민첩성

Agility
어린이의 민첩성을 균형 있게 발휘할 수 있는 소재

민첩성 또는 민첩성은 몸의 위치를 빠르게 바꿀 수 있는 능력이며 균형, 조정, 속도, 반사, , 지구력조합하여 고립된 움직임 기술을 통합해야 합니다.구체적으로는 다음 항목에 의존합니다.

  • 균형 – 우리의 감각 기능(눈, 귀 및 관절의 고유 수용 기관)의 조정된 동작을 통해 정지 또는 이동 시 균형을 유지하는 능력(넘어지지 않음)
  • 정적 균형 – 정지된 위치에서 지지대 베이스 위에 질량 중심을 유지할 수 있는 능력
  • 동적 균형 – 몸의 움직임과 균형을 유지하는 능력
  • 속도 - 신체의 전체 또는 일부를 빠르게 움직이는 능력
  • 힘 - 근육 또는 근육 그룹이 저항을 극복하는 능력; 그리고 마지막으로,
  • 코디네이션 – 신체의 감각 기능과 연계하여 몸의 움직임을 제어하는 능력(예를 들어 공을 잡을 때 [공, 손, 눈의 코디네이션])

스포츠에서 민첩성은 종종 개별 스포츠의 관점에서 정의되는데, 이는 민첩성이 각각 다르게 사용되는 많은 요소들의 통합이기 때문이다.Sheppard and Young(2006)은 민첩성을 "자극에 반응하여 방향이나 속도가 변화하는 빠른 전신 운동"[1]이라고 정의했다.

민첩성은 또한 많은 롤플레잉 게임, 예를 들어 포켓몬과 같은 비디오 게임, 그리고 던전 앤 드래곤과 같은 탁상 게임 모두에서 중요한 특성입니다.민첩성은 캐릭터가 적의 공격을 회피하거나 자신의 공격을 착지하거나 소매치기와 자물쇠를 따는 능력에 영향을 미칠 수 있습니다.

현대 심리학에서 작가, 심리학자, 그리고 경영 코치인 수잔 데이비드는 "감정적 민첩성"이라고 부르는 개념을 소개하는데, 이는 "일상 상황에 [2][3]최적으로 대응할 수 있도록 생각과 감정에 유연하게 대처하는 것"으로 정의된다.

이 개념은 고등교육의 관리와 리더십에도 적용되어 기존의 보다 느린 심의 프로세스를 가속화하고 이를 기업의 [4]의사결정으로 대체하기 위해 사용되었습니다.

역사

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ J. M. Sheppard; W.B. Young (September 2006), "Agility literature review: classifications, training and testing", Journal of Sports Sciences, 24 (9): 919–932, doi:10.1080/02640410500457109, PMID 16882626, S2CID 25145679
  2. ^ Dell’Antonia, K. J. (2016-10-04). "Teaching Your Child Emotional Agility". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2019-06-26.
  3. ^ Orlov, Francoise (2017-05-01). "Book Review. Emotional Agility: Get Unstuck, Embrace Change, and Thrive in Work and Life by Susan David". Philosophy of Coaching. 2 (1): 52–54. doi:10.22316/poc/02.1.06.
  4. ^ Richard Utz, "Against Adminspeak", 고등교육 크로니클, 2020년 6월 24일