아스트로네르
Astroneer| 아스트로네르 | |
|---|---|
아스트로네르 컨셉 아트 | |
| 개발자 | 시스템 에이지 소프트웍스 |
| 게시자 | 시스템 에이지 소프트웍스 |
| 디자이너 | 제이콥 리히티 |
| 프로그래머 |
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| 아티스트 |
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| 작곡가 | 머신파브릭 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 플랫폼 | |
| 해제 |
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| 장르 | 샌드박스, 모험 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아스트로네어는 시스템 에이지 소프트웍스가 개발한 샌드박스 어드벤처 게임이다.이 게임은 2019년 풀 릴리즈에 앞서 2016년 12월 조기 접속을 통해 출시됐다.플레이어는 행성을 식민지화하고, 구조를 만들고, 자원을 모으는 임무를 맡고 있다.아스트로네르는 정해진 목표나 스토리 라인이 없지만 각 행성은 선수들이 완성해야 할 과제를 안고 있다.
게임플레이
아스트로네르는 3인칭 관점에서 진행되는 샌드박스 어드벤처 게임이다.테라포밍이 일어날 수 있는 그것의 열린 세계 행성은 일부 행성별 특정한 자원을 제외하고 절차상의 생성의 대상이 된다.플레이어는 도보, 로버, 텔레포트 또는 우주선을 통해 항해하는 우주 비행사(아스트론어라고 불린다)를 조종한다.
크래프트
제작 가능한 품목은 탐사 로봇, 버기, 트랙터, 우주선, 저장 사일로, 대기 콘덴서, 연구실, 부품 제련소, 배터리, 발전기, 터빈, 태양 전지판 등이다.예를 들어 암모늄은 아스트론어의 우주선을 위해 하이드라진 연료로 변환하거나, 원형으로 사용하여 제한된 용도의 추진체를 만들 수 있다.산소가 부족할 경우 아스트론저는 장거리에 체인으로 묶어서 질식을 방지할 수 있는 가공 가능한 테더 근처에 머물면서 충전한다.게임의 풀 릴리즈를 기준으로 테더링 시 산소 도달 범위를 확장하기 위한 "산소 생성기"가 필요하다.
터레인 공구
모든 아스트로네어에는 플레이어가 자원을 모으고 풍경을 재구성할 수 있는 터레인 툴이 있다.유기물, 석영, 리튬, 암모늄, 수지 같은 자원은 터레인 툴에 의해 편리한 스택으로 깔끔하게 포장되어 있다.그런 다음 이 스택을 아스트로너의 백팩, 저장 장치, 연구실 등의 슬롯에 끼울 수 있다.티타나이트나 점토와 같은 어떤 자원은 제련되거나 더 발전된 물질로 결합될 수 있다.아스트론저는 또한 마음대로 플러그를 꽂고 뽑을 수 있는 터레인 툴의 업그레이드를 연구하고 제작할 수 있는 옵션을 가지고 있다.
백팩
터레인 툴 외에 백팩은 아스트론저의 주 툴이다.백팩은 플레이어의 재고와 HUD 기능을 하며, 빠른 사용 슬롯 2개, 저장 슬롯 8개, 기본 3D 프린터, 소형 내부 전원 공급 장치(노란색 세그먼트 기둥으로 표시), 산소 탱크 내장(수평 청색 막대 표시) 등이 있다.보관에 사용할 수 있는 3개의 슬롯이 있는 터레인 툴은 사용하지 않을 때 백팩 측면에 매달려 있다.백팩에는 플레이어가 새로운 제작 청사진을 여는 데 사용하는 리서치 카탈로그도 들어 있다.
개발 및 릴리스
이 게임은 아담 브로멜이 그의 친구 폴 페페라에게 우주인으로 구성된 "개인 예술 프로젝트"를 보여준 이후 시작되었다. 브로멜에 따르면, 이 두 사람은 "이 안에서 게임을 할 가능성이 있는가?"라고 말했다.결국 빼페라는 그의 친구 두 명과 연락을 취했고 네 명은 게임을 개발하기 위해 시스템 에이지에 들어갔다.처음에 그들은 단지 파트타임으로 경기에 임했지만, 한 인터뷰에서 브로멜에서 2년 동안 그들은 그 프로젝트에 풀타임으로 전념할 준비가 되었다고 말했다.[1]
이 예술 스타일은 브롬웰이 마인크래프트와 비슷한 것들로부터 벗어나고자 하는 욕망에서 부분적으로 영감을 받은 것으로, "이미 그렇게 하는 게임은 충분히 있다"고 말했다.대신, 그 팀은 "곡선 기하학, 넓은 활력 있는 색의 종류"로 구성된 예술 스타일을 채택했다.브롬웰은 "무프레임" 예술 스타일은 그들이 게임에 새로운 아이디어를 빠르게 구축할 수 있게 해주었기 때문에 실용적인 목적도 제공했다고 언급한다.처음에는 좀 더 전통적인 고폴리곤 스타일을 사용했지만, '저폴리' 스타일과 관련된 디오라마 건축 대회에 참가한 후, 그는 생각을 바꾸었다.[1]
아스트로네어는 시스템 에이지 소프트웍스가[2] 2015년 10월 발표했으며 언리얼 엔진 4와 함께 개발됐다.[3]공동창업자 겸 리드 아티스트 폴 페페라가 아스트로네르의 초기 접속 발매 4개월 후인 2017년 3월 27일, 게임 정식 발매 전에 세상을 떠났다.[4][5]
아스트로너는 2019년 2월 6일 정식 출시되기 전인 2016년 12월 16일 스팀, 윈도, 엑스박스 원 조기 접속 시 처음 출시됐다.[6][7]플레이스테이션 4 버전은 2019년 11월 15일에 발매되었고, 2022년 1월 13일에 닌텐도 스위치용으로 발매되었다.[8]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | (PC) 71/100[9] (XONE) 73/100[10] (NS) 76/100[11] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 게임스팟 | 6/10[13] |
| 닌텐도 라이프 | |
| 닌텐도 월드 리포트 | 8.5/10[14] |
| 걸크뉴스 | 8/10[16] |
| US게이머 | 4/5[15] |
아스트로네르는 윈도우와 엑스박스 원(Xbox One)에서 평론가들로부터 '혼합 또는 평균 평점'을 받았고, 닌텐도 스위치에서도 '일반적으로 호의적인 평점'을 받았다고 리뷰 집계업체 메타크리트틱은 전했다.
젝크뉴스는 일부 사소한 기술적 문제를 비판하면서 분위기, 탐사, 공예, 기지 건설, 설정, 캐주얼 서바이벌 요소, 협동 플레이, 유쾌한 미학을 칭찬하며 10점 만점에 8점을 줬다.[17]USgamer는 게임이 "서바이벌 스펙트럼의 부드러운 측면"에 있다고 말했고, 결국 "..."라고 결론지었다.아스트로네르는 각 행성 안에서 더 많은 흥미로운 것들을 발견하지 못한 채 주춤한다.하지만 결국 다른 게임에서 찾을 수 있는 성가신 배고픔과 갈증 없이 살아남고 싶다면 그것은 사랑스런 작은 게임이다."[18]게임스팟은 이와 마찬가지로 번거로운 재고 관리, 각 행성에서 할 수 있는 흥미로운 일들의 부족, 기술적인 문제 등을 문제 삼으면서 게임의 미학, 예술 방향, 접근 가능한 생존 역학, 산소 테더링 정비공, 넓은 열린 공간에 찬사를 보냈다.닌텐도라이프는 스위치 포트를 검토하면서 개발자 지원, 크래프트, 터레인 툴, 게임기가 콘솔에 얼마나 잘 맞았는지 칭찬하는 한편, 조피 프래머레이션, 젠키 물리학, 불량 카메라와 컨트롤을 외쳤다.[19]
수상
| 연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | SXSW 게이밍 어워드 | 게이머의 목소리: 비디오 게임 | 원 | [20] |
| 2019년 웹비 어워드 | 어드벤처 게임 | 원 | [21] | |
| 베스트 아트 디렉션 (국민 목소리) | 원 | |||
| 베스트 게임 디자인 (국민 목소리) | 원 | |||
| 최상의 사용자 환경 | 원 | |||
| 최고의 비주얼 디자인(People's Voice) | 원 | |||
| 2020 | 2020년 웹비 어워드 | 인디펜던트 크리에이터 | 원 | [22] |
참조
- ^ a b GIARGIARI, ANDREA (February 23, 2016). "System Era's Charming Low-Poly Space Frontier Comes to Life in Astroneer". OnlySp.com. The Escapist. Retrieved November 6, 2020.
- ^ Franks, Allegra (October 7, 2015). "Find space riches as you run across the universe in Astroneer". Polygon.
- ^ Rowe, Brian (May 28, 2016). "Inspired Space: Inside the Development of Astroneer". Unreal Engine.
- ^ Plunkett, Luke (March 28, 2017). "The Fantastic Space Art Of Paul Pepera". Kotaku.
- ^ Wawro, Alex (March 28, 2017). "Obituary: Video game artist and System Era cofounder Paul Pepera". Gamasutra.
- ^ Warr, Philippa (December 12, 2016). "Astroneer blasts into Early Access, December 16". Rock Paper Shotgun.
- ^ MacLeod, Riley (December 16, 2016). "Space Survival Game Astroneer Will Kill You In All The Best Ways". Kotaku.
- ^ "Astroneer for Switch launches January 13, 2022 alongside 'Xenobiology' update". Gematsu. December 8, 2021.
- ^ "ASTRONEER for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 11, 2020.
- ^ "ASTRONEER for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 11, 2020.
- ^ "ASTRONEER for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 26, 2022.
- ^ Gray, Kate (January 13, 2022). "Astroneer Review (Switch eShop)". Nintendo Life. Retrieved February 5, 2022.
- ^ Barbosa, Alessandro (February 7, 2019). "Astroneer Review - New Frontiers". GameSpot. Retrieved February 5, 2022.
- ^ Orona, Alex (January 13, 2022). "Astroneer (Switch) Review". Nintendo World Report. Retrieved February 5, 2022.
- ^ Williams, Mike (February 13, 2019). "Astroneer Review". USgamer. Retrieved February 5, 2022.
- ^ Lavoy, Bill (February 5, 2019). "Astroneer review: drilling and chilling in outer space". Shacknews. Retrieved February 5, 2022.
- ^ "Astroneer review: drilling and chilling in outer space". Shacknews. Retrieved February 5, 2022.
- ^ Williams, Mike (February 6, 2019). "Astroneer Review". USgamer. Retrieved February 5, 2022.
- ^ "Review: Astroneer - Plenty Of Genial Jank In This Addictive, Scrappy Sandbox". Nintendo Life. January 13, 2022. Retrieved February 5, 2022.
- ^ Trent, Logan (March 17, 2019). "2019 SXSW Gaming Awards Winners Announced". South by Southwest. Archived from the original on March 21, 2019.
- ^ Liao, Shannon (April 23, 2019). "Here are all the winners of the 2019 Webby Awards". The Verge.
- ^ "Webby Awards: Games". The Webby Awards. May 19, 2020.