재생값

Replay value
재생 값의 예: Shadow the Holdog에서 다양한 스토리 경로.

다시 보기 값(replay value)은 비디오 게임이나 기타 미디어 제품이 처음 [1]완료된 후에도 계속 재생할 수 있는 가능성을 의미합니다.인지된 재생 가치에 영향을 미칠 수 있는 요소에는 게임의 추가 캐릭터, 비밀 및 대체 엔딩이 포함됩니다.게임의 리플레이 가치는 전적으로 개인의 취향에 따라 결정될 수도 있습니다.플레이어는 음악, 그래픽, 게임 플레이 또는 제품 충성도 때문에 게임을 반복하는 것을 즐길 수 있습니다.동적 환경, 도전적인 인공지능, 다양한 작업 수행 방법, 풍부한 자산 배열은 높은 재생 [citation needed]가치를 가져올 수 있습니다.

영향요인

줄거리.

선형 플롯이 있는 게임은 일반적으로 캐릭터가 선택할 수 있는 제한으로 인해 다시 보기 값이 더 낮습니다.전략 게임, 로그라이크 또는 건설관리 심과 같이 플레이어가 할 수 있는 것과 관련하여 더 많은 선택 사항을 제공하는 게임은 플레이어가 각각 다른 플레이를 통해 만들 수 있기 때문에 재생 가치가 더 높은 경향이 있습니다.

비비디오 게임의 예로, "전통적인" 책과 자신만의 모험 책의 차이점을 생각해 보십시오.전통적인 책의 경우 독자는 처음부터 끝까지 읽고, 다시 읽기로 선택할 경우 줄거리가 일정하게 유지되어 두 번째로 같은 경험을 제공합니다.반면, 선택-유어-어드벤처 책의 줄거리는 더 다양하고 다양한 사건들이 발생하는데, 어떤 사건들은 마지막에 읽었을 때 독자들이 보지 못했을 수도 있기 때문에, 독자들이 조금 전에 읽었더라도 다시 책을 읽도록 유도합니다.

RPG(Role-Playing Video Game)의 경우 플롯은 선형이거나 비선형일 수 있습니다.오래된 RPG들의 줄거리는 매 회마다 줄거리의 변화가 거의 혹은 전혀 나타나지 않는 경향이 있었습니다.비선형 플롯을 가진 RPG의 좋은 예로는 매스 이펙트와 그 후속작인 매스 이펙트 2가 있습니다.나중에 출시되는 롤플레잉 게임은 더 많은 자유를 허용합니다.예를 들어, 관대함 대신에 무자비함을 선택하는 것은 특정 이벤트가 발생하는 것을 막거나 새로운 이벤트가 발생하도록 할 수 있습니다.마찬가지로 특정 캐릭터를 파티에 허용하면 짧은 시간이라도 새로운 방향으로 줄거리가 분기될 수 있습니다. 점의 좋은 예는 스타워즈: 구공화국기사단에 등장하는 주하니 캐릭터입니다.플레이어는 그녀를 죽이거나 목숨을 아끼지 않을 수 있습니다.플레이어가 자비로우면 주하니가 플레이어의 파티에 참여합니다.게임 후반부에 플레이어는 과거의 적과 마주치게 됩니다.

다중 클래스

이것은 게임을 통해 매번 다른 캐릭터로 플레이할 수 있는 능력입니다.예를 들어, 디아블로 게임은 플레이어가 전사, 불량, 마법사의 세가지 캐릭터 클래스 중 하나를 선택할 수 있게 해줍니다.파티 기반 RPG는 줄거리가 기본적으로 선형일지라도 상당한 수준의 재생성을 가질 수 있습니다.파이널 판타지의 줄거리는 각 플레이마다 동일하게 유지되었지만 플레이어는 6개의 다른 클래스에서 4명으로 구성된 파티를 선택할 수 있었기 때문에 각 새로운 게임에서 새로운 파티 구성을 선택할 수 있었습니다.파이널 판타지 사용 설명서는 플레이어에게 다양한 종류의 파티(균형 잡힌 마법 사용, 전투 지향적인 캐릭터 등)에 대한 아이디어도 제공했습니다.파이널 판타지에서 플레이어는 파이터, 도둑, 백마법사, 흑마법사, 몽크, 레드마법사의 클래스 중에서 선택할 수 있으며, 플레이어는 4개의 클래스가 있는 15개의 캐릭터 조합을 제공하거나 126개의 반복을 제공합니다.제노블레이드 연대기 2에서 플레이어는 가챠 시스템을 통해 블레이드라는 클래스를 획득해야 합니다.많은 비평가들에 의해 혹평을 받았지만, 이 시스템은 플레이어가 게임을 여러 번 다시 플레이하고 게임이 끝날 때까지 완전히 새로운 블레이드 팀을 갖게 하여 플레이어가 100%를 목표로 하지 않고 모든 플레이를 획득하려고 노력하지 않는 한 게임의 각 플레이스루가 달라질 수 있습니다.

다양한 계층과 다양한 인종이 동반되는 것은 로그라이크 게임의 또 다른 전형적인 특징입니다.예를 들어, 현재 던전 크롤은 22개의 경주와 23개의 클래스를 사용하고 있으며, 총 654개의 경주/클래스 조합을 허용하고 있습니다(하지만 그 중 12개는 게임 내 경주/종교의 제약으로 인해 허용되지 않습니다).일반적으로, 어떤 경주는 어떤 계급에는 더 적합하고 다른 경주에는 훨씬 덜 적합합니다(오거는 보통 훌륭한 투사가 되지만, 매우 형편없는 마법사가 됩니다).이러한 "부적절한" 조합은 경험이 풍부한 플레이어에게 추가적인 도전이 될 수 있지만, 이 도전이 게임에서 이길 수 없을 정도로 높은 경우는 많지 않습니다.

복수문자

스카이스 오브 아카디아와 같은 일부 RPG에서는 플레이어가 캐릭터의 리더를 통제하며 플레이어가 올바른 결정을 내릴 경우 추가 멤버가 그룹에 합류합니다.플레이어가 첫 번째 시도에서 가능한 모든 멤버를 "수집"할 가능성은 낮으므로, 전체 출연진을 확보하기 위해 다시 스토리를 플레이하기로 선택할 수 있습니다.

다양한 캐릭터들이 게임 내의 장애물들을 해결할 수 있는 새로운 방법들을 제공합니다.그들은 또한 독특한 대화 옵션과 다른 플레이어들과 교류할 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다.스퀘어 소프트 RPG 크로노 크로스는 40개 이상의 캐릭터를 플레이할 수 있는 예시였습니다.

액션 위주의 게임의 경우 특정 능력을 가진 캐릭터를 사용해야만 도달할 수 있는 영역이 게임 내에 일부 존재할 수 있습니다.예를 들어, 세가 게임 소닉 3 & 너클즈에서 캐릭터 너클즈는 다른 캐릭터가 할 수 없는 영역을 탐험할 수 있습니다.

어떤 게임들은 함께 플레이하기로 선택할 수 있는 다양한 캐릭터들을 제공할 수 있지만, 게이머들은 보통 모든 캐릭터들이 동일한 스토리 라인을 공유하고 어느 정도 동일하게 기능한다면 다시 플레이하는 것을 단념하게 됩니다.용병들의 경우는 이렇습니다. 파괴놀이터와 그 후속편: 플레이어는 세 명의 용병 중 한 명을 선택하여 플레이할 수 있지만 스토리 라인은 동일하며 게임 플레이의 차이(속도, 힘, 스텔스)가 너무 미묘하여 더 이상의 플레이를 할 수 없습니다.

대체 경로

어떤 게임은 플레이어가 게임을 통해 어떤 길을 택할지 선택할 수 있게 합니다.두 개의 좋은 예는 캐슬바니아 3세, 드라큘라의 저주와 고슴도치 그림자입니다.캐슬바니아 3세에서 영웅 트레버 벨몬트는 드라큘라의 성으로 가는 길을 선택할 수 있습니다.게다가 그가 가는 길은 그가 세 명의 다른 친구들을 만날 수 있게 해줍니다.섀도우 더 헤지혹에서 섀도우는 스테이지에서 뉴트럴(자체 작업), 다크(악의 작업) 또는 히어로(히어로 작업) 중 하나를 선택해야 합니다(즉, 다크에서 모든 인간을 파괴할지, 히어로에서 모든 흑인 외계인을 파괴할지, 뉴트럴에서 자신을 위해 카오스 에메랄드를 수집할지 선택). 그리고 섀도우가 하는 일에 따라,이것은 다음 무대와 스토리에 영향을 줄 것입니다.게임에는 그림자가 지구를 파괴하는 것부터 그림자가 그의 삶을 파괴하고 그 자신이 존재해서는 안 된다는 것을 받아들이는 것까지 10개의 엔딩이 있습니다.모든 엔드가 잠금 해제되면 참/정례적 엔드포인트가 [2][3]재생됩니다.

처음 두 개의 레지던트 이블 게임은 두 개의 주요 시나리오로 구성되어 있으며, 각각의 주인공, 지원 캐릭터 및 스크립트로 작성된 이벤트 시퀀스가 있습니다.다른 캐릭터보다 한 캐릭터를 선택하는 것은 보통 자신의 스토리라인을 따라가는 것을 의미하며, 다른 경로를 따라 설정하지만 같은 위치에 있고 때때로 다른 캐릭터와 교차하는 경로를 의미합니다.시나리오는 승산과 장애의 균형에 따라 다를 것입니다. - 강하고 남자 주인공에게는 액션 중심의 시나리오이고 상대적으로 약하지만 더 빠른 여자 주인공에게는 퍼즐 중심의 시나리오입니다.스토리의 모든 측면뿐만 아니라 100% 완성도를 얻으려면 각 시나리오를 능가해야 했습니다.

포인트 앤 클릭 게임 장르에서 인디아나 존스와 아틀란티스의 운명은 세 가지 길을 제공합니다.경로를 위츠, 주먹, 팀 경로라고 합니다.인디아나 존스는 처음 두 길은 생각(지트)이나 싸움(주먹)에 기반을 둔 완전한 임무 수행에 의존하여 홀로 떠나는 반면, 세 번째 소피아(팀)는 따라갑니다.또 다른 예는 블레이드 러너(Blade Runner)라는 게임에서 나타나는데, 레이 맥코이는 어디로 향할지 결정해야 하고 정확한 타이밍 이벤트가 발생하지 않으면 다른 경로를 선택해야 합니다.이러한 경로는 무작위적이며 시간적으로 정확한 트리거링이 필요한 경로도 있습니다.

로그와 같은 게임에서 절차적 생성은 두 게임이 [4]동일하지 않았기 때문에 높은 재생성으로 이어집니다.

실적등급

현대의 여러 멀티 레벨 게임들, 특히 퍼즐 게임들은 플레이어들이 별 등급이나 레터 등급 시스템으로 이전에 완성된 레벨들을 반복하고 완전히 숙달하도록 장려하는데, 이 시스템에서 플레이어는 각 레벨을 얼마나 잘 마무리했는지에 대해 등급을 받게 됩니다.이러한 시스템은 선수들이 이전보다 더 나은 플레이를 할 수 있는 방법을 찾고, 각 레벨에서 최고의 성적 등급을 획득함으로써 만족스러운 완성도와 마감감을 얻을 수 있도록 유도하려는 의도입니다.이것은 앵그리 버드와 캔디 크러쉬 사가 3부작과 같은 게임에서 분명히 드러납니다.플래티넘 게임은 이것으로 유명한데, 바요네타메탈 기어 라이징 리벤지언스와 같은 게임은 플레이하기는 쉽지만 플레이어가 시도하고 가능한 최고 점수를 받도록 장려하는 게임 플레이를 마스터하기는 어렵습니다.데빌 메이 크라이 시리즈의 경우도 그렇습니다.

잠금 해제 가능한 문자 및 컨텐츠

때때로 게임을 이기거나 특정 도전을 완료하면 플레이어는 게임의 NPC 또는 심지어 새로운 캐릭터를 사용할 수 있습니다.예를 들어, 발두르의 게이트: 다크 얼라이언스에서 드로우 레인저 드리즈 두르덴은 잠금 해제가 가능한 캐릭터입니다.잠금을 해제할 수 있는 콘텐츠의 다른 예로는 미술, 음악, 비하인드 피쳐링, 게임의 제작자, 아티스트 또는 보이스 탤런트와의 인터뷰 등이 있습니다.The Two Towers와 The Return of the King을 기반으로 한 Electronic Arts의 게임들은 이러한 성격의 많은 다양한 잠금 해제가 가능합니다.플레이어는 게임을 진행하면서 영화의 제작 스틸, 컨셉 아트, 그리고 몇몇 배우들과의 인터뷰를 볼 수 있습니다.두 게임 중 하나를 완료하면 새로운 캐릭터, 미션, 치트 코드가 잠금 해제됩니다.

많은 게임들은 메인 게임이 끝나면 두 번째 마이너 스토리 모드를 해제하여 재생성을 향상시킵니다.이 두 번째 이야기 또는 하위 시나리오는 보통 동일한 게임 물리/기계학에서 작동하며 이미 탐구된 영역을 배경으로 하며, 주요 기능은 메인 게임의 스토리와 해답이 없는 질문에 대해 확장하는 것이며, 종종 현재 주인공이 된 보조 캐릭터와 그/그녀의 관점에 집중합니다.킹덤 하트: 기억의 사슬은 일반적인 게임 방식과 다른 '리버스/리버스' 하위 시나리오를 특징으로 하며 소라보다는 부캐 리쿠를 중심으로 합니다.이 이야기는 본 경기의 경기 중과 경기 후에 재생됩니다.마찬가지로 레지던트 이블 4의 '세퍼레이티드 웨이즈' 미니 게임은 플레이어가 게임의 주인공인 레온 S. 케네디의 길과 맞물리는 에이다 웡을 붙잡게 합니다.동일한 플롯 포인트와 사건을 그녀의 관점에서 다시 설명합니다.사일런트 힐 2의 편집본은 'Born From a Wish' 시나리오를 주요 캐릭터 마리아의 눈을 통해 게임의 주요 시나리오에 앞서 발생하는 사건들을 기록한 것이 특징입니다.

교대 종지

게임의 리플레이 가치를 높이는 가장 일반적인 방법 중 하나는 여러 개의 엔딩을 제공하는 것입니다.이러한 엔딩은 게임 중에 플레이어가 하는 선과 악 중의 선택에 따라 결정되는 경우가 많습니다.대체 엔딩의 초기 예로는 메트로이드가 있었는데, 플레이어가 게임을 얼마나 빨리 완료했는지에 따라 점점 더 많은 엔딩이 드러났습니다.이 시리즈의 이후의 게임들은 시간과 완성도(때로는 둘 다)에 따라 엔딩을 결정하지만, 메트로이드: 제로 미션과 일본판 메트로이드 퓨전은 엔딩을 얻기 위해 잠금 해제된 아트 갤러리를 포함하고 있어 플레이어가 갤러리를 완성하기 위해 모든 엔딩을 획득해야 함을 의미합니다.스타워즈 시리즈를 기반으로 한 몇몇 게임들은 구공화국의 기사단, 구공화국기사단 II같은 대체 엔딩을 사용합니다. 시스 로드와 제다이 나이트: 제다이 아카데미.이 게임의 결말은 플레이어가 라이트 사이드를 선택하느냐 다크 사이드 오브 포스를 선택하느냐에 따라 달라집니다.Tony Hawk의 Underground에서처럼, 게임을 두 번 완료하면 에릭의 대사 대신 에릭에게 펀치를 날리고 테이프를 가져가는 것처럼, 엔딩은 그저 오락적인 목적일 수 있습니다.마블: 얼티밋 얼라이언스는 여러 엔딩을 가진 또 다른 게임입니다.모험을 하는 동안 플레이어는 결정을 내리거나(예를 들어 나이트크롤러를 구할 것인지 진 그레이를 구할 것인지 선택할 것인지 선택), 특정 작업을 완료해야 합니다(예를 들어 돌연변이 병사들이 레거시 바이러스에 대한 연구를 보관하고 있는 컴퓨터를 파괴하는 것을 막는 것).경기를 마친 후, 감시자 우아투는 미래를 엿보고 플레이어에게 자신의 행동의 결과가 무엇인지 말해줄 것입니다.

주목할 점은 구공화국의 기사단이 이러한 요소들 중 몇 가지를 활용하여 리플레이 가치를 높이는 방법입니다.구공화국 기사단의 번째 게임에서 플레이어는 군인, 정찰병, 악당의 세 계급 중 하나를 선택합니다.게임 후반부에 플레이어는 세 개의 제다이 클래스(도깨비, 센티넬, 카운슬러) 중 하나를 선택합니다.따라서 플레이어는 9개의 가능한 캐릭터 조합을 선택할 수 있습니다.나이츠 II에서 플레이어는 세 의 제다이 클래스 중 하나로 시작하여 프레스티지 클래스를 선택합니다.또한 플레이어는 남성과 여성, 라이트 사이드와 다크 사이드 중 어느 쪽을 선택할지에 따라 다른 팔로워를 얻습니다.두 게임 모두 플레이어가 다양한 스킬과 솜씨를 선택하여 캐릭터를 커스터마이징 할 수 있습니다.따라서 플레이어는 한 번의 플레이를 위해 투-무기 싸움에 집중하고 그 다음에는 싱글-무기 싸움에 집중할 수 있습니다.

사일런트프랜차이즈는 게임당 최소 3개의 얼터너티브 엔딩이 특징인 것으로 유명합니다.플레이어가 특정 요구 사항을 충족하거나 특정 작업을 수행하거나 특정 개체를 얻을 경우, 게임은 첫 번째 플레이에서 특정 종료를 강제로 수행합니다.사일런트 힐 2만 해도 총 6개의 가능한 엔딩 - 첫 번째 플레이 스루 후 얻을 수 있는 정규 엔딩 3개, 다시 보기 후 보너스 엔딩, 잠금 해제 가능한 "장난 엔딩" 2개가 있습니다.거의 모든 게임들은 "UFO 엔딩"이라는 우스갯소리를 특징으로 하는데, 에 따라 UFO들은 예상치 못한 사건의 반전으로 하늘에서 내려옵니다.게임 사이에 서사의 연속성이 거의 없기 때문에 사일런트 힐: 오리진스와 원래 사일런트 힐의 엔딩을 제외하고는 표준 엔딩이 없습니다.결과의 다양성, 잠금 해제 가능한 기능 및 표준 블러 때문에 이러한 대체 엔딩은 재생성을 향상시키는 것으로 간주됩니다.

많은 RPG들은 플레이어의 선택과 완료된 퀘스트에 따라 대체 엔딩을 특징으로 합니다.킹덤하츠 비밀 엔딩을 풀기 위해서는 미니게임 사이드 퀘스트와 수집품을 모두 수행하고 토너먼트 적을 모두 물리치고 각 세계의 키홀을 잠궈 게임을 100% 완성해야 합니다.크로노 트리거는 플레이어가 라보스를 물리칠 때를 기준으로 한 13개의 엔딩을 특징으로 합니다.

그랜드 테프트 오토 IV는 니코 벨리치가 동료 지미 페고리노로부터 앙숙 디미트리 라스칼로프와 거래하거나 그에게 정확한 복수를 요구받는 두 개의 엔딩을 특징으로 합니다.니코는 두 결말에서 모두 승리를 거두었고, 두 주요 적대자인 디미트리와 페고리노는 사망했습니다.두 결말의 가장 큰 차이점은 니코의 사촌인 로만 벨릭이나 그의 애인인 케이트 맥리어리 중 한 명이 결국 죽었다는 것입니다.아이러니한 것은 그에게 충고를 해주는 사람이 결국 죽는다는 것입니다.용병들의 전쟁 결과: 파괴의 운동장은 플레이어가 각 게임의 파벌과 함께 현재의 위치에 따라 달라집니다.이 게임의 후속편은 중국을 표준 승리자로 설정하지만 플레이어와 가장 친근한 사람이 전쟁의 승리자로 등장합니다.

S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 체르노빌에서 플레이어는 7가지 다른 엔딩으로 게임을 완료할 수 있는 옵션을 받습니다.이 중 5개는 게임 내 부, 업보, 게임 내 특정 선택을 통해 결정되기 때문에 거짓으로 간주됩니다."진정한" 결말은 주인공과 관련된 컷씬을 유발하는 독특한 결말 때문에 그렇게 불립니다.시리즈를 만든 GSC 게임 월드는 또한 두 개의 다른 S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat는 20가지 다른 영향력 있는 액션으로 더 다양한 엔딩 경로를 제공합니다.어떤 사람들은 이 게임이 200개 이상의 엔딩을 가지고 있다고 말합니다.

블레이드 러너라는 게임은 13개의 멀티 엔딩을 가진 또 다른 예입니다.선택, 타이밍 및 여러 이벤트 트리거에 따라 플레이어는 여러 가지 엔딩 중 하나로 끝날 수 있습니다.각 엔딩에는 고정된 경로가 없으며, 앞서 언급한 요소에 따라 어떤 경로를 통해서도 도달할 수 있습니다.

온라인 게임

대규모 다중 플레이어 온라인 게임과 다른 유형의 온라인 게임에서, 다른 인간이 통제하는 플레이어들은 컴퓨터로 통제되는 봇의 인공지능에 의해 허용되는 것보다 더 많은 다양성을 게임 플레이에 제공할 뿐만 아니라 채팅과 플레이어 간의 다른 상호 작용을 허용하여 플레이어가 게임에 소비하는 시간을 증가시킵니다.

기타요인

플레이어가 맵을 플레이할 때마다 맵과 시작 위치가 다른 게임, 예를 들어 랜덤 맵 생성기를 사용하는 전략 게임은 또한 오래 지속되는 매력을 갖는 경향이 있습니다.커뮤니티에서 개발한 많은 게임의 모드는 많은 게임의 재생 가능성과 수명을 높이는 데도 기여합니다.인공지능의 행동의 한계와 친구들과 게임을 하는 것에 대한 매력과 도전 때문에, 멀티플레이어는 또한 종종 게임의 수명을 늘리는 것으로 여겨집니다.예를 들어, Worms Armageddon(1999)과 비교할 수 있는 단순하고 오래된 게임은 여전히 온라인에서 인기가 있습니다.

게임 플레이의 다양성은 재생성에 필수적인 것은 아닙니다.특히 아케이드 게임의 황금기부터 많은 아케이드 게임들은 완전히 선형적이지만, 사람들은 심지어 수십 년 동안 존재해온 게임들을 계속해서 플레이하고 있습니다.테트리스에서 단적인 예를 볼 수 있습니다.게임 방식은 더 현대적인 게임에 비해 매우 간단하지만, 거의 틀림없이 지금까지 만들어진 가장 중독성 있는 비디오 게임 중 하나입니다.

또한 게임의 한 부분을 재생할 수 있는 옵션이 있습니다.몇몇 주목할만한 게임들, 가장 자주 슈팅 게임들은 이것을 허용합니다.그것들은 역사 내전: 비밀 임무, 전장 그리고 콜 오브 듀티 시리즈를 포함합니다.이러한 게임들은 일반적으로 짧은 싱글 플레이어 캠페인만을 가지고 있으며 멀티 플레이어 게임 플레이에 초점을 맞추고 있습니다.미션을 다시 실행할 수 없는 점과 멀티플레이어 활동이 부족한 점 모두 큰 기대를 모았던 게임 마피아 II에 피해를 입혔다는 것이 증명되었습니다.비평가들, 특히 IGN은 이 게임의 그래픽과 게임 플레이에 대해 찬사를 보냈지만, 사이드 미션의 부족과 다시보기 미션을 수행할 수 없어 실패했습니다.

이와 대조적으로 일부 게임은 타임 트라이얼 모드와 타임 어택 모드추가하여 다시보기 미션을 권장합니다.어쌔신 크리드 시리즈와 같은 다른 게임에는 완성하기 어려울 수도 있지만 추가적인 요소가 잠금 해제되기 위해 필요한 보조 목적이 있습니다.예를 들어, 특정 NPC를 죽이는 것을 중심으로 임무가 진행될 수 있습니다.두 번째 목적은 특정한 방법으로 그를 죽이거나 발각되지 않도록 하는 것일 수도 있습니다.플레이어가 첫 번째 시도에서 보조 목표를 완료하지 못하면 나중에 다시 미션을 수행할 수 있습니다.

많은 일본 RPG들은 새로운 게임+ 모드를 포함하고 있는데, 이것은 플레이어들이 그들의 첫 플레이에서 선택된 아이템이나 능력을 사용하여 전체 게임을 다시 플레이할 수 있게 해줍니다.이것은 게임이 끝나면 활성화 됩니다.

다른 경우에는 게임이 선형 게임이라도 더 어렵게 만들기 위해 플레이어 스스로 게임에 새로운 특별한 제한을 가할 수 있습니다.예를 들어 포켓몬에서는 누즐로케를 실행하거나 다양한 게임에서는 스피드를 실행합니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ Wolf M. (Ed) 비디오 게임 백과사전의 Hanson, C. (2012): 게임의 문화, 기술, 그리고 예술 페이지 524 https://books.google.com/books?id=deBFx7QAwsQC
  2. ^ Castro, Juan (August 25, 2005). "Shadow the Interview". IGN. Archived from the original on March 11, 2012. Retrieved January 28, 2009.
  3. ^ Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog for GameCube Overview". Allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved January 26, 2009.
  4. ^ Lee, Joel (November 28, 2014). "How Procedural Generation Took Over The Gaming Industry". MakeUseOf. Retrieved November 13, 2015.