FMOD

FMOD
FMOD
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원본 작성자파이어라이트 테크놀로지스
초기 릴리즈1995년 3월 6일; 27년(1995-03-06)[1]
플랫폼Microsoft Windows, MacOS, iOS, Linux, Android, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, HTML5
유형게임 미들웨어
게임 개발 도구
디지털 오디오 워크스테이션
면허증.다양한
웹사이트www.fmod.com

FMOD는 Firelight Technologies가 개발한 비디오 게임응용 프로그램을 위한 전용 음향 효과 엔진 및 저작 도구로, 여러 운영 체제에서 다양한 형식의 소리를 재생하고 혼합한다.

특징들

FMOD 사운드 시스템은 디지털 오디오 워크스테이션과 유사한 프로그래머 API 및 저작 도구로 공급된다.

FMOD는 다음과 같은 기술로 구성된다.

  • FMOD Studio - 디지털 오디오 워크스테이션처럼 설계된 게임을 위한 오디오 생성 도구.FMOD Designer 성공.
  • FMOD Studio 런타임 API - FMOD Studio와 인터페이스하는 프로그래머 API.
  • FMOD Studio Low-Level API - 사운드 파일을 재생할 수 있는 간단한 인터페이스를 갖추고 특수 효과를 더하며 3D 사운드를 수행하는 독립형 프로그래머 API.

기존 제품:

  • FMOD Ex - 사운드 재생 및 혼합 엔진.
  • FMOD Designer 2010 - 복잡한 사운드 이벤트 및 재생용 음악을 만드는 데 사용되는 오디오 디자이너 도구.
  • FMOD 이벤트 플레이어 - FMOD Designer 2010과 연계한 오디션 도구[clarification needed].

FMOD 사운드 시스템에는 오디오 포맷 지원을 확장하거나 스트리밍과 같은 새로운 출력 유형을 개발하는 데 사용할 수 있는 고급 플러그인 아키텍처가 있다.

라이센싱

FMOD는 다음과 같은 여러 라이센스 체계에서 사용할 수 있다.[2]

  • 상업적 배포를 목적으로 하지 않은 소프트웨어가 FMOD를 무료로 사용할 수 있도록 하는 FMOD 비상업적 라이센스.
  • FMOD Indie License는 상업적 배포를 목적으로 하는 소프트웨어의 하위 레벨 라이센스로서 개발 예산이 50만 달러 미만이다.
  • FMOD 기본 라이센스는 상용 배포를 목적으로 하는 소프트웨어의 중간 레벨 라이센스로, 개발 예산은 미화 50만 달러에서 150만 달러 사이입니다.
  • FMOD Premium License는 상용 배포를 목적으로 하는 소프트웨어의 최상위 라이센스로서 개발 예산이 150만 달러 이상이다.

지원

플랫폼

FMOD is written in portable C++, and can thus run on many different PC, mobile and gaming console platforms including: Microsoft Windows (x86 and x86-64), macOS, iOS, Linux (x86 and x86-64), Android, BlackBerry, Wii, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Google Native Client.

FMOD는 AMD TrueAudio사운드 블라스터 하드웨어 가속을 지원한다.[3]

파일 형식

FMOD can play back the following audio formats: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB (FMOD's sample bank format), IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2/PSP format), WAV, WAX (Windows Media Audio Redirector), WMA, XM, XMA (only on the Xbox 360), as well as raw audio data.[4]

게임 엔진

FMOD는 다음과 같은 비디오 게임 엔진에 기본 음향 효과 시스템으로 통합되었다.

FMOD를 사용한 게임

FMOD는 출시 이후 많은 유명 상업용 게임에서 사용되었는데, 이것은 부분적인 목록이다.[15][16]

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참고 항목

참조

  1. ^ Somberg, Guy (3 October 2016). Game Audio Programming: Principles and Practices. CRC Press. p. 103. ISBN 9781315351650. Retrieved 21 May 2020.
  2. ^ "FMOD Licenses". Firelight Technologies. Retrieved 2017-11-27.
  3. ^ "Creative Labs: Connect". Connect.creativelabs.com. Archived from the original on 2010-05-04. Retrieved 2010-05-17.
  4. ^ "FMOD Core API Reference, FMOD_SOUND_TYPE". FMOD Core API Reference. Retrieved 18 April 2021.
  5. ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. Archived from the original on 2010-05-29. Retrieved 2010-05-17.
  6. ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. Retrieved 2015-04-15.
  7. ^ "Crytek GmbH: Specifications". Crytek.com. 2010-04-13. Archived from the original on 2009-12-17. Retrieved 2010-05-17.
  8. ^ "BigWorld Technology - BigWorld Partners". Bigworldtech.com. Archived from the original on 2010-09-18. Retrieved 2010-05-17.
  9. ^ "Integration". scaleform. Archived from the original on 2010-04-20. Retrieved 2010-05-17.
  10. ^ "Products - Vision Game Engine 3rd Party Integrations". havok.com. Archived from the original on 2012-04-19. Retrieved 2010-05-17.
  11. ^ "Project Anarchy". havok.com.
  12. ^ "Implementing FMOD". Valve.
  13. ^ "HeroEngine 1.47.0 Enhancements". HeroEngine wiki. Archived from the original on 2011-04-11. Retrieved 2011-08-11.
  14. ^ "FMOD: First Tease". blog.scssoft.com. SCS Software. February 18, 2020. Retrieved May 5, 2020.
  15. ^ "Game List - FmodWiki". Fmod.org. 2009-12-21. Archived from the original on 2012-08-01. Retrieved 2010-05-17.
  16. ^ "FMOD - Games". Retrieved 2018-05-01.
  17. ^ "American Truck Simulator Update 1.37 Open Beta is here!".
  18. ^ "Arcaea - Rhythm Game". 30 January 2019.
  19. ^ "The ETS2 1.37 Open Beta is here!".
  20. ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C 행성 소멸: LiveStream 2013년 2월 1일
  21. ^ "Shattered Horizon Interview". 4 September 2009.
  22. ^ "Breaking the NES for Shovel Knight". 25 June 2014.

외부 링크