미국 육군
America's Army| 미국 육군 | |
|---|---|
| 개발자 | 미국 육군 |
| 게시자 | 미국 육군 |
| 작곡가 | 도일 W 도네후[2] |
| 엔진 | 언리얼 엔진 3 (v4.0) |
| 플랫폼 | |
| 풀어주다 | Windows:
|
| 장르 | 일인칭슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
미국 육군(America's Army)은 미국 육군이 개발하고 출판한 일련의 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 예비 군인들에게 알리고 교육하고 모집하기 위한 것이었습니다. 2002년에 출시된 이 게임은 미국인들이 자신의 속도에 맞춰 가상으로 육군을 탐험할 수 있도록 설계된 전략적 커뮤니케이션 장치로 브랜드화되었으며 군인이 되는 것이 자신의 관심사와 능력에 부합하는지 여부를 결정할 수 있게 해주었습니다. America's Army는 미국 정부가 전략적 커뮤니케이션과 채용을 위한 플랫폼으로서 게임 기술을 최초로 대규모로 사용한 것과, 미 육군 채용을 지원하기 위한 게임 기술을 최초로 사용한 것을 대표합니다.
Recon이라는 부제가 붙은 윈도우 버전 1.0은 2002년 7월 4일에 최초로 공개된 버전입니다. 2014년 1월 현재 41개 이상의 버전과 업데이트가 출시되었으며, 여기에는 2013년 8월에 출시된 America's Army: Proving Grounds 업데이트가 포함되어 있습니다. 모든 버전은 언리얼 엔진에서 개발되었습니다. 이 게임은 미국 정부가 자금을 지원하고 무료 다운로드 방식으로 배포되었습니다. 미국 육군은 또한 미국 전역의 에어쇼, 놀이공원 및 스포츠 행사에서 참가자들에게 가상 군사 경험을 전달하는 데 사용되었습니다.
미국 육군은 라이선스 계약을 통해 공개된 Xbox, 아케이드 및 모바일 애플리케이션 버전을 포함하도록 확장되었습니다.[4][5]
2022년 5월, 시리즈의 최신 게임인 America's Army: Proving Grounds에 대한 공식 온라인 기능과 지원이 철회되었습니다.[6][7]
게임플레이
이 구간은 확장이 필요합니다. 추가하여 도움을 드릴 수 있습니다. (2020년 3월) |
America's Army는 플레이어가 분대 수준의 전투와 3개의 소방 팀이 있는 라운드 기반 팀 전술 슈터에서 미군의 군인 역할을 할 수 있는 멀티플레이어 비디오 게임입니다. GameSpot은 게임의 진정성에 감탄했습니다: "한 두 번의 샷을 하고 절뚝거릴 때, 한 번 더 하면 끝입니다."[8] 또 다른 게임 리뷰에서는 미국 육군을 "어떤 게임의 무기와 전투에 대한 가장 사실적인 묘사"라고 묘사했습니다.[9]
미국 육군
미 육군,[10] 미 육군의 7대 핵심 가치 준수 촉구 이 정도로 게임의 주요 순위 시스템인 "Honor"는 하나의 이름을 따서 명명되었습니다.
미국 육군에는 실제 정보를 제공하기 위해 설계된 선택적 의료 훈련이 포함되어 있습니다. 게임에서 전투 생명의 은인의 역할을 맡기 위해서는 피해자가 숨을 쉬지 않을 때 병사들이 사상자를 평가하고 우선순위를 정하는 것, 출혈 조절, 충격 인지 및 치료, 구호물자 투여 등과 관련해 받는 실제 훈련을 바탕으로 가상 의료 훈련 과정을 통과해야 합니다. 두 명의 미국 육군 선수들이 비상 상황에서 생명을 구하기 위해 게임 내에서 받은 훈련을 사용했다고 보고했습니다.[11] 팩스턴 갈바넥의 이러한 설명 중 하나는 전국 언론의 주목을 받았습니다.[12]
이 게임은 또한 플레이어들이 HMMWV를 운전하는 훈련을 할 수 있게 해주며, Mk 19 유탄 발사기와 브라우닝 M2를 게임 내에서 사용할 수 있는 CAWS 시스템을 사용할 수 있는 자격을 부여합니다. 또한 공수 임무에 접근할 수 있는 낙하산 훈련과 같은 전문가 훈련뿐만 아니라 창 미사일에 대한 훈련도 가능합니다. 그리고 특전사 임무에 접근할 수 있는 특전사 훈련.
한 팀이 목표물을 완성하거나 상대 팀 전체를 탈락시키면 라운드가 종료됩니다. 양 팀이 모두 탈락하거나 시간이 촉박할 때 양 팀이 목표를 달성하지 못한 경우 등 특정 상황에서는 동점이 됩니다.
미국 육군은 전투, 화기 사용 및 역학의 시각적, 음향적 표현 측면에서 높은 현실성 수준을 달성하고 있지만 비평가들은 전시 상황을 자신이 주장하는 것만큼 정확하게 전달하지 못한다고 주장했습니다.[13] 바트 코신스키 선수는 "만약 당신이 군대에 갈 예정이라면, 당신은 위험을 알고 있습니다"라고 말합니다. "이 게임에서는 15분 안에 8번이나 죽을 수도 있습니다. 실제로 사람들은 자신이 무엇에 빠져들었는지 알고 있습니다."[14]
미국 3군
America's Army 3는 America's Army의 속편인 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다. 이전 버전과 비교하여, 미국의 3군은 언리얼 엔진 3를 사용하여 완전히 개조되었고, 여러 가지 변화를 도입했습니다. 이제 의무적인 의료 훈련이 되어 모든 선수들이 기본적인 IFAK 치료를 할 수 있습니다. 원래 미국 육군은 온라인으로 플레이하기 위해 훈련을 완료해야 했지만, 미국 육군 3은 제한된 능력으로 게임에 뛰어들 수 있으며 원하는 장비와 기술을 잠금 해제하기 위해 훈련이 필요합니다. 또 다른 특징은 라이플 버트를 사용한 전투에서 근거리 전투로, 더욱 은밀하게 근접 전투 상황을 수행할 수 있습니다. 미국 3군은 비현실적인 토끼 깡충깡충식 회피 기동 훈련을 없애기 위해 점프도 제거했습니다.[citation needed] 플레이어는 낮은 장애물 위로 올라가거나 장애물을 넘을 수 있습니다. 미국 육군 3군은 선수들이 그룹을 이루었던 소방대를 재편성합니다. 지명 마크스맨은 저격수 팀에 더 적합한 별도의 2인 사수/점거 요소가 아닌 소방대 중 한 팀의 일원이 되었습니다.
2011년 6월, 미 육군은 2개의 새로운 멀티플레이어 맵인 Shantytown과 Stronghold와 "Every Soldier a Sensor"의 게임 플레이를 포함한 여러 기능을 포함하는 미국 육군 3에 대한 업데이트를 발표했습니다. 미국 육군 3의 ES2 게임 방식은 모든 군인이 모든 임무를 준수하는 것의 중요성에 대한 인식을 가져왔습니다. 미국의 아미 3 게임 플레이 동안 플레이어는 미션 중에 발견한 의심스럽거나 부적절한 것들을 관찰하고 보고한 것에 대해 보상을 받습니다. 2011년 12월, 미국의 3군은 새로운 재고품인 M106 Fast Obscurant Renewal (FOG)을 게임 플레이에 도입했습니다. 이 릴리스는 또한 플레이어 계정, 뉴스, 매뉴얼, 인사 재킷 및 플레이어 통계를 쉽게 생성할 수 있는 새로운 게임 로더 프론트 엔드를 제공하고 게임 서버를 시작하며 미국 육군 웹사이트 링크를 제공했습니다.
미국의 군대: 증명 근거
America's Army: Proving Grounds는 언리얼 엔진 3을 사용하여 만든 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다. America's Army: Providing Grounds는 2013년 8월 29일 공개 베타 버전으로 출시되었습니다. 이 게임은 이전의 미국 육군 게임에서 많은 기능을 되살리고 소규모 부대 전술 기동과 훈련을 강조하여 현재의 미국 육군을 반영합니다. 이전 버전들과 마찬가지로, 미국의 아미: 프로빙 그라운드는 육군의 가치관, 솔져의 신조, 팀워크, 훈련 및 목표 달성을 포함한 특정 원칙과 이상을 염두에 두고 설계되었습니다. 게임 플레이 시나리오에는 배틀 드릴 연습과 전방 라인 작전이 포함됩니다. BDX(Battle Drill Practices)는 속도가 빠르고 6 대 6 플레이어의 작은 참여를 위한 것입니다. BDX 맵은 기본 동작과 기동에 초점을 맞추어 플레이어가 반대 세력이 어떻게 플레이하는지 빠르게 학습하고 향후 교전에 대비하여 전략을 조정할 수 있습니다. FLO(Forward Line Operations)는 12 대 12 미션 기반의 더 큰 연습으로 플레이어는 전투 훈련에서 배운 기술을 사용하여 성공을 거둘 수 있습니다.
America's Army: Proving Grounds에서 플레이어는 M9 권총, M4/M4A1 및 M249 경기관총과 같은 무기 외에도 레밍턴 870 MCS 산탄총 및 M14 EBR-RI 지정 마크스맨 소총과 같은 시리즈의 새로운 무기를 사용할 수 있습니다. 게임 플레이 기능에는 적을 발견하기 위한 상황 인식, 무기 억제 효과, 조준을 돕기 위한 안정화 또는 휴식 무기를 위한 지원 사격 시스템, 플레이어가 스스로 안정화할 수 있는 셀프 에이드, 무력화된 팀 동료의 부활, 적 확보 및 보다 진보된 하드코어 모드가 포함됩니다. 이 게임은 병원과 다리의 업데이트된 버전도 제공합니다.
가상의 Ostregals 공화국을 배경으로 플레이어는 기존의 빌딩 인프라인 Conex 선적 컨테이너를 사용하여 신속하게 조립된 MOUT(도시 지형에서의 군사 작전) 훈련 환경뿐만 아니라 합동 훈련 센터 그리핀(일명 The Proving Ground)에서 전투 기동을 연습하는 11B 보병의 역할을 맡습니다. 그리고 지역 자료. 이 훈련은 적진 깊숙한 곳에서 특수 작전 임무를 수행할 수 있는 전체 스펙트럼이 가능한 LRCA-R(Long Range Combined Arms-Recon) 팀의 일부로서 플레이어의 성공에 매우 중요합니다.
개발 및 출시
미국 육군
미국 육군의 개념은 1999년 육군 수석 경제학자이자 미국 육군사관학교 교수인 케이시 워딘스키 대령에 의해 구상되었습니다.[8] Wardynski는 "대중에게 매력적이고 유익하며 재미있는 가상 군인 경험을 제공하기 위해 컴퓨터 게임 기술을 사용하는 것"을 구상했습니다.[15] 미국 육군은 경제 및 인력분석국(OEMA)에서 와딘스키와 함께 근무하는 다른 두 명의 미군 장교들에 의해 관리되었습니다: Chris Chambers 소령과 Brett Wilson 소령. Wardynski는 이 비디오 게임 비전을 현실화하기 위해 캘리포니아 몬테레이에 있는 Naval Postage School (NPS) MOVES Institute의 Michael Zyda와 Michael Capps에게 접근했습니다. Zyda and Capps는 주요 타이틀을 개발한 경험이 있는 전문 게임 개발자들로 구성된 팀을 구성하고 NPS 캠퍼스에 개발 스튜디오를 만들어 미국 국방부의 주요 소프트웨어 프로젝트를 개발하기 위해 독특한 접근 방식을 취했습니다. 프로젝트의 개발 예산은 500만 달러였습니다.[16]
이 게임은 비디오 게임이 예비 군인들에게 더 많은 정보를 제공함으로써 전략적인 의사소통 노력에 있어 미군에게 도움이 될 수 있다는 것을 인식하고 9주간의 기초 훈련 동안 퇴소하는 신병의 수를 줄이는데 도움이 될 수 있다는 것을 인식한 Wardynski에 의해 개발되었습니다.[8] 이 노력은 성공적인 것으로 증명되었는데, 수년간 1,300만 명 이상의 선수들이 미국 육군 계정을 등록했고, 다양한 타이틀에서 2억 6천만 시간 이상이 플레이되었습니다.[17] 한 십대는 이 게임이 "훌륭한 정보를 제공한다"고 말한 것으로 전해졌습니다. 이것은 아마도 관심을 불러일으킬 것입니다. 제가 어떻게 다른 방법으로 그렇게 많은 것을 알아냈을지 모르겠습니다."[18]
미국 육군 개발자들은 상업용 게임 엔진 기술, 특히 언리얼 게임 엔진을 게임의 기반으로 허가했습니다. 언리얼 엔진 2를 탑재한 최초의 게임이었습니다. 미 육군은 미 육군에 대한 긍정적인 인상을 주기 위한 것입니다. 공식 FAQ 페이지에서 개발자들은 성명을 통해 미국 밖의 사람들이 게임을 할 수 있는 이유 중 하나가 "우리는 전 세계가 미국 군대가 얼마나 대단한지 알기를 원한다"고 확인했습니다.
미국 육군은 정치적 목적을 위해 컴퓨터 게임을 공공연하게 사용하는 것으로 잘 알려진 최초의 사례입니다. 전 미 육군 개발부 차장인 크리스 챔버스는 그것이 모집 도구임을 인정했고,[19] CNN/머니의 크리스 모리스는 "육군은 [미 육군]이 선전 장치임을 쉽게 인정합니다"[20]라고 말했습니다. 이 게임은 상원 군사위원회 증언에서 티모시 모드 육군 부대장이 확인한 바와 같이 청소년 문화에 대한 고려 사항의 일부가 되는 것을 목표로 하고 있습니다.[21]
미국 육군과 그 공식 웹페이지에는 "Go Army" 채용 웹사이트 링크가 포함되어 있는데, 2000년 2월에 발표된 육군 소위원회 증언에 따르면, "다른 어떤 연락 방법"보다 채용 가능성이 높은 또 다른 채용 도구입니다.[21] 미국 선수들을 웹사이트로 안내하는 것이 이 게임의 주요 목표이며, 미국 육군 웹 페이지의 모든 방문자의 28%가 이 모집 사이트를 클릭하는 것으로 확인되었습니다. 워딘스키 대령에 따르면, 이 게임은 비밀경호국을 포함한 다른 미국 정부 기관들로부터 관심을 불러일으켰고, 그 결과 내부 정부 전용 훈련 버전이 개발되었다고 합니다.[22]
2022년 America's Army: Proving Grounds가 폐쇄된 이후, 게임의 웹사이트는 이제 "Go Army" 웹사이트로 이동합니다.
미국 2군
2003년 11월 6일, 미국 육군 2.0 버전이 공개되었으며, 정식 명칭은 미국 육군: 스페셜 포스입니다. MOVES Institute에서 제작한 소책자에서 Wagner James Au의 기사는 "국방부는 특수부대 군인의 수를 두 배로 늘리고 싶어합니다. 결과적으로 명령이 명령 사슬에서 흘러내려 미국 육군의 현재 석방에 적용되었습니다."[23]라고 설명합니다.
게임이 널리 보급되면서 추가적인 미디어 관심을 불러일으켰습니다. 2003년 12월, 보스턴 글로브의 칼럼니스트는 "미국 육군은 단순히 시간을 낭비하는 것이 아닙니다. 새로운 세대의 잠재적 신병을 준비하기 위한 군사 훈련과 전술에 대한 정확한 정보가 가득합니다. 호통치는 훈련 교관들과 휘파람 총알들 속에서, 어떤 진정한 교육이 진행되고 있습니다. 미국 육군은 실제 활동에 대한 재미있는 교훈을 제공하는 컴퓨터 시뮬레이션의 새로운 물결의 일부인 '심각한 게임'입니다."[24]
게임이 성공적으로 끝난 후, 미 해군의 기여에 대한 육군의 인정 부족은 이 프로젝트를 둘러싼 긴장과 정치적 싸움으로 이어졌습니다.[25] 결국 2004년 3월 관리부실 의혹으로 해군대학원에서 사업이 철회되고 개발팀이 두 곳으로 옮겨졌습니다.[13][26]
제작을 인수한 지 한 달 만에 군대는 유비소프트와 독점 장기 계약을 체결하여 더 넓고 젊은 관객들에게 다가갔습니다. 엑스박스용 게임의 다른 버전인 America's Army: Rise of a Soldier는 Ubisoft가 미국 육군과 협력하여 제작했습니다.[13] 10년간의 출판 계약에도 불구하고, 모든 통신 및 광고에 대한 통제권은 군대에 남아 있습니다.[27] Xbox 버전은 2005년 11월에 출시되었습니다. 또한 플레이스테이션 2에서도 출시될 예정이었으나 나중에 취소되었습니다.[28] 이 게임의 버전은 또한 Gameloft에 의해 휴대폰용으로 만들어졌습니다.
이 무렵 미국의 Army 2.5 Assist는 Mac OSX 기반 컴퓨터의 서버 목록이 더 이상 작동하지 않는 문제를 해결하기 위해 시작했습니다.[29] 미국의 Army 2.x는 사람들이 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있는 클라이언트를 배치하기 때문에 오늘날에도 여전히 작동합니다.[30]
미국 3군
2008년 초에 미국의 3군이 "2008년 가을"에 출시될 것이라고 발표되었습니다. 기술적인 문제와 소프트웨어 라이선스의 문제로 인해 게임 출시가 지연되고 "2009년 언젠가"로 일정이 변경되었습니다. 미국의 3군은 2008년[31] 말 베타 테스트에 들어갔고 2009년 6월 17일에 출시되었습니다. 미국의 아미 3는 언리얼 엔진 3을 사용하여 만들어진 완전히 새로운 게임이었지만, 유사한 훈련 훈련을 포함하여 이전 버전의 미국 육군 사이에는 여전히 몇 가지 유사점이 있었습니다. AA3는 그래픽 성능과 유연성을 강조하여 더 넓은 범위의 PC를 지원하고 소프트웨어의 전체 버전을 위해 크기를 줄였습니다.[32][33] 이 게임은 또한 이전 버전에서 사용된 소련 및 바르샤바 조약 기반 무기와 달리 적을 위한 가상 무기를 선보였습니다. 이 게임은 온라인 플레이에 초기 문제가 있었지만 오프라인에서는 잘 작동했습니다. 게임 출시 직후에 핫픽스가 출시되었는데, 이는 인증 서버가 선수들이 훈련을 마친 것을 등록할 수 없는 몇 가지 문제를 해결했습니다. 출시 5일 후, 플레이어는 다시 한 번 온라인으로 플레이할 수 있었습니다.
출시 하루 만에 민간 개발자 팀은 게임 출시가 기각될 때까지 계약을 했습니다.[34][35] 게임 개발에 대한 책임은 앨라배마주 헌츠빌의 레드스톤 아스널에 있는 ARMDEC 소프트웨어 엔지니어링 이사국의 일부인 아미 게임 스튜디오로 넘어갔습니다. Army Game Studio에는 미국의 Army 아웃리치 제품과 수많은 군사 및 정부 애플리케이션을 위한 개발 및 관리 직원이 상주하고 있습니다.
미국의 군대: 증명 근거
2012년 8월 28일, 개발자들은 새로운 미국의 아미 게임에 대한 제안을 받고 있었는데, 이것은 미국의 아미 시리즈 중 네 번째입니다. America's Army: Proving Grounds라고 불리는 [36]이 게임은 2013년 8월 29일 스팀에서 공개 베타 버전으로 출시되었습니다. 오픈 베타 동안 개발자들은 게임이 진화함에 따라 새로운 지도와 기능으로 게임을 업데이트해 왔습니다. 베타는 2015년 10월 1일 게임의 완전한 출시와 함께 종료되었으며, 새로운 기능과 새로운 외관과 느낌을 선보였습니다.[37] America's Army: Providing Grounds는 이전 게임의 많은 특징을 되살리고, 현재의 군대를 반영하는 소규모 부대 전술 기동과 훈련을 강조합니다. 이 게임에는 미국 2군에서 가져온 기능인 미션 편집기가 포함되어 있습니다.
미국 5군
2018년 8월, 한 개발자는 육군이 미국 육군 5(또는 AAV)[38][39]에서 개발을 시작하고 있음을 확인했습니다.
미국의 군대: 라이즈 오브 솔져
America's Army: Rise of a Soldier는 2005년 11월 Xbox용으로 출시되었습니다. 보도 자료에 따르면, 이 게임은 "플레이어들이 미국의 아미 게임 브랜드에서 기대하게 된 모든 액션이 가득한 현실"과 "가장 실제적인 육군 경험을 제공하여 플레이어들이 군인을 만들고 육군 경력의 흥분을 통해 그를 이끌 수 있습니다"[40]를 특징으로 합니다.
미국 육군: 특수 작전
2007년 2월, 게임로프트와 미 육군은 휴대전화를 위한 미국 육군: 특수 작전을 발표했습니다. 이 게임은 두 가지 유형의 게임 플레이를 특징으로 합니다: 플레이어는 장갑차를 다루거나 보병으로 복무할 수 있습니다. 모비 비평가에 따르면, "게임로프트는 이 게임을 훌륭하게 해내고 있으며 발견할 수 있는 유일한 결점은 게임이 너무 짧다는 것입니다. 그렇지 않습니다. 이 게임은 '액션 팩'이라는 용어에 새로운 의미를 부여하기 때문에 플레이 시간이 얼마나 빨리 흘렀는지 깨닫지 못할 것입니다."[41][42]
아케이드 게임
America's Army의 아케이드 버전은 Global VR에 의해 개발되어 2007년 7월에 출시되었습니다.[43] 이 게임은 "흥미로운 훈련 훈련을 중심으로 한 현실적이고 매력적인 게임이며 상당한 양의 정통 육군 비디오를 포함한다"고 주장합니다.
미 육군: 트루 솔져
미 육군: 트루 솔져는 2007년 11월 엑스박스 360용으로 출시되었습니다. 엑스박스 라이브에는 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 기능이 있습니다. True Soldier는 미션 수행, 팀워크, 리더십 및 교전 규칙에 기반한 게임 플레이를 통합하여 육군의 핵심 가치에 중점을 두었습니다.[44][45]
리얼 히어로즈
2006년 9월에 시작된 미국의 Army Real Heroes 프로그램은 다양한 행위로 인정받은 특정 군인들에 초점을 맞췄습니다. U.S. News & World Report의 기사에서 묘사된 리얼 히어로즈 프로그램의 아이디어는 "위험에 처했을 때 비상한 용기를 보여준 평범한 사람들을 격려하는 것"입니다.[46]
리얼 히어로즈 프로그램은 리얼 히어로즈 웹사이트의 비디오, 사진 앨범, 블로그를 이용하여 프로그램에 등장하는 9명의 미군, 예비군, 주 방위군의 삶을 묘사했습니다. 군인들의 초상화와 전기는 미국 육군 게임에 포함되어 소매점에서 판매되고 육군 행사에서 배포되는 액션 피규어를 만드는 데 사용되었습니다.[citation needed] 또한, 리얼 히어로즈 프로그램에 출연한 사람들은 가상 육군 체험, 게임 대회 및 기술 교육 프로그램과 같은 미국 전역의 육군 행사에 언론에 모습을 드러냈습니다. 2007년 1월 23일, 진짜 영웅 토미 리먼 하사는 조지 W. 부시 대통령이 국정연설에서 인정했습니다. 부시 대통령은 "그리고 우리를 방어하기 위해 자원한 많은 다른 미국인들처럼, 그는 우리나라의 존경과 감사를 받았습니다"[47]라고 단언했습니다.
| 이름. | 상 | 관광 | 선택일자 |
|---|---|---|---|
| 제이슨 아메린 LTC | 브론즈 스타 V 디바이스 | OEF-A | 2006 |
| SGT 토미 리먼 | 은성 | OIF | 2006 |
| 제럴드 울포드 | 은성 | OIF | 2006 |
| SGT 매튜 제드윅 | 은성 | OIF | 2006 |
| SPC 제이슨 마이크 | 은성 | OIF | 2007 |
| SSG 티모시 네인 | 공훈십자가 | OIF | 2007 |
| 로버트 데이비드 그로프 SFC | 브론즈 스타 V 디바이스 | OIF | 2008 |
| SSG 존 애덤스 | 브론즈 스타 V 디바이스 | OIF | 2008 |
| SGT 모니카 린 브라운 | 은성 | OEF | 2009 |
- 수상 시점을 기준으로 순위가 정확합니다.
정부신청
게임 역사학자 캐리 맥레로이(Carrie McLeroy)에 따르면, 미 육군은 "최초의 육군이 상상할 수 없었던 방식으로 성장했다"고 합니다.[15] 미국 육군 플랫폼을 활용한 수십 개의 정부 훈련 및 시뮬레이션 애플리케이션은 미군 병사들을 훈련하고 교육하기 위해 개발되었습니다.[48]
2005년, 미국 육군 개발자들은 앨라배마주 헌츠빌에 있는 소프트웨어 엔지니어링 이사회 및 육군 항공 및 미사일 연구 개발 엔지니어링 센터와 협력하여 상업용 게임 개발 프로세스를 관리하고 미국 육군 플랫폼을 사용하여 정부 훈련 및 시뮬레이션을 만들었습니다. 게임의 창시자인 워딘스키 대령은 "미국 육군은 많은 목적을 위해 동일한 요소를 재사용하는 것을 추진했습니다."라고 말했습니다. "우리는 군인 아바타 하나를 만들어서 그것을 반복해서 사용할 수 있습니다. 우리가 미국 육군에 무언가를 만들 때, 미국 정부는 그것을 완전히 소유하고 있고, 따라서 그 게임의 어떤 응용이나 사용에도 사용될 수 있습니다. 따라서 비용은 계속해서 낮아집니다."라고 말했습니다. 미국 육군이 생중계 된 후, 훈련과 같은 모집 목적 이외의 목적으로 게임을 사용하라는 요청이 들어오기 시작했습니다.[49]
개발팀은 육군 소프트웨어 생애주기 관리센터인 SED와의 제휴를 통해 실전 배치를 준비하는 장병들의 요구에 맞춰 상용 소프트웨어의 용도를 변경할 수 있었습니다. SED 엔지니어들은 JFK 특수부대 학교와 육군의 화학 학교를 포함한 많은 다양한 육군 및 정부 기관에서 사용하는 맞춤형 애플리케이션을 개발했습니다. 그들은 팩봇 로봇, 까마귀, 핵생화학정찰차와 같은 희귀 장비를 사용하는 훈련을 제공하는 데 사용됩니다.[citation needed]
가상 군대 경험
가상 육군 체험(VAE)은 2007년 2월에 발사된 이동식 미군 시뮬레이터였습니다. 19,500평방피트(1,810m2)의 공기 주입식 돔으로 둘러싸인 VAE는 나스카 레이스와 에어쇼와 같은 미국 전역의 공개 행사에서 전시되었으며 참가자들이 가상으로 군인의 측면을 경험할 수 있도록 해주었습니다. VAE의 핵심은 다양한 시나리오를 제공하기 위해 재작업된 미국의 아미 게임이었습니다. VAE를 단일 전체 버전으로 배포하거나 두 개의 작은 버전으로 분할하여 별도의 이벤트에 표시할 수 있습니다. VAE는 생전에 100개 이상의 행사에서 13만 명 이상의 참가자를 유치했습니다.[50]
육군체험관
2008년 8월 29일부터 2010년 7월 31일까지 미 육군은 육군 체험관을 운영하였는데, 이곳은 방문객들이 가상으로 육군 생활의 많은 부분을 체험할 수 있는 시설이었습니다. 필라델피아의 Franklin Mills Mall 안에 위치한 14,500평방피트(1,350m2)의 이 시설은 방문객들에게 육군의 직업, 훈련 및 교육 기회에 대해 알리기 위해 많은 상호 작용 시뮬레이션 및 온라인 학습 프로그램을 특징으로 합니다.[51]
육군 장관인 피트 게렌은 "잠재적인 신병들은 육군 체험관을 통해 가상으로 육군의 여러 측면을 경험할 수 있도록 함으로써 세계에서 가장 잘 이끌어지고, 가장 잘 훈련되고, 최고의 장비를 갖춘 육군이 되는 것이 무엇을 의미하는지 배울 수 있는 독특한 기회를 제공받는다"고 말했습니다.[52] 육군 모집 사령부의 책임자인 토마스 보스틱 소장은 AEC를 "학습 연구소"라고 불렀지만, 단지 가입을 생각하는 사람들만을 위한 것은 아니었습니다. 보스틱은 "미국 국민들이 그들의 군대에 대해 아는 것이 중요하다"고 말했습니다.[53] 2010년 7월, 육군은 2년간의 시범 프로그램을 마치고 센터를 폐쇄했습니다.[54]
기술교육프로그램
2007년에 시작된 기술 교육 프로그램은 수학, 물리학, 물리학, 화학, 기술, 컴퓨터 과학, 예술, 애니메이션, 그래픽 디자인, 사회학, 해부학, 생리학, 심리학 등의 학문 영역에서 교육 과정을 확장한 교실 학습의 실제 응용 프로그램을 제공했습니다. 육군 전문가들과 군인들은 학생들에게 로봇공학, 광학, 미사일, 비디오 게임, 그리고 지적, 감정적, 신체적 발달에 대해 가르치기 위해 학생들과 함께 일했습니다.[55][56]
2008년 4월 Discovery Education은 게임 개발자 및 소프트웨어 엔지니어와 함께 1,000명 이상의 학생과 교육자가 참여한 라이브 웨비나에 미국 육군을 소개했습니다.
코믹스
2013년 6월 14일 발행된 첫 번째 호로, America's Army: Proving Grounds는 IDW Publishing을 통해 완전한 디지털 만화 시리즈로 새로운 스토리라인을 선보였습니다. 웹과 모바일 기기에서 사용할 [57]수 있는 미국의 아미 코믹스 시리즈는 게임의 미션과 지도에 대한 줄거리에 영향을 미치고 플레이어가 직면할 과제에 대해 더 나은 이해를 제공하는 스토리 라인을 공개합니다. 시리즈에서 플레이어들은 혼란스러운 분쟁의 한가운데에 있는 작은 외국 국가인 오스트레갈 제도에 배치된 미군의 이야기를 배웁니다.
미국의 아미 만화 시리즈는 독자들로 하여금 아미 우주를 더 탐험하고 배치된 병사들이나 집에 있는 병사들의 삶을 더 깊이 들여다볼 수 있게 해주었습니다. 독자들은 군인들과 그들이 하는 임무, 그들의 가치관, 직업 또는 군사 직업 전문 분야(MOS), 그들이 사용하는 첨단 장비, 그리고 그들이 의존하는 방대한 지원 팀에 대해 배웁니다. 이 만화들은 무료로 브라우저나 모바일 기기, 미국 육군 웹사이트를 통해 읽거나 comiXology, Apple Books, Nook, Kindle 등을 이용한 IDW 출판을 통해 읽을 수 있습니다.
이 만화는 혼란스러운 분쟁의 와중에 작은 외국에 배치된 미군들의 이야기를 다루고 있습니다. 시리즈에 대한 설명은 다음과 같습니다: "소중해 보이는 체르베니아에서, 아드지크 대통령과 그의 군대는 이웃한 오스트레갈 공화국에 대항하여 전멸 작전을 시작했고, 세계 권력의 진로를 영원히 바꿀 수 있는 신비한 계획을 시작했습니다. 미 육군은 새로운 실험 전투팀을 만들어 비밀의 증명장에서 함께 조직하고, 시간이 다 가기 전에 장군의 음험한 음모를 밝혀내야 합니다."[58]
마지막 호는 2015년 4월 15일 발행되었습니다. [1]
접수처
미 육군은 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임스팟은 "육군이 실제로 무엇을 하는지 직접 보고 보는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 실제로 할 필요 없이 말입니다."[8] 이 게임은 메타크리틱에서 82점의 평점을 받았습니다.[59]
| 발표체 | 상 | 연도 |
|---|---|---|
| 컴퓨터 게이밍 월드 매거진 | 에디터 초이스상 (별 5점 만점에 4.5점) | 2002 |
| 컴퓨터 게임 매거진 | 세금을 가장 잘 사용하는 방법 | 2002 |
| PC 게이머 매거진 | 최고의 가치 | 2002 |
| PC 게이머 매거진 | 2002년 최고의 게임 순간 | 2002 |
| IGN ActionVault | 데뷔전[citation needed] 올해의 게임 | 2002 |
| IGN ActionVault | 올해의[citation needed] 가장 큰 놀라움 | 2002 |
| IGN ActionVault | 올해의 멀티플레이어 게임 (명예언)[citation needed] | 2002 |
| 게임스팟 | PC에서 가장 큰 놀라움(후보)[60] | 2002 |
| 게임스팟 | PC 최고의 멀티플레이어 액션 게임(후보)[60] | 2002 |
| 게임스팟 | PC 최고의 사운드(지명)[60] | 2002 |
| GameSpy.com | E3 최고의 액션 게임 (Runner Up)[citation needed] | 2002 |
| Wargamer.com | 최고의 1인칭 / 전술 슈터[citation needed] | 2002 |
| 컴퓨터 게이밍 월드 | 올해의 멀티플레이어 게임 (지명) | 2002 |
| 인터렉티브 아트 앤 사이언스 아카데미 | 올해의 컴퓨터 1인칭 액션 게임 (후보)[61] | 2003 |
| 게임스팟 | 2003년 최우수 멀티플레이어 게임 준우승 | 2003 |
| CBS 온라인 | 2003년 최고의 게임 중 하나 | 2003 |
| 게임스파이 | 2003년 최고 – 최고의 가치 | 2003 |
| PC 게이머 | 최고의 가치를 위한 준우승 | 2003 |
| 컴퓨터 게임 매거진 | 최고의 무료 게임 | 2004 |
| 톰의 하드웨어 | E3America 최고의 군대: 특수부대 – 대부분의 헌신적인 개발자 | 2004 |
| DEMX(Digital Entertainment & Media Excellence Award) | 2005년 최고의 애드버게임 | 2005 |
| 미국정부의 혁신상 | 결선 진출자 | 2006 |
| M16 카피라이팅 및 텍스트 | 설득력 있고 창의적인 카피를 보여준 금상 | 2006 |
| 이벤트 디자인 매거진 어워드 | 최고의 야외 소비자 환경상(VAE) 동상 | 2007 |
| 기네스 세계 기록 | 가장 큰 이동 게임 시뮬레이터 (VAE) | 2009 |
| 기네스 세계 기록 | 최대 가상군 | 2009 |
| 기네스 세계 기록 | 가장 많이 다운로드 된 워 게임 | 2009 |
| 기네스 세계 기록 | 무료 온라인 슈터를 플레이하는 데 소요된 가장 많은 시간 | 2009 |
| 기네스 세계 기록 | 비디오 게임을 지원하는 최초의 군사 웹사이트 | 2009 |
| 전략적 지평선에 대한 생각 | 올해의 Experience Stager – 미국 육군과 VAE를 위한 EXPY | 2009 |
| 북아메리카 에피 어워드 | 정부/기관/채용/브랜드 경험(VAE)에서의 노력 | 2009 |
| 코퍼레이트 이벤트 매거진 | 심사위원 초이스 어워드 최우수 로드쇼/멀티 행사(VAE) | 2009 |
| Jay Chiat Award for Strategic Excellence | 브랜드 경험과 혁신적 디자인 부문 동상 | 2009 |
논란
미국 육군은 사회의 군사화에 기여한다는 비판과 함께 군사 오락 단지(밀리터리 엔터테인먼트)의 확장으로 묘사되어 왔습니다.[19][62] 미국 육군은 도덕적인 측면보다는 전쟁의 기술적인 측면에 초점을 맞추고 있기 때문에, 그것은 2차 세계대전을 위한 전쟁 노력을 지원했던 미국 정부의 Why We Fight라는 이름의 일련의 영화를 암시하면서 How We Fight로 언급되어 왔습니다.[63]
미디어 이론가 데이비드 B. Nieborg는 그 게임을 비판하고 그 기계가 프로파간다, 광고, 그리고 교육을 신중하게 혼합한 것이라고 언급했습니다.[64] 평화를 위한 재향군인회 등은 모집 및 훈련 센터의 게임 사용에 대해 비난과 항의를 받았습니다.[65] 학교에서 아이들을 목표로 하는 모집 도구로 사용되는 것 또한 비판을 받고 있습니다.[66][67]
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더보기
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- Edery, David; Mollick, Ethan (October 2008). Changing the Game: How Video games are Transforming the Future of Business. FT Press. ISBN 9780132357814. MIT 비교 미디어 연구 프로그램의 마이크로소프트 Xbox 임원이자 연구 계열사인 Edery와 MIT Sloan 경영대학의 Molick 연구원은 비디오 게임의 미래를 조사합니다. 그들은 생명을 구하기 위해 팩스턴 갈바넥이 받은 전투 의무 훈련을 "교육할 수 있는 게임의 힘에 대한 유형의 증거"로 인용합니다. (p. 97) 더욱이, 이 책은 "먼 안목의 회사들은 고용인들을 모집하고, 훈련시키고, 동기를 부여하고, 생산성을 높이기 위해 게임을 사용하고 있다"(p. 97)와 이 점을 뒷받침하는 연구를 포함하고 있습니다: "16세에서 24세 사이의 모든 미국인의 30%는 이 게임으로 인해 육군에 대해 더 긍정적인 인상을 받았고, 더욱 놀라운 것은 이 게임이 다른 모든 형태의 육군 광고를 합친 것보다 신병들에게 더 많은 영향을 미쳤다는 것입니다." (141쪽)
- Verklin, David; Kanner, Bernice (April 2007). Watch This, Listen Up, Click Here: Inside the 300 Billion Dollar Business Behind the Media You Constantly Consume. Wiley. 저자들은 오래된 전통 미디어의 안정성을 테스트하고 온라인 서비스의 압력으로 인해 붕괴되고 있음을 발견합니다. 미 육군 비디오 게임을 21세기 채용 포스터로 강조합니다. "미국 육군은 매우 강력한 무기이기 때문에 공식 게임 상점에서 수집 가능한 액션 피규어, 옷, 커피 머그컵, 그리고 로고가 새겨진 다른 낙서들을 파는 활발한 사업을 하고 있습니다." (90쪽)
- Lendermann, Max (December 2005). Experience the Message: How Experiential Marketing Is Changing the Brand World. Basic Books. GMR 마케팅의 크리에이티브 디렉터인 렌더만은 AA의 광고 성공과 경험적인 마케팅 캠페인에 대한 출시를 인용하고 있습니다. "미국 육군의 경험은 애드버게이밍 저거너트이며, 다른 애드버게이밍 국가들이 부러워할 만한 제국입니다." (218쪽) "플레이어들은 재미있고 흥미진진한 경험을 얻을 뿐만 아니라, 실제로 버즈 컷이나 일반적인 피로감을 느끼지 않고 군대에 있는 실제와 최대한 가까워집니다." (218쪽) 222)
- Gilmore, James H.; Pine, B. Joseph (September 2007). Authenticity: What Consumers Really Want. Harvard Business School Press. Archived from the original on November 4, 2008. 이 책은 가상 플레이스메이킹과 콜의 가장 혁신적이고 성공적인 사례 중 하나로 미국 육군을 꼽고 있습니다. 새롭고 더 나은 메트릭 분석을 확립하기 위한 Wardynski의 노력. "이 프로그램의 책임자인 케이시 워딘스키 대령에 따르면, 2005년에 웨스트포인트에서 입학한 사람들 중 20%가 미국 육군을 연기했고, 그 해에 모집된 입대 병사들 중 20~40%가 미국 육군을 연기했다고 합니다." (168쪽) "미국 육군 책임자인 워딘스키 대령은 '1인당 시간당 비용'이라는 지표를 사용합니다. 2005년에 육군이 매년 이 프로그램에 투입하는 백만 달러를 추산하면 '1인당 시간당 10센트의 비용과 TV 비용은 5달러에서 8달러'가 됩니다. (173쪽)
- '디지털 세대 구상'의 일환으로 진행된 미 육군의 경력혁신 사례 연구 본 사례연구는 육군 게임 프로젝트의 노력을 분석하여 다음과 같이 결론지었습니다. 첫째, 디지털 세대에 도달하기 위해서는 콘텐츠가 매력적이고 진정성이 있어야 합니다. 고용주들은 현재의 일반적인 방식보다 훨씬 더 개방적이고 투명한 방식으로 정보를 전달하고 직원들과의 접촉을 허용해야 할 것입니다. 둘째, 디지털 세대는 직업과 조직을 가상으로 탐색하고 "시운전"할 수 있을 것으로 기대합니다. 육군의 경험은 고용주의 브랜드 이미지를 형성하는 데 있어 가상 도구와 역량의 잠재력과 중요성을 보여줍니다. 셋째, 게임과 시뮬레이션은 해당 직무에 대한 신규 채용을 준비하는 역할을 할 수 있습니다. 그리고 마지막으로, 고용주는 게임과 시뮬레이션에 대한 투자를 광범위한 모집, 학습 및 성과 개발 활동과 목표를 지원하는 플랫폼으로 취급해야 합니다. 가상 시뮬레이터는 많은 경우 실제 시뮬레이터보다 저렴합니다.
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- Galloway, Alexander R. (November 2004). "Social Realism in Gaming". Game Studies. 4 (1). 뉴욕대의 갤러웨이 부교수는 "미국 육군에 대해 흥미로운 것은 그것이 얄팍한 선전인지 합법적인 모집 도구인지에 대한 논쟁이 아니라, 그것이 뻔뻔하고 결정적으로 둘 다이기 때문이며, 오히려 게임의 중심적인 자만심이 모방적 사실주의 중 하나라는 것"이라고 지적합니다. 갤러웨이는 그의 분석에서 AA가 현실적인 게임임에도 불구하고, 현실적인 상황에서, 즉 군대에서 복무하는 것이 실제로 어떤 것인지를 정확하게 표현하기 위해, 서사적 사실성을 달성하기 위한 최소한의 시도조차 하지 않는다고 결론지었습니다. 대신, 그것은 "미학적 구성에 대한 순진하고 매개되지 않거나 반성적인 개념"에 지나지 않는, 사실주의를 가장한 민족주의적 정서를 표현하는 것에 불과합니다.
- "America's Army PC Game: Vision and Realization" (PDF). MOVES Institute and US Army. February 2004. Archived from the original (PDF) on September 15, 2012.
- Zyda, Michael; Mayberry, Alex; McCree, Jesse; Davis, Margaret (2005). "From Viz-Sim to VR to Games: How We Built a Hit Game-Based Simulation" (PDF). In Rouse, W. B.; Boff, K. R. (eds.). Organizational Simulation: From Modeling & Simulation to Games & Entertainment. New York: Wiley. ISBN 0-471-68163-6.
- Davis, Margaret; Shilling, Russell; Mayberry, Alex; McCree, Jesse; Bossant, Phillip; Dossett, Scott; et al. (1 October 2003). "Making America's Army" (PDF). In Laurel, Brenda (ed.). Design Research: Methods and Perspectives. MIT Press. pp. 268–275. ISBN 0-262-12263-4. Archived from the original (PDF) on 15 March 2012.
- Shilling, Russ; Zyda, Michael; Wardynski, E. Casey (30 November 2002). Introducing Emotion into Military Simulation and Videogame Design: America's Army Operations and VIRTE (PDF). Proceedings of the GameOn Conference. London. pp. 151–154. Archived from the original (PDF) on March 4, 2016.
외부 링크
- 공식 홈페이지
- 미국 육군의 정부지원 플랫폼
- MOVES Institute 2016-02-10 at the Wayback Machine (구 개발자)
- "워 게임 인 타임 워" MSNBC 기사 (2004년 7월 18일)
- "The Army Game Project" (Wayback Machine을 통해) - Chris Chambers (AA 부국장), Thomas Sherlock (정치학 교사), Paul Kucik (경제인력분석실 경제분석관), 2002
- 미국 육군 버전 2.5 지원 웹사이트