마기카

Magicka
마기카
Magicka box.jpg
커버 아트
개발자애로우헤드 게임 스튜디오
퍼블리셔패러독스 인터랙티브
설계자
  • 요한 필리스트
  • 에밀 엥글룬드
엔진Microsoft XNA
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
  • WW: 2011년 1월 25일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Magicka는 스웨덴의 독립 개발사인 Arrowhead Game Studios가 개발한 액션 어드벤처 비디오 게임이다.2011년 1월 25일 스팀 for Microsoft Windows를 통해 출시되었습니다.

마기카북유럽 신화에 바탕을 두고 있다.사악한 마법사와 그의 창조물에 맞서 싸우기 위해 4명의 마법사들이 신성한 명령을 받고 이동한다.게임 세계는 대략적으로 북유럽 신화에 기반을 두고 있으며, WarhammerDiablo와 같은 다른 판타지 게임으로부터 영감을 얻었으며, 또한 정기적으로 코미디와 자기 회유 유머를 사용한다.이 게임은 또한 고전적인 판타지 설정에 관한 한 자유롭게 플레이어에 M60 기관총을 공급합니다.또한 이 게임은 베트남 전쟁 배경과 러브크래프트의 Cthulhu 세계를 탐험합니다.


게임 플레이

Magicka등각학적 관점에서 3D 환경에서 플레이되는 액션 어드벤처 게임이다.세계를 혼란에 빠뜨린 사악한 주술사를 막는 역할을 한 명 또는 최대 4명의 협동 주술사가 맡는다.주요 모험 캠페인은 [1]13단계로 구성되어 있습니다.

전통적으로 마법과 마법 기반의 비디오 게임을 지배하던 롤플레잉 게임 역학과 달리, Magicka캐릭터 클래스 구조가 없습니다.마찬가지로 특별한 능력의 사용을 제한하는 "마나 바"나 에너지 미터도 없으며, 특정 "매직"을 제외하고 플레이어는 게임 시작 직후부터 가장 강력한 주문에 접근할 수 있습니다.마법 주문은 제한 없이 주조할 수 있으며 한정된 자원을 소비할 필요가 없습니다. 전력 제한은 순전히 플레이어가 조합을 알고 요소를 충분히 빨리 떠올릴 수 있는지 여부에 따라 결정됩니다.개발자의 목표 중 하나는 플레이어 모티베이션으로 소재 상품 또는 "lot"을 획득하는 것에서 벗어나는 것이었기 때문에 이 게임은 파워업 아이템의 활용도가 매우 낮습니다.그러나 주문을 외우는 시간은 매우 제한적이다. 선수가 너무 느리게 외우면 그들은 죽을 것이다.

주문과 요소

이 게임은 8가지 기본 요소(물, 생명, 방패, 추위, 번개, 불가해, 지구, 불)를 혼합하여 주문을 외울 수 있습니다.이 목적을 위해 최대 5개의 요소를 함께 연결할 수 있지만, 일부 요소는 서로 반대되는 특성(예: 불과 추위) 때문에 함께 결합할 수 없습니다.또한 두 가지 기본 요소인 증기(물과 불)와 얼음(물과 추위)을 혼합하여 다른 두 가지 요소를 만들 수 있습니다. 이러한 요소는 기본 요소처럼 작동하며, 플레이어는 주문을 외울 수 있는 10가지 요소에 액세스할 수 있습니다.

네 명의 선수들이 협동 캠페인에서 도깨비를 공격하며 아르케인의 주문을 섞는다.

여러 요소로 구성된 주문을 주조할 때 주문 주조 유형을 결정하는 집합 계층이 있습니다.방패는 물, 불, 추위 등 물보라에 우선하는 번개보다 우선하는 증기(생명과 난해)보다 우선하는 발사체(지구와 얼음)보다 우선한다.예를 들어, 순수한 불로 구성된 주문은 불꽃의 스프레이가 될 것이다.불과 땅의 주문은 불덩어리 발사체가 될 것이다.불꽃과 불가사의의 연속은 불타는 광선을 만들어 낼 것이다.불, 불가사의, 그리고 땅이 계속되면 불타고 불가사의한 바위가 발사될 것이다.불, 불가사의, 흙, 그리고 방패의 주문은 불타는 불가사의 암벽이 될 것이다.주문의 컴포넌트 요소가 호출되는 순서는 주문의 종류나 힘에 영향을 주지 않으며 일반 [2]주문과 달리 "매직"을 캐스팅하려고 시도할 때를 제외하고는 중요하지 않습니다.

각 주문은 4가지 방법으로 주조할 수 있습니다. 원거리 발사체 또는 빔, 면적 효과 주문, 플레이어의 보조 무기(일반적으로 )를 휘두르는 기능 강화 또는 플레이어 자신의 몸에 주조할 수 있습니다.치유하는 생명(아케인이 치유하고 생명이 피해를 입히는 언데드 적에 대해서는 반대로)과 장벽을 만드는 방패를 제외한 모든 요소는 피해를 입히는 경향이 있습니다.이는 또한 주문에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 주물 차폐 및 난해한 영역으로서 캐스터 주위에 난해한 지뢰가 원형으로 형성됩니다. 그러나 자신에게 던지면 오히려 캐스터가 난해한 불굴의 아우라를 갖게 됩니다.

주문을 외우기 위해 플레이어는 우선 원하는 요소(를 들어 QWERTY PC 키보드를 사용하여 플레이할 경우 각각 q, w, e, r, a, s, d, f)에 관련된 버튼을 차례로 눌러 화면에 아이콘으로 나타납니다.그런 다음 플레이어는 다른 마우스 버튼을 사용하여 주문을 외우는 네 가지 방법 중 하나를 선택합니다.

이 게임에는 물리 시스템이 포함되어 있습니다.폭발로 인해 플레이어와 몬스터가 화면을 가로질러 날아갈 수 있으며 마법사는 스프레이 주문을 사용하여 표적을 밀거나 격추할 수 있습니다.

매직스

"Magicks"라고 불리는 특별한 주문은 특정한 조합을 필요로 하고 독특한 효과를 발생시키며, 또한 플레이어가 사용할 수 있도록 하기 위해 해당 맞춤법 책을 획득해야 한다.스펠북은 캠페인 레벨 전체에 배치되어 있습니다만, 챌린지 모드와 버젼 모드(PvP 모드)에서는 「Sapient Pearwood Largage」(가슴을 닮은 낮은 레벨의 적)에 의해서도 폐기됩니다.플레이어가 일시적으로 더 빠르게 이동할 수 있게 해주는 "Haste", 플레이어가 원하는 위치로 즉시 이동시키는 "Teleport", 시간이 느려지는 "Time Warp" 등이 그 예이다.

마직을 캐스팅하려면, 플레이어는 마직의 적절한 요소를 올바른 순서로 마법에 넣어 "레시피를 따라야 한다".

항목들

비록 주요 전투 방식은 아니지만, 선수들은 항상 오른손에 무기를 들고 왼손에 지팡이를 가지고 있을 것이다.플레이어는 Shift + Left Click을 눌러 현재 무기를 사용할 수 있습니다.무기는 특별한 효과가 없는 일반 검부터 적을 불타오르게 하는 마법의 메이스, M60 경기관총까지 다양하다.스테이브는 보통 수동적인 "항상 켜져 있는" 능력(예를 들어, 근처 플레이어를 치유하는 아우라) 또는 중앙 마우스 버튼을 클릭함으로써 사용되는 능동적인 능력(예를 들어 어떤 스태프는 우호적인 나무 괴물을 소환하고, 다른 스태프는 적을 공포에 떨며 도망치게 하는 것)이 될 수 있는 마법 효과를 가지고 있다.

발전

마지카를 개발한 팀은 8명의 전임 개발자와 4명의 계약자로 구성되었다.이 프로젝트를 완료하는 데 24개월이 걸렸고 약 40만 달러의 예산으로 제작되었습니다.[3] 이 게임은 스웨덴[4] 스켈레프테오의 루레오 공과대학 학생 8명에 의해 개발되었다.

줄거리.

설정

게임의 배경은 북유럽 신화에 느슨하게 기반을 둔 가상의 땅 미드가드이다.올드하임 성은 마법사를 양성하는 매직 기사단의 본거지입니다.

모든 등장인물들은 말도 안 되는 말을 하고 자막은 말을 번역한다.

오프닝

과거 그림니르는 마직 기사단의 강력한 마법사였는데, 그는 미드가드에 평화와 번영을 가져오는 것을 돕기 위해 모든 마술사의 힘을 이용하기를 원했다.하지만, 그의 야망과 지식에 대한 욕망은 다른 마법사들을 두렵게 했고, 그래서 그 기사단은 그림니르와 그의 추종자들을 추방하고 강력한 마법사를 월드 엔드에 가두었다.

메인 스토리

알드하임 성에서 온 마법사 1-4명은 스승 블라드에 의해 보내져 칸이라는 군벌의 지휘 하에 연합한 오크들의 증가하는 공격으로부터 하빈디르를 보호하게 된다.오더들은 떠나는 마법사들에게 작별 파티를 열어주지만, 이 파티 동안 그들은 우연히 던전에 떨어졌고 그들의 출구를 찾아야 한다. 이것이 게임 튜토리얼의 역할을 한다.

도중에 마법사들은 거대한 뱀 조르문간드르를 죽임으로써 바이디토프 마을을 구해야 한다.마법사들은 짧은 비행 추락 후 던데드 마을 근처에 착륙하는 도깨비 비행선을 납치한다.이 마을은 조툰이라는 족장의 지휘 아래 야수에게 습격당하고 있다.마법사들은 하빈디르로 마차를 끌기 위해 조툰과 그의 야수를 물리쳐야 한다.

마법사들은 하빈디르로 가서 오크의 포위로부터 도시를 지킨다.그런 다음 칸스 요새로 가서 칸을 죽인다.이 기간 동안 그들은 그림니르가 실제로 오크 공격의 배후세력이라는 것을 알게 된다. 그림니르가 추방당한 것에 대한 복수를 찾고 있기 때문이다.

마법사들은 월드 엔드로 가서 그림니르에 맞선다.블라드는 마법사들이 그림니르를 상대하기 위해 뒤로 물러서지만 그림니르가 천상의 세계에 살고 있는 아싸르라고 불리는 강력한 디아몬에 의해 조종되고 있다는 것을 알게 된다.그림니르는 아싸르에게 계속 치료받았기 때문에 이길 수 없다.아싸튀르를 죽이는 유일한 방법은 특별한 마술을 써서 육체의 세계로 데몬을 데려오는 거예요.마법사들은 주문을 모르기 때문에 블라드는 마법사로 변신한 파프니르에게 주문을 배우기 위해 그들을 제 시간에 돌려보낸다.

Future Vlad는 이제 미르쿠르 늪에 있는 백작이라고 불리는 파프니르의 행방을 알 수 있는 사람을 찾기 위해 마법사를 보내면서 유령 가이드 역할을 한다.늪에 가려면 마법사들은 도깨비가 들끓는 잔 광산을 통과해야 합니다.도깨비가 격퇴되고 지뢰가 제거되면 마법사는 늪에 들어가 언데드 생물로 가득 찬 것을 발견한다.

마법사들은 백작의 성으로 가기 위해 싸우다가 자신이 블라드임을 드러내는 백작의 모습을 발견합니다.이 블라드는 또한 자신이 뱀파이어임을 밝히고 그가 '속인'이라고 믿는 마법사들과 싸운다. 이 시점에서 원래 마법사들은 하빈디르를 방어하고 있다.마법사들은 사교성이 부족해서 상황이나 그들이 과거로 돌려보냈다는 사실을 설명할 수 없고, 그들이 질 때까지 블라드와 싸워야 하고, 죽은 자의 고향인 니플하임으로 보내진다.마법사들은 미드가드로 돌아가기 위해 죽음을 찾아서 싸움에서 그를 물리쳐야 한다.죽음은 파프니르스의 위치를 알고 마법사를 갈드르홀 산맥으로 보냅니다.

산에서 마법사들은 파프니르의 은신처를 찾기 전에 드워프들의 군대를 물리쳐야 한다.파프니르는 마법사들이 그의 보물을 훔치러 왔다고 믿고, Future Vlad가 도착할 때까지 그들과 싸운다. 그들이 아싸이터를 물리치기 위한 마술을 배우기 위해 이곳에 온 것이라고.파프니르는 그들에게 마술을 가르쳐 현재 세계의 종말까지 데려다 준다.

마법사들은 그리미르와 싸우러 가지만 그림니르와의 첫 전투에서 후방을 지키기 위해 머뭇거렸던 블라드와 그림니르와의 싸움에서 원초 마법사들이 현재 그림니르와 싸우고 있어 그들을 '속인'으로 믿고 다시 싸우는 블라드를 찾는다.마법사들은 블라드를 물리치고, 블라드는 마법사가 도착하자마자 원래의 마법사를 제 시간에 돌려보낸다.그림니르는 혼란스러워하고 블라드는 마침내 '거짓말쟁이'들이 사실 그가 과거로 보낸 마법사라는 것을 이해한다.

마법사들은 그림니르와 싸우고 이번에는 아싸투르가 그를 치료하기 위해 나타나자 블라드가 신호를 보내고 마법사들은 파프니르로부터 배운 마술을 던져 아싸투르를 미드가드로 끌어들인다.아싸투르는 그림니르를 죽이고 마법사와 싸운다.

기사단이 알드하임 성에서 축하 파티를 열자 마법사들은 앗사튀르를 파괴하고 영웅으로 칭송받습니다.

풀어주다

이 게임의 첫 번째 확장 버전은 Magicka입니다. 베트남[5]4월 12일 스팀, 게이머즈게이트 및 기타 디지털 [6]유통채널에서 4.99달러에 발매된 짧은 주제의 협동 캠페인 및 단일 챌린지 맵이다.이 확대는 베트남 전쟁을 배경으로 하고 베트남을 테마로 한 적들과 그 시대의 무기(예: AK-47)로 싸움으로써 예술적 자유를 더 가져간다.플레이어들은 또한 [7]공습의 형태를 취하는 새로운 네이팜 마법에 접근할 수 있다. 확장은 전장: Bad Company 2: Vietnam참조하기 위한 것으로, 프로모션 트레일러/포스터에서 볼 수 있습니다.

마기카: 2011년 4월 26일에 개봉된 늪지대는 새로운 도전장소를 추가하는데, 그것은 언데드의 파도와 관련된 유령이 나오는 늪지입니다.

Magicka: Cavens는 Magicka: Marshlands와 함께 무료 업데이트로 출시되어 새로운 도전장소를 추가하였습니다. 즉, 플레이어들이 도깨비, 트롤, 난쟁이 및 시청자의 파도와 싸우는 동굴입니다.

마기카: 일본에는 기모노 가운, 가타나, 대나무 지팡이가 추가되어 있습니다.한시적으로 Magicka 수익의 50%: 일본에서의 판매는 일본 구호에 [8]도움이 된다.

PvP(플레이어 vs.플레이어) 모드는 6월 21일 출시되었으며, 선수들은 서로 1v1과 2v2 경기를 할 수 있다.PVP 모드 전용의 몇개의 새로운 맵도 공개되었습니다.그 중 일부는 무료로, 다른 것은 유료 DLC로 공개되었습니다.

2011년 11월 현재, 많은 새로운 맵과 새로운 플레이어 모델(새로운 로브)이 출시되고 있습니다.출시시의 버그 상태를 나타내는 로브(Patched Robe with Bugged Staff, Crash To Desktop magick), Warhammer 40,000 Star Trek 등, 무료로 제공되는 것도 있습니다.또한 11월 16일에는 엔진과 그래픽을 업데이트하고 버그를 수정하고 Fairy Liangle을 추가하여 어드벤처 모드 솔로로 플레이하는 플레이어를 부활시키는 대규모 기술 업데이트가 출시되었습니다.The Languous는 젤다의 전설 시리즈의 게임 중 나비를 패러디하기 위한 것이다.

2011년 10월 27일 Magicka: The Stars are Left는 게임의 두 번째 확장작으로 발표되었으며, 이번에는 훨씬 더 큰 규모로 완전히 새로운 스토리/어드벤처 모드를 포함하고 있다.이 확장판에는 러브크래프트, Cthulhu라는 테마가 있으며, 2개의 새로운 로브, 2개의 새로운 보스, 7개의 새로운 적, 그리고 상당히 많은 2개 이상의 새로운 아이템과 마법이 포함되어 있는 것으로 알려졌다.이 확장명은 원래 "The Stars is Right"라고 불릴 예정이었으나, 그 이름의 저작권이 이미 다른 게임에 의해 소유되고 있다는 것을 막판에 발견했기 때문에,[9] 발표 12시간 전에 확장명의 이름이 변경되었다.

Magicka라는 제목의 새로운 확장: 동전의 반대편은 2012년 [10]6월 14일에 개봉되었다.

2012년 10월 12일 Magicka라는 이름의 유료 DLC: 던전&대몬이 출시되었습니다.캐슬 올드하임 지하의 미로 같은 홀에서 펼쳐지며, 싱글 플레이어 모드와 코옵 모드 중 하나로 이용 가능한 새로운 던전 기반의 스토리와 새로운 몬스터와 장애물, 시크릿 하드 모드가 특징입니다.

2012년 10월 29일, Magicka: Grimnir's Laboratory라는 이름의 소규모 확장판이 출시되었습니다.게임에는 3개의 새로운 로브(각종 허구의 닥터에 근거)가 추가되어 있으며, 아레나 맵으로서 타이틀 랩에서도 사용할 수 있습니다.이 새로운 아레나 맵은 특정 요소가 플레이어에 의해 특정 [11]시간에 사용되지 않도록 하는 특별한 기능을 가지고 있습니다.

접수처

마지카의 초기 미완성 버전은 2008년 스웨덴 게임 어워드(Swedish Game Awards)[4][23]에서 '올해의 게임(Game of the Year)'으로 선정되었다.

마기카 코스프레 선수

리뷰 애그리게이터 [24]Metacritic에 따르면 Magicka는 "혼재적이거나 평균적인" 평가를 받았다.출시 당시 이 게임은 많은 버그, 크래시, 결함으로 인해 많은 비난을 받았고 멀티플레이어와의 지연 및 연결 문제로 인해 개발자들은 이러한 문제를 해결하기 위해 많은 패치를 출시해야 했다.리뷰어들은 단독 플레이가 아닌 공동 플레이가 가장 좋다고 언급했다.그 게임은 유머와 기발함으로 찬사를 받았다.Eurogamer는 게임과``는다는 것은 아주 이 놀라운 게임은 발사에서 과음한어야 한다 매우 실망스럽다고 언급했다;그것은 우리가,Pratchett-esque 재치, 엄청난 다양한 경험해 온 가장 최고의 마법 시스템을 가지고 있8/10을 주었다."[25]PC게이머 게임은 69/100 출연했다. 없이 진지한 연결 문제 및 충돌에 투하한 것처럼 게임"...cou.ld는 올해의 게임 소재가 되었습니다!"[22]

2012년 1월 현재 이 게임은 전 세계에서 130만 카피가 판매되었으며, Magicka와 함께 400만 개 이상의 확장 팩이 판매되었습니다. 베트남은 50만대 이상의 [26]판매고를 올렸다.

판매의

발매 [27]17일 만에 20만 부 이상이 팔렸다.2012년 [28]1월 현재 130만 카피와 400만 개의 DLC 팩을 판매하여 Paradox Interactive가 퍼블리싱한 게임 중 가장 성공적인 게임 중 하나이며,[29] 2012년 동안 Paradox의 수익이 250% 상승한 것으로 인정되었습니다.2014년 6월 현재 [30]스팀에서는 280만부가 팔렸다.

레거시

iOS와 안드로이드용 후속 게임인 Magicka: Wizards of the Square Tablet은 Ludgity Interactive에 의해 개발되었고 Paradox Interactive에 의해 2013년 [31]3월 28일에 출시되었습니다.이 게임은 메타크리틱 평점 88%를 기록했다.[32]2018년 10월 일반 데이터 보호 규정과 호환되지 않아 판매 중지 및 12월 지원이 중단되었습니다.

Dan McGirt가 쓰고 Paradox Interactive가 출판한 Magicka라는 소설: 나인스 엘리먼트는 2013년 [33]11월 7일에 개봉되었다.

Magicka: Wizard Wars는 패러독스 노스가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 2014년 5월 27일 출시한 무료 멀티플레이 온라인 배틀 아레나 게임이다.2016년 7월 21일, 소규모의 플레이어와 높은 서버 [34]운용 코스트 때문에 폐업무를 종료했습니다.

속편인 마지카 2는 2014년 6월 9일에 발표되었다.오리지널 게임의 다운로드 가능한 컨텐츠의 개발자인 Pieces Interactive에 의해서 개발되어 2015년 5월에 발매되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Magicka". Arrowhead Game Studios. Retrieved 2010-06-22.
  2. ^ "Magicka". mygaming.co.za. MyGaming South Africa. Retrieved 5 October 2014.
  3. ^ Johan Pilestedt (30 August 2011). "Postmortem: Arrowhead Game Studios' Magicka". Gamasutra. Retrieved 19 January 2022.
  4. ^ a b Eriksson, Hanna (2009-02-24). "Studenterna som gjorde årets bästa spel" [The students who made the best game of the year]. Ny Teknik (in Swedish). Retrieved 2011-02-05.
  5. ^ "Paradox Interactive Unveils Magicka: Vietnam at GDC 2011". Paradox Interactive. 2011-03-01. Archived from the original on 2012-09-01. Retrieved 2011-03-01.
  6. ^ "Magicka: Vietnam release date set!". Arrowhead Game Studios. 2011-03-31. Retrieved 2011-04-11.
  7. ^ "GDC: Magicka: Vietnam – Wizards with Napalm". IGN. 2011-03-02. Archived from the original on March 5, 2011. Retrieved 2011-04-13.
  8. ^ "Save Japan with a sassy new Robe, Sword and Staff". Magicka. 2011-05-31. Archived from the original on 2011-06-03. Retrieved 2011-06-03.
  9. ^ "Magicka Gets R'lyeh Creepy in Newest, Biggest Expansion Yet". Paradox Interactive. 2011-10-27. Archived from the original on 2011-11-20. Retrieved 2011-11-23.
  10. ^ "Magicka: The Other Side of the Coin". IGN. Retrieved 20 June 2012.
  11. ^ "Magicka: Grimnir's Labratory DLC available now, features challenge mode twist". neoseeker.com. Retrieved 31 October 2012.
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  19. ^ Magicka 비디오 게임 리뷰, 트레일러 및 인터뷰 GameTrailers.com
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  26. ^ Rose, Mike (2012-01-19). "Magicka sells 1.3M copies, 4M DLC packs worldwide". Gamasutra. Retrieved 2012-01-19.
  27. ^ Callaham, John (2011-02-11). "Interview: Magicka's producer talks about reaching the 200,000 sales mark and more". BigDownload. Archived from the original on 2011-02-15. Retrieved 2011-03-18.
  28. ^ Jamie, Davey (2012-01-19). "Magicka sells 1.3 million copies since launch, new expansion revealed". Strategy Informer. Archived from the original on 2 May 2012. Retrieved 16 January 2013.
  29. ^ "Paradox Interactive: keeping it niche". Edge Online. August 9, 2012. Retrieved 16 January 2013.
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  33. ^ Nick Horth (17 December 2013). "Magicka Novel Releases Over Steam". GameWatcher. Retrieved 19 January 2022.
  34. ^ Andy Chalk (22 April 2016). "Magicka: Wizard Wars is closing in July". PC Gamer. Retrieved 19 January 2022.

외부 링크