone de cuatro opciones:

  • Lanzar una Safari Ball.
  • Lanzar lodo. Disminuye la probabilidad de que el Pokémon huya, pero también disminuye la probabilidad de capturarlo.
  • Lanzar cebo. Aumenta la probabilidad de capturar el Pokémon, pero también aumenta la probabilidad de que huya.
  • Huir. Finaliza el combate.

Cada Pokémon salvaje encontrado en el Gran Pantano tiene un índice base de huida y un índice base de captura (que coincide con el ratio de captura). De forma similar a las características de combate, estos índices pueden aumentar o disminuir en 6 niveles. El multiplicador asociado a cada nivel también coincide con el de las características de combate.

Lanzar cebo aumenta el índice de captura en un nivel, pero tiene un 90% de probabilidad de aumentar el índice de huida en un nivel. Si se da este 90%, se mostrará el mensaje «¡[Nombre del Pokémon] está comiendo!». Si no, el mensaje mostrado será «¡[Nombre del Pokémon] está ocupado comiendo!».

De forma similar, lanzar lodo reduce el índice de huida en un nivel, pero tiene un 90% de probabilidad de reducir el índice de captura en un nivel. Si se da este 90%, se mostrará el mensaje «¡El Pokémon [Nombre del Pokémon] está enfadado!». Si no, el mensaje mostrado será «¡El Pokémon [Nombre del Pokémon] está furioso!».

Pokémon especiales[editar código | editar]

Todos los días se escoge un Pokémon especial en cada una de las seis zonas del Gran Pantano que aparecerá en la hierba alta de esa zona con una probabilidad del 10%. Tras obtener la Pokédex Nacional, la lista de Pokémon especiales cambia para incluir Pokémon de otras regiones. Antes de obtener la Pokédex Nacional, algunos de estos Pokémon especiales son Pokémon que ya se pueden encontrar normalmente en la zona.

En la primera planta del edificio de acceso hay tres prismáticos panorámicos que tienen un coste de 100 por uso. Al utilizarlos, se muestra cada zona del Gran Pantano junto con un Pokémon aleatorio de entre los que pueden aparecer en esa zona. El Pokémon que se muestra no tiene por qué ser el Pokémon especial de la zona, sino que puede ser cualquier otro.

Mezclar récords con otros entrenadores modifica los Pokémon especiales del día y estos pasan a ser los mismos para todos.

Tranvía rápido[editar código | editar]

El tranvía rápido es un servicio de lanzadera que permite internarse en el Gran Pantano de Sinnoh y transportarse rápidamente de una zona a otra. Su uso es completamente gratuito. Está basado en una locomotora diésel japonesa, es de color rojo con un pequeño techo negro, y sigue unos raíles en línea recta. Las vías están protegidas por unas vallas que impiden el paso, por lo que solo se puede cruzar por unas zonas determinadas mediante pasos a nivel.

Pokémon[editar código | editar]

En el Gran Pantano se pueden encontrar los siguientes Pokémon:

Cuarta generación[editar código | editar]

Zonas acuáticas de todo el Gran Pantano[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Wooper
Pt
30 - 40 60%
Marill
Pt
30 - 40 30%
Psyduck
Pt
20 - 40 5%
Quagsire
Pt
20 - 40 5%
Wooper
D
P
20 - 30 90%
Quagsire
D
P
20 - 40 10%
Pescando
Magikarp
Pt
3 - 10
Magikarp
D
P
3 - 15
Magikarp 10 - 25
Barboach
Pt
10 - 25
Gyarados
Pt
10 - 25
Barboach
D
P
10 - 25
Carvanha
Pt
15 - 30
Whiscash
Pt
28 - 55
Gyarados
Pt
40 - 55
Carvanha
D
P
30 - 55
Gyarados
D
P
30 - 55
Whiscash
D
P
20 - 50

Zona 1 y Zona 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Wooper
Pt
24 20%
Bibarel
Pt
25 20%
Marill
Pt
25 - 26 15%
Quagsire
Pt
25 - 26 15%
Psyduck
Pt
24 - 26 8%
Azurill
Pt
24 1%
Bidoof
Pt
26 1%
Wooper
D
P
28 - 30 40%
Bibarel
D
P
28 20%
Tropius
D
P
28 - 30 20%
Quagsire
D
P
30 10%
Tangela
D
P
30 - 31 5%
Yanma
D
P
30 - 31 5%
En la hierba Por la mañana
Budew
Pt
24 10%
Starly
Pt
26 10%
En la hierba Por el día
Budew
Pt
24 10%
Starly
Pt
26 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot
Pt
24 10%
Noctowl
Pt
26 10%
Pokémon especiales
Arbok
Pt
24 - 26 8%
Rojo Fuego Ins.
Arbok
D
P
30 8%
Rojo Fuego Ins.

Zona 3 y Zona 4[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel
Pt
23 20%
Wooper
Pt
22 20%
Marill
Pt
23 - 24 15%
Quagsire
Pt
23 - 24 15%
Psyduck
Pt
22 - 24 8%
Azurill
Pt
22 1%
Bidoof
Pt
24 1%
Wooper
D
P
27 - 29 30%
Quagsire
D
P
29 10%
Yanma
D
P
29 - 30 5%
En la hierba Por la mañana
Budew
Pt
22 10%
Starly
Pt
24 10%
Bibarel
D
P
27 - 28 30%
Tangela
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por el día
Budew
Pt
22 10%
Starly
Pt
24 10%
Bibarel
D
P
27 - 28 30%
Tangela
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por la noche
Hoothoot
Pt
22 - 24 20%
Bibarel
D
P
27 - 28 20%
Tangela
D
P
27 - 30 15%
Hoothoot
D
P
27 10%
Noctowl
D
P
27 10%
Pokémon especiales
Arbok
Pt
22 - 24 8%
Rojo Fuego Ins.
Arbok
D
P
29 8%
Rojo Fuego Ins.

Zona 5[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel
Pt
21 20%
Wooper
Pt
20 20%
Marill
Pt
21 - 22 15%
Quagsire
Pt
21 - 22 15%
Azurill
Pt
20 5%
Bidoof
Pt
22 5%
Wooper
D
P
26 - 28 30%
Quagsire
D
P
28 10%
Tangela
D
P
28 - 29 5%
En la hierba Por la mañana
Budew
Pt
20 10%
Starly
Pt
22 10%
Bibarel
D
P
26 - 27 30%
Yanma
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por el día
Budew
Pt
20 10%
Starly
Pt
22 10%
Bibarel
D
P
26 - 27 30%
Yanma
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por la noche
Hoothoot
Pt
20 - 22 20%
Bibarel
D
P
26 20%
Hoothoot
D
P
26 - 27 20%
Yanma
D
P
27 - 29 15%
Pokémon especiales
Arbok
Pt
20 - 22 8%
Rojo Fuego Ins.
Arbok
D
P
28 8%
Rojo Fuego Ins.

Zona 6[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel
Pt
21 20%
Wooper
Pt
20 20%
Marill
Pt
21 - 22 15%
Quagsire
Pt
21 - 22 15%
Psyduck
Pt
20 - 22 8%
Azurill
Pt
20 1%
Bidoof
Pt
22 1%
Wooper
D
P
26 - 28 30%
Quagsire
D
P
28 10%
Tangela
D
P
28 - 29 5%
En la hierba Por la mañana
Budew
Pt
20 10%
Starly
Pt
22 10%
Bibarel
D
P
26 - 27 30%
Yanma
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por el día
Budew
Pt
20 10%
Starly
Pt
22 10%
Bibarel
D
P
26 - 27 30%
Yanma
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por la noche
Hoothoot
Pt
20 - 22 20%
Bibarel
D
P
26 20%
Hoothoot
D
P
26 - 27 20%
Yanma
D
P
27 - 29 15%
Pokémon especiales
Arbok
Pt
20 - 22 8%
Rojo Fuego Ins.
Arbok
D
P
28 8%
Rojo Fuego Ins.

Pokémon especiales[editar código | editar]

El 10% de probabilidad de que aparezca el Pokémon especial de la zona afecta a las probabilidades de aparición del resto de Pokémon.

Si el Pokémon especial ya aparecía previamente en la zona, su porcentaje de aparición aumenta en un 10%. En caso contrario, en Pokémon Diamante y Pokémon Perla, el 10% se compensa reduciendo en un 5% el porcentaje de aparición de Marill y Quagsire, mientras que en Pokémon Platino se compensa reduciendo en un 10% el porcentaje de aparición de Wooper.

A continuación se muestran los Pokémon especiales que pueden aparecer en cada zona junto con la probabilidad de que sean seleccionados. Esta probabilidad no debe confundirse con la probabilidad de que aparezan en la hierba alta, que será siempre del 10%.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Golduck
Pt
22 - 26 3/32
Roselia
Pt
22 - 26 3/32
Staravia
Pt
22 - 26 3/32
Skorupi
Pt
22 - 26 5/32
Croagunk
Pt
22 - 26 5/32
Carnivine
Pt
22 - 26 5/32
Quagsire
D
P
27 - 30 2/32
Skorupi
D
P
27 - 30 5/32
Croagunk
D
P
27 - 30 4/32
Yanma
D
P
27 - 30 1/32
Tropius
D
P
27 - 30 1/32
Carnivine
D
P
27 - 30 3/32
Tangela
D
P
27 - 30 1/32
Antes de conseguir la Pokédex Nacional
Wooper
Pt
22 - 26 2/32
Quagsire
Pt
22 - 26 1/32
Azurill
Pt
22 - 26 2/32
Marill
Pt
22 - 26 1/32
Bidoof
Pt
22 - 26 1/32
Bibarel
Pt
22 - 26 1/32
Wooper
D
P
27 - 30 15/32
Después de conseguir la Pokédex Nacional
Paras
Pt
22 - 26 1/32
Exeggcute
Pt
22 - 26 1/32
Kangaskhan
Pt
22 - 26 1/32
Yanma
Pt
22 - 26 1/32
Shroomish
Pt
22 - 26 1/32
Gulpin
Pt
22 - 26 1/32
Drapion
Pt
22 - 26 1/32
Toxicroak
Pt
20 - 26 1/32
Paras
D
P
27 - 30 2/32
Exeggcute
D
P
27 - 30 2/32
Kangaskhan
D
P
27 - 30 2/32
Shroomish
D
P
27 - 30 2/32
Gulpin
D
P
27 - 30 2/32
Kecleon
D
P
27 - 30 2/32
Drapion
D
P
27 - 30 2/32
Toxicroak
D
P
27 - 30 1/32

Octava generación[editar código | editar]

Zonas acuáticas de todo el Gran Pantano[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Wooper 30 - 40 60%
Marill 30 - 40 30%
Psyduck 20 - 40 5%
Quagsire 20 - 40 5%
Pescando
Magikarp 3 - 10
Magikarp 10 - 25
Barboach 10 - 25
Gyarados 10 - 25
Carvanha 15 - 30
Whiscash 28 - 55
Gyarados 40 - 55

Zona 1 y Zona 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Wooper 24 20%
Bibarel 25 20%
Marill 25 - 26 15%
Quagsire 25 - 26 15%
Psyduck 24 - 26 8%
Azurill 24 1%
Bidoof 26 1%
En la hierba Por la mañana
Budew 24 10%
Starly 26 10%
En la hierba Por el día
Budew 24 10%
Starly 26 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot 24 10%
Noctowl 26 10%

Zona 3 y Zona 4[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel 23 20%
Wooper 22 20%
Marill 23 - 24 15%
Quagsire 23 - 24 15%
Psyduck 22 - 24 8%
Azurill 22 1%
Bidoof 24 1%
En la hierba Por la mañana
Budew 22 10%
Starly 24 10%
En la hierba Por el día
Budew 22 10%
Starly 24 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot 22 - 24 20%

Zona 5[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel 21 20%
Wooper 20 20%
Marill 21 - 22 15%
Quagsire 21 - 22 15%
Azurill 20 5%
Bidoof 22 5%
En la hierba Por la mañana
Budew 20 10%
Starly 22 10%
En la hierba Por el día
Budew 20 10%
Starly 22 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot 20 - 22 20%

Zona 6[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel 21 20%
Wooper 20 20%
Marill 21 - 22 15%
Quagsire 21 - 22 15%
Psyduck 20 - 22 8%
Azurill 20 1%
Bidoof 22 1%
En la hierba Por la mañana
Budew 20 10%
Starly 22 10%
En la hierba Por el día
Budew 20 10%
Starly 22 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot 20 - 22 20%

Pokémon especiales[editar código | editar]

El 10% de probabilidad de que aparezca el Pokémon especial de la zona afecta a las probabilidades de aparición del resto de Pokémon.

Si el Pokémon especial ya aparecía previamente en la zona, su porcentaje de aparición aumenta en un 10%. En caso contrario, el 10% se compensa reduciendo en un 5% el porcentaje de aparición de Marill y Quagsire.

A continuación se muestran los Pokémon especiales que pueden aparecer en cada zona junto con la probabilidad de que sean seleccionados. Esta probabilidad no debe confundirse con la probabilidad de que aparezan en la hierba alta, que será siempre del 10%.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Golduck 22 - 26 3/32
Roselia 22 - 26 3/32
Staravia 22 - 26 3/32
Skorupi 22 - 26 5/32
Croagunk 22 - 26 5/32
Carnivine 22 - 26 5/32
Antes de conseguir la Pokédex Nacional
Wooper 22 - 26 2/32
Quagsire 22 - 26 1/32
Azurill 22 - 26 2/32
Marill 22 - 26 1/32
Bidoof 22 - 26 1/32
Bibarel 22 - 26 1/32
Después de conseguir la Pokédex Nacional
Paras 22 - 26 1/32
Exeggcute 22 - 26 1/32
Kangaskhan 22 - 26 1/32
Yanma 22 - 26 1/32
Shroomish 22 - 26 1/32
Gulpin 22 - 26 1/32
Drapion 22 - 26 1/32
Toxicroak 20 - 26 1/32

Objetos[editar código | editar]

En el Gran Pantano se pueden conseguir los siguientes objetos:

Pokémon Diamante y Pokémon Perla[editar código | editar]

Objeto Localización
Superrepel Al norte de la Zona 1.
Poción Al este de la Zona 1.
Carameloraro Al noroeste de la Zona 1, en la esquina (objeto oculto).
Superball Al noroeste de la Zona 2.
Tabla tóxica Al norte de la Zona 2, en el árbol al norte de la zona pantanosa (objeto oculto).
Miel Al noroeste de la Zona 3.
Ultraball En el centro de la Zona 3, al norte de los árboles centrales (objeto oculto).
Poké Ball Al oeste de la Zona 4.
Superpoción Al este de la Zona 4.
Pepita Al este de la Zona 4, al noreste del estanque grande (objeto oculto).
Antídoto Al sur de la Zona 5.
Cura total Al oeste de la Zona 5, debajo de la roca de la izquierda (objeto oculto).
Antiparaliz Al este de la Zona 6.
Hiperpoción Al este de la Zona 6, a la derecha del estanque (objeto oculto).
MO05 (Despejar) La entrega un chico de verde en la entrada.

Pokémon Platino[editar código | editar]

Objeto Localización
Poké Ball Al sur de la Zona 1.
Parte amarilla Al norte de la Zona 1.
Carameloraro Al noroeste de la Zona 1 (objeto oculto).
Parte azul Al noroeste de la Zona 2.
Tabla tóxica Al noreste de la Zona 2, entre los dos troncos de la esquina (objeto oculto).
Superball Al oeste de la Zona 3.
Piedra hoja Al este de la Zona 3, en el centro del área donde hay solo un tronco (objeto oculto).
Poké Ball Al sur de la Zona 4, a la derecha del cartel.
Parte verde En el centro de la Zona 4.
Hiperpoción Al oeste de la Zona 4, en un hueco entre árboles al lado izquierdo de los dos troncos centrales (objeto oculto).
Superball Al sur de la Zona 5.
Seta grande Al sur de la Zona 5, debajo de la Superball (objeto oculto).
Parte roja Al este de la Zona 6.
Máximo repelente Al sureste de Zona 6, bajo la parte roja (objeto oculto).
Parte En la zona 6, un Entrenador guay entrega diariamente una de las cuatro al azar.

Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]

Objeto Localización
Carameloraro Al noroeste de la Zona 1 (objeto oculto).
Poción Al este de la Zona 1.
Superrepelente Al noreste de la Zona 1 (objeto oculto).
Superball Al este de la Zona 2.
Tabla tóxica Al norte de la Zona 2 (objeto oculto).
Miel Al oeste de la Zona 3.
Ultra Ball En el centro de la Zona 3 (objeto oculto).
Poké Ball Al oeste de la Zona 4.
Superpoción Al este de la Zona 4.
Pepita Al este de la Zona 4 (objeto oculto).
Antídoto Al oeste de la Zona 5.
Cura total En el centro de la Zona 5 (objeto oculto).
Antiparalizador Al este de la Zona 6.
Hiperpoción Al este de la Zona 6 (objeto oculto).
MT97 (Despejar x3) Las entrega un chico de verde en la entrada.

En el anime[editar código | editar]

El Gran Pantano.

El Gran Pantano aparece por primera vez en ¡Unos Croagunk de categoría!/La crema y nata de los Croagunk ‹№›. Cuando Ash, Dawn/Maya y Brock llegan a Ciudad Pastoria/Ciudad Pradera, se encuentran con Wake/Mananti, el cual los invita al Gran Pantano para visitarlo. Durante su viaje, Ash, Brock y Dawn/Maya se pierden y se encuentran con varios Croagunk que van al Festival Croagunk. En ese momento, James menciona que una vez visitó el Gran Pantano y allí se hizo amigo de su Carnivine.

En el manga[editar código | editar]

El Gran Pantano aparece en el capítulo Contra Skorupi: Gran Pantano y Juego Safari/VS Skorupi: El Gran Pantano y la Zona Safari ‹№› del manga Pocket Monsters Special. En este, Diamond/Diamante, Pearl/Perla y la señorita Berlitz recorren el pantano y luchan contra Pokémon salvajes del mismo.

Otros lugares de Sinnoh