헤비 레인
Heavy Rain| 헤비 레인 | |
|---|---|
| 개발자 | 퀀텀 드림 |
| 게시자 |
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| 이사 |
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| 제작자 |
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| 디자이너 |
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| 프로그래머 | 로난 마르살로트 |
| 아티스트 |
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| 글쓴이 | 데이비드 케이지 |
| 작곡가 | 노만드 코베일 |
| 플랫폼 | |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 인터랙티브 드라마, 액션 어드벤처 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
《헤비 레인》(High Rain)은 퀀틱 드림이 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 2010년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다.이 게임은 피해자들을 익사시키기 위해 장기간의 강우를 사용하는 연쇄 살인범인 오리가미 킬러의 미스터리와 관련된 네 명의 주인공을 주인공으로 합니다.플레이어는 컨트롤러의 모션과 관련된 화면에서 강조된 액션을 수행하고, 경우에 따라 일련의 빠른 시간 이벤트를 수행함으로써 게임과 상호 작용합니다.게임 중 플레이어의 결정과 행동이 내러티브에 영향을 미칩니다.
게임 개발자 데이비드 케이지(David Cage)는 2,000페이지 분량의 대본을 작성하고, 4년 동안 감독 역할을 했으며, 설정을 연구하기 위해 필라델피아(Philadelphia)로 여행했으며, 2005년 화씨 게임에서 결함이 있는 부분을 개선하기 위한 의도를 가지고 있었습니다.작곡가 Normand Corbeil이 악보를 썼고, 이 악보는 Abbey Road Studios에서 녹음되었습니다.이 게임은 2010년 2월 플레이스테이션 3, 2016년 플레이스테이션 4, 2019년 윈도우용으로 출시되었습니다.비평적이고 상업적인 성공을 거둔 헤비 레인은 일부 비평가들이 컨트롤, 목소리 연기 및 줄거리의 불일치를 비난했지만 감정적인 영향, 시각적, 글쓰기, 컨트롤 및 음악으로 찬사를 받으며 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.2018년 1월까지 530만 대를 판매했습니다.
게임플레이
헤비 레인은 플레이어가 4개의 다른 캐릭터를 3인칭 시점에서 제어하는 인터랙티브 드라마 및 액션 어드벤처 게임입니다[1][2].[3][4][5]플레이어의 행동에 따라 각 플레이 가능한 캐릭터가 죽을 수 있으며, 이로 인해 분기 스토리라인이 생성됩니다.[6] 이 경우 플레이어는 빠른 시간 내에 발생할 수 있습니다.[7]게임은 캐릭터 중 하나를 중심으로 여러 장면으로 나누어집니다.[8]
R2를 누르면 캐릭터가 앞으로 이동하고 좌측 아날로그 스틱이 방향을 제어합니다.환경과의 상호 작용은 화면상의 상황에 민감한 프롬프트를 누르고, 올바른 아날로그 스틱을 사용하고, Dual Shock 3 또는 4를 사용하여 6축 컨트롤 동작을 수행함으로써 수행됩니다.[9]또한 플레이어가 게임 중 언제든지 변경할 수 있는 난이도가 특징입니다.[8]챕터 선택 화면은 장면을 다시 재생하는 기능을 제공합니다.[10]플레이스테이션 무브를 사용하면 플레이어는 모션 및 내비게이션 컨트롤러, 듀얼쇼크 및 모션 컨트롤러 중 하나를 사용합니다.[11]
줄거리.
아들 제이슨의 열 번째 생일을 축하한 다음 날, 에단 마스(파스칼 랭데일)[12]와 그의 가족은 쇼핑을 갑니다.제이슨과 이던은 차에 치이고, 제이슨은 죽고, 이던은 6개월간 혼수상태에 빠집니다.그가 혼수상태에서 깨어난 후, 제이슨의 죽음을 자책하며 아내 그레이스와 이혼하고 정신적 트라우마와 정전을 겪으면서 교외의 작은 집으로 이사합니다.2년 후, Ethan은 그의 다른 아들 Shaun과 함께 공원에서 기절했습니다.깨어났을 때, 그는 숀이 가을철에 어린 소년들을 납치하여 빗물에 빠뜨리고 그들의 가슴에 난초와 종이접기 모양을 남기는 것으로 구성된 연쇄 살인범 "오리가미 킬러"에게 납치되었다는 것을 알게 됩니다.트립토카인이라는 약물에 중독돼 투병 중인 FBI 프로파일러 [12]노먼 제이든(레온 옥켄덴)은 또 다른 오리가미 피해자의 죽음을 조사한 결과, 자신이 보관 중이던 감방이 물에 잠기게 된 강력한 폭풍우와 같은 날 사망한 것으로 결론짓습니다.그는 날씨 패턴을 근거로 숀이 살 수 있는 시간이 3일 밖에 없다고 추정합니다.[8]
기자들에게 포위당한 이단은 모텔로 들어갑니다.그는 살인자로부터 한 통의 편지를 받고, 그 편지는 휴대전화, 권총, 그리고 종이접기 피규어 다섯 개가 들어있는 신발 상자로 이어집니다.살인자는 그에게 전화를 걸어 각각의 인물이 이단이 아들을 얼마나 사랑하는지를 결정하는 테스트를 완료하는 데 대한 지침을 담고 있다고 설명합니다.그가 하나를 완성할 때마다 그는 숀이 있는 주소의 일부를 받게 될 것입니다.테스트에는 고속도로에서 속도로 교통을 거스르는 운전, 깨진 유리와 활성 전기 철탑 사이를 기어가는 것, 손가락 하나를 자르는 것, 마약상 브래드 실버를 살해하는 것, 카메라에 찍힌 독극물을 마시는 것 등이 포함됩니다.Ethan은 불면증을 다루기 위해 때때로 모텔을 이용하는 기자인 Madison Page (Jacqui Ainsley/Judi Beecher)[12][N 1]를 만납니다.그녀는 오리가미 킬러에 대한 그녀 자신의 조사를 하기로 결심합니다.제이든과 그의 파트너 카터 블레이크 중위는 용의자들을 조사하지만, 그녀의 전 남편이 숀의 실종에 연루될까 봐 그레이스가 역에 도착할 때까지 아무 일도 일어나지 않습니다.Ethan의 정신과 의사 Conrad Dupre가 그의 환자가 정전 병력이 있다는 것을 밝힌 후, Blake와 그의 상관들은 그의 체포에 대한 영장을 냈습니다.납득하지 못한 채, 제이든은 다른 단서들을 계속 조사하고 있습니다.한편, 사설 수사관 스콧 셸비([12]샘 더글라스)는 오리가미 킬러의 희생자 가족들을 만나 사랑하는 사람들이 납치되었을 때 받은 편지와 다른 물건들을 수집합니다.창녀 로렌 윈터(Lauren Winter)는 피해자의 어머니인 스콧에게 동행하게 해달라고 설득합니다.그들의 수사는 그들을 살인자라고 주장하는 Gordi Kramer로 이끌지만, 그들이 그를 심문하려고 시도할 때, 그들은 기절하고 강 바닥으로 가라앉는 차 안에서 깨어납니다.로렌을 구하거나 구출하지 못한 후 스콧은 고디의 아버지 찰스를 추적하여 아들이 소년이 살해된 초기 사건에 책임이 있음을 고백하도록 강요합니다.[8]
엔딩
게임 내내 플레이어는 오리가미 킬러의 실체를 드러내는 두 개의 개별 플래시백을 경험합니다.첫 번째 사건은 34년 전에 일어났는데, 쌍둥이 형제가 건설 현장에서 놀았습니다.폭풍우로 인해 파이프에 물이 차오르기 시작하는 것처럼 두 사람 중 한 명인 존 셰퍼드(John Sheppard)는 부러진 파이프에 빠져 다리를 갇히게 됩니다.두 번째는 얼마 지나지 않아 존의 형이 아버지에게 경고하기 위해 집으로 달려갔지만, 그가 너무 취해서 도와주지 못하는 것을 발견했습니다.겁을 먹고 혼란스러워하는 소년은 형이 물에 빠져 죽는 것을 속수무책으로 지켜볼 수 밖에 없었습니다.그래서, 오리가미 킬러가 탄생했습니다: 자신을 기꺼이 희생할 아버지를 찾는 킬러입니다.동생이 죽은 것과 같은 방식으로 희생자들을 죽입니다이 소년은 형의 죽음 직후 입양된 스콧으로 밝혀졌습니다.수사관으로서의 그의 행동은 피해자들을 위한 정의를 얻기 위한 것이 아니라, 그는 자신의 사무실 휴지통에서 태우는 자신의 범죄에 대한 증거를 수집해야 합니다.[8]
에단, 매디슨, 노먼 모두 숀이 있는 창고를 찾아 그를 구하고 스콧을 막을 기회를 잡았습니다.에단은 그의 재판을 통해 도착할 수 있습니다; 매디슨은 살아남아 살인자의 아파트에서 주소를 찾아야 하고, 노먼은 살아남아 ARI 증거 탐지 시스템의 단서를 사용하여 살인자를 찾아야 합니다.만약 이단이 혼자 간다면 숀을 구하고 스콧을 살려내거나 죽일 것입니다.그가 어떤 행동을 하든지 간에, 그가 도망치려 할 때 그는 경찰의 총에 맞아 죽게 될 것입니다.만약 세 사람이 모두 성공한다면, Ethan과 Madison은 Shaun을 구해야 할 것이고, Norman은 Scott을 상대해야 할 것입니다.에단이 도착하지 못하면 매디슨은 스콧과 싸울 것이고 노먼은 숀을 구하고 노먼이 오지 않으면 매디슨은 구조를 수행할 것입니다.챕터가 완료되면 플레이어는 캐릭터에 무슨 일이 일어났는지 배울 것입니다.각각의 결말은 마지막 장에서 일어난 일에 의해 결정됩니다.가장 긍정적인 것은 에단과 그의 아들이 매디슨과 함께 새로운 삶을 시작하는 것, 노먼은 그의 중독 치료에 집중하기 위해 FBI에서 은퇴하는 것, 로렌은 그의 기억을 저주한 후 스콧의 무덤에 침을 뱉는 것을 보여줍니다.가장 부정적인 것은 매디슨과 숀이 죽고, 노먼은 숀을 구하지 못한 죄책감으로 트립토카인을 과다 복용하고, 이던은 블레이크에 의해 오리가미 킬러로 성공적으로 누명을 쓴다는 것입니다.동시에, 스콧은 로렌이 죽는다면 탈출하여 대규모로 남아있습니다.고통에 굴복한 이단은 감방에서 자살을 합니다.[8]
발전
소니가 개입하기 전에 이 게임은 마이크로소프트사에 제공되었는데, 마이크로소프트사는 아동 유괴에 대한 주제로 이 게임을 거부했습니다.[13]2006년 E3에서 개발사인 퀀틱 드림은 헤비 레인을 공개했습니다. 플레이스테이션 3에서 실행되는 기술 데모인 캐스팅입니다.[14]게임엔진, 대본, 캐스팅, 모션캡처, R&D 등 3개월도 안 돼 탄생했습니다.이 데모는 대중의 관심을 끌기 위한 것은 아니었지만 소니의 요청에 따라 등장했습니다.[15]작가이자 감독인 데이비드 케이지(David Cage)는 관련된 여배우에게 깊은 인상을 받아 오렐리 방실혼(Auréli Bancilhon)에게 로렌 윈터(Lauren Winter)의 역할을 맡겼습니다.[12][16]
제작에 4년이 넘게 걸렸고,[17] 4천만 유로의 개발, 마케팅, 유통 예산과 [18]2천 페이지 길이의 대본을 가지고 있었습니다.[19]폭우는 170일간의 촬영, 70명 이상의 배우와 스턴트맨, 그리고 50명의 배우들의 얼굴을 애니메이션으로 만드는 데 60일을 더 필요로 했습니다.또한 60세트와 30,000개의 애니메이션이 있었습니다.Guillaume de Fondaumière (퀀틱 드림의 CFO)는 그것이 지금까지 게임에서 가장 야심 찬 모션 캡처 프로젝트라고 주장했습니다.[20][21]게임의 시작은 케이지(Cage)가 쇼핑몰에서 잠시 아들을 잃은 사건에서 영감을 받아 "아들을 사랑한다는 것이 무엇을 의미하는지"를 되새기게 되었고, 이로 인해 "사랑하는 사람을 구하기 위해 어디까지 갈 준비가 되어 있습니까?"[6][22]라는 꼬리표가 붙게 되었습니다.케이지는 게임을 영화처럼 구성했고, 플레이 가능한 캐릭터가 죽은 후에도 이야기가 계속되도록 함으로써 "게임 오버" 메시지에 대한 좌절감을 해결하고 싶었습니다.[23]매디슨 페이지는 재키 아인슬리(Jacqui Ainsley)를 모델로 하여 신체 모션 캡처와 그녀의 유사성을 제공했으며, 주디 비처(Judi Beecher)는 목소리와 얼굴 모션 캡처를 제공했습니다.[24][12]게임이 지루하지 않도록 하기 위해 장면이 의도적으로 짧았습니다.[6]사용자 인터페이스는 Omegame Menus Master로 수행되었습니다.[25]퀵타임 이벤트 시스템은 선무의 시스템을 기반으로 했습니다.[26]헤비 레인의 첫 번째 디자인은 임시 모션 컨트롤러였지만 당시에는 실현 가능성이 없다고 여겨졌습니다.[17]다양한 난이도를 구현하여 보다 광범위한 선수 샘플에 호소했습니다.[21]
헤비 레인과 함께 한 케이지의 의도는 대화형 스토리텔링을 계속하고 화씨의 결점을 바로잡는 것이었습니다.게임의 배경은 이름 없는 도시지만, 그는 필라델피아에서 현지 조사를 했고, 같은 이름의 영화를 작업한 로케이션 스카우트를 고용하여 현지인들과 대화하고, 사진을 찍고, 영화를 찍을 수 있는 가난한 지역으로 안내해달라고 요청했습니다.케이지는 그곳에서 발견한 허탈함에 충격을 받았고 집 근처에 있는 대규모 공장들의 존재를 게임에 포함시켰습니다.[27][28]그의 영감은 다양한 종류의 예술을 포함했지만, 대부분 실제 생활에서 왔습니다.[29]케이지는 책을 읽고 오리가미 킬러의 모더스 오페란디와 배경을 결정하며 연쇄 살인범을 연구했습니다.[30]그는 손가락 절단 장면을 어린 시절의 사고에 근거했습니다.[31]
이전에 화씨에서 케이지와 함께 작업했던 Normand Corbeil이 Heavy Rain의 작곡가로 선정되었습니다.그는 2009년 6월 5일부터 모든 일을 할 수 있는 2달의 시간이 주어졌습니다.코베일은 감독으로부터 등장인물들의 관점을 나타내는 것의 중요성에 대한 지시를 받았고, 그는 에단 마스를 위해 피아노를, 매디슨 페이지를 위해 실내 오케스트라를, 노먼 제이든을 위해 교향악단을, 스콧 셸비를 위해 금관악기와 플루트를 사용하도록 이끌었습니다.애비 로드 스튜디오에서 녹음을 하면서, 그 작곡가는 거의 300개의 신호를 전달했습니다; 그는 직접 피아노를 연주했습니다.[32]
풀어주다
헤비 레인은 2006년 Xbox 360과 PC용으로 개발된 [33]후 플레이스테이션 3 전용이 되었습니다.[34]2008년 말에 출시될 예정이었던 [34]이 영화는 북미에서는 2010년 2월 23일,[35] 유럽에서는 2월 24일,[36] 호주와[37] 뉴질랜드에서는 2월 25일,[38] 영국과 아일랜드에서는 2월 26일로 연기되었습니다.[36]출시까지 이어진 것은 인터넷 기반의 바이럴 마케팅 캠페인으로, 사람들은 연쇄 살인범과 관련된 네 가지 증거를 찾았고, 결국 게임 데모(2월 11일 출시 전)를 보상받았습니다.[39][40][41]2011년 프랑스에서 출시된 수정 버전인 호우 에디션 모디피에는 젊은 관객을 목표로 했습니다.[42]이후 퀀틱 드림은 2016년 3월 1일 플레이스테이션 네트워크를 통해 북미에서 플레이스테이션 4용으로 출시될 예정이며, 이후 유럽, 호주, 뉴질랜드에서 3월 2일, 영국에서 3월 4일에 물리 버전이 출시될 예정이라고 발표했습니다.[43][44]같은 달, 퀀틱 드림의 다음 게임 비욘드와 함께 출시되었습니다. 두 개의 영혼(The Heavy Rain & Beyond): 투 소울 컬렉션.[45]2018년 7월 한 달 동안 플레이스테이션 플러스에 포함되었습니다.[46]2019년 3월 게임 개발자 회의에서 퀀틱 드림은 비욘드와 함께 헤비 레인을 출판할 것이라고 발표했습니다. 투 소울즈와 디트로이트: 윈도용 인간이 되십시오.에픽 게임스 스토어에서 1년 동안 독점적으로 이용할 수 있으며, 2019년 6월 24일 퀀틱 드림에서 자체 출판되었습니다.[47][48]
처음에는 여러 장면이 포함된 다운로드 가능한 콘텐츠로 계획되었던 호우 연대기는 The Taxidermist라고 불리는 매디슨 페이지가 등장하는 것만 제작하였고, E3 2008에서 처음 선보였습니다.[28][49]나머지는 2010년 10월에 [50]출시된 플레이스테이션 무브 에디션으로 인해 취소되었으며, 택시더미스트, 세 개의 역동적인 테마, 사운드트랙, 9개의 메이킹 비디오가 포함되었습니다.[51]슬립케이스 컬렉터 에디션은 동영상 만들기와 무브 지원 두 가지 테마를 제외하고 무브 에디션과 동일한 내용입니다.[49]
접수처
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리틱 | PS3: 87/100[52] PS4:78/100[53] PC: 100분의[54] 75 |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 1Up.com | 아-[9] |
| 가장자리 | 7/10[7] |
| 유로게이머 | 9/10[55] |
| 게임 인포머 | 9.5/10[56] |
| 게임스팟 | 8.5/10[10] |
| 게임스파이 | |
| IGN | 9/10[58] |
헤비 레인은 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨지며,[N 2] 죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001에 포함되었습니다.[69]리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 비평가들로부터 "일반적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.[52][53][54]70명의 포커스 그룹 중 게임이 드러나기 전에 살인자가 누구인지 평가한 사람은 아무도 없는 것으로 확인되었습니다.[30]
1UP.com 의 데이비드 엘리스(David Ellis)는 세계가 "살아있고 진정한" 느낌을 받았다고 언급하며 세트의 품질과 세부 사항을 "대단하다"고 칭찬했습니다. 캐릭터들은 비슷한 "진정성"을 가지고 있다고 합니다.엘리스의 견해는 게임이 "지금까지 성공한 게임은 거의 없다"는 감정적인 미묘함을 전달하고, 캐릭터들이 잠재적으로 치명적인 결과를 가지고 있다는 것을 아는 것이 긴장된 경험에 "스트레스 층"을 추가한다는 것이었습니다.[9]엣지 직원들은 헤비 레인의 "강압적인 당김"에 대해 칭찬하며, 도전에 대한 "끔찍한 호기심"이 소프 프랜차이즈의 도전을 연상시킨다고 썼습니다.고품질 조명과 함께 "적절하게 조합된" 사실주의와 희박한 사용에만 효과적인 것으로 간주되는 "필름 클리셰"는 "미세한 선"을 밟는 것으로 관찰되었습니다.[7]Eurogamer의 Tom Bramwell은 이 글이 "동정과 용기"로 가득 차 있다고 보았고, 그것은 "트리거를 당기는 것이 당신이 정말로 무엇인가를 느끼게 만드는" 게임이라고 평했습니다.[55][70]게임 인포머의 조 주바(Joe Juba)는 캐릭터들의 "놀라운 디테일"과 컴퓨터 얼굴 애니메이션을 칭찬했습니다.Juba는 성우들뿐만 아니라 "기분 좋은 음악 점수"를 즐겼으며, 그들 중 일부는 그가 "예외적"이라고 불렀습니다.게임을 "명작"이라고 선언하면서, 그는 또한 스토리텔링과 캐릭터 개발이 인터랙티브 엔터테인먼트의 "미개척 잠재력"을 보여주었다는 점을 높이 평가했습니다.대조군은 더 가슴 아픈 장면에 기여했다고 칭찬을 받았습니다.[56]게임스팟의 글을 쓰는 라크 앤더슨은 헤비 레인을 캐릭터들의 긴장감, 긴박감, 놀라움, 비극을 세심한 방식으로 보여주는 "흥미로운 경험"이라고 말했습니다.주바와 마찬가지로, 그는 등장인물들의 감정적인 상태를 발전시키기 위해 조종자들이 자신을 빌려주는 것을 좋아했습니다.앤더슨은 이 이야기가 "뛰어난" 시각적 디자인과 "초현실적" 캐릭터 모델로 보완되어 가장 큰 강점이라고 생각했습니다.오케스트라 악보와 "대부분 훌륭한 목소리 연기"도 승인의 대상이었습니다.[10]게임스파이의 앤서니 갈레고스(Anthony Gallegos)는 헤비 레인이 "내 손에 들고 있던 컨트롤러와 함께 했던 가장 강렬한 감정 경험"을 만들어냈다고 말했습니다.Gallegos는 빠른 시간의 사건들이 직관적인 가치가 있으며 "믿을 수 없어 보이는 캐릭터 모델"을 만든 것에 대해 Quantic Dream에게 공을 돌렸다고 말했습니다.[57]IGN의 크리스 로퍼(Chris Ropper)는 버튼 프롬프트의 선택과 영향력을 다른 게임과 어떻게 차별화되는지에 대한 "핵심 요소"로 인용하면서 제어 역학을 칭찬할 만하다고 생각했습니다.그는 주인공들이 잘 발달되어 있고, 흥미롭고, 이야기에 필수적인 것에 감탄했습니다.그 대본은 게임들 사이에서 "간편히 최고 중의 최고"라는 별명으로 불렸습니다.[58][71][72]
반대로 Ellis는 "거추장스러운" 제어 계획이 가장 매력적이지 않은 측면이라고 생각했습니다.[9] Edge 직원이 반복한 불만 사항입니다. 또한 장면 구조가 혼란스럽다고 생각했습니다.[7]브람웰은 이 글이 때때로 "시 또는 절제"가 부족하다고 언급했으며, 성우들로부터 영어가 어그러진 것뿐만 아니라 대화에서 진부한 경향을 알아차렸습니다.[55][70]엣지 스태프와 브람웰의 의견에 따라 주바는 이야기의 줄거리 구멍과 잘 표현되지 않은 목소리 연기를 지적했습니다.[56]앤더슨도 이에 동의하면서, 서사의 모순이 몰입을 감소시킨다고 비난했습니다.통제 시스템은 "서투르고 부정확한" 것으로 인식되었습니다.[10]현실적인 캐릭터 모델에도 불구하고, Gallegos는 이상한 계곡에 의해 유발된 불안감을 인정했습니다.[57]로퍼는 옷, 손, 물건의 그래픽이 원하는 만큼 상세하지 않다고 폄하했고, 미국인이 아닌 사람들의 억양이 "이상하게 들린다"는 견해를 답습했습니다.[58][71][72]
판매 및 포상
헤비 레인은 일본에서 27,000장을 판매하며 6위로 데뷔했고,[73] 같은 주 영국 차트에서 1위를 차지했습니다.[74]The NPD Group에 따르면, 그것은 2월에 21만 9천개 이상의 유닛이 팔리며 10번째로 가장 많이 팔린 소매 게임이었습니다.[75]두 달 후, 그것은 100만 장의 판매를 돌파했고, 케이지의 출시 전 예상치인 20만~30만 장을 능가했습니다.[76]2013년 8월까지 이 게임은 300만 장이 팔렸고,[77] 2017년에는 4.5장, 2018년에는 5.3장으로 증가했습니다.[78][79]가장 많이 팔린 플레이스테이션 3 비디오 게임 [77]중 하나이며 소니는 이 게임으로 1억 유로 이상의 수익을 올렸습니다.[80]
2009년 E3에서 헤비 레인은 게임스팟의 최고 어드벤처 게임상을 수상했으며, 쇼의 게임, 최고의 PS3 게임, 최고의 그래픽 부문에서 최종 후보에 올랐습니다.[81][82][83][84]이 게임은 1UP.com 에서 베스트 오브 E3 PS3 게임에 2위를 차지했으며, PS3 게임과 어드벤처 게임 오브 쇼(Adventure Game of Show)에 후보로 올랐습니다.게임 비평가 시상식은 최고의 오리지널 게임에 후보로 올랐습니다.[88]게임스파이는 올해의 어드벤처 게임과 플레이스테이션 3 게임이라고 선언했고,[89][90] IGN은 이 게임을 후자의 범주에 넣었습니다.[91]2011년 어드벤처 게이머들은 헤비 레인을 26번째 최고의 어드벤처 게임으로 선정했습니다.[92]IGN은 이후 이 게임을 세대 중 최고 중 하나로 평가했고, 엠파이어는 이 게임을 역대 최고 중 하나로 평가했습니다.[93][94]
| 연도 | 상 | 카테고리 | 수취인 및 지명자 | 결과 | 레프 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2010 | 디벨롭 어워드 | 최고의 신규 IP | 헤비 레인 | 원 | [95] |
| 유러피언 게임상 | 베스트 유러피언 어드벤처 | 원 | [96] | ||
| 일본 게임 대상 | 게임디자이너상 | 원 | [97] | ||
| 골든 조이스틱 어워드 | 올해의 액션/어드벤처 게임 | 지명했다 | [98] | ||
| 올해의 사운드트랙 | 지명했다 | ||||
| 올해의 얼티밋 게임 | 지명했다 | ||||
| 스파이크 비디오 게임 어워드 | 최고의 PS3 게임 | 지명했다 | [99] | ||
| 최고의 그래픽 | 지명했다 | ||||
| 2011 | 제38회 애니어워즈 | 최고의 애니메이션 비디오 게임 | 지명했다 | [100] | |
| 제7회 영국 아카데미 비디오 게임상 | 베스트 게임 | 지명했다 | [101][102] | ||
| 게임플레이 | 지명했다 | ||||
| 기술혁신 | 원 | ||||
| 오리지널 뮤직 | 원 | ||||
| 스토리 | 원 | ||||
| 2010년 게임상 | 지명했다 | ||||
| 제9회 G.A.N.G 시상식 | 올해의 오디오 | 지명했다 | [103] | ||
| 올해의 음악 | 지명했다 | ||||
| 대화형 최고 점수 | 지명했다 | ||||
| 베스트 오리지널 기악곡 | "에탄 화성 테마" | 지명했다 | |||
| 제10회 미국 비디오 게임 무역 심사자 협회상 | 올해의 게임 | 헤비 레인 | 지명했다 | [104] | |
| 애니매이션 | 지명했다 | ||||
| 현대미술의 방향 | 지명했다 | ||||
| 게임 엔진의 카메라 방향 | 지명했다 | ||||
| 캐릭터 디자인 | 지명했다 | ||||
| 컨트롤 디자인, 3D | 지명했다 | ||||
| 게임 영화 속의 연출 | 원 | ||||
| 게임 디자인, 새로운 IP | 원 | ||||
| 그래픽/테크니컬 | 지명했다 | ||||
| 게임플레이의 혁신 | 원 | ||||
| 게임기술의 혁신 | 지명했다 | ||||
| 드라마에서 주연을 맡다 | 에단 마스 역의 파스칼 랭데일 | 지명했다 | |||
| 조명/텍스트링 | 헤비 레인 | 원 | |||
| 원본 드라마틱 스코어, 새로운 IP | 지명했다 | ||||
| 드라마 조연출 | 스콧 셸비 역의 샘 더글러스 | 지명했다 | |||
| 사운드 사용 | 헤비 레인 | 지명했다 | |||
| 드라마로 쓰기 | 지명했다 | ||||
| 게임, 오리지널 어드벤처 | 원 | ||||
| 제11회 게임 개발자 초이스 어워드 | 베스트 라이팅 | 지명했다 | [105] | ||
| 최고의 기술 | 지명했다 | ||||
| 혁신상 | 지명했다 | ||||
| 제14회 쌍방향 공로상 | 시각공학 분야의 탁월한 성과 | 원 | [106] | ||
| 뛰어난 게임 혁신 | 원 | [107] | |||
| 독창적인 음악 작곡의 탁월한 업적 | 원 | [108] | |||
| 올해의 어드벤처 게임 | 지명했다 | [109] | |||
| 스토리상 탁월한 성과 | 지명했다 | [110] |
영화 각색
2006년 5월 15일, 뉴 라인 시네마는 헤비 레인을 영화화할 수 있는 권리를 선택했습니다. 캐스팅.[111]이것들은 나중에 두 명의 전 뉴 라인 임원인 밥 샤예와 마이클 린에 의해 형성된 제작사인 유니크 피처스에 경매로 넘어갔습니다.샤예와 린은 출발 전에 뉴 라인을 샀던 워너 브라더스에서 "퍼스트 룩 딜"을 했음에도 불구하고 자신들의 자금으로 영화 판권을 구입했습니다.[112]NYPD Blue and Deadwood의 작가인 David Milch는 Rain이라는 제목으로 그것을 각색할 예정이었습니다.[19]
메모들
참고문헌
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