도규운

Dogyuun
도규운
Dogyuun arcade flyer.jpg
개발자토아플란
게시자토아플란
프로듀서오타 도시아키
디자이너마쓰무라 이쓰오
오히라 가네요
이와부치 고에쓰
프로그래머후루카와 히로아키
타카노하시 도모아키
아티스트이노우에 준야
하야시 미호
다타카 유코
작곡가우에무라 다쓰야
플랫폼아케이드
해제
  • WW: 1992년[1] 11월
장르수직 스크롤 슈터
모드

도큐운[a] 1992년 토아플란이 개발·출판한 수직 스크롤 슈터 아케이드 비디오 게임이다.외계인의 금속 로봇 인종이 경찰 통신센터를 침입해 주민들을 인질로 잡고 있는 미래의 식민지화된 가상의 행성 디노를 배경으로, 선수들은 침입자를 타도하고 수색대를 자유롭게 하기 위한 복수로 두 명의 전투기 조종사가 실퍼스 폭격기 우주공예를 장악하는 역할을 맡는다.전우 중 한 명이 정찰 임무를 수행하다가 그들 중 한 명에게 살해당한 후 식민지 주민을 괴롭힌다.

도큐운은 탐소프트 창업자 겸 배틀 아레나 토신덴 프로듀서 오타 토시아키가 이끄는 대부분의 팀이 스노우브라더스 등 토아플란에서 여러 프로젝트를 진행했던 팀과 1994년 회사가 파산 선언을 한 후 나중에 오프슈트 중 한 곳에서 일하게 된 팀으로 게임 플레이 대신 비주얼에 중점을 두고 만들어졌다.당초 메카 타이틀을 만들 계획이었으나 메치 게임의 초기 테스트가 실패한 후 수직으로 스크롤하는 슈터를 대신하는 한편, 이전 프로젝트에서 얻은 독창적인 아이디어 일부를 최종 릴리스에 통합하는 것으로 정해졌다.만화카와 너클바시 디자이너 이노우에 준야(Nuckaka)의 비디오 게임 산업 데뷔를 기념해 그래픽 디자이너 중 한 명으로 활동한 점도 눈에 띈다.

도큐운은 비주얼, 사운드 디자인, 게임 플레이, 멀티플레이, 도전, 전반적인 강도로 평론가들로부터 찬사를 받았지만, 다른 사람들은 그것의 역학 중 일부가 낙후되었다고 느꼈다.2019년 현재 이 타이틀에 대한 권리는 전 토아플란 멤버 유게 마사히로 씨가 2017년 설립한 회사로 현재 일본 아케이드 제조업체인 엑사아카디아의 계열사인 타츠진이 다른 토아플란 IP와 함께 소유하고 있다.

게임플레이

게임플레이 스크린샷.

도큐운공상과학을 주제로 한 수직스크롤 촬영 게임으로 에어로 파이터스렉카를 연상시키는 게임으로, 디노 행성의 정찰 임무에 참여한 두 명의 조종사가 외계인의 침략을 물리치기 위한 복수로 10단계를 거쳐 시퍼스 폭격기 우주 전투기를 장악하는 역할을 맡는다.경찰 통신센터와 그 주민들을 포획한 금속 로봇들은 그들의 동지 카일이 그들 중 한 명에게 살해당한 후 그들 중 한 명에게 살해되었다.[2][3][4][5]수직 스크롤 슈팅어에 관한 한, 게임은 처음에는 매우 표준적인 것으로 보인다; 플레이어는 발사하지 않을 때 적에게 최소한의 피해를 입히기 위해 가까운 거리에 고정될 수 있는 하나의 레이저 빔으로 시작하고, 호밍 레이저에서 번개 빔에 이르는 들어오는 캐리어를 파괴함으로써 다른 무기를 획득할 수 있다.그들의 색채에 의하여 구별된다.[2][3][4]같은 색상의 무기 모듈을 수거하면 5000점 보너스가 부여된다.[4]

독특한 게임 플레이는 "유닛 빔" 시스템이다. 플레이어는 두 배를 하나로 결합하여 정상보다 훨씬 더 멀리 화력을 증가시킬 수 있는 능력을 가지고 있지만, 이것은 또한 매우 위험한 제안으로 증명될 수 있다. 두 배가 하나의 적 포화에 의해 파괴되거나 적과 충돌할 수 있지만 플레이어는 분리될 수 있기 때문이다.선박을 언제든지 운항할 수 있다.플레이어가 분리되면 작은 적을 포착해 지속적으로 포인트를 얻거나 나중에 사용할 아이템을 보유할 수도 있다.[2][4]선박에 부착할 수 있는 품목 모듈은 2종류 밖에 없다; 적에 명중한 후 촉발할 수 있는 폭발 반경 내에서 포착된 적을 소거할 수 있는 1회용 폭탄 모듈과 적에 의한 화재를 신속하게 피하기 위해 배의 속도를 높여주는 속도 모듈이다.이온" 기본 무기 사용 시.[2][3][4]

어떤 경우에는, 플레이어가 두 개의 다른 면으로 회전하는 1UP 아이콘을 집어들 수 있는데, 한 면은 픽업 후 추가 라이브를 허용하고 다른 면은 10만 포인트를 부여한다.[4]건프런티어와 마찬가지로 이 게임에는 숨겨진 보너스 비밀이 다수 존재하는데, 이는 추가 생명을 얻기 위해 고득점에 도달하는 데도 필수적이다.타이틀은 다운된 싱글 플레이어가 죽기 전에 가까스로 도달한 체크포인트의 시작 부분에서 출발하는 체크포인트 시스템을 사용한다.[2]일본 원판은 난이도가 최대로 발휘될 수 있는 메커니즘을 채용하고 있다.적의 포화에 맞으면 실전을 잃게 되고 일단 모든 생명을 잃으면 아케이드 기계에 크레딧을 더 넣지 않으면 게임은 끝난다.비록 엔딩이 있긴 하지만, 게임은 마지막 단계를 마친 후 다시 1단계로 돌아가며 이전 투아플란에서 슛을 성공시켰고 각각의 루프는 난이도가 높아지며, 다섯 번째 루프에 도달하면 아케이드 하드웨어가 충돌하는 킬 스크린이 된다.

시놉시스

도규운은 디노 행성에 있는 경찰 통신센터와의 전송이 중단된 미래에 일어난다.이들 중 한 명인 카일이 침입한 외계인종에서 금속 로봇에 의해 폭행을 당해 사망하기 전 상황을 파악하기 위해 3명의 조종사가 정찰 임무를 맡도록 파견돼 통신센터가 이들에게 과잉 운영돼 인질로 잡혀 있는 것으로 드러났다.동지의 죽음에 대한 복수를 위해 두 조종사는 실퍼스 폭격기 공예로 외계인에 대한 전면적인 반격에 나선다.[4][6]

개발 및 릴리스

대부분의 작품은 픽셀 아트 그래픽으로 전환되기 전에 개발팀이 직접 그린 스케치였다.

도큐운스노우브라더스 등 토아플란에서 이전 프로젝트를 진행했던 팀과 1994년 회사가 파산선고를 한 후 그 중 한 곳에서 일하게 된 팀 대부분이 만든 것이다.[7][8][9]후루카와 히로아키, 우에무라 다쓰야 작곡가함께 프로그래머 역할을 한 프로듀서 오타 토시아키와 함께 회사 내 소규모 팀이 개발을 협업한 것이다.[2][7]토아플란 개발팀은 당초 메흐를 이용해 파괴의 경험을 전하기 위해 로봇을 주인공으로 한 메카 게임을 만들 계획이었으나, 회사에서 초기 테스트를 한 결과 효과가 없을 것으로 보고 이후 우에무라가 대신 수직으로 스크롤하는 슈터를 하기로 했다.폐기된 메치 타이틀에 대한 나머지 작업은 도큐운으로 용도 변경되었으며, 도큐운은 자신의 이름을 제안하고 승인했다.[10][11][12][13]

우에무라와 연구팀은 이후 우에무라가 그래픽으로 인해 게임 플레이가 어려움을 겪었다고 말하겠지만 프리젠테이션과 그래픽 면에서 이전 노력이 인상적이지 않았다고 느낀 관객들의 반응으로 게임 플레이보다 영향을 줄 수 있는 비주얼을 강조할 계획이었다.Toaplan의 이전 버전보다 더 오래 지속된 생성 기간 동안.[11][12]우에무라 감독은 또 5루프에 도달한 뒤 경기가 추락하는 주요 원인은 개발팀 내 누구도 모든 루프를 완성할 수 없기 때문이라고 밝혔다.[12]이노우에 준야는 너클 바쉬에 앞서 첫 비디오 게임 역할에서 게임의 그래픽을 설계했다.[2][7][8][9]이노우에씨는 캡콤고블린스 고블린스로 젊었을 때 게임 산업에 처음 소개되었고, 게이메스트에 대한 회사의 채용 광고를 보고 1991년 토아플란에 입사했다.[8][9][14][15]

도규운은 1992년 11월 아케이드에서 개봉되었다.[1]1992년 AOU Show와 같은 행사에서 개봉하기 전의 초기 시사회는 결승전과 비교해 몇 가지 차이점을 보여주었다.[3][16]1993년 2월 19일 일본에서 ScitronPony Canyon에 의해 독점적으로 발매된 앨범으로, 우에무라와 이노우에가 공동 작곡한 편곡 곡이 수록되었다.[17]토아플란이 아케이드 운영자들에게 보낸 홍보 녹음에도 1993년 앨범에는 수록되지 않은 편곡된 곡들이 등장한다.[18]2022년에는 세가 아스트로시티 미니 콘솔의 수직 지향 변종인 세가 아스트로시티 미니V의 일부로 게임이 포함되며, 아케이드 밖에서 첫 선을 보인다.[19]

리셉션 및 레거시

도규운은 1992년 AOU Show 출연 당시 7명의 게이머 리뷰어들로부터 호평을 받았으며, 최근 몇 년간 리뷰어들로부터 토아플란 호칭으로 인정받고 있다.[20][21][22]일렉트로닉 게이밍 월간지는 그 강렬함과 게임 플레이, 그리고 비주얼을 높이 평가했다.[23]일본에서는 1992년 12월 15일자 게임머신이 당시 11번째로 성공한 테이블 아케이드 유닛으로 이름을 올렸다.[24]게임마스터는 그것의 "빠르고 격분한" 행동에 주목했다.[25]하드코어 게이밍 101의 닉 즈베로프는 이노우에와 우에무라 감독의 작품과 사운드트랙, 도전, 무기 세트, 두 척의 선박 결합 능력 등을 각각 높이 평가했다.[2]SHMUPS의 말콤 로리는 비록 무기체계가 부정적인 점들 중 하나라고 지적했지만, 그것을 토아플란의 덜 알려져 있지만 최고의 타이틀들 중 하나로 간주하면서, 상세한 그래픽, 보스 싸움, 그리고 사운드 트랙을 칭찬했다.[26]마찬가지로, 임프레시웨어의 마르코 안드레아는 그것의 비주얼과 음악을 높이 평가했지만, 일부 역학자들이 낙후되었다고 생각했다.[27]GeekDen of Geek은 이 곡이 Toaplan의 타이틀 중 하나라고 언급했는데, 이 곡은 그들의 이전 노력에 의해 확립된 공식을 집중적으로 밀어붙였다.[28]

이 게임은 FULLSET의 곧 출시될 네오 지오 프로젝트 네온 같은 타이틀에 영향을 끼쳤다.[29]보다 최근 몇 년 동안, 도큐운과 토아플란의 많은 다른 IP들에 대한 권리는 현재 타츠진이 소유하고 있다. 타츠진은 현재 오락실 제조업체인 exA-Arcadia에 소속되어 있는 전직 토아플란 직원인 유게 마사히로씨가 2017년에 설립한 트룩스턴의 일본어 타이틀을 딴 회사다츠진이 소유하고 있다.[30][31][32][33][34]

메모들

  1. ^ Japanese: ドギューン!!,헵번:도겸!!

참조

  1. ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). 東亜プラン (Toa Plan). アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. p. 50. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ a b c d e f g h Zverloff, Nick (5 February 2011). "Toaplan Shooters (Page 5) - Dogyuun". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 26 February 2011. Retrieved 5 September 2019.
  3. ^ a b c d Yūri (May 1992). "Dogyuun!!". Gamest (in Japanese). No. 71. Shinseisha. pp. 10–12.
  4. ^ a b c d e f g 도규운 아케이드 플라이어(토플란, EU)
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외부 링크