콰악!
Qwak!| 콰악! | |
|---|---|
광고 전단 | |
| 개발자 | 아타리 |
| 게시자 | |
| 플랫폼 | 아케이드 |
| 해제 | |
| 장르 | 경총사격 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Qwak!는 아타리가 개발해 1974년 11월 출시한 1인용 오리 사냥 경총 사격 아케이드 게임이다.이 게임에서 오리는 한 번에 한 마리씩 화면을 가로질러 날아가고, 플레이어는 게임 캐비닛에 부착된 경총을 사용하여 오리에게 총을 쏜다.오리 한 마리가 오리 한 마리당 3발을 맞는데 오리들은 빗맞은 샷에서 방향을 바꿔 맞으면 화면 아래쪽으로 떨어진다.화면 오버레이에는 갈대와 나뭇가지 이미지가 추가되며, 화면 상단에 오리를 칠 때마다 오리의 이미지가 일렬로 추가된다.게임은 기계 조작자가 정한 제한 시간에 도달할 때까지 계속된다.
Qwak!의 개발은 1974년에 시작되었고, 11월에 끝났다.그것은 1974년 11월 미국 음악 운영자 음악 및 놀이 기구 박람회에서 발표되었다.이 게임은 상업적으로 성공적이지 못했다; Ralph H. Baer에 따르면, 이 게임은 약 250대가 팔렸다고 한다.미국 당구의 2인용 클론 게임인 덕 슈팅(Duck Shooting)이 비슷한 시기에 제작되었으며, 콰크!는 1984년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 경총 게임 덕 헌트의 가능한 영감으로 주목받았다.
게임플레이
Qwak!는 라이플 모양의 경총을 사용하여 화면상의 표적을 향해 사격하는 오리 사냥 아케이드 게임이다.한 번에 한 마리의 오리가 스크린을 가로질러 날아다니는데, 각각의 오리는 화면 측면의 다른 곳에 나타나 다른 길을 날아다닌다.그 선수는 스크린을 가로질러 날아갈 때 3개의 슛이 허용된다.다른 경총 게임과 마찬가지로, 방아쇠를 당길 때 총이 오리나 유사한 광원을 가리킬 경우 명중률이 등록되며, 발사체는 발사되지 않는다.슛이 발사되면 선수가 겨냥하던 화면에 자국이 나타나는데, 슛이 오리를 빗나가면 총알에서 벗어나 방향을 바꾼다.선수가 오리를 치면 땅에 떨어지고, 사냥개 한 마리가 달려와 모인다.각각의 오리가 히트할 때마다 화면 상단에 있는 줄에 오리의 작은 이미지가 추가된다.화면 오버레이는 습지 갈대와 나뭇가지 이미지를 보여준다.총은 금속줄로 게임 캐비닛에 부착되며, 사용하지 않을 때는 캐비닛의 작은 원형 휴회에 보관된다.총을 제거하려고 하면 경보음이 울린다.[2]각 경기는 4분의 1의 비용이 들고, 제한 시간이 다 될 때까지 뛴다.기계는 시간 제한을 조정하거나 각 게임을 무한정 실행하도록 설정할 수 있으며, 시작 버튼을 누를 때 점수 카운트를 다시 시작할 수 있다.[3]
개발
이 게임은 1974년부터 주식회사 아타리에 의해 개발되었다. 서비스 설명서의 초기 도표는 1974년 6월이고, 마지막 도표는 11월이다.[4]이 도식에는 아타리가 1974년 12월 아타리와 합병한 아타리와 더 많은 배급사에 도달하기 위해 1973년 설립한 자회사 아타리와 키게임즈의 로고가 모두 들어 있다.[4][5]이 게임은 1974년 11월 1~3일 미국 음악 운영자 음악 및 놀이 기구 박람회에서 발표되고 그 달에 개봉되었다.[6][7]그 후 12월 7일자 캐시 박스에서 광고되었다.[8]
Qwak!는 검은색과 흰색 래스터 텔레비전 모니터를 삽입한 표준 직립 아케이드 캐비닛에서 출시되었으며, 아래 소총 홀스터와 시동 버튼이 유일한 제어 장치였다.[9]갈대와 나뭇가지 오버레이는 모니터 앞 선명한 패널에 컬러로 인쇄한 뒤 스크린에 백라이트를 비추는데, 이 효과를 내기 위해 검은 바탕이 아닌 회색 바탕에 스크린을 비춘다.총이 트리거되면 오리는 백색을 추가로 짧게 깜박여 경총에 의해 감지된다. 화면의 상대적인 밝기는 유사한 경총 게임보다 이러한 효과를 덜 뚜렷하게 만든다.[10]Qwak!는 세가의 아케이드 비디오 게임인 Balloon Gun (1974년 8월)과 Magnavox Odyssey 비디오 게임 콘솔 (1972)의 경총 게임이 선행되었다.차례로 그들은 1936년 시베르크 레이-오-라이트 이후 오락실에서 존재했던 오래된 경총 전자 기계 게임에 뿌리를 두고 있다.[11][12]
레거시
Qwak은 상업적으로 좋은 성과를 거두지 못했다; 그의 저서 비디오게임에서 Ralph H. Baer에 따르면: 초기에는 250대 정도밖에 팔리지 않았다.[13]1974년 11월 16일 발행된 캐시박스(Cash Box)에서 미국 당구는 덕 슈팅(Duck Shooting)이라는 제목의 2인용 클론 게임을 발표했다. 이 게임은 모니터 대신 7피트, 7피트 스크린이 투영된 것을 특징으로 하며, 두 명의 플레이어가 동시에 여러 마리의 오리를 향해 총을 쏠 수 있게 한다.[14]
1982년, 아타리는 Qwak라는 유사한 제목의 터치 스크린 오리 테마 게임의 프로토타입을 개발했다.플레이어는 '마마오리와 새끼 오리 세 마리가 무사히 집에 도착한다'는 목표를 가지고 그림 블록을 제자리에 옮겨 오리가 안전하게 집으로 돌아갈 수 있는 길을 만든다.15단계에서 플레이어의 점수는 오리들이 화면에 얼마나 오래 있는지, 그리고 얼마나 많은 사람들이 안전하게 집에 도착하느냐에 따라 결정된다.[15]
비평가들은 Qwak!와 1984년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 Duck Hunt의 경총 게임과의 유사성에 주목했다.[16]닌텐도는 샌더스 어소시에이츠가 보유한 특허를 무효화하려는 1986년 법원 소송에서 그와 유사한 점을 이용했다; 랄프 배어가 제기한 특허는 마그나복스 오디세이 경총 게임에서 사용된 경총 주변장치용이었으며 덕 헌트에 의해 침해당했다.닌텐도는 베이어가 1974년 MOA 쇼에서 보았던 것처럼 오디세이 작품뿐만 아니라 큐왁!에도 자신의 특허를 근거로 했다고 주장하는데 실패했다.[10]
참조
- ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). ナムコ Namco. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. p. 51. ISBN 978-4990251215.
- ^ Qwak! flyer. Atari, Inc. November 1974.
- ^ Fulton, Steve (2007-11-06). "The History of Atari: 1971-1977". Gamasutra. UBM. Retrieved 2017-08-18.
- ^ a b Qwak Operations and Service Manual. Atari, Inc. December 1974.
- ^ 아타리, 주식회사 127-130페이지
- ^ "Record 3,259 Jam 1974 MOA Expo" (PDF). Cash Box. 1974-11-16. p. 98. ISSN 0008-7289.
- ^ "Atari Videography". RePlay Magazine. July 1997. pp. 39–41. ISSN 1534-2328.
- ^ "Qwak!" (PDF). Cash Box. 1974-12-07. p. 43. ISSN 0008-7289.
- ^ "Qwak!". International Arcade Museum. Retrieved 2017-08-23.
- ^ a b 비디오 게임: 초기에는, 159-161페이지
- ^ 비욘드 게임 디자인, 페이지 112
- ^ Edwards, Benj (2017-06-02). "Atari's Forgotten Arcade Classics". Rolling Stone. Wenner Media. Archived from the original on 2017-09-01. Retrieved 2017-08-18.
- ^ 비디오 게임: 시작 부분에 10-11페이지
- ^ "Duck Shooting" (PDF). Cash Box. 1974-11-16. p. 98. ISSN 0008-7289.
- ^ "Qwak (1982)". International Arcade Museum. Retrieved 2017-08-22.
- ^ Kohler, Chris (2005-09-13). "Controller's History Dynamite". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 2012-07-17. Retrieved 2017-08-25.
원천
- Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012-11-25). Atari Inc.: Business Is Fun. Syzygy Press. ISBN 978-0-9855974-0-5.
- Bateman, Chris, ed. (2009-03-12). Beyond Game Design: Nine Steps Toward Creating Better Videogames. Cengage Learning. ISBN 978-0-495-92689-4.
- Baer, Ralph H. (2005-04-26). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. ISBN 978-0-9643848-1-1.