Tajo umbrío
Inglés | Night Slash |
---|---|
Japonés | つじぎり (Tsuji Giri) |
Generación | Cuarta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 70 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Cortes | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Tajo umbrío (Night Slash en inglés; つじぎり Tajo en la encrucijada en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Tajo umbrío causa daño y tiene una alta probabilidad de asestar un golpe crítico (12,5%). Tajo umbrío aumenta su potencia un 50% más si es usado por un Pokémon con la habilidad cortante.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento. Tajo umbrío es un movimiento de belleza.
- Gran concurso
- El éxito dependerá de la actuación precedente. Tajo umbrío es ahora un movimiento de carisma.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
-
Tajo umbrío en la cuarta generación.
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Tajo umbrío en la quinta generación.
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Tajo umbrío en la sexta generación.
-
Tajo umbrío en la séptima generación.
-
Tajo umbrío en la octava generación.
-
Tajo umbrío en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender tajo umbrío:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender tajo umbrío de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0051 | Dugtrio | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0051 | Dugtrio de Alola |
1 | 1 | 1 | |||||
0052 | Meowth | 49 | 49 | 49 | 49 | - | - | ||
0052 | Meowth de Alola |
49 | 36 | 36 | |||||
0053 | Persian | 61 | 61 | 61 | 61 | - | - | ||
0053 | Persian de Alola |
61 | 42 | 42 | |||||
0083 | Farfetch'd | 33 | 33 | 33 | 33 | - | — | ||
0123 | Scyther | 45 | 45 | 45 | 45 | - | - | ||
0141 | Kabutops | 72 | 72 | 1; 72 | 1; 72 | 1 | — | ||
0198 | Murkrow | 25 | - | ||||||
0212 | Scizor | 45 | 45 | 45 | 45 | - | - | ||
0214 | Heracross | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | ||
0227 | Skarmory | 50 / 45 | 50 | 50 / 53 | 53 | - | - | ||
0254 | Sceptile | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | ||
0264 | Linoone de Galar |
Evol.; 1 | — | ||||||
0319 | Sharpedo | 56 | 56 | 1; 56 / 1; 62 | 1; 62 | 1 | — | ||
0335 | Zangoose | Rec. | |||||||
0336 | Seviper | 46 | 46 / 31 | 31 / 28 | 26 | 26 | - | ||
0341 | Corphish | 35 | 35 | 35 / 26 | 26 | 28 | 28 | ||
0342 | Crawdaunt | 39 | 39 | 39 / 26 | 26 | 28 | 28 | ||
0359 | Absol | 52 | 52 / 41 | 41 / 29 | 29 | 30 | — | ||
0402 | Kricketune | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 / 21 | 42 | ||
0430 | Honchkrow | 45 | 55 | 1; 55 | 1; 55 | 1; 55 / 25 | 1 | ||
0431 | Glameow | 23 | — | ||||||
0432 | Purugly | 23 | — | ||||||
0434 | Stunky | 31 / 32 | 37 | 37 | 31 | 36 / 25 | 36 | ||
0435 | Skuntank | 31 / 32 | 41 | 41 | 31 | 38 / 25 | 38 | ||
0451 | Skorupi | 38 | 38 | 38 | 36 | — | |||
0452 | Drapion | 38 | 38 | 38 | 36 | — | |||
0461 | Weavile | 35 | 38 / 35 | 35 | 35 | 60 / 38 | 60 | ||
0469 | Yanmega | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0472 | Gliscor | 31 | 34 / 27 | 27 | 27 | 1; 27 | 27 | ||
0475 | Gallade | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0503 | Samurott de Hisui |
Evol. | - | ||||||
0509 | Purrloin | 37 | 37 | 37 | 36 | — | |||
0510 | Liepard | 43 | 43 | 43 | 46 | — | |||
0571 | Zoroark | 30 | 30 | Evol. | Evol.; 1 | Evol. | |||
0615 | Cryogonal | 57 | 1; 57 | 1; 53 | 32 | 32 | |||
0621 | Druddigon | 40 | 40 | 40 | - | — | |||
0624 | Pawniard | 49 | 49 | 49 | 40 | 40 | |||
0625 | Bisharp | 49 | 49 | 49 | 40 | 40 | |||
0658 | Greninja | 1; 70 | 1; 77 | — | 1 | ||||
0675 | Pangoro | Evol.; 1 | — | ||||||
0679 | Honedge | 35 | 35 | 24 | — | ||||
0680 | Doublade | 36 | 36 | 24 | — | ||||
0681 | Aegislash | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0686 | Inkay | 46 | 46 | 24 | 24 | ||||
0687 | Malamar | 46 | 46 | 24 | 24 | ||||
0688 | Binacle | 41 | 41 | - | — | ||||
0689 | Barbaracle | 44 | 44 | - | — | ||||
0716 | Xerneas | 51 | 51 | 20 | — | ||||
0754 | Lurantis | 1 | 1 | 1 | |||||
0798 | Kartana | 31 | 35 | — | |||||
0800 | Necrozma | 23 | 24 | 24 | |||||
0827 | Nickit | 28 | — | ||||||
0828 | Thievul | 34 | — | ||||||
0862 | Obstagoon | 1 | — | ||||||
0908 | Meowscarada | 38 | |||||||
0937 | Ceruledge | Rec. | |||||||
0976 | Veluza | 35 | |||||||
0983 | Kingambit | 40 | |||||||
1002 | Chien-Pao | 35 | |||||||
1005 | Bramaluna | 49 | |||||||
1006 | Ferropaladín | 42 | |||||||
1010 | Ferroverdor | 28 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender tajo umbrío como movimiento de huevo:
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer tajo umbrío mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo | Obtención | |
---|---|---|---|---|
0287 | Slakoth | Capturándolo en el Parque de los Sueños del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0290 | Nincada | Capturándolo en el Parque de los Sueños del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0403 | Shinx | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0558 | Crustle | Capturándolo en el Monte Escarpado del Dream World (N2/B2) | ||
0610 | Axew | Capturándolo en la Cueva Helada del Dream World (N2/B2) |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Conquest[editar código | editar]
Características | Área: |
---|---|
Potencia: 38 |
Daña a los Pokémon que estén en las tres casillas delante |
- Efecto: Altas probabilidades de causar golpe crítico
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 45
- Duración: 2.0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:
- Potencia: 50
- Daño por energía: 1.43
- Coste de energía: 35
- Barras de energía:
- Efecto: 12,5% de probabilidad de subir el ataque del usuario dos niveles
Pokémon UNITE[editar código | editar]
- Recarga: 5 s
- Tipo:
Avance
- Descripción: Se abalanza en una trayectoria con forma de arco e inflige daño a los rivales. Si el primer golpe acierta, puede ejecutar otro embate en línea recta que hiere a los rivales y aumenta su índice de golpe crítico al acertar. Cuantos menos PS tengan los rivales afectados, mayor será el incremento.
- Aprendizaje: Nivel 5
- Recarga: 8 s
- Tipo:
Avance
- Descripción: Convierte temporalmente su siguiente desplazamiento en un ataque de avance, tras el cual el siguiente ataque básico es un ataque potenciado especial. Mientras dure el efecto, si golpea a un Pokémon rival con dicho ataque potenciado especial o con otro movimiento, su siguiente desplazamiento se convierte también en un ataque de avance y la duración del efecto se reinicia. El efecto termina inmediatamente si el Pokémon se desplaza cuando no pueda usar un ataque de avance, ataques potenciados especiales u otros movimientos antes de que termine el efecto, salta y realiza un tajo al aterrizar, lo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y restablece algunos PS por cada rival al que acierte. Durante el salto, puede usar Garra Umbría o Corte para desplazarse cierta distancia.
- Aprendizaje: Nivel 5
- Recarga: 7,5 s
- Tipo:
Área
- Descripción: Asesta tajos con las garras que infligen daño y marcan a los Pokémon rivales a los que alcancen. Sus ataques básicos tienen un mayor índice de golpe crítico en los rivales marcados y cuando les inflige daño usando ataques básicos, se reduce el tiempo de recarga del movimiento y recupera PS.
- Aprendizaje: Nivel 6
En el anime[editar código | editar]
El movimiento tajo umbrío en España o cuchillada nocturna[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones el anime:
-
Honchkrow de Paul/Polo usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Persian de Nanu/Persian de Denio usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Absol de Goh usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Ceruledge de Amethio usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Cuchillada nocturna (actual): llamado así en ¡A la búsqueda de Mew!/¡Venimos desde Mew lejos! ‹№› y desde ¡Conflicto entre sibaritas!/¡Furia de conocedores! ‹№›.
- Rasguño nocturno: llamado así en ¡Ayudando al enemigo! ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento tajo umbrío en España o cuchillada nocturna en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
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Honchkrow de Helio usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
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Munna de Black/Munna de Negro golpeado por cuchillada nocturna/tajo umbrío.
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Absol de Y usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Meowth de Sol usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
Curiosidades[editar código | editar]
- El nombre japonés de tajo umbrío, つじぎり Tsuji giri (tajo en la encrucijada), es el nombre que recibe una antigua práctica de los samuráis de atacar y matar a personas desprevenidas e indefensas en las encrucijadas de caminos por las noches, con el objetivo de probar una nueva espada o un nuevo estilo de lucha.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Nachthieb
- Chino simplificado: 暗袭要害
- Chino tradicional: 暗襲要害
- Coreano: 깜짝베기
- Francés: Tranche-Nuit
- Italiano: Nottesferza
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en cortes
- Movimientos con alto índice de golpe crítico