퀘이크 2

Quake II
퀘이크 2
개발자id 소프트웨어[a]
게시자액티비전[b]
설계자
프로그래머
아티스트
작곡가소닉 메이헴
시리즈퀘이크
엔진퀘이크 II 엔진[7][c]
플랫폼
풀어주다
1997년12월9일
  • 마이크로소프트 윈도우
    • NA: 1997년 12월 9일
    • EU: 1997년 12월[1] 12일
  • 맥 OS
  • 닌텐도 64
  • 플레이스테이션
  • 엑스박스 360
    • NA: 2005년 11월 18일
    • EU: 2005년 12월 2일
  • 닌텐도 스위치, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
    • WW:WW2023년8월10일
장르일인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

퀘이크 II》(Quake II)는 1997년 1인칭 슈팅 게임으로, 아이디 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 배급했습니다.퀘이크에 이어 [8]퀘이크 시리즈의 두 번째 작품입니다.게임의 줄거리는 확장판과 퀘이크 4에서도 이어집니다.

게임 플레이

퀘이크 II의 싱글 플레이어 모드는 종종 넓은 야외 지역에서 다수의 적들과 총격전을 벌입니다.

퀘이크 II는 플레이어가 주인공의 관점에서 적을 쏘는 1인칭 슈팅 게임입니다.게임 플레이는 퀘이크에 등장하는 것과 움직임 및 컨트롤 측면에서 매우 유사하지만 플레이어의 움직임 속도는 느려졌고 플레이어는 이제 웅크릴 수 있습니다.이 게임은 퀘이크에서 나온 8개의 무기 중 4개(산탄총, 슈퍼 산탄총, 수류탄 발사기, 로켓 발사기)를 보유하고 있지만 시각적으로 재설계되고 약간 다른 방식으로 작동하도록 만들어졌습니다.나머지 8개 무기(도끼, 네일건, 슈퍼네일건, 썬더볼트)는 퀘이크 II에 존재하지 않습니다.6개의 새로운 무기는 블라스터, 기관총, 체인 건, 하이퍼 블라스터, 레일건, BFG10K입니다.퀘이크 II에는 쿼드 데미지 파워 업이 존재하며, 새로운 파워 업으로는 탄약 팩, 무적함수, 반돌리어, 엔비로슈트, 재호흡기, 소음기 등이 있습니다.

1인용 게임은 퀘이크와 여러 가지 변화가 있습니다.먼저 플레이어에게 탱크 사령관의 머리를 훔쳐 문을 열고 벙커에 대한 공습을 내리는 등 스토리에 맞는 미션 기반의 목표가 주어집니다.CGI 컷신은 플레이어가 게임의 레벨을 이동하면서 컴퓨터화된 이미지를 보여주는 기본적으로 동일한 짧은 비디오이지만 주요 목표를 통해 플레이어의 진행을 설명하는 데 사용됩니다.또 다른 추가 사항은 적대적이지 않은 캐릭터 유형을 포함한다는 것입니다: 플레이어 캐릭터의 포획된 동료들.하지만 이 캐릭터들은 스트록 포획자들에 의해 모두 미쳐버렸기 때문에 상호작용을 할 수 없습니다.

이 게임은 퀘이크보다 훨씬 더 큰 레벨이 특징이며, 더 넓은 개방 구역이 더 많습니다.허브 시스템은 플레이어가 레벨 간을 왕복할 수 있도록 해주는데, 이는 특정 목표를 달성하는 데 필요합니다.게임에 등장하는 질감과 기호 중 일부는 퀘이크에서 수 있는 것과 유사합니다.적들은 피해를 입은 후 눈에 보이는 상처를 보여줍니다.

멀티플레이어

멀티플레이어 부분은 퀘이크와 비슷합니다.프리 포 올 데스매치 게임 모드, 싱글 플레이어 게임의 협동 버전, 사이버 운동 선수 프로 리그와 같이 공식 토너먼트에서 사용되는 1 대 1 매치로 플레이 할 수 있습니다.플래그 캡처 모드(CTF)에서도 재생할 수 있습니다.데스매치 게임은 ID 소프트웨어가 게임의 초기 출시 후 추가한 8개의 구체적으로 설계된 레벨의 출시로 혜택을 받았습니다.그들은 무료로 출시된 초기 패치 중 하나를 통해 게임에 소개되었습니다.이 맵들이 출시되기 전에 플레이어들은 싱글 플레이어 레벨에서 멀티플레이어 게임을 플레이하는 것으로 제한되어 있었는데, 멀티플레이어 레벨로서 기능하기는 하지만 데스매치 게임 플레이를 특별히 염두에 두고 설계되지는 않았습니다.

퀘이크에서와 같이 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 다른 사람에게 나타나는 방식을 사용자 정의할 수 있습니다.하지만 퀘이크에서 유일한 선택 사항은 타사 수정을 사용하지 않는 한 플레이어의 유니폼 색상을 변경하는 것이었지만, 이제 게임에는 세 가지 다른 플레이어 모델이 함께 제공됩니다: 남자 해병, 여자 해병, 그리고 남자 사이보그. 플레이어 모델의 선택은 플레이어의 캐릭터가 만들 언어 효과에도 영향을 미칩니다.점프할 때 힘을 내거나 다쳤을 때 신음하는 것과 같은 것.각 모델은 미리 그린 스킨을 선택하여 게임 내 메뉴에서 사용자 지정할 수 있으며, 이 스킨은 피부색, 위장 스타일, 페이스 페인팅 적용 등 여러 가지 면에서 다릅니다.

줄거리.

퀘이크 2는 인류와 스트록으로 알려진 외계 종족 간의 전쟁을 배경으로 한 공상과학 환경에서 일어납니다. 스트록은 죽은 인간을 포획하고 전쟁 기계를 위해 끔찍한 사이보그로 변환시킵니다.플레이어 1인 게임에서 플레이어는 외계인의 고향인 스트로고스에 대한 반격을 시작하여 전쟁을 끝내려는 필사적인 시도인 "외계인 오버로드 작전"에 참여하는 비터맨이라는 해병 역할을 맡게 됩니다.다른 병사들은 대부분 착륙 예정 구역에 접근하자마자 붙잡히거나 사망합니다.비터맨은 다른 해병의 개인 캡슐이 발사와 동시에 자신의 캡슐과 충돌하여 착륙 지점에 훨씬 못 미치는 곳으로 추락하여 살아남았습니다.비터맨은 고도로 산업화된 스트록 도시를 통과해 가는 도중 전략적 목표물들을 파괴하고, 마침내 그의 궤도 소행성 기지에서 스트록의 리더 마크론을 죽이게 됩니다.

발전

이전 모델과는 달리, 퀘이크 II의 엔진은 컬러 조명 효과와 스카이박스를 가능하게 합니다.

원래 퀘이크 II는 새로운 게임이자 지적 재산으로 개발 초기에 "Stroggg", "Lock and Load", "Load"와 같은 타이틀을 가지고 놀아야 했습니다.하지만 수많은 시도가 실패한 후, ID의 연구팀은 퀘이크 II를 고수하기로 결정하고 원작의 고딕 러브크래프트 공포 테마를 공상과학적인 [9]미학을 선호하기로 결정했습니다.

그것은 [퀘이크 II의 방향을 바꾸기 위한] 의식적인 결정이었고 회사 내부에서 논란이 있었습니다.우리는 [원작] 퀘이크 이야기가 마음에 들지 않았습니다.[요한] 로메로는 사라졌고, 그래서 그것을 지킬 사람이 남아 있지 않았습니다.Kevin Cloud는 Quake II를 이끌었고 이야기 중심으로 만들기를 원했습니다.

Todd Hollenshead [9]

이 게임은 13명의 [10]팀과 함께 개발되었습니다.액티비전은 1997년 [11]5월 이 게임의 전세계 배급권을 획득했습니다.아티스트이자 공동 소유자인 아드리안 카맥은 퀘이크 II가 시리즈에서 가장 좋아하는 게임이라고 말했는데, 그 이유는 "색다른, 응집력 있는 프로젝트"[9]였기 때문입니다.이것은 출시 직후 해고된 미국인 [12][13]맥기가 등장하는 마지막 아이디 소프트웨어 게임입니다.

하드웨어 가속 그래픽 컨트롤러가 이후 패치로만 지원되었던 Quake와는 달리 Quake II는 OpenGL 지원과 함께 즉시 제공되었습니다.id Software의 이후 다운로드는 K6-2 프로세서의 성능 향상을 위해 AMD의 3DNow! 명령어 세트를 지원하며, Rendition은 V1000 그래픽 칩을 위한 네이티브 렌더러를 출시했습니다.가장 최근 버전은 3.21입니다.이 업데이트에는 멀티플레이어 데스매치를 위해 고안된 수많은 버그 수정과 새로운 레벨이 포함되어 있습니다.ID 소프트웨어의 FTP 서버에서 소스 코드로 사용할 수 있는 버전 3.21은 버전 3.20보다 향상된 기능이 없으며 리눅스용 컴파일을 쉽게 하기 위해 약간 수정된 것입니다.

Quake II는 Quake에 도입된 개선된 클라이언트-서버 모델을 사용합니다.무기, 엔티티, 게임 메카닉에 대한 모든 기능을 정의하는 퀘이크 II의 게임 코드는 id Software가 게임과 함께 제공된 자체 구현의 소스 코드를 공개했기 때문에 어떤 방식으로든 변경될 수 있습니다.Quake II운영 체제의 공유 라이브러리 기능을 사용하여 런타임에 게임 라이브러리를 로드합니다. 이것이 모드 작성자가 게임을 변경하고 다양한 게임 플레이 메커니즘, 새로운 무기 등을 제공하는 방법입니다.Quake II 버전 3.19의 풀 소스 코드는 2001년 12월 22일 GNU GPL-2.0 또는 그 이후의 조건으로 출시되었습니다.버전 3.21은 나중에 이어졌습니다.LCC 친화적인 버전은 2002년 1월 1일에 Major [14]Bitch라는 이름의 모더에 의해 출시되었습니다.

퀘이크 II의 게임 엔진은 인기 있는 라이선스였고 코드레드: 에일리언 아레나, 워쇼우, SiN, 아나크로녹스, 헤레틱 II, 다이카타나, 솔져 오브 포춘, 킹핀: 라이프 오브 크라임, UFO: 에일리언 인베이전과 같은 몇몇 상업적이고 무료인 게임들의 기초를 만들었습니다.밸브의 1998년 비디오 게임 하프라이프는 초기 개발 [15]단계에서 퀘이크 II 엔진을 사용했습니다.그러나 최종 버전은 약간의 퀘이크 II 코드와 함께 크게 변형버전인 GoldSrc에서 실행됩니다.

음악

퀘이크 II의 사운드 트랙은 주로 소닉 메이헴에 의해 제공되었으며, 빌 브라운과 롭 좀비가 메인 테마를 작곡했으며, 저 시펄트가 한 트랙을 작곡했습니다.닌텐도 64 버전 게임의 사운드트랙은 켄 "레이저"[citation needed] 리치몬드로 인정받는 오브리 호지스가 작곡했습니다.

커뮤니티 컨텐츠

원래 퀘이크와 마찬가지로 퀘이크 II는 플레이어가 사용자 지정 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있도록 설계되었습니다.수많은 모드, 지도, 플레이어 모델, 스킨 등 그래픽, 음향 효과 등이 생성되어 [16]인터넷을 통해 무료로 다른 사람들에게 배포되었습니다.PlanetQuake나 Telefragged와 같은 인기 웹사이트들은 플레이어들이 맞춤 콘텐츠에 접근할 수 있게 해주었습니다.퀘이크에 대한 또 다른 개선점은 게임 내 [citation needed]메뉴에서 선택할 수 있기 때문에 맞춤형 플레이어 모델, 스킨, 음향 효과를 선택하는 것이 더 쉬웠다는 것입니다.

이 게임의 모드로는 1999년의 액션 퀘이크가 있습니다.PC 게임 월드의 사이먼 쿼크(Simon Quirk)는 게임에 대해 "액션 퀘이크(Action Quake) 팀은 전략, 정확성 및 멋진 전투가 [17]지배적인 퀘이크 II의 멀티플레이어 전용 토탈 전환을 상상했습니다."라고 밝혔습니다.

소스 포트

퀘이크 II 엔진의 소스 코드가 공개된 이후 게임 엔진에 대한 서드파티 프로젝트의 업데이트가 몇 가지 생성되었습니다. 가장 중요한 것은 가장 주목할 만한 야마기 퀘이크 II, 퀘이크2maX, EGL, 퀘이크 II Evolved, KMQuake II와 같은 게임의 그래픽 향상에 초점을 맞춘 프로젝트입니다.소스 릴리스는 또한 Quake II 클라이언트와 서버 모두의 원격 손상을 초래할 수 있는 수많은 보안[18] 결함을 드러냈습니다.소프트웨어가 더 이상 Quake II를 유지하지 않음에 따라 대부분의 타사 엔진에는 이러한 버그에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다.새로운 기능을 추가하거나 [19]자체적으로 엔진 모드가 되도록 의도된 것이 아니기 때문에 버그를 수정하고 약간의 수정만 추가하는 비공식 패치 3.24는 Quake II 퓨리스트에게 권장됩니다.멀티플레이어용으로 가장 인기 있는 서버측 엔진 개조인 R1Q2는 일반적으로 클라이언트와 서버 모두에게 3.20 릴리스를 대체하는 것으로 권장됩니다.2003년 7월, 현기증 소프트웨어는 마이크로소프트를 위한 퀘이크 II 포트를 출시했습니다.Quake II라고 불리는 Managed C++사용하는 NET 플랫폼.NET.[20] 그것은 언어의 포스터 애플리케이션이 되었고, 사이의 강력한 상호 운용성을 보여주었습니다.NET 및 표준 C++ 코드.Visual C++ 웹사이트에서 다운로드 수가 가장 많습니다.2004년 5월 바이토닉 소프트웨어는 JOGL을 사용하여 자바로 작성된 Quake II 포트(Jake2라고 함)를 출시했습니다.2010년 구글은 Jake2를 사파리와 [21]크롬에서 실행되는 HTML5로 포팅했습니다.

vk퀘이크2

2018년 12월 폴란드의 프로그래머 Krzysztof Kondrak는 원본 퀘이크 2 v3.21 소스 코드를 공개했으며 벌칸 지원이 추가되었습니다.vkQuake2라는 포트는 GPLv2에서 [22][23]사용할 수 있습니다.

퀘이크 II RTX

2019년 3월[24] 엔비디아가 퀘이크 II RTX라는 새로운 소스 포트를 발표했으며 6월 6일 윈도우 및 리눅스스팀용으로 출시되었습니다.이 소스 포트에는 Nvidia RTX 또는 AMD Radeon RX 6000 시리즈 GPU가 있어야 이러한 카드의 하드웨어 광선 추적 기능을 활용할 수 있지만,[25][26] 충분히 빠른 그래픽 카드에는 소프트웨어 폴백을 사용할 수 있습니다.무료로 제공되는 소스 포트는 원래 퀘이크 II [d]데모에 존재하는 세 가지 레벨을 포함하지만 데이터 파일을 사용할 [27]수 있는 경우 전체 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있습니다.대부분의 게임과 달리 광선 추적은 조명, 반사 등을 위해 광범위하게 사용됩니다.이는 퀘이크 II의 낮은 하드웨어 수요 때문에 가능합니다.

풀어주다

퀘이크 II는 1997년 12월 9일에 미국에서, 그리고 12월 12일에 [1]유럽에서 개봉되었습니다.제목에도 불구하고, 퀘이크 II는 이름뿐인 원래 퀘이크의 속편입니다.시나리오와 적, 테마는 별개이며 퀘이크와 같은 연속성에 빠지지 않습니다.id는 처음에 퀘이크와 별도로 설정하기를 원했지만 법적인 이유(그들이 제안한 이름 대부분은 이미 사용)로 인해 작업 [citation needed]제목을 사용하기로 결정했습니다.Jennell [28]Jaquays에 따르면, Quake II는 Quake의 인기를 활용하기 위한 이름으로 채택되었습니다.퀘이크 II는 스팀에서 발매되었지만, 이 버전은 사운드트랙을 포함하지 않습니다.이 게임은 확장팩과 함께 퀘이크 4 스페셜 에디션과 함께 PC용 보너스 디스크로 출시되었습니다.이 버전은 사운드트랙이 부족합니다.Quake II는 Xbox 360 버전의 Quake 4와 함께 보너스 디스크에서 사용할 수 있습니다.이 버전은 오리지널 사운드트랙과 멀티플레이어 맵을 특징으로 하는 직접 포트입니다.

2015년, 퀘이크 II: 쿼드 데미지라는 미션 팩이 포함된 오리지널 게임이 포함된 번들이 GOG.com 에 출시되었지만, 이전 릴리스와 달리 이번 릴리스에는 커스터마이징이 가능한 새로운 런처와 게임 내 플레이가 가능해진 OGG 형식의 공식 사운드트랙이 포함되어 있어 당시 디지털 릴리스 중 유일하게 음악이 포함되었습니다.

이 게임은 다음의 공식 컴필레이션에 포함되어 있습니다.

  • Quake II: Quad Damage – Quake II와 세 개의 공식 확장 [29]팩이 모두 포함되어 있습니다.
  • Quake II: ColosusQuake II와 두 미션 [30]팩이 포함된 Linux용 모음집입니다.
  • 얼티밋 퀘이크 – 오리지널 퀘이크 [31]3부작을 포함한 모음집.

포트

포트 오브 퀘이크 II는 1999년 닌텐도 64 (래스터 프로덕션에서 이식)와 플레이스테이션 (해머헤드에서 이식) 비디오 [citation needed]게임기로 출시되었습니다.두 경우 모두 핵심 게임 방식은 거의 동일했지만 게임 순서가 변경되었고 분할 스크린 멀티플레이어가 네트워크 또는 인터넷 플레이를 대체했습니다.매킨토시 포트는 로직웨어에 의해 개발되어 1999년 7월에 출시되었습니다.Quake II: Colosus(퀘이크 II와 공식 추가 기능이 모두 있는 Quake II)는 ID [citation needed]Software에 의해 Linux로 이식되었고 1999년 Macmillan Digital Publishing에 의해 출판되었습니다.Be Inc.는 1999년에 OpenGL 가속을 테스트하기 위해 Quake II: Colosus to BeOS를 이식했으며 나중에 게임 파일을 무료로 다운로드할 수 있도록 제공했습니다. 게임을 설치하려면 Windows, Macintosh 또는 Linux 설치 CD가 필요했으며 추가 기능은 옵션으로 제공되었습니다.

플레이스테이션 위의 퀘이크 2

PlayStation 버전에는 PC 버전의 1, 3, 6, 7, 8, 10호기의 간략한 버전이 포함되어 있으며 콘솔의 기술적 [32][33]한계에 맞게 다시 설계되었습니다.예를 들어, PC 버전에서 인접한 영역 안에서 로드 일시 중지를 제공하기 위해 지도에 짧은 에어락 같은 코리더가 많이 추가되었습니다.또한 N64 포트의 첫번째 임무의 일부가 프롤로그로 사용됩니다.일부 적 유형이 제거되고 두 개의 새로운 적이 추가되었습니다. 두 개의 레일건 팔을 가진 인간 거미 사이보그인 아라크니드와 이족보행의 보스 적인 가디언입니다.게임 저장은 게임이 로딩되는 중간 레벨 체크포인트와 레벨 사이에서만 가능하며 PC 버전에서는 언제든지 게임을 저장하고 로딩할 수 있습니다.이 게임은 PC 버전의 게임 플레이와 더 큰 동등성을 제공하기 위해 플레이스테이션 마우스 주변기기를 지원합니다.이 포트에 사용된 음악은 퀘이크 II 오리지널 음악 악보와 PC 버전의 미션 팩에 수록된 트랙을 조합한 것이며, 오프닝 및 클로징 컷 장면은 그라운드 제로 확장 팩에서 가져온 것입니다.

플레이스테이션 버전은 향후 플레이스테이션[33] 프로젝트를 위해 해머헤드가 개발한 엔진을 사용하며 [32]초당 30프레임의 512x240 해상도로 작동합니다.개발자는 PC 버전과 시각적 동등성을 유지하고 환경 안개 사용과 같은 속임수를 피하기를 열망했습니다.레벨과 적을 위한 컬러 조명, 총성과 폭발을 위한 노란색 하이라이트가 PC 버전과 교차하여 전달되며, 원래 조명 맵의 광원 주변에 렌즈 플레어 효과가 추가됩니다.스카이박스는 없고, 평평한 Gouraud 질감의 보라색 "하늘"이 천장을 가로질러 그려져 있습니다.이 게임은 피, 잔해, 레일건 빔을 PC 버전과 유사하게 만들기 위해 입자를 사용합니다.

2~4명의 플레이어를 위한 분할 스크린 멀티플레이어 모드가 있습니다(플레이스테이션의 멀티탭을 사용하면 4명의 플레이어 게임이 가능합니다).유일하게 사용 가능한 플레이어 아바타는 PC 버전에서 남성 플레이어 아바타를 변형한 것인데, 가장 눈에 띄는 차이점은 헬멧을 추가한 것입니다.플레이어는 아바타의 갑옷 색깔만 사용자 지정할 수 있고 이름도 바꿀 수 있습니다.12개의 멀티플레이어 레벨은 PC 멀티플레이어 맵이 이월되지 않고 플레이스테이션 버전에서만 제공됩니다.

닌텐도 64 버전은 다양한 1인용 플레이어 레벨과 멀티플레이어 맵을 가지고 있으며, 최대 4명까지 멀티플레이어를 특징으로 합니다.이 버전은 새로운 조명 효과가 있으며, 주로 총성에서 볼 수 있으며, 추가 그래픽 디테일을 위해 확장 팩을 사용합니다.이 포트는 오브리 호지스(Aubrey Hodges)[citation needed]가 작곡한 어두운 주변 곡들로 대부분 구성된 새로운 사운드 트랙을 특징으로 합니다.

Quake II 포트Xbox 360용 Quake 4와 함께 보너스 디스크에 포함되어 있습니다.이것은 그래픽이 개선된 오리지널 게임의 직접 포트입니다.[34]이 포트를 사용하면 최대 16명의 플레이어가 시스템 링크를 재생하고, 4명의 플레이어가 분할 스크린을 재생하고, 단일 플레이어에서 최대 16명의 플레이어 또는 분할 스크린만 있는 4명의 플레이어가 협력하여 재생할 수 있습니다.

확장팩

미션 팩:더 레코닝

퀘이크 II 미션 팩: 레코닝은 1998년 [35]5월 27일에 출시된 첫 번째 확장팩입니다.자트릭스 [36]엔터테인먼트가 개발했습니다.1998년 [37][36]1월에 처음 발표되었으며, 18개의 싱글 플레이어 레벨, 6개의 데스매치 레벨, 3개의 무기(이온 리퍼, 팔랑크스 파티클 캐넌, 트랩), 파워업, 2개의 적, 7개의 기존 적의 변형 버전, 5개의 음악 트랙이 포함되어 있습니다.스토리는 해병대 정예 부대의 일원인 조커가 스트로고스의 위성 중 하나에 있는 스트록 기지에 침투하여 공격을 준비하고 있는 스트록 함대를 파괴하는 임무를 수행하는 것을 따라갑니다.조커 추락 사고는 선수단이 대기하고 있는 영내 밖 늪지대에 떨어집니다.늪지대를 누비며 외곽 방어선을 우회한 뒤 정문으로 들어가 스트록군에게 처형당하는 것을 지켜보기 위해 때마침 분대를 찾아냅니다.다음 조커는 스스로 연료 정제소로 탈출하여 공군의 모든 연료 생산을 파괴하는 것을 돕고, 스트록 우주 기지에 잠입하여 화물선에 탑승하여 문 기지와 스트록 함대를 파괴합니다.문 베이스에서 진행되는 게임의 Te 섹션은 원래 퀘이크의 비밀 레벨에서 사용되었던 것인 저중력을 가지고 있습니다.

레코닝은 엇갈린 평가를 받았습니다.게임 순위와 게임스팟의 69.50%를 차지하고 있으며,[38][39] 7.4/10점을 받았습니다.

미션팩: 그라운드 제로

퀘이크 II 미션 팩: 그라운드 제로는 1998년 [40]9월 11일에 출시된 두 번째 확장 입니다.로그 [41]엔터테인먼트가 개발했습니다.14개의 싱글 플레이어 레벨, 10개의 멀티 플레이어 맵, 5개의 추가 음악 트랙, 5개의 적, 7개의 파워 업, 5개의 [42][43][44]무기가 제공됩니다.그 팽창 이야기에서 중력 우물은 지구 함대를 스트로고스 행성 위의 궤도에 가두었습니다.상륙에 성공한 해병대원 중 한 명인 스텝차일드는 이제 중력 우물로 가서 이 우물을 파괴하고 함대를 해방시켜 행성 전체의 방어를 무력화시켜야 합니다.

그라운드 제로는 평균에서 엇갈린 평가를 받았습니다.게임 [45][46]랭킹에서 65.40%를 차지하고 있습니다.IGN의 Patrick Baggatta는 7.5/10 확장 기능을 제공하여 원본과 유사하다고 설명했지만 때때로 지도 [42]디자인이 혼동된다는 점에 주목했습니다.게임스팟의 엘리엇 친은 게임을 확장하기에 적합하다고 언급하며 몬스터와 향상된 [43]인공지능을 칭찬하며 7.9/10을 게임에 제공했습니다.게임 레볼루션의 조니 B.는 D+ 확장을 평가하면서 불량한 레벨 디자인과 오리지널 게임에 거의 추가되지 않은 점을 들어 평가했으며 멀티플레이어 파워업 게임플레이가 유일한 재미있는 [44]기능이라고 언급했습니다.

인터넷 팩 I: 익스트림

퀘이크 II 넷팩 I: 익스트림에는 다른 기능 중에서도 11개의 게임 모드와 12개의 데스매치 [47]맵이 포함되어 있습니다.

향상된 버전과 Call of the Machine

나이트다이브 스튜디오가 개발한 퀘이크 II의 "향상된" 버전은 2023년 8월 10일 퀘이크콘 기간 동안 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었습니다.이전에 공개된 모든 공식 확장 및 멀티플레이어 맵과 함께 전체 싱글플레이어 캠페인을 수집합니다.8세대 플랫폼에서 1080p의 해상도와 초당 60프레임의 성능으로 네이티브 와이드스크린으로 선보이는 최초의 콘솔 버전이며, 플레이스테이션 5, Xbox One X, Xbox Series X/S 및 Windows 릴리즈는 네이티브 4K(3840x2160) 해상도와 호환 가능한 디스플레이로 최대 120FPS를 지원합니다.Xbox Series X/S 및 Windows 릴리스는 8인용 분할 화면도 지원합니다.이번 버전에서는 베데스다 스튜디오 머신게임즈가 28개의 추가 레벨과 새로운 데스매치 맵으로 구성된 확장 버전 전용으로 설계된 새로운 싱글 플레이어 확장 버전인 콜 오브머신도 선보입니다.퀘이크 II의 닌텐도 64 버전 또한 [48][49]보너스로 강화된 버전과 함께 제공됩니다.

접수처

중대수신

퀘이크 II는 모든 플랫폼에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.

Next Generation은 그 게임의 PC 버전을 검토했고 "대체로, id는 그것의 기술의 발전과 그것의 1인 플레이어 레벨 디자인의 개선에 대해 칭찬을 받아야 하지만,[57] 그것을 퀘이크로부터 돋보이게 하기 위해 멀티플레이어 게임에 필요한 추가사항들을 제공하는 것은 모드 디자이너들의 몫이 될 것입니다"라고 말했습니다. GamePro는 다음과 같이 말했습니다.그 게임은 "불가능할 정도로 높은 과대 광고에 부응합니다." 상호 연결된 레벨, 새로운 무기, 적의 디자인, 사운드 트랙, 멀티플레이어 모드에서 여성 캐릭터로 플레이 할 수 있는 능력(그들은 "점점 증가하는 QuakeGrls의 수에 대한 늦은 고개"라고 불렀다)을 칭찬하며, 그들은 4개의 범주 (그래픽, 사운드, 컨트롤)에서 5점 만점에 5점 만점을 주었습니다.funfactor).[62]

리뷰 웹사이트 게임랭킹 집계에서 PC 버전은 87%,[50] 닌텐도 64 버전은 81%,[51] 플레이스테이션 버전은 80%[52]를 차지했습니다.올게임 편집장 마이클 L.하우스는 "퀘이크 II의 아름다움은 1인용 게임에 있는 것이 아니라, 다인용 [53]게임에 있다"고 말했습니다.게임스팟의 편집자 빈스 브라우디는 퀘이크 II를 "원래의 퀘이크를 완전히 [56]쓸모없게 만든 유일한 1인칭 슈팅 게임"이라고 묘사했습니다.

다니엘 에릭슨(Daniel Erickson)은 넥스트 제너레이션을 위한 N64 버전의 게임을 검토하고 "훌륭한 멀티플레이어 모드를 가진 훌륭한 1인칭 슈팅 게임; 골든아이가 더 이상 [58]마을에서 유일한 게임이 아닙니다."라고 말했습니다.

아카데미 오브 인터랙티브 아츠 앤 사이언스의 첫 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 퀘이크 II는 "올해의 PC 액션 게임"을 수상했으며, "올해의 컴퓨터 엔터테인먼트 타이틀"과 "올해의 인터랙티브 타이틀"[63][64] 부문에 노미네이트되기도 했습니다.퀘이크 II는 맥월드의 1999년 "최고의 슛-'엠-업" 상을 수상했고, 잡지의 크리스토퍼 브린은 다음과 같이 썼습니다: "싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 모드에서, 케어 스루 코리더-카네이션 만족을 위해, 퀘이크 II는 [59]필수품입니다."또한 1997년 컴퓨터 게이밍 월드의 "올해의 액션 게임" 상을 수상했습니다.편집자들은 "순수한 아드레날린을 뿜어내는, 본능적인, 즉각적인 만족감을 주는 액션을 위해, 퀘이크 2는 확실한 승자입니다.어떤 게임도 우리에게 퀘이크 2가 그랬던 [65]만큼 서두르지 않았습니다.

1998년 PC Gamer는 그것을 출시된 컴퓨터 게임 중 세 번째로 최고라고 선언했고, 편집자들은 그것을 "id의 총으로 행복한 걸작은 가장 선정적이고 미묘한 슈터이며,[66] 지금까지 만들어진 어떤 종류의 게임 중에서도 최고 중 하나입니다."라고 불렀습니다.

1999년, 넥스트 제너레이션은 "역대 50대 게임"에 퀘이크 2를 5위에 올려놓았고, "퀘이크 2는 멀티플레이어 슈팅의 기준이며, 우리가 한 달 정도 [67]멀티플레이어 퀘이크로 돌아가지 못하게 할 수 있는 "퀘이크 킬러"를 아직 보지 못했습니다."라고 언급했습니다.

판매의

퀘이크 II는 1997년 12월 PC 데이터의 월간 컴퓨터 게임 매출 순위에서 [68]리븐에 이어 2위에 올랐습니다.이 게임은 12월 [citation needed]9일 출시된 후 1997년 [69]말까지 미국에서만 240,913장의 판매고를 올렸습니다.PC 데이터에 의하면,[69] 1997년 미국에서 22번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이라고 합니다.다음 해[70][71]퀘이크 II는 1998년 1월과 2월에 PC 데이터 차트에서 5위를 차지했고 3월에는 8위, [71][72]4월에는 9위로 떨어졌습니다.1998년 [74]7월에 출시되기 전까지 두 [73]달 동안 PC Data 상위 20위권에 머물렀습니다.Quake II는 1998년 [75]4월까지 소매업체에 85만대를 돌파했고 [76]6월까지 90만대를 수출했습니다.

PC 데이터에 따르면 퀘이크 II는 1998년 [77]1월부터 11월까지 미국에서 14번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었습니다.최종적으로 1년 내내 279,536장의 판매고와 1,260만 [78]달러의 매출로 15위를 차지했습니다.1999년 1월 게임데일리는 미국에서 퀘이크 II의 판매량이 55만 대에 이르렀다고 발표했습니다. 이 [80]숫자는 그해 12월 61만 [79]대까지 증가했습니다.전세계적으로,[81] 2002년까지 100만부 이상이 팔렸습니다.

메모들

  1. ^ 이 게임의 강화된 버전은 나이트다이브 스튜디오에 의해 개발되었습니다.
  2. ^ 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)는 이 게임의 향상된 버전을 출판했습니다.
  3. ^ 2023년의 향상된 버전은 멕스 엔진을 사용합니다.
  4. ^ 엔비디아는 셰어웨어라고 부르지만 퀘이크 II는 셰어웨어 출시가 없었던 최초의 id 소프트웨어 게임이었습니다.

참고문헌

  1. ^ a b "blue's Quake Rag - Nov. 29-Dec. 5, 1997 News". Blue's News. December 1997. Retrieved October 2, 2019.
    12월 12일 영국에서 발생한 퀘이크 II: "최고 경영자 토드 홀렌스헤드는 영국에서 예상되는 퀘이크 II의 유통기한이 12월 12일이라고 발표하기 위해 .계획을 업데이트했습니다."
  2. ^ "MacQuake II Available". Blue's News. July 1, 1999. Retrieved October 3, 2019.
  3. ^ "Game Informer News". September 4, 1999. Archived from the original on September 4, 1999. Retrieved April 6, 2023.
  4. ^ "Quake II sur PSone". Jeuxvideo.com (in French). Retrieved May 15, 2023.
  5. ^ "PSX Nation: News". January 18, 2000. Archived from the original on January 18, 2000. Retrieved May 15, 2023.
  6. ^ Fragmaster. "An Interview with id Software's John Cash". quakewiki.net. Archived from the original on November 15, 2017. Retrieved November 15, 2017.
  7. ^ Perry, Douglass (December 31, 1998). "THE REAL QUAKE II INTERVIEW". IGN.com. Retrieved February 10, 2018.
  8. ^ Lien, Tracey (December 7, 2012). "Quake 2 turns 15-years-old today". Polygon. Retrieved November 15, 2017.
  9. ^ a b c Retro Gamer (2016). "20 Years of Quake". Retro Gamer (154): 18, 27.
  10. ^ "Wizards of Id". The Sydney Morning Herald. December 13, 1997. p. 193. Retrieved August 17, 2021 – via Newspapers.com.
  11. ^ Lee, Helen (May 30, 1997). "Activision Gets Quake II". GameSpot. Archived from the original on January 19, 1998. Retrieved July 25, 2022.
  12. ^ Mullen, Micheal (March 13, 1998). "Id Designer Let Go". GameSpot. Archived from the original on October 13, 2000. Retrieved October 25, 2022.
  13. ^ "John Carmack Archive - .plan 1998". scribd.com.
  14. ^ Thompson, Pete. "Quake II Engine Source for LCC Compiler". Archived from the original on October 14, 2012. Retrieved November 15, 2017.
  15. ^ Kelly, Andy (August 1, 2016). "Returning to Quake 2, the legendary shooter that's still fun today". PC Gamer. Retrieved August 16, 2020.
  16. ^ Svensson, Christian (March 1998). "Joyriding: Extending Quake 2 Gameplay". Next Generation. No. 39. Imagine Media. p. 28.
  17. ^ Quirk, Simon (August 19, 1999). "Action Quake Review". PC Gaming World. Archived from the original on October 5, 2000.
  18. ^ R1CH. "List of vulnerabilities in Quake II 3.20 (Server)". Archived from the original on October 3, 2011. Retrieved November 15, 2017.
  19. ^ knightmare (July 19, 2012). "Quake2 3.24 Unofficial Patch: Released!". The Quake2 Café. Retrieved November 15, 2017.
  20. ^ "Vertigo: Quake II .NET". Vertigo Software, Inc. July 2003. Archived from the original on February 17, 2008. Retrieved November 15, 2017.
  21. ^ Ramsdale, Chris (April 1, 2010). "Look ma, no plugin!". Google Web Toolkit. Retrieved November 15, 2017.
  22. ^ Kondrak, Krzysztof (December 20, 2018). "Quake 2 Gets A Vulkan Renderer 21 Years After Release - Phoronix". phoronix.com. Retrieved December 20, 2018.
  23. ^ "vkQuake2 on GitHub". GitHub. December 5, 2019.
  24. ^ "Quake II RTX: Re-Engineering a Classic with Ray Tracing Effects on Vulkan". NVIDIA.
  25. ^ Burnes, Andrew (May 27, 2019). "Quake II RTX Available On Windows and Linux June 6th". Nvidia. Retrieved June 6, 2019.
  26. ^ McWhertor, Michael (May 27, 2019). "Quake 2 with ray-tracing support coming June 6, for free". Polygon. Retrieved June 6, 2019.
  27. ^ Lilly, Paul (June 6, 2019). "Quake 2 RTX with ray-traced graphics is now available, first 3 levels are free". PC Gamer. Retrieved June 6, 2019.
  28. ^ "The Unofficial Quake II FAQ". October 10, 1998. Archived from the original on April 12, 2009. Retrieved November 15, 2017.
  29. ^ "Quake II: Quad Damage". MobyGames. 1999. Retrieved November 15, 2017.
  30. ^ "Quake II: Colossus". MobyGames. 1999. Retrieved November 15, 2017.
  31. ^ "Ultimate Quake". MobyGames. September 25, 2001. Retrieved November 15, 2017.
  32. ^ a b Perry, Douglass (November 25, 1998). "Exclusive Quake II Interview". IGN. Retrieved November 15, 2017.
  33. ^ a b Perry, Douglass (December 30, 1998). "The Real Quake II Interview". IGN. Retrieved November 15, 2017.
  34. ^ Linneman, John (February 15, 2015). "Quake 2 on Xbox 360: the first console HD remaster". Eurogamer. Retrieved November 15, 2017.
  35. ^ "Quake II Mission Pack: The Reckoning for Windows (1998)".
  36. ^ a b Saltzman, Marc (January 13, 1998). "Quake II Mission Pack Revealed". gamecenter.com. Archived from the original on January 21, 1998. Retrieved July 13, 2019.
  37. ^ Mullen, Micheal (January 12, 1998). "Activision Announces Quake II Mission Pack". GameSpot. Archived from the original on August 31, 2000. Retrieved August 30, 2022.
  38. ^ "Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic".
  39. ^ "Quake II Mission Pack: The Reckoning".
  40. ^ "Quake II Mission Pack: Ground Zero for Windows (1998)".
  41. ^ "Quake II Mission Pack: Ground Zero". GameSpot. Retrieved November 15, 2017.
  42. ^ a b Baggatta, Patrick (October 19, 1998). "Quake II: Ground Zero". IGN. Retrieved November 15, 2017.
  43. ^ a b Chin, Elliott (September 30, 1998). "Quake II Mission Pack: Ground Zero Review". GameSpot. Retrieved November 15, 2017.
  44. ^ a b Johnny B. (September 1, 1998). ""It's Christmas at Ground Zero" Review". Game Revolution. Retrieved November 15, 2017.
  45. ^ "Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic".
  46. ^ "Quake II Mission Pack: Ground Zero".
  47. ^ Sluggo (December 13, 1998). "The Unofficial Quake II: Extremities FAQ". quakewiki.net. Archived from the original on November 15, 2017. Retrieved November 15, 2017.
  48. ^ Skrebels, Joe (August 10, 2023). "Quake II Reintroduces the Legendary FPS to Xbox". Xbox Wire. Retrieved August 10, 2023.
  49. ^ "Quake II returns! Play the enhanced release TODAY". bethesda.net. Retrieved August 10, 2023.
  50. ^ a b "Quake II for PC". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved November 15, 2017.
  51. ^ a b "Quake II for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved November 15, 2017.
  52. ^ a b "Quake II for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved November 15, 2017.
  53. ^ a b House, Michael L. "Quake II Review". AllGame. Archived from the original on December 11, 2014.
  54. ^ Lomas, Ev (August 1998). "Quake 2: The Reckoning". Computer and Video Games. No. 201. p. 63.
  55. ^ 게임팬, 7권 7호 (1999년 7월) 12페이지 & 66–67페이지
  56. ^ a b Broady, Vince. "Quake II Review". GameSpot. Retrieved May 19, 2017.
  57. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 39. Imagine Media. March 1998. p. 118.
  58. ^ a b Erickson, Daniel (October 1999). "Finals". Next Generation. Vol. 2, no. 2. Imagine Media. pp. 108–109.
  59. ^ a b Breen, Christopher (December 1999). "1999 Macworld Game Hall Of Fame". Macworld. Archived from the original on June 11, 2001.
  60. ^ Clarke, Stuart (October 23, 1999). "Quake makes the break". Smh.com.au. Archived from the original on December 2, 2000. Retrieved March 27, 2022.
  61. ^ Sharpe, Peter (February 1998). "Quake II". PC PowerPlay (21): 56–59.
  62. ^ Dan Elektro (March 1998). "PC GamePro Review: Quake II". GamePro. No. 114. IDG. p. 68.
  63. ^ "The Award - Updates". Interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998. Retrieved April 8, 2023.
  64. ^ "The Award - Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998. Retrieved April 8, 2023.
  65. ^ "CGW Presents The Best & Worst of 1997". Computer Gaming World. No. 164. March 1998. pp. 74–77, 80, 84, 88, 89.
  66. ^ "The 50 Best Games Ever". PC Gamer US. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. October 1998.
  67. ^ "Top 50 Games of All Time". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. p. 81.
  68. ^ Ocampo, Jason (January 20, 1998). "December's hottest games". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on May 2, 2005.
  69. ^ a b Staff (April 1998). "The Best-Selling Games of 1997". PC Gamer US. 5 (4): 44.
  70. ^ Staff (May 1998). "READ.ME; PC Data Best-Sellers". Computer Gaming World. No. 166. p. 35.
  71. ^ a b Ocampo, Jason (April 21, 1998). "Do the PC Data figures prove lower is better?". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on April 6, 2005.
  72. ^ Ocampo, Jason (May 13, 1998). "The top selling games of April, according to PC Data". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on February 8, 2005.
  73. ^ Ocampo, Jason (July 21, 1998). "StarCraft scores a hat trick with its third month at No. 1". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on May 2, 2005.
  74. ^ Ocampo, Jason (August 18, 1998). "SWAT 2 debuts at No. 5". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on April 6, 2005.
  75. ^ Jebens, Harley (April 15, 1998). "Official Word on Quake III". GameSpot. Archived from the original on October 10, 2000. Retrieved November 6, 2022.
  76. ^ Ocampo, Jason (June 26, 1998). "Activision notes more than 900,000 copies of PC version have shipped". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on May 15, 2005.
  77. ^ IGN Staff (January 4, 1999). "Best Selling Games of 1998". IGN. Archived from the original on September 1, 2000. Retrieved May 13, 2020.
  78. ^ Staff (April 1999). "The Numbers Game". PC Gamer US. 6 (4): 50.
  79. ^ Staff (January 1999). "GameDAILY Interviews ION Storm's John Romero". GameDaily. Archived from the original on April 25, 2001. Retrieved May 13, 2020.
  80. ^ Ajami, Amer (December 13, 1999). "Quake III Sales Through the Roof". GameSpot. Archived from the original on March 4, 2000.
  81. ^ "id Software Background". id Software. Archived from the original on December 11, 2002.

외부 링크