투명벽
Invisible wall보이지 않는 벽은 비디오 게임에서 플레이어 캐릭터가 특정 지역에서 갈 수 있는 곳을 제한하지만 물리적 장애물로 나타나지는 않는 경계선이다.[1]이 용어는 또한 캐릭터가 게임의 맥락 안에서 그것을 뛰어넘을 수 없도록 하는 중간 크기의 바위나 짧은 울타리와 같이 현실에서 쉽게 우회될 수 있는 장애물을 지칭할 수 있다.[2]2D 게임에서는 플레이어 캐릭터가 화면 가장자리에서 떨어져 나가는 것을 막을 수 있기 때문에 화면 가장자리 자체가 보이지 않는 벽을 형성할 수 있다.[citation needed]
3D 게임에서는 일반적으로 돌담이나 울타리 같은 가시적인 경계선을 선호하지만 보이지 않는 벽은 플레이어가 게임 플레이 영역을 벗어나거나 피할 수 없는 작은 공간에 갇히는 것을 방지하기 위해 비슷하게 사용된다.완전히 보이지 않는 벽은 수준 설계 버그로 언급되며, 이전 버전의 수준 또는 물체의 부적절하게 정렬된 충돌 박스의 "좌측 지오메트리"일 수 있다.[3][4]그럼에도 불구하고, 설계자들은 캐릭터가 떨어지지[5] 않도록 하기 위해 절벽에 보이지 않는 벽을 추가하거나, 세계를 실제보다 더 크게 보이게 하기 위해 그것들을 큰 열린 세계의 마지막 경계선으로 사용할 수 있다.[3]
플레이어 몰입도에 미치는 영향
보이지 않는 벽은 게임의 체계적 논리와 허구의 논리 사이에 불일치를 일으킬 수 있는데, 게임의 규칙은 벽을 지나갈 수 없다는 것을 지시하는 반면, 허구의 배경은 이것이 왜 그런지 설명할 수 없기 때문이다.이것은 게임의 예상된 내부 현실을 깨트린다.[6]그러나 대부분의 게이머들은 게임 세계의 한계를 충분히 알고 있고 주어진 길을 모험적으로 벗어날 수 없는 무능력을 받아들이기 때문에 보이지 않는 벽의 존재는 보이는 것만큼 플레이어의 몰입도를 깨뜨리지 않는다.[2]플레이어 몰입에 대한 진정한 위협은 단순히 보이지 않는 벽의 존재가 아니라, 그들이 게임 세계 내에서 일관되고 신뢰할 수 있는지 여부다.[2]예를 들어, 만약 플레이어 캐릭터가 보통 무릎 높이의 울타리를 뛰어넘을 수 있다면, 그러한 울타리를 마주하게 되면 플레이어 캐릭터가 보통 어떤 종류의 울타리를 뛰어넘을 수 없는 경우보다 훨씬 더 많이 몰입이 깨진다.
특히 오픈월드 게임과 같은 많은 게임들은 플레이어들이 레벨의 가장자리에 마주치거나 길을 잃는 것을 방지하는 보이지 않는 벽의 대체물을 사용하는 동시에 용병들의 치명적인 공습의 대상이 되는 제한 구역과 같은 [7]매우 강력하거나 무적의 위협이나 적과 같은 더 많은 몰입감을 유지한다. 파괴의 놀이터.
보이지 않는 벽 바이패스
컴퓨터 결함이나 컴퓨터 게임 속임수의 사용은 눈에 보이는 벽과 보이지 않는 벽 모두를 관통하는 결과를 초래할 수 있다.만약 플레이어 캐릭터가 벽을 통과한다면, 그들은 그들이 사용하기 위한 것이 아닌 게임의 영역으로 들어갈 수 있다.이 영역은 수준에서 사용되지 않는 부분을 포함하는 영역일 수도 있고, 아무것도 포함하지 않는 영역일 수도 있다.플레이어가 그러한 영역에 들어오지 못하게 하기 위해 가시적이고 보이지 않는 벽이 존재한다.[8]
참조
- ^ Thorn, Alan (2009-06-23). Cross Platform Game Development. Jones & Bartlett Publishers. p. 251. ISBN 978-0763782818. Retrieved 2014-11-18.
- ^ a b c "Invisible Walls- GameCareerGuide.com". www.gamecareerguide.com. Retrieved 2018-03-04.
- ^ a b Levy, Luis; Novak, Jeannie (2009-06-22). Game Development Essentials: Game QA & Testing. Cengage Learning. pp. 84, 85. ISBN 978-1435439474. Retrieved 2014-11-18.
- ^ Novak, Jeannie (2013-04-11). The Official GameSalad Guide to Game Development. Cengage Learning. p. 10. ISBN 978-1133605645. Retrieved 2014-11-18.
- ^ Rabin, Steven (2013-09-11). Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals. CRC Press. p. 273. ISBN 978-1466565968. Retrieved 2014-11-18.
- ^ Buerkle, Robert (2008). Of Worlds and Avatars: A Playercentric Approach to Videogame Discourse. p. 142. ISBN 978-0549981602. Retrieved 2014-11-18.
- ^ Hindes, Daniel (2014-03-16). "Border protection". GameSpot. Retrieved 2014-11-18.
- ^ Goulter, Tom (2011-11-24). "What's behind Skyrim's invisible walls? All of Tamriel, apparently". GamesRadar. Retrieved 2014-11-18.