다이쇼기

Dai shogi
고바야시 키요치카(1904년 또는 1905년)가 다이쇼기 놀이를 보여주는 목판화

다이쇼기(大大棋, '큰 체스') 또는 가마쿠라 다이쇼기(鎌大大大)는 일본 고유의 체스 변종이다.헤이안 시대 쇼기에서 유래한 것으로, 룰이나 게임 플레이에서 표준 쇼기(일본 체스라고도 한다)와 비슷하다.다이쇼기는 몇몇 큰 보드쇼기 변종들 중 하나에 불과하다.그것의 이름은 큰 쇼기를 의미하는데, 쇼기 게임의 세 가지 크기가 있었던 시대부터이다.초기 버전의 다이쇼기는 AD 1230년경부터 가마쿠라 시대로 거슬러 올라갈 수 있다.그것은 후에 훨씬 더 인기 있는 변종 추쇼기의 역사적 근거였다.

게임의 규칙

추가편(철과 돌 장군, 기사, 화난 멧돼지, 고양이 칼, 사악한 늑대, 난폭한 황소, 날으는 용 등 모두 금장군에게 선전하는 것) 외에 다이쇼기의 규칙은 그 후손인 추쇼기의 그것과 매우 밀접하게 일치한 것으로 생각된다.

목표

게임의 목적은 상대편의 왕과, 존재한다면 제2의 왕으로 간주되는 왕자를 사로잡거나, 맨 왕이나 맨 왕자를 남겨두고 나머지 모든 조각을 사로잡는 것이다.표준 쇼기와 달리, 조각들은 포획된 후에 다시 재생되지 않을 수 있다.

게임플레이

두 명의 플레이어가 번갈아 가며 블랙을 먼저 움직인다.(조각은 색깔에 의해 구별되지 않는다; 전통적인 체스 용어인 "블랙"과 "화이트"는 누가 먼저 경기를 하는지 지시하는 데만 사용되며, 경기 토론 중에 편을 구분하는 데 사용된다.)이동은 한 조각을 보드의 빈 사각형이나 반대편 조각이 점유한 광장으로 이동하여 그 조각을 캡처하는 것으로 구성되며, 선택적으로 이동 작품을 홍보하는 것으로, 이동 작품이 프로모션 구역에 진입하거나 캡처가 되고 그 일부가 프로모션 구역에 있는 경우로 구성된다.

게임 장비

블랙 앤 화이트(또는 先手 센테와 後手 gote)라는 두 명의 플레이어가 총 225개의 정사각형을 가진 15개 순위(열)와 15개 파일(열)의 격자로 결정되는 보드 위에서 플레이를 했다.사각형은 서양 체스판과 달리 표시나 색상으로 구분하지 않는다.

각 선수는 29개의 다른 종류로 65개의 세트를 가지고 있다.전체적으로 36가지의 다른 움직임을 기억해야 한다.각 작품마다 일본 간지로 이름이 적혀 있다.그 글은 전형적으로 검은색이다.대부분의 작품들의 뒷면에는 작품의 승격 순위를 나타내는 글자들이 있는데, 전형적으로 빨간색으로 쓰여진다.조각들은 쐐기 모양으로 되어 있고, 그 방향은 그들이 상대편을 향해 가리키기 때문에 그들이 어느 선수에 속하는지 나타낸다.조각은 크기가 약간 다르며, 크기가 가장 큰 것부터 가장 작은 것(가장 강력하지 않은 것)까지 다음과 같다.

아래에는 게임의 조각과, 그들이 홍보할 경우, 그들이 홍보할 조각들이 나열되어 있다.이름은 영어로 다소 표준화된 거친 번역이다.조각들은 영어 이름에 따라 알파벳순으로 나열된다.(때로는 왕비를 "자유왕"이라고 부르기도 하는데, 이는 일본 이름을 직접 번역한 것이다.키린의 이름은 때때로 Kylin으로 통칭되기도 한다.)

이 프로모션은 맨 왼쪽 열의 순위, 즉 이 등급이 검은색으로 표시된 작품에만 적용되며, 같은 등급이 빨간색으로 표시된 승격 작품에는 더 이상 홍보되지 않을 수 있다.홍보를 통해서만 나타나는 작품들, 즉 빨간색으로만 쓰여진 이름들은 별표가 붙어 있다.왕, 왕비, 사자는 승진을 하지 않는다.

조각들
작품명 간지 로마지 줄여서. 프로모션 벳자 표기법
성난 멧돼지 嗔猪 신초 금장군 W
주교(주교) 角行 가쿠교 용마 B
맹호 盲虎 모코 하늘을 나는 숫사슴 프롤브W
고양이 검 猫刄 묘진 금장군 F
구리장군 銅将 도쇼 사이드 무버 fKbW
용마 龍馬 류마1 뿔매 BW
용왕 龍王 류오 치솟는 독수리 RF
술에 취한 코끼리 酔象 스이조 왕자 FfrlW
사악한 늑대 悪狼 아쿠로 금장군 frlK
흉포한 표범 猛豹 모효 주교 FfbW
날으는 용 飛龍 히류 금장군 B2
*날아다니는 소 飛牛 히규 (수직 수직 이동) BfbR
*날아다니는 숫사슴 飛鹿 히로쿠 鹿 (맹호) fbRK
*자유 멧돼지 奔猪 혼초 (자동 사이드 무버) BrlR
사이에 끼다 仲人 추닌 술에 취한 코끼리 fbW
금장군 金将 킨쇼 새치기하다 WF
*호른매 角鷹 카쿠오 (용마) BrlbRf[avW]fD
철장군 鉄将 테쇼 금장군 fK
왕(왕) 玉将 교쿠쇼 K
왕(왕) 王将 오쇼 K
기린 麒麟 기린 사자 FD
기사 작위를 수여하다 桂馬 키마 금장군 FFN
창살 치다 香車 교샤 백마 fR
사자 獅子 시시 NAD[aK]
전당 잡히다 歩兵 푸효 금장군 fW
봉황 鳳凰 호오 여왕의 WA
*영문 太子 타이시 (술에 취한 코끼리) K
퀸 (패스트 킹) 奔王 호노1 Q
역마차 反車 헨샤1 고래 fbR
루크(마우스) 飛車 히샤 용왕 R
사이드 무버 横行 오교 자유 멧돼지 WrlR
은장군 銀将 긴쇼 수직 이동기 FFW
석장군 石将 세키쇼 금장군 fF
*독수리 飛鷲 히주 (용왕) RbBf[avF]fA
수직 이동기 竪行 슈교 날으는 소 WfbR
난폭한 소 猛牛 모규 금장군 R2
*영문 鯨鯢 게이게이 (역전차) fRBQ
*백마 白駒 학쿠1 (창문) fQbR
1 龍, ,, 反, 白의 발음은 불규칙하다.류메, 호노, 한샤, 하쿠 등의 정형도 보인다.

세우다

아래는 보드의 초기 설정을 보여주는 도표다.

15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1










































































































































15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
L N 세인트 I C S G K G S C I 세인트 N L a
RC CS FL BT DE BT FL CS RC b
VO AB EW PH Ln 크르 EW AB VO c
R FD SM VM B DH DK Q DK DH B VM SM FD R d
P P P P P P P P P P P P P P P e
GB GB f
g
h
i
GB GB j
P P P P P P P P P P P P P P P k
R FD SM VM B DH DK Q DK DH B VM SM FD R l
VO AB EW 크르 Ln PH EW AB VO m
RC CS FL BT DE BT FL CS RC n
L N 세인트 I C S G K G S C I 세인트 N L o
레전설
아서: 화난 멧돼지 B: 비숍 BT: 맹인
C: 구리 일반 CS: 고양이 DE: 취한 코끼리
DH : 용마 DK: 용왕 EW: 사악한 늑대
FD: 날으는 FL: 흉포한 표범 GB: 중간값
G: gold gold general I: 철장군 K: 킹
Kr: 키린 L: 랜스 Ln: 사자
N: 기사 P: 전당포 피닉스
Q: R: 루크 RC: 후진 전차
S: 은색 일반 SM: 사이드 무버 석조 장군
VM: 수직 이동 VO: 난폭한 소

여왕은 또한 FK(자유왕)로 약칭되고 키린은 Ky(Kylin)로 약칭될 수 있었다.

이동 및 캡처

반대편 피스는 변위에 의해 포착된다.즉, 한 조각이 반대편 조각이 점유한 사각형으로 움직이면 반대편 조각이 옮겨져 보드에서 제거된다.한 조각은 친근한 조각, 즉 움직이는 플레이어가 제어하는 다른 조각에 의해 점유된 광장으로 이동할 수 없다.

게임의 각 조각이 독특한 패턴으로 움직인다.조각은 직교적으로 움직이거나(즉, 플러스 기호의 한쪽 팔 방향, +) 대각선 방향으로 움직인다(곱 기호의 한쪽 방향, ×).사자와 기사는 일직선으로 움직이지 않거나 움직일 필요가 없다는 점에서 예외다.

많은 조각들이 여러 종류의 움직임을 할 수 있는데, 그 이동의 종류는 그들이 움직이는 방향에 따라 가장 자주 움직인다.이동 범주는 다음과 같다.

스텝 이동 장치

어떤 조각들은 한 번에 한 칸씩만 움직인다.만약 친근한 조각이 인접한 정사각형을 차지한다면, 움직이는 조각은 그 방향으로 움직이지 않을 수 있고, 반대편 조각이 그곳에 있다면, 그것은 옮겨져 포획될 수 있다.

스텝 이동자는 왕, 술 취한 코끼리, 맹호, 흉포한 표범, 장군, 성난 멧돼지, 고양이 칼, 사악한 늑대, 양옆에 있는 15개의 졸개 사이에 있다.

한정된 레인지 피스

난폭한 소와 날으는 용은 일정한 방향으로 직선을 따라 제한된 수의 자유(빈) 사각형을 따라 움직일 수 있다.한정된 거리 외에는 마치 레인지 조각처럼 움직인다.아래 내용 참조.

점프피스

몇 조각은 점프할 수 있다. 즉, 그들은 친구든 적이든 어떤 방해물도 아무 영향 없이 지나칠 수 있다.이들은 사자, 기린, 봉황, 기사들이다.

레킹 피스

많은 조각들이 보드의 가장자리만으로 제한되는 직교 또는 대각선을 따라 임의의 수의 빈 정사각형을 이동할 수 있다.반대편 작품이 개입하면 저 광장으로 이동하여 보드에서 제거하면 포착될 수 있다.범위 지정 피스는 포착된 곳에서 멈춰야 하며, 그 방해가 되는 피스를 우회할 수 없다.친근한 조각이 개입하면 움직이는 조각은 중간 조각에 못 미치는 거리로 제한되고, 친근한 조각이 인접해 있으면 전혀 그 방향으로 움직일 수 없다.

사정거리는 여왕, 용왕, 용마, 루크, 주교, 수직 이동, 사이드 무버, 역마차, 랜스 등이다.오직 여왕만이 8개의 방향을 따라 갈 수 있다.

라이온 이동(복수 캡처)

사자는 날아오르는 독수리와 뿔매(용왕과 용마)가 덜 뛰는 것처럼 '사자 이동'이라 불리는 순차적 다획 능력을 가지고 있다.이러한 강력한 움직임의 자세한 내용은 아래의 사자를 위해 설명되어 있다.

프로모션

프로모션 존은 가장 멀리 있는 보드의 5계급인 '적 캠프'로, 보드가 처음 설치될 때 상대 선수의 작품이 대부분 점령한다.프로모션 가능한 작품이 프로모션 구역에 진입하거나, 프로모션 구역 내에서 캡처할 때(존 내에서 완전히 진입, 퇴장 또는 이동) 더 강력한 등급으로 "홍보"할 수 있는 옵션이 있다.승진은 작품이 옮겨간 후 넘김으로써 효과가 나타나 승진 계급의 이름이 드러나게 된다.승진은 의무사항이 아니며, 경우에 따라서는 그 작품을 무단으로 남겨두는 것이 유익할 수도 있다.승진은 영구적이며 승진한 작품은 원래 등급으로 되돌아가지 않을 수 있다.

프로모션 구역에 진입할 때 작품이 홍보되지 않는 경우, 캡처를 하는 경우에만 홍보할 수 있다.이것은 지역을 벗어나 재진입함으로써 재설정된다: 그러한 재진입은 포획 없이도 승진이 가능하다.

작품을 홍보하는 것은 그 작품이 어떻게 움직이는지를 바꾸는 효과가 있다.아래 내용 참조.

뒤로 물러설 수도, 옆으로 움직일 수도 없는 조각이 반대편에 도달할 때까지 보드를 가로질러 전진하면 그것은 갇히게 된다.이것은 졸개, 석장군, 철장군, 기사군, 랜스에 적용된다.이것은 실제로 거의 일어나지 않을 것이다. 왜냐하면 이 기사들을 제외한 모든 기사들은 그들의 오래된 움직임을 유지하는 조각들로 홍보하고, 교착상태는 종주국 선수들에게는 손실이기 때문이다.기사의 사정은 예전의 움직임을 지키지 않는 작품으로 선전하고, 따라서 승진을 미루는 이유가 있을 수 있기 때문에 불분명하다.다이쇼기의 후손인 츄쇼기에서, 이러한 상황은 졸개에게 적용되며, 따라서 이 두 번째 기회는 비포장 상태에서 마지막 계급에서 승진할 수 있는 두 번째 기회를 얻게 된다. 이 두 번째 기회도 마찬가지로 감소할 수 있고, 졸개도 움직이지 않는 "죽은 조각"(死駒駒)으로 남는다.이 규칙이 다이쇼기의 기사에게 적용되는지는 불확실하다. 이 규칙이 추쇼기에 대한 후기일 수도 있기 때문이다. 그리고 에도 시대의 출처는 쇼기와 추쇼기 이외의 변종들의 규칙을 설명할 때 수많은 빈틈을 가지고 있기 때문이다.

다이쇼기의 승진 규칙은 시간이 지나면서 크게 바뀌었을지도 모른다.초기의 헤이안쇼기와 헤이안다이쇼기의 승급규칙은 금장군에 승급하기 위한 모든 약한 발판을 규정하고 있는데, 이는 쇼기와 현대 쇼기에 해당된다.그러나 추쇼기에서 이 작품들 중 많은 것들이 초기 설정에서 레깅스 작품으로 판촉을 바꾸었다.다이쇼기는 이러한 규칙이 혼합되어 있다: 다이쇼기 특유의 약한 스테퍼나 한정된 레인저들이 모두 금장군에 승급하지만, 츄쇼기에 참석한 사람들은 후자 경기부터 승진을 계속한다.이러한 추쇼기에서의 서로 다른 승진은 추쇼기가 다이쇼기보다 더 유명해졌을 때 나중에 다시 다이쇼기로 복제된 역사 혁신일 가능성이 높다.

개별품목

각 조각의 움직임을 나타내는 도표는 다음과 같다.조각들은 앞줄부터 뒷줄까지 대략 순서대로 나열되어 있으며, 유사한 움직임을 보이는 조각들이 짝을 이룬다.헤딩이 회색으로 된 작품들은 게임에서 시작되는데, 헤딩이 파란 작품들은 승격된 작품으로만 보드에 나타난다.Betza의 재미있는 표기법은 보다 쉽게 참조할 수 있도록 괄호 안에 포함되었는데, 표기법 xxxayyyKxxxK 이동을 의미한다는 확장명과 함께 yyK 이동을 의미하며, 반드시 같은 방향으로만 이루어진 것은 아니다.더 많은 수의 '다리'는 'a'를 반복해서 적용하면 알 수 있다.기본적으로 연속 다리는 모든 방향으로 갈 수 있지만, 'v'("수직")라는 수식어에 의해 한 줄로 제한될 수 있으며, 그 경로에 있는 피스의 현재 위치에 대해 해석된다.모든 다리의 기본 모달리티는 움직이고 포착할 수 있는 능력이다. 다른 가능성은 명시적으로 명시되어 있다.대괄호는 어떤 연산자가 수식어를 함께 쇠사슬로 묶었는지 명확히 하기 위해 사용된다. 따라서 DaK다바바의 움직임을 의미하며, D[aK]는 다바바의 움직임을 의미하며, 즉 왕으로 두 번 움직일 수 있는 조각을 의미한다.

표기법
인접한 정사각형 또는 제한된 범위의 계단
간섭 피스를 우회하여 비인접 사각형으로 점프
빈 사각형 수에 관계없이 직선을 따라 범위 지정
! 이구이(움직이지 않고 있음)


킹 (리igning) • 王将 오쇼 킹 (도전) • 玉将 교쿠쇼
스텝: 왕은 어떤 방향으로든 한 칸씩 움직인다.(K)

국왕은 우월한 선수에게 간다.

스텝: 왕은 어떤 방향으로든 한 칸씩 움직인다.(K)

보석을 단 장군은 열세 선수에게 간다.

골드 제너럴金将킨쇼 Rook • 車 his hisha
단계: 금장군은 한 공간에서 직교적으로 한 칸씩 움직이거나 대각선 방향으로 한 칸씩 움직여서 6개의 가능한 움직임을 준다.(WF)
범위: 루크가 원하는 수의 자유 제곱을 직교로 이동한다. (R)
실버 제너럴 • 銀将 긴쇼 수직 모버 • 竪行 行y
단계: 은장군은 대각선 방향으로 1제곱 또는 1제곱 앞으로 이동하여 5회 가능한 움직임을 부여한다. (FffW)
범위: 수직 이동기는 임의의 수의 자유 제곱을 수직으로 이동시킨다.

스텝: 직교로 한 칸을 걸을 수 있다.(WfbR)

Copper General • 銅将 Dosho 사이드 모버 • 横行 오교
단계: 구리 장군은 수직으로 한 칸 또는 대각선으로 한 칸씩 앞으로 이동하여 4개의 가능한 움직임을 제공한다.(fKbW)
범위: 사이드 무버는 원하는 수의 자유 정사각형을 수평으로 이동시킨다.

단계: 1제곱을 수직으로 움직일 수 있다. (WrlR)

철장군鉄将테쇼 골드 제너럴金将킨쇼
단계: 철장군은 한 칸 앞으로 또는 대각선으로 앞으로 움직일 수 있어 세 가지 가능한 움직임을 준다.

철장군은 보드의 일부분밖에 도달하지 못한다. 가장계급에 도달하는 철장군이 함정에 빠진다.(fK)

단계: 금장군은 직교로 한 칸 또는 대각선으로 한 칸씩 앞으로 이동하여 6개의 가능한 움직임을 제공한다.(WF)
스톤 제너럴 • 石将 세키쇼 골드 제너럴金将킨쇼
단계: 석장군은 대각선 방향으로 한 칸씩 전진하여 두 칸의 가능한 움직임을 준다.

석조 장군은 판자의 일부분만 닿을 수 있다. 가장계급에 도달한 석장군이 함정에 빠진다.(fF)

단계: 금장군은 직교로 한 칸 또는 대각선으로 한 칸씩 앞으로 이동하여 6개의 가능한 움직임을 제공한다.(WF)
기사 • 桂馬 케이마 골드 제너럴金将킨쇼
점프: 기사는 한 칸 앞으로 이동한 다음 거기서 대각선으로 한 칸 앞으로 이동한다.그것은 그 안에 있는 어떤 조각도 뛰어넘는다.

가장계급에 도달한 기사가 갇힌다.(fN)

단계: 금장군은 직교로 1제곱 또는 대각선으로 1제곱을 전진시켜 6가지 가능성을 부여한다(WF).
랜스 • 香車 쿄샤 *백마白駒하쿠
범위: 랜스는 임의의 수의 자유 정사각형을 앞으로 직진할 수 있다.

가장계급에 도달하는 창은 갇힌다.(fR)

범위: 백마는 자유 정사각형 수를 앞뒤로 직접 이동할 수 있으며, 또는 자유 정사각형을 대각선으로 대각선으로 이동할 수 있다. (fQbR)
취한 코끼리 • 酔象 수이조 *프린스太子타이시
단계: 취한 코끼리는 직교 또는 대각선 방향으로 직진할 수 있다. (FrlW)
단계: 왕자는 직교 또는 대각선 방향으로 한 칸씩 걸을 수 있다. (K)

상대가 플레이 중인 왕자가 있다면 왕과 왕을 모두 사로잡아야 승리할 수 있다.

블라인드 타이거 • 盲虎 모코 *날아다니는 스태그 • 飛飛 히로쿠
단계: 맹호는 직교적으로 앞으로 나아가는 것을 제외한 어떤 방향으로도 한 칸씩 걸을 수 있다. (FrlbW)
범위: 날아다니는 사슴은 많은 수의 자유 정사각형을 바로 앞이나 뒤로 움직일 수 있다.

단계: 4개의 대각선 중 하나를 따라 또는 옆으로 움직일 수 있다. (fbRK)

鹿
흉포한 표범 • 猛豹 모효 비숍 • 角行 카쿠기요
단계: 사나운 표범은 앞이나 뒤의 여섯 칸 중 어느 칸에도 발을 딛을 수 있지만, 바로 옆에는 발을 딛지 못한다. (FfbW)
범위: 주교는 4개의 대각선 방향 중 어느 쪽을 따라서든 자유 정사각형을 얼마든지 이동할 수 있다.

직교적으로 움직일없기 때문에, 무표정한 주교는 보드의 정사각형 반밖에 도달하지 못한다. (B)

검 • 猫刄 묘진 골드 제너럴金将킨쇼
스텝: 고양이 검은 4개의 대각선 방향 중 하나로 한 칸을 움직일 수 있다. (F)

그것은 직교적으로 움직일 수 없기 때문에, 무표정한 고양이 검은 보드의 정사각형 절반에 도달할 수 있을 뿐이다.

단계: 금 장군은 4개의 직교 방향 중 하나로 한 칸을 걸을 수 있으며, 대각선 방향으로 한 칸을 전진시켜 여섯 개의 가능성을 제공한다.(WF)
역마차 • 反車 헨샤 *날개 • 鯨鯢 keigei
레인지: 후진 전차는 임의의 수의 자유 정사각형을 바로 앞뒤로 움직일 수 있다. (fbR)
범위: 고래는 자유 정사각형 수를 바로 앞이나 뒤로 이동할 수 있고, 또는 자유 정사각형을 대각선으로 뒤로 이동할 수 있다. (fRbQ)
사자 • 獅子 시시
영역 이동/이중 캡처:사자는 어떤 방향으로든 한 칸씩 한 바퀴씩 두 번 걸을 수 있다.첫 번째 단계 이후 방향을 변경할 수 있으며, 8개의 직교 또는 대각선 방향 중 하나를 따르는 것으로 제한되지 않는다.즉, 그것은 기사가 서양 체스에서 점프하는 중간 사각형 중 하나에 발을 디딜 수도 있다.

첫 번째 단계에서 캡처한 후, 각 턴마다 2개의 피스를 캡처할 수 있다.다시 출발 광장으로 이동함으로써, 움직이지 않고 인접한 광장에 있는 조각을 효과적으로 포착할 수 있다.이것을 居喰い 이구이 "지점 먹이주기"라고 한다.포획하지 않은 채 비슷한 움직임을 보이면 판이 바뀌지 않게 되는데, 이것이 한 바퀴 도는 방법이다.

점프: 사자는 두 칸 안에 있는 어느 곳이나 점프할 수 있다.이것은 8개의 대각선 또는 직교 방향 중 어느 쪽으로든 뛰어오르거나, 서양 체스에서 기사의 점프를 하는 것과 같다.

츄쇼기의 포획규칙은 다이쇼기에서는 적용되지 않는다.

사자는 승급하지 않는다.(NAD[aK])

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피닉스鳳凰호오 奔王혼노
단계: 봉황은 4개의 직교 방향 중 하나로 한 칸을 걸을 수 있다.

점프: 4개의 대각선 방향 중 하나로 두 번째 사각형까지 점프할 수 있다.(WA)

범위: 여왕은 8개의 직교 또는 대각선 방향 중 하나를 따라 원하는 수의 자유 사각형을 이동할 수 있다. (Q)
키린 • 麒麟 키린 사자 • 獅子 시시
단계: 키린은 4개의 대각선 방향 중 하나의 정사각형을 걸을 수 있다.

점프: 4개의 직교 방향 중 하나로 두 번째 사각형까지 점프할 수 있다.

특이한 움직임 때문에 무표정한 키린은 보드의 정사각형 반밖에 도달하지 못한다. (FD)

텍스트 설명은 위의 라이온을 참조하십시오.(NAD[aK])
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사악한 늑대 • 悪狼 아쿠로 골드 제너럴金将킨쇼
단계: 사악한 늑대는 직교적으로 한 칸씩 옆으로, 앞으로, 대각선으로 앞으로 걸을 수 있다. (frlK)
단계: 금 장군은 4개의 직교 방향 중 하나로 한 칸을 걸을 수 있으며, 대각선 방향으로 한 칸을 전진시켜 여섯 개의 가능성을 제공한다.(WF)
앵그리 멧돼지 • 嗔猪 신초 골드 제너럴金将킨쇼
단계: 화난 멧돼지는 네 가지 직교 방향 중 한 가지에서 한 사각형을 걸을 수 있다. (W)
단계: 금 장군은 4개의 직교 방향 중 하나로 한 칸을 걸을 수 있으며, 대각선 방향으로 한 칸을 전진시켜 여섯 개의 가능성을 제공한다.(WF)
난폭한 황소 • 猛牛 모규 골드 제너럴金将킨쇼
제한된 범위:난폭한 소는 네 개의 직교 방향 중 하나를 따라 한 두 개의 정사각형을 움직일 수 있다. (R2)
단계: 금 장군은 4개의 직교 방향 중 하나로 한 칸을 걸을 수 있으며, 대각선 방향으로 한 칸을 전진시켜 여섯 개의 가능성을 제공한다.(WF)
奔王혼노
범위: 여왕은 8개의 직교 또는 대각선 방향 중 하나를 따라 원하는 수의 자유 사각형을 이동할 수 있다. (Q)
여왕은 승진하지 않는다.
드래곤 킹 • 龍王 류오 *Searing Eagle • 飛鷲 hiju
레인지: 용왕은 네 개의 직교 방향 중 어느 쪽을 따라서든 자유롭게 정사각형을 이동할 수 있다.

단계: 어떤 대각선 방향으로든 한 칸을 움직일 수 있다. (FR)

레인지: 치솟는 독수리는 전방 대각선을 제외한 어떤 방향으로도 일직선으로 임의의 수의 자유 사각형을 이동할 수 있다.

라이온 이동:그것은 앞으로 대각선을 따라 한 두 칸 또는 두 칸을 이동하거나 점프할 수 있으며, 잠재적으로 두 조각을 캡처할 수 있다.이 전력에는 이구이와 턴을 건너뛰는 기능이 포함되지만("라이온" 참조), 대각선 밖으로 이동하지 않는다. (RbBF[avF]fA)

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드래곤 호스 • 龍馬 류마 *호른팔콘角鷹카쿠오
레인지: 용마는 4개의 대각선 방향 중 어느 쪽을 따라든 자유롭게 정사각형을 이동할 수 있다.

단계: 직교 방향으로 1제곱을 움직일 수 있다. (WB)

범위: 뿔 달린 매는 직진을 제외한 모든 방향으로 직선으로 자유 제곱을 이동할 수 있다.

라이온 이동:그것은 직선으로 직선으로 한 줄을 따라 한 두 개의 사각형을 이동하거나 점프할 수 있으며, 잠재적으로 두 조각을 캡처할 수 있다.이 전원에는 이구이와 회전을 건너뛰는 기능이 포함되지만("라이온" 참조), 직교에서 벗어나지는 않는다. (BrlbRf[avW]fD)

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비숍 • 角行 카쿠기요 드래곤 호스 • 龍馬 류메
범위: 주교는 4개의 대각선 방향 중 어느 쪽을 따라서든 자유 정사각형을 얼마든지 이동할 수 있다.

직교적으로 움직일없기 때문에, 무표정한 주교는 보드의 정사각형 반밖에 도달하지 못한다. (B)

레인지: 용마는 4개의 대각선 방향 중 어느 쪽을 따라든 자유롭게 정사각형을 이동할 수 있다.

단계: 직교 방향으로 1제곱을 움직일 수 있다. (WB)

수직 모버 • 竪行 行y *날아다니는 황소 • 飛牛 히규
범위: 수직 이동기는 임의의 수의 자유 정사각형을 직교적으로 앞뒤로 이동할 수 있다.

단계: 직교로 한 칸을 걸을 수 있다. (fbRW)

범위: 날으는 소는 4개의 대각선 방향 중 하나를 따라 임의의 수의 자유 정사각형을 이동할 수 있다. 또는 임의 수의 자유 정사각형을 직교적으로 앞뒤로 이동할 수 있다. (fbRB)
사이드 모버 • 横行 오교 *프리 멧돼지 • 奔猪 혼초
범위: 사이드 무버는 임의의 수의 자유 정사각형을 옆으로 움직일 수 있다.

단계: 직교로 한 칸씩 앞뒤로 움직일 수 있다. (WrlR)

범위: 자유 멧돼지는 4개의 대각선 방향 중 하나를 따라 또는 직교 방향으로 임의 수의 자유 사각형을 이동할 수 있다. (BrlR)
플라잉 드래곤 • 飛龍 히류 골드 제너럴金将킨쇼
제한된 범위:날으는 용은 네 개의 대각선 방향 중 하나를 따라 한 두 개의 정사각형을 움직일 수 있다. (B2)
단계: 금 장군은 4개의 직교 방향 중 하나로 한 칸을 걸을 수 있으며, 대각선 방향으로 한 칸을 전진시켜 여섯 개의 가능성을 제공한다.(WF)
Rook • 車 his hisha 드래곤 킹 • 龍王 류오
범위: 루크는 4개의 직교 방향을 따라 원하는 수의 자유 사각형을 이동할 수 있다. (R)
레인지: 용왕은 네 개의 직교 방향 중 어느 쪽을 따라서든 자유롭게 정사각형을 이동할 수 있다.

단계: 어떤 대각선 방향으로든 한 칸을 움직일 수 있다. (FR)

• 歩兵 푸효 골드 제너럴金将킨쇼
단계: 졸은 한 칸만 앞으로 곧장 나아갈 수 있다.

가장계급에 도달한 졸이 갇힌다.(fW)

단계: 금 장군은 4개의 직교 방향 중 하나로 한 칸을 걸을 수 있으며, 대각선 방향으로 한 칸을 전진시켜 여섯 개의 가능성을 제공한다.(WF)
중간 • 仲人 츄닌 취한 코끼리 • 酔象 수이조
단계: 중간은 직교로 한 칸씩 앞뒤로 움직일 수 있다. (fbW)
단계: 취한 코끼리는 직교 또는 대각선 방향으로 직진할 수 있다. (FrlW)

반복

그 결과 포지션이 이전에 같은 플레이어가 이동했던 게임에서 발생한 포지션이라면 플레이어는 움직이지 않을 수 있다.이것을 반복(千日手sennichite)이라고 한다.특정 조각은 특정 상황에서 통과할 수 있는 능력을 가지고 있다는 점에 유의한다(사자, 그 바로 옆에 있는 적어도 하나의 사각형이 비어 있을 때, 뿔 달린 매, 바로 앞의 사각형이 비어 있을 때, 그리고 그 바로 앞에 있는 두 사각형의 하나 또는 둘 다 비어 있을 때 치솟는 독수리).이 같은 패스 동작은 포지션에 변함이 없지만, 이제는 다른 선수가 움직일 차례가 될 것이기 때문에 반복 규정을 위반하지 않는다.물론 첫 번째 선수가 이전과 같은 포지션을 보게 되므로 2회 연속 패스는 불가능하다.

그러나 추쇼기 문제에서 나온 증거는 적어도 영구적인 견제나 영구적인 추격을 통해 승리할 수 있기 때문에, 이것은 견제 중이거나 공격당한 선수에게는 적용되지 않는다는 것을 암시한다.일본추쇼기협회(JCSA)가 적용한 현대 추쇼기 규칙은 다음과 같으며, 아마도 다이쇼기도 이와 비슷해야 할 것이다.한쪽이 반복 사이클에서 그의 움직임으로 다른 조각에 대한 공격을 하고 있고(아무리 부질없더라도) 그렇지 않다면 공격측은 이탈해야 하는 반면 체커의 경우 체크된 쪽이 다른 조각을 공격하는지 여부와 상관없이 이탈해야 한다.연속 패스의 경우 먼저 패스하는 쪽이 일탈해야 하는데, 상대도 자신의 차례를 넘길 수 있는 위치에 있다면 턴 패스를 무의미하게 만들어 주광이 피하게 된다.이 규칙들에 의해 네 번째 반복만이 금지되어 있다.만약 이것들 중 어느 것도 해당되지 않는다면, 반복은 추첨이다.

체크 앤 메이트

플레이어가 다음 동작에서 상대의 유일한 왕족(왕이나 왕자)을 잡을 수 있도록 움직일 때, 그 동작은 견제하고, 왕이나 왕자는 견제한다고 한다.선수의 왕이나 왕자가 견제하고 있는데 그 선수의 법적 움직임이 그것을 견제하지 않는다면, 견제 움직임도 을 이루게 되고, 사실상 경기에서 승리하게 된다.

서양의 체스와는 달리, 다이쇼기에서 선수는 수표에서 벗어날 필요가 없으며, 실제로 수표로 옮겨갈 수도 있다.비록 종종 좋은 생각은 아니지만, 한 명 이상의 왕실을 가진 선수는 때때로 게임빗의 일부로 이 작품들 중 하나를 희생할 수도 있다.

게임엔드

상대의 유일한 남은 왕이나 왕자를 잡아내는 선수가 승리한다.따라서 체크메이트되거나 종유된 선수는 질 것이다.(왕의 모습을 드러내는 것조차) 어떤 움직임도 가능하지 않은 스모더드 교착상태의 아주 인위적인 상황은 역사적 원천에서는 다루지 않는다.체스 변종 페이지는 이것을 종주국 선수에게 확실한 손실이라고 규정한다.

실제로 이러한 경우는 드물다. 체크메이트가 되면 선수가 사임하고, 그렇지 않으면 패배를 피할 수 없을 때처럼 말이다.

불법 동작을 하는 선수는 즉시 진다.(이 규칙은 캐주얼 게임에서 완화될 수 있다.)

게임 표기법

쇼기 동작을 표현하기 위해 영어 텍스트에 사용된 방법은 1976년 조지 호지스에 의해 설립되었다.체스에 쓰이는 대수 표기법에서 유래한 것이지만, 다이쇼기에 대해서는 수정이 이루어졌다.

대표적인 예가 P-8f이다.첫 번째 글자는 움직이는 피스를 나타낸다(위의 설정 참조).승격된 작품에는 글자 앞에 +가 붙는다. 예: 금장군(촉진된 졸)의 경우 +P가 붙는다.조각의 지정은 보통 이동의 경우 - 또는 포획의 경우 x를 나타내는 기호가 뒤따른다.다음은 조각이 착륙하는 광장의 지정이다.이것은 파일을 나타내는 숫자와 순위를 나타내는 소문자로 구성되는데, 1a는 오른쪽 상단 모서리가 되고(블랙의 관점에서 볼 때), 15o는 왼쪽 하단 모서리가 된다.(이 사각형을 지정하는 방법은 일본 관습을 바탕으로 하는데, 이 방법은 문자 대신 일본 숫자를 사용한다.예를 들어, 2c 제곱은 일본어로 2三으로 표시된다.)

플레이어가 해당 작품을 홍보할 수 있는 권한을 가진 경우, 마지막에 +가 추가되어 프로모션이 진행되었음을 표시하거나, a =가 거절되었음을 표시한다.예를 들어, Nx7d=는 7d에서 승진을 하지 않고 포획한 기사를 나타낸다.

위의 표기법이 모호한 경우, 어떤 글의 의미를 명확히 하기 위해 글의 지정 후 출발 사각형의 명칭을 추가한다.

'라이온', '호른팔콘', '수염독수리'가 'igui'(즉, 움직이지 않고)로 포획할 때, 포획되는 조각의 사각형이 목적지 사각형 대신 사용되며, 이 앞에 '!'라는 기호가 붙는다.예를 들어, 8c의 사자가 9d에서 조각을 캡처하는 것은 lnx!9d로 표시될 것이다.

한 작품이 '라이온' 파워로 더블 캡처를 할 때, 두 캡처 모두 만들어진 순서대로 나타난다.예를 들어 3g의 사자(Lion on 3h)는 3h에서 한 조각을 캡처한 다음 2i에서 다른 것을 캡처한 것을 Lnx3hx2i로 나타낼 것이다.

이동은 일반적으로 체스에서와 같이 번호가 매겨진다.

참고 항목

외부 링크