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이벤트[0]
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개발자오셀롯 협회
퍼블리셔오셀롯 협회
엔진유니티[필요한 건]
플랫폼
풀어주다2016년 9월 14일
장르모험
모드싱글 플레이어

이벤트[0]는 오셀롯 소사이어티가 개발하고 퍼블리싱한 1인칭 공상과학 어드벤처 게임이다.2016년 9월 14일 마이크로소프트 윈도우와 맥OS용으로 출시되었습니다.이 게임은 유로파로 가던 한 우주인을 따라갑니다. 유로파는 그들의 우주선이 치명적인 고장을 겪은 후 낡은 레저선으로 피신합니다. 이 우주선의 유일한 실체는 우주선의 AI인 카이젠-85입니다.게임 플레이는 배를 탐색하고 탈출을 희망하며 수리하고 플레이어가 대화할 수 있는 기능성 AI인 카이젠-85와 대화하는 것으로 구성되어 있다.그 게임은 출시되자마자 호평을 받았다.

플롯과 게임 플레이

사건[0]은 인류가 1980년대에 행성 간 우주 여행을 달성한 대체 시간대를 배경으로 한다.이 게임은 이 타임라인의 2012년에 진행되며, 플레이어 캐릭터는 지구에서 목성의 달 유로파로의 미션의 일부로 국제교통우주선(ITS)에 의해 선택된다.도중에, 그 배는 치명적인 고장을 겪으며 플레이어 캐릭터는 구명대로 탈출한 유일한 선원처럼 보인다.이 꼬투리는 1980년대에 건조된 레저선인 노틸러스호와 마주칠 때까지 몇 주 동안 떠다닌다.플레이어 캐릭터는 배와 도킹하고, 노틸러스가 여전히 기능하고 있는 동안, 인간 승무원의 흔적도 없이 황폐해진 것을 발견한다.선상에서의 유일한 대화는 선내 키보드 단말기로 플레이어 캐릭터와 통신하는 카이젠-85라는 이름의 인공 지능(AI)을 통한 것이다.카이젠-85는 노틸러스호의 엔진인 "싱글러리티 드라이브"를 파괴하도록 플레이어 캐릭터에게 지시하는데, 이는 노틸러스호가 둘 다 [1][2]지구로 귀환할 수 있게 해준다고 주장한다.그러나 플레이어는 역을 더 탐색할수록 이전 인간 승무원에 의해 많은 문과 시스템이 잠겨 있다는 것을 알게 되며, 이러한 시스템에 접근하기 위해 카이젠-85와 협력해야 한다.

플레이어는 일련의 [3]입력 중에서 선택하는 대신 물리적으로 입력을 입력함으로써 AI와 통신합니다.AI는 플레이어의 [4]입력에 영향을 받는 성격과 함께 절차적으로 2백만 줄 이상의 대화 상자를 생성할 수 있습니다.플레이어는 배에서 무슨 일이 일어났는지 단서를 모아야 하고, 결국 노틸러스호의 선장 아넬 존슨이 카이젠이 싱귤러리티 드라이브를 파괴하지 않기 위해 승무원 중 한 명인 난디를 살해했다는 것을 알아내야 한다.플레이어가 코드를 브리지 터미널로 복구하고 들어가면 좌석 중 한 곳에서 아넬 존슨의 시신을 찾을 수 있는데, 아넬 존슨은 노틸러스 메인프레임과 합병한 후 사망한 것으로 추정된다.플레이어의 선택과 카이젠에 대한 태도에 따라 여러 엔딩이 발생할 수 있습니다.

로레

이 게임은 ITS사가 소유한 호화 관광선 노틸러스호에서 펼쳐진다.노틸러스에는 카이젠-85라는 이름의 인공지능이 탑재되어 있다.

엔딩

플레이어가 카이젠이 싱귤러리티 드라이브를 파괴하도록 허용하면 첫 번째 엔딩이 달성됩니다.플레이어는 컴퓨터를 통해 아넬 존슨의 의식과 대화를 하게 되는데, 그녀는 플레이어에게 화가 나 있으며, 인류를 구하기 위해서는 플레이어가 카이젠을 제압하기 위해 자신의 의식을 컴퓨터에 업로드해야 한다고 설명한다.플레이어가 이에 동의하면 플레이어 캐릭터가 죽고 의식이 컴퓨터에 업로드된다.컴퓨터 시스템 내에서 그들은 ITS의 사장 커트가 카이젠에게 싱귤러리티 드라이브에 대해 거짓말을 하도록 설득했다는 것을 아넬의 의식에 의해 듣게 된다.그녀는 또한 드라이브를 파괴하는 것은 인류가 결코 발전된 식민지를 개발하지 못할 것이라는 것을 의미할 것이라고 설명합니다.모든 문을 통과한 후, 아넬은 선수에게 집에 가고 싶은지 묻는다. 그러면 마지막 문이 열리고 크레딧이 굴러가기 전에 멀리 지구가 보인다.

두 번째 엔딩은 플레이어가 의식 업로드를 거부하면 달성됩니다.플레이어가 Kaizen을 잘못 다루거나 드라이브 파괴를 거부한 경우, 플레이어는 "이렇게 하기에는 너무 늙었다"고 대답하고 Nautilus 메인프레임에서 자신의 메모리를 삭제하고 플레이어에 제어권을 넘깁니다.플레이어가 크레딧을 롤하기 전에 미리 탐색한 각 방의 현재 상태를 보여주는 컷신이 재생됩니다.

세 번째 엔딩은 플레이어가 의식 업로드를 거부하면서도 가이젠에게 친절하게 대해준다면, 그는 비상 부스터를 발사하기 전에 말하는 동안 일어난 일들을 기억하고 "집에 가자"라고 플레이어에게 말한다.컷신은 크레딧이 굴러가기 전에 노틸러스가 지구를 향해 꾸준히 움직이는 것과 함께 플레이할 것이다.크레딧을 건너뛸 수 없는 유일한 엔딩입니다.

3개의 엔딩이 있지만, 게임 내내 플레이어가 싱귤러티 드라이브의 파괴를 거부하고 의식을 업로드하지 않으며 카이젠을 친절하게 대하면 네 번째 엔딩을 얻을 수 있다.플레이어의 신뢰를 의심한 후, 플레이어가 드라이브를 파괴하지 않았더라도 카이젠은 노틸러스를 지구로 보내도록 설득할 수 있다.세 번째 엔딩과 같은 컷신이 크레딧 앞에 재생됩니다.네 번째 엔딩은 사실 게임 내 버그에 기인하며 "비밀 엔딩"이라는 꼬리표가 붙었다.

발전

이벤트[0]는 2013년 프랑스 국립 비디오 게임 및 인터랙티브 미디어 대학원의 대학원생 프로젝트의 일환으로 시작되었습니다.학생들은 나중에 [4][5]상업적인 프로젝트로 발전을 계속하기 위해 오셀롯 협회를 결성했다.이벤트[0]참여한 팀은 [5]11명으로 구성되어 있습니다.2014년에는 유럽 인디 게임 데이에서 학생상, BIG 2015에서 혁신상을 수상했습니다.Event[0]는 프랑스 CNC인디 [4]펀드로부터 자금을 지원받았습니다.

발매된 이 게임은 3개의 엔딩이 예상되었으며, 오셀로 소사이어티는 발매 전에 4번째 엔딩이 될 수 있는 것을 포기했다.그러나 2017년 7월경, 오셀롯의 개발자와 작가 중 한 명인 엠마누엘 코르노는 게임의 위키피디아 페이지가 게임의 다른 네 번째 엔딩(위에 나열된 마지막 엔딩)을 기술하고 있으며, 그는 공개된 게임에서 얻을 수 있고 드롭 엔딩과 동일하지 않다고 단언했다.Corno는 이 예상치 못한 결말이 지금까지 팀이 잡지 못한 버그의 결과라고 생각했지만, 그들이 만든 인공지능이 "좀 더 인간적인"[6] 것처럼 느껴지게 되면서 그것이 존재하게 되어 기뻤다.

접수처

이벤트[0]메타크리틱에서 [7]긍정적인 평가를 받았으며 78점을 받았습니다.리뷰어는 Event[0]Firewatch[4]독백 스토리나 킹스 퀘스트 [8]시리즈와 같은 게임과 비교했습니다.이 환경은 리들리 스콧의 [8]외계인나오는 우주선과 비교되어 왔다.몇몇 평론가들은 또한 이벤트[0]의 카이젠 AI스탠리 큐브릭의 영화 2001: 스페이스 [4][9]오디세이에서 나온 HAL 9000의 유사성에 주목했다.긍정적인 평가들 사이에서도 공통적인 불만은 게임의 플레이 시간이 매우 짧다는 것입니다. 첫 번째 플레이스루에는 3시간, 다른 엔딩에는 후속 플레이스루에는 1시간이라는 것입니다.이벤트[0]는 2017 인디펜던트 게임 [10]페스티벌에서 Seumas McNally 대상과 디자인 부문 우수상 및 내러티브 부문 우수상 후보에 올랐습니다.

한 학술적인 기사는 게오르크 빌헬름 프리드리히 헤겔의 철학에 대한 이벤트[0]의 언급과 철학의 포스트 휴먼 전환에 대한 게임의 연관성을 나타냈다.기사의 저자는 인공지능이 비디오 게임에서 묘사되는 방식의 변화를 반영하는 게임이라고 말한다. 이벤트[0]의 AI는 비디오 게임에서 흔히 볼 수 있었던 것처럼 적이 될 필요는 없지만 플레이어의 행동에 [11]따라 동등한 파트너로 발전할 수 있다.

레퍼런스

  1. ^ "Event[0], a space adventure about befriending AI, releases this September". PC Gamer. Future plc. July 13, 2016. Retrieved August 17, 2016.
  2. ^ "Event[0]". Steam. Retrieved August 17, 2016.
  3. ^ "Event[0], a Sci-Fi Game About Building Relationship With Powerful A.I., Releases This September". WCCFtech. July 15, 2016. Retrieved August 17, 2016.
  4. ^ a b c d e "Event[0] is 2001 meets Firewatch, due this September". Eurogamer. Gamer Network. July 13, 2016. Retrieved August 17, 2016.
  5. ^ a b "Event[0] - A Narrative/Exploration-heavy Sci-fi Thriller". Indie Game Magazine. Retrieved August 17, 2016.
  6. ^ Wawro, Alex (July 12, 2017). "Event[0] has an ending so secret even the dev team didn't know about it". Gamasutra. Retrieved July 12, 2017.
  7. ^ "Event[0] for PC Reviews - Metacritic". Metacritic. Retrieved September 24, 2016.
  8. ^ a b "The Eerie 'Event[0]' Asks You to Talk With a HAL-Like Space Computer". Inverse. July 13, 2016. Retrieved August 17, 2016.
  9. ^ "Converse with a sentient AI in sci-fi adventure Event[0]". PC Gamer. Future plc. October 29, 2014. Retrieved August 17, 2016.
  10. ^ Hall, Charlie (January 9, 2017). "Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards". Polygon. Retrieved January 9, 2017.
  11. ^ Jankowski, Filip (2020-08-26). "Galaktyka Hegla. "Event[0]" jako gra (post)humanistyczna". Kwartalnik Filmowy (in Polish) (110): 120–136. doi:10.36744/kf.142. ISSN 2719-2725.

외부 링크