퀘이크 4

Quake 4
퀘이크 4
Quake4box.jpg
개발자레이븐 소프트웨어
퍼블리셔액티비젼
베데스다 소프트웍스(재출시)
디렉터에릭 비에스만
설계자짐 휴스
프로그래머릭 존슨
제프리 뉴퀴스트
아티스트케빈 롱
컴포저
  • 재커리 쿼리스
  • 케빈 실더
  • 클린트 월시 (메인 테마)
시리즈흔들리다
엔진id 테크니컬 4
플랫폼Microsoft Windows
리눅스
OS X
Xbox 360
풀어주다
2005년 10월 18일
  • Microsoft Windows[1]
    • NA: 2005년 10월 18일
    • EU: 2005년 10월 21일
    • EU: 2012년 6월 22일 (재출시)
  • 리눅스[2]
    • NA: 2005년 10월 20일
  • Xbox 360[3]
    • NA: 2005년 11월 22일[4]
    • EU: 2005년 12월 2일
    • NA: 2012년 6월 19일 (재발매)
    • EU: 2012년 6월 29일 (재출시)
  • OS X[5]
    • EU: 2006년 3월 24일
    • NA: 2006년4월 14일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

퀘이크 4레이븐 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 퍼블리싱한 군용 SF 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.이것퀘이크 시리즈 중 멀티 플레이어 퀘이크 III 아레나에 이은 네 번째 타이틀이며 퀘이크 II의 후속작이다.Raven Software는 id Software와 협력하여 게임 개발을 감독하고 id Tech 4 엔진을 개발했습니다.이 게임은 이전 [6]게임보다 싱글 플레이어 게임 플레이에 더 중점을 두고 있다. 멀티 플레이어 모드는 플레이 가능한 [7]봇을 지원하지 않는다.

Quake 4는 2005년 10월 초에 출시되었고 10월 18일 마이크로소프트 윈도우즈용으로, 그리고 나중에 리눅스와 OS X용으로 Xbox 360용으로 출시되었습니다.홍보 자료와 게임 퀘이크 II를 포함한 특별 DVD 콜렉터스 에디션이 출시되었으며 확장판인 The Accounting과 Ground Zero가 포함되어 있다.Xbox 360 버전의 Quake 4는 Special Collectors Edition을 기반으로 하며 Quake II를 포함합니다.2011년 8월 4일 스팀을 통해 게임을 이용할 수 있게 되었다.

게임 플레이

싱글 플레이어

퀘이크 4는 전작보다 싱글 플레이어에 더 중점을 두고 있으며 퀘이크 2의 이야기를 이어가는 캠페인을 특징으로 한다.그러나 Quake III에서 제공되는 봇 매칭은 없습니다.

멀티플레이어

멀티플레이어 모드는 Deathmatch, Team Deathmatch, Tourney, Capture the Flag, Arena CTF 및 DeadZone입니다.퀘이크콘의 플레이어들은 스트랩 점프로켓 점프와 같은 이전 퀘이크 게임과 유사한 요소들을 포함한다고 보고했다.주목할 만한 추가 사항은 텔레포터를 통해 샷을 보내는 능력과 점프 패드에서 수류탄과 네이팜탄을 발사하는 능력을 포함한 새로운 기술에 의해 제공되는 게임 물리학의 발전이다.

이전 Quake 게임과 마찬가지로 멀티플레이어는 클라이언트-서버 아키텍처를 갖추고 있습니다.네트워크 코드는 Doom 3에서 변경되어 각 서버에서 더 많은 수의 플레이어를 사용할 수 있게 되었습니다.Doom 3에는 4명의 플레이어가 제한되어 있는 반면 Quake 4에는 16명의 플레이어가 표준으로 할당되어 있습니다.

움직임.

Quake 4의 플레이어 동작은 Quake III Arena 및 Quake Live와 유사하지만 램프 점프와 쭈그리고 앉는 슬라이드가 추가되었다.크라우치 슬라이드는 코너를 [8]돌면서 속도를 유지할 수 있는 기능을 제공합니다.램프 점프는 선수들이 원래 퀘이크퀘이크 II에는 포함되지 않았던 경사물체의 [9]꼭대기에 다다를 때 점프함으로써 더 높은 높이를 얻을 수 있게 해준다.

줄거리.

매튜 케인 상병이 레일건으로 스트로그 넥서스를 꺼낼 준비를 한다.

Quake 4 싱글 플레이어 모드는 Strogg로 알려진 사이보그 외계 종족과 플레이어를 대결시킴으로써 Quake II의 이야기를 이어갑니다.이 게임은 엘리트 코뿔소 [10]부대에 합류하는 매튜 케인이라는 해병대 상병의 이야기를 따라간다.퀘이크 II의 주인공이 스트로그의 리더인 마크론을 파괴하는데 성공함에 따라, 코뿔소 분대는 외계인의 고향 행성 스트로그를 지키기 위한 임무를 진두지휘하게 된다.침공 과정에서, 스쿼드함은 격추되고 전투 지역 한복판에서 추락하며 케인과 그의 [11]동료들을 갈라놓는다.케인은 흩어진 팀원들과 다시 합류하여 스트로그에 대한 공격에 가담한다.

Strog 항공기 격납고와 방어 시스템을 [12][13]파괴하고 점령하는 등 많은 임무를 수행한 후, 케인과 그의 남은 분대원들은 USS 한니발에 도착한다.거기서 그들은 스트로그의 중심 통신 거점 중 하나인 테트라노드에 침투하여 스트로그 넥서스를 혼란에 빠뜨릴 수 있다는 희망을 갖게 된다.케인은 많은 사상자를 내는 미션 [14]호송대를 방어하는 임무를 맡는다.스트로그 매복에 의해 EMP 장치가 파괴되는 등 많은 좌절 끝에 케인은 요한 스트라우스 일병(피터 스톰레어)과 슬레지 슬레조노비치 상병(디미트리 디아트첸코)의 도움만으로 임무를 완수하게 된다.스트라우스는 냉각수를 차단함으로써 노심을 파괴하는 방법을 알아냈다.그러나 케인이 테트라노드 입구에 다다랐을 때 로켓을 장착한 네트워크 수호자 2명과 새로 건설된 막론(Makron)이 케인을 쉽게 물리치고 의식을 [15]잃는다.

케인이 잠에서 깨어났을 때, 그는 자신이 스트로그 "메디컬 퍼실리티스"의 컨베이어 벨트에 묶여 있다는 것을 발견한다.이 구조물은 외계인에게 포획되어 죽은 사람들을 단백질 식품이나 추가 스트로그 유닛으로 바꾸는 데 사용된다.길고 섬뜩한 1인칭 컷신에서 케인은 생체 기계 부품으로 그의 해부학의 많은 부분을 격렬하게 대체하는 이 "영양화" 과정을 거친다.하지만 그의 뇌에 이식된 최종 제어 신경 칩이 활성화되기 전에, Rhino Squad는 시설에 난입하여 [16]Kane을 구출한다.그 Strogg 의료 시설과 폐기물 처리 공장을 통해 그 길을 따라 zombie-likehalf-stroggified 인간과 싸우고 탈출한 후, 케인 충분히 강력한 기계화된 괴물로 걸리지만 충분히 케인에게 경고하기 위해 그의 의식을 유지하고 있stroggified은 자신의 전 핵전력 사령관, 대위 Voss(마이클 개넌 부보안관님), 대처하도록 강요하지 않습니다.[17]이 위협을 물리친 후, 케인과 남은 해병들은 마침내 한니발로 돌아간다.

지휘관들은 케인의 Strog 생리학이 Strog를 물리칠 수 있는 새로운 가능성을 열어줬다는 것을 깨닫는다. Strog는 이전에는 침투할 수 없었고/또는 인간의 힘에 치명적으로 해롭던 장소와 텔레포트 영역에 침투하는데 사용될 수 있기 때문이다.새로운 계획은 스트로그 넥서스 코어를 직접 겨냥하는 것인데, 스트로그 넥서스 코어는 외계인 힘을 통제하는 거대한 중앙 집중식 뇌와 같은 구조이다.해병대는 Nexus에 인접한 3개의 데이터 타워에 침투하는 임무를 맡고 있습니다.데이터 스토리지, 처리 및 네트워킹.거기서, 그들은 넥서스의 차폐를 해제하고 넥서스에 접속하는 데 사용되는 텔레포터의 전원을 켜고 케인을 들여보낼 것이다.일단 안으로 들어가면, 케인은 핵심 두뇌와 그 보호자를 파괴하기 위해 넥서스 중앙으로 이동할 것이다.

시설에 침투해 텔레포터에 전원을 공급하는 데이터 노드를 재정렬하고 무시무시한 '가디언' [18]생명체를 파괴한 뒤 케인은 넥서스 코어에 도달한다.거기서 그는 최후의 결전에서 마크론을 만나 죽인다.이것이 이루어지자, 그는 핵심부를 파괴하고 한니발로 돌아간다.이후 코뿔소 스쿼드와 함께 축하를 하면서 케인은 새로운 [19]명령을 받았다는 소식을 듣게 된다.

발전

Xbox 360 버전의 Quake 4는 Xbox 360 출시 시점에 출시되었으며 Xbox Live와 호환됩니다.콘솔 어댑테이션의 프레임 레이트에 큰 문제가 있어 2005년 GameSpot.com의 Best and Worst of 2005 목록에서 Most Hegrating Frame Rate/Best Slideshow 상을 수상했습니다.또한 Quake 4의 Xbox 360 포트는 로딩 시간이 매우 길고 Xbox Live 결함이 있어 게임 리뷰 사이트 및 Xbox 360 버전에 대한 Activision의 지원 페이지에 기재되어 있습니다.이 버전은 처음에 PC 스페셜 에디션 DVD와 같은 가격으로 동일한 콘텐츠를 제공합니다.Aspyr Media는 2006년 4월 5일 OS X용 Quake 4를 발행하여 출시하였습니다.처음에는 PowerPC 기반 Mac과 x86 [20]기반 Mac 모두에서 호환성이 있는 유니버설 바이너리로 출시되었습니다.id Software는 Linux 지원의 전통을 이어갔고, Timothee Besset은 Quake 4의 Linux 버전을 출시했습니다.이 바이너리는 ID 서버에서 무료로 다운로드할 수 있으며, 실행하려면 Windows 또는 OS X용 Quake 4의 라이센스 사본이 필요합니다.Linux instra는 게임 자체의 출시 이틀 후에 사용할 수 있게 되었습니다.이 게임의 예산은 1,500만 [21]달러였다.

Doom 3의 주제곡 작업을 한 클린트 월시크리스 브레나는 각각 Quake 4의 주요 주제를 작곡하고 제작하기 위해 영입되었다.

나머지 음악들은 레이븐의 오디오 리드인 재커리 콰일즈와 케빈 실더에 의해 작곡했다.

Quake 4는 2012년 6월 19일 Xbox 360 및 PC용으로 재출시되었으며 출판은 Bethesda가 담당하였다.유럽에서는 영국, 프랑스, 독일, 스위스, 오스트리아, 베네룩스 지역에서 게임이 시작되었다.그것은 6월 22일 영국에서 개봉되었다.원래의 Xbox 360 버전과 달리, Bethesda의 재발매에는 Quake [22]II의 항구가 포함되어 있지 않다.

전작과 마찬가지로 퀘이크 4도 수정이 가능하다.이로 인해 Rocket [23]Arena와 Quake 4 Portress(Quake 4 버전Team [24]Fortress Classic)와 같은 이전 버전의 Quake에서 인기 있는 모드의 Quake 4 버전이 출시되었습니다.Quake 4 Portress는 제작자가 완료라고 판단하기도 전에 폐기되었습니다. 대신 소스 [25]코드가 포함된 알파 버전을 출시했습니다.경쟁 게임 분야에서는 Q4Max와[26] X-Battle [27]두 가지 주요 모드가 있었습니다.온라인 Quake 4 경쟁 커뮤니티는 두 모드로 [28][29]나뉘었습니다.온라인 리그의 많은 X-Battle과 Q4Max, ClanBase EuroCup[30]과 GGL.[31일]등의 온라인 사회에서 이 분할에도 불구하고 교환, 오프라인 전문적인 LAN대회 CPL,[32]ESWC,[33]WCG,[34]QuakeCon,[35][36]과 WSVG[37]가 운영하는. 둘 다 Q4Max과X-Battle 팀 아담 'Syn과 손 잡Q4Max을 사용했다.CError의:이드 소프트웨어의.는 또 다른 모드인 Delta CTF를 [38]개발하여 Quake II 스타일의 Capture the Flag를 Quake [39]4로 만들었습니다.또 다른 주목할 만한 모드는 SABOT입니다.[7]SABOT는 SDK가 [40]출시된 지 한 달도 안 되어 Quake 4에 멀티플레이어 봇을 성공적으로 구현했지만, 일부 리뷰어는 이 기능이 Quake 4[41]포함되지 않았다고 비판했습니다.

2018년 언젠가, "각성"이라고 불리는 지진 4의 확장 계획이 있었지만, 알 수 없는 이유로 취소되었다.레이븐의 전 아티스트 비탈리 나무신은 이 [42]확장에 등장할 예정인 여러 3D 모델을 출시했다.

접수처

Quake 4의 PC 버전은 영국에서 [61]최소 10만 부가 팔린 것을 나타내는 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)[60]로부터 "실버" 판매상을 받았습니다.

Quake 4는 게임의 PC 버전에 대해 전반적으로 호의적인 평가를 받았으며, 게임 데이터베이스 메타크리틱은 게임에 총 81/[45]100의 리뷰 점수를 주었다.IGN과 UGO같은 웹사이트와 잡지는 싱글 플레이어 캠페인, 그래픽스, 할리우드 음성 연기에 찬사를 보냈지만 멀티 플레이어가 퀘이크 III너무 비슷하다고 불평했다.GameSpot은 Quake 4에 8.0을 부여했으며, 또한 "싱글 플레이어는 매우 재미있지만, 영감을 받지 않은 멀티 플레이어는 아쉬운 점이 많습니다."라고 말했다.PC Magazine은 Quake 4에게 싱글 플레이와 멀티 플레이 [62]게임 모두에 대해 좋은 평가를 내렸다.

2005년 Xbox 360의 오리지널 버전은 출시 당시 비평가들로부터 약간 더 나쁜 평가를 받았지만 메타크리틱에서 [46]75/100의 점수를 받으며 여전히 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.유일한 예외는 1UP.com로, PC 버전은 "B-"[47]이지만 Xbox 360 버전은 "B+"[48]의 점수를 주었다.Electronic Gaming Monthly는 Xbox 360 포트에 대해 엇갈린 평가를 내렸다.그것은 1인용 캠페인이 하프라이프 2와 같은 다른 게임들과 경쟁할 만큼 충분히 창의적이지 못하다고 비난했고 360에서는 게임이 제대로 작동하지 않았다고 언급했다.IGNQuake 4를 8.1/10으로 평가하면서 "Quake 4는 수년간 PC를 소유하지 않은 콘솔 게이머들에게 어필할 게임 중 하나이다.싱글 플레이어 캠페인은 다양하고 매우 흥미롭습니다. Stroggized된 후에는 더 나아집니다.게임 후반에는 적들이 벙어리처럼 당신에게 달려드는 것에서 다양하고 흥미로운 것으로 변하고, 당신이 할 만한 멋진 보스 싸움이 몇 번 있다.선명한 그래픽과 뛰어난 조명 덕분에 빠르고 빛나는 게임을 원하는 많은 게이머들에게 어필할 수 있습니다."[63]게임스팟은 PC 버전인 6.6보다 더 나쁜 평가를 내렸다.X-Play는 Xbox 360 버전에 3/5, PC 버전에 4/[citation needed]5를 부여했다.[53]

Quake 4PC게이머 US의 "Best Multiplayer Game 2005" 어워드의 최종 후보였고, 최종적으로는 Battlefield [64]2로 넘어갔습니다.

2016년, 전직 id Software 직원이자 원래 Quake 감독인 John Romero는 Quake 4의 방향에 대해 실망감을 표시했다.

Qake 4는 그 브랜드가 탈선한 이다.Doom과 Quake는 함께 뭉쳐져 있습니다. Quake 4를 보면 Doom 게임인지 Quake 게임인지 구분할 수 없습니다.Doom에 있던 생물 기계적인 것들이 있었어.Doom 3처럼 어두웠다.퀘이크 같지 않았어.그렇지만 오리지널이 HP Lovecraft와 대체 차원을 기반으로 했기 때문에 퀘이크는 아무도 그러지 않았습니다.그게 퀘이크를 [65]지탱해준 기둥이야

John Romero, Retro Gamer.

경쟁력 있는 플레이

Quake III Arena 멀티 플레이어와의 유사성 때문에 Quake 4는 많은 프로 전자 스포츠 토너먼트에서 사용되었다.

다음 대회는 4차 지진 이벤트를 개최하였다.

레퍼런스

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