플라잉 샤크

Flying Shark
플라잉 샤크
Flying Shark arcade flyer.jpg
일본 아케이드 플라이어
개발자토아플란
게시자
작곡가유게 마사히로
우에무라 다쓰야
시리즈상어
플랫폼아케이드, 아미가, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, FM 타운즈, MS-DOS, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, X68000, ZX 스펙트럼
해제
장르스크롤링 슈터
모드

Flying Shark[a] 1987년 토아플란이 개발한 수직 스크롤 방식의 슈터 아케이드 비디오 게임으로, 일본의 타이토, 북미의 롬스타, 유럽의 일렉트로코인이 발행한다.십일조 양면기를 조종하는 선수들은 그들의 발사체와 다른 장애물과의 충돌을 피하면서 끝없는 군용 차량 파도와 싸워야 한다.그 비행기는 사격을 할 때 적들의 화면을 치울 수 있는 강력한 폭탄을 마음대로 가지고 있다.그것은 토아플란에서 온 세 번째 슈팅 게임이었고, 그들의 전체 비디오 게임 8번째였다.

Flying Shark는 여러 시스템에 포팅되었고, 각 버전은 서로 다른 타사 개발자들에 의해 만들어졌다.이 게임은 일본 오락실 선수들 사이에서 토아플란에게 성공적이었고 서양 비평가들로부터 대부분 긍정적인 반응을 얻었지만, 이 게임은 잡지, 특히 홈 컨버전스로부터 엇갈린 반응을 얻었다.1989년, 불상어라는 제목의 속편이 발매되었다.타이틀에 대한 권리는 유게 마사히로가 설립한 일본 기업 타츠진이 소유하고 있다.

게임플레이

아케이드 스크린샷

플라잉 샤크는 군을 주제로 한 수직 스크롤 슛 게임으로, 탱크, 전함, 비행기, 포병 등 다양한 적군을 주요 목표로 격퇴하기 위해 플레이어가 점점 어려워지는 5단계를 통해 적정 복엽기를 장악하는 게임이다.[1][2][3]선수들이 끊임없이 스크롤되는 배경 위에서 비행기를 조종하고 활주로에 도달할 때까지 풍경은 멈추지 않기 때문에 타이틀은 처음에는 매우 표준적인 것으로 보인다.플레이어는 화면 높이의 최대 거리를 이동하는 표준 사격과 3개의 폭탄 등 두 가지 무기만 마음대로 가지고 있다.[1][2][3]

그 폭탄들은 그것의 폭발 반경 내에서 잡힌 적들을 없앨 수 있는 강력한 무기들이다.[1][3]특정 적을 파괴함으로써 나타나는 모든 단계에 다양한 아이템이 산재해 있다.[1][2][3]적기의 컬러 파도를 격추하면 "S" 파워업 아이콘, 포인트 보너스, 추가 생명과 같은 아이템이 발생한다.[1][3]그라운드에 있는 어떤 적들은 파괴되었을 때 플레이어의 폭탄 재고를 증가시키는 "B" 아이콘을 생성한다.[1][3]선수가 첫 이륙을 넘어 활주로에 착륙할 때마다 폭탄의 양은 선수 전체 점수에 3000점을 곱한다.[1]

선수에게는 처음에 3명의 생명이 주어지고 보너스 수명은 5만점 이후부터 주어진다.[1]이 게임은 다운된 싱글 플레이어가 죽기 전에 가까스로 도달한 체크포인트의 시작 부분에서 출발하는 체크포인트 시스템을 사용한다.적의 포화에 맞으면 실전은 물론 비행기의 화력을 원상태로 떨어뜨리는 페널티까지 주어지며 일단 모든 생명을 잃으면 아케이드 기계에 크레딧을 더 넣지 않으면 게임은 끝난다.마지막 단계를 마치면 두 번째 루프가 난이도가 높아지면서 경기가 다시 시작된다.[2]

개발

플라잉 샤크 창작 과정과 역사는 작곡가 유게 마사히로와 우에무라 다쓰야에 의해 다양한 일본 출판물을 통해 재조명되었는데, 이 두 출판물은 모두 사운드 트랙과 협업하여 토아플란이 FM 합성을 사용한 최초의 사례로 기록되었다.[4][5][6]유게는 폭탄 투하로 선수들의 스트레스가 해소됐다고 주장하며 슛과 회피의 흥분을 추구하고 폭탄과 슛 시스템을 정착시켜 슬랩파이트 개발 과정에서 게임의 기본구조가 이미 결정됐다고 밝혔다.[7]유게는 또한 1979년 서사시 전쟁 영화 '아포칼립션 나우'에 의해 묘사된 분위기를 개발 팀이 마음에 담아냈기 때문에, 이 타이틀에 대한 주제들은 선수들이 감정적으로 관여할 전쟁에 대한 사실적인 묘사라고 말했다.[8]팀은 또한 태국으로 출장을 갔고, 배경과 함께 나라의 풍경을 전하고 싶었는데, 유게는 더 길게 무대를 꾸미는 것에 대한 열망을 표현했지만, 왼쪽과 오른쪽 배경은 게임의 세계에 선수들을 더 몰입시키는 것이라고 말했다.[8]

Flying Shark또한 Tosaplan이 모토로라 68000 마이크로프로세서를 사용한 첫 번째 프로젝트였고, 향상된 하드웨어 덕분에 팀이 더 많은 스프라이트를 화면에 표시할 수 있게 해주었지만, 늘어난 하드웨어는 또한 FM 사운드를 만드는 것과 플레이어를 향해 더 정확하게 조준하는 적 비행기들과 같은 문제를 야기시켰다.그 팀은 선수들이 게임 플레이를 통해 축적된 속임수와 지식을 통해 그것을 지울 수 있는 타이틀을 만들고 싶었다.[8][9][8][10]우에무라 감독은 고루프 도중 2단계에서 출발하는 탄환속도를 묻는 질문에 1단계가 초보자를 위해 만들어졌기 때문에 이런 설계 선택이 이뤄졌으며 탄환속도가 오버플로에 도달한 뒤 정상으로 돌아올 것이라고 주장했다.[11]타이토에 의해 출판되었음에도 불구하고, 우에무라는 이 출판사가 이 프로젝트가 토아파란에 의해 만들어졌다는 것을 그들에게 공개하도록 허락했다고 말했다.[11]

해제

하이 자메는 1987년 3월 14일 일본에서 타이토에 의해 처음 발매되었다.[12]그 후 1987년 3월 전 세계 아케이드를 거쳐 북미의 롬스타가 스카이 샤크라는 이름으로, 유럽에서는 일렉트로코인이 플라잉 샤크라는 이름으로 출시했다.[13][14]1988년 11월 21일, 일본에서 ScitronPony Canyon에 의해 독점적으로 타이틀의 음악을 수록한 앨범이 발매되었다.[9]

플라잉 샤크코모도어 64(1987년), ZX 스펙트럼(1987년), 아미가(1988년), 암스트라드 CPC(1988년), 아타리 ST(1988년), 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(1989년), MS-DOS(1989년), X68000년), FM 타운즈(1993년) 등 다양한 제3자 개발자들에 의해 다중 플랫폼으로 전환되었다.[2][15][16][17]대부분의 마이크로컴퓨터 포트는 유럽이나 북미에서만 출시되었다.[2]코모도어 64를 위해 두 가지 버전이 개발되었다. 하나는 유럽을 위한 것이고 다른 하나는 북아메리카를 위한 것이다.[18][19]북미 독점 모델이었던 NES 버전은 팀 폴린이 이 시스템에 대해 작곡한 초기 사운드 트랙 중 하나로 주목할 만하다.[2]2020년 4월, M2는 M2 ShotTrigger 출판 레이블의 일부로 새로운 버전의 Fly Shark를 발표했다.[20][21][22][23]2022년에는 아케이드 버전이 히서우 동산에 포함될 것이다! Same! Same! M2의 Toaplan Acadio Garage 레이블의 일부로 닌텐도 스위치플레이스테이션 4의 컴파일.[24]

리셉션

리셉션
점수 검토
출판 점수
C64 ZXS AGA CPC 세인트 NES
ACE 735/1000[25] 893/1000[26] 895/1000[27] 784/1000[28] 895/1000[29] 해당 없음
ASM 1/12[30] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
올게임 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 [31]
암액션 해당 없음 해당 없음 해당 없음 73%[32] 해당 없음 해당 없음
ACPC 해당 없음 해당 없음 해당 없음 65%[33] 해당 없음 해당 없음
암매그 해당 없음 해당 없음 해당 없음 [34] 해당 없음 해당 없음
CDU [35] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
CForce 50%[36] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
CU 7/10[37] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
CU 아미가-64 해당 없음 해당 없음 73%[38] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
CVG 6/10[39] 8/10[39] 해당 없음 해당 없음 75%[40] 해당 없음
크래쉬 해당 없음 85%[41] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
데이토르 해당 없음 해당 없음 2/10[42] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
EGM 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 22/40[43]
TGM 74%[44] 83%[45] 72%[46] 80%[47] 84%[48] 해당 없음
겐 4호 해당 없음 해당 없음 80%[49] 해당 없음 80%[50] 해당 없음
해피 CPU 72/100[51] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
마이크로호비 해당 없음 8/10[52] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
NP 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 14/20[53]
더 원 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 76%[54] 해당 없음
파워 플레이 7/10[55] 해당 없음 해당 없음 5/10[56] 해당 없음 해당 없음
싱클레어 사용자 해당 없음 10/10[57] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
틸트 13/20[58] 해당 없음 14/20[59] 10/20[60][61] 14/20[62] 해당 없음
당신의 싱클레어 해당 없음 9/10[63] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
잽!64 63%[64] 해당 없음 68%[65] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
수상
게시 수상
ACE(1988) 100대 게임 (C64/ZXS/CPC)[66]

우에무라 다쓰야에 따르면, 플라잉 샤크는 트윈 코브라보다 더 인기가 있다는 것을 증명했고 토아파란에게는 "가장 큰" 히트였다고 한다.[11]일본에서 게임머신은 1987년 4월 15일자에 이 게임을 이달의 네 번째로 가장 인기 있는 오락실 게임으로 등재했다.[67]이어 1987년(아카노이드 이하)[68] 일본 2위, 1988년(아카노이드) 4위 아케이드 전환 키트가 됐다.[69]

코모도어 유저 닉 켈리는 코모도어에게 10점 만점에 9점을 주었다.[70]컴퓨터비디오 게임 클레어 엣지리는 오락실 오리지널에 전반적으로 긍정적인 전망을 내놓았다.[71]싱클레어 유저 팀 롤프는 "어렵지만 타이토가 너무 멋진 플레이를 가능하게 해 어려움이 진정한 기쁨"이라고 말했다.[72]그러나 이와는 대조적으로 테레사 모건은 아케이드 버전에 대해 더욱 엇갈린 전망을 내놓았다.[73]엣지 매거진은 제대로 된 개조를 받지 못한 것을 한탄하면서도 "토플란이 이런 이른 노력으로 수직 촬영에 완벽히 성공했다"고 주장하면서 게임 플레이, 비주얼, 음악을 높이 평가했다.[74]2010년 인터뷰에서, 작곡가 나미키 마나부플라잉 샤크를 가 가장 즐기는 슛 업 게임 중 하나로 여겼다.[75]

일본 잡지 오!X의 야에가키 나치는 X68000번 전환에 대해 긍정적인 평가를 내렸다.[76]독일 잡지 MAN!AC사는 FM 타운즈 마티 항구에 47%의 점수를 주었다.[77]

레거시

불상어라는 제목의 속편이다! 같은! 같은!)는 1989년에 발사되었다.주인공인 슈나이더는 나중에 바쓰군에서 다시 등장한다.[2]더 최근에는 플라잉 샤크, 그 후계자 그리고 토아파란의 많은 IP들에 대한 권리가 현재 아케이드 제조업체인 exA-Arcadia에 소속되어 있는 전 토아플란 직원 유게 마사히로씨가 2017년에 설립한 트룩스턴 일본어 타이틀을 딴 회사인 타츠진이 소유하고 있다.[78][79][80][81][82]

메모들

  1. ^ Japanese: 飛翔鮫 (ひしょうざめ), Hepburn:북아메리카에서는 하늘 상어로도 알려져 있는 히쇼자메

참조

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