샤이닝 포스

Shining Force
샤이닝 포스
Shining Force.jpg
북미 커버 아트
개발자클라이맥스 엔터테인먼트, 소닉! 소프트웨어 계획
퍼블리셔세가
디렉터다구치 야스히로
오리모 겐지
프로듀서다카하시 히로유키
설계자다카하시 히로유키
아티스트요시다 히데히로
타마키 요시타카
라이터와치 마사키
오리모 겐지
코드라 하루키
다카하시 히로유키
컴포저요시무라 마사히코
시리즈빛나는
플랫폼Sega Mega Mega 드라이브/제네시스, Microsoft Windows, 게임보이 어드밴스(리메이크), Wii(가상 콘솔), iOS
풀어주다
1992년 3월 20일
  • 메가 드라이브/제네시스
    • JP: 1992년 3월 20일
    • NA: 1993년7월[1] 13일
    • EU: 1993년 7월[2]
    GBA
    2004년 6월 8일
    Wii
    가상 콘솔[3]
    • JP: 2007년7월 10일
    • NA: 2007년7월 23일
    • PAL: 2007년8월 3일
    iOS
    2010년 7월 29일
    Windows, Linux, Mac
    스팀
    2011년 1월 26일
장르전술 롤플레잉
모드싱글 플레이어

빛나는 힘: 위대한 의도의 유산, 신닝우 포스: 가미가미노이산, 조명. "반짝반짝 빛나는 힘: The Legacy of the Gods)1992년 메가 드라이브/제네시스 콘솔용 턴 기반 전술 롤플레잉 게임이다.주로 전통적인 판타지를 테마로 한 게임이지만 몇 가지 공상과학 요소를 포함하고 있다.

게임은 드림캐스트용 세가 스매시 Volume 1과 마이크로소프트 윈도우용 세가 스매시 팩 2에서, Xbox 360플레이스테이션 3용 [4]소닉Ultimate Genesis Collection에서, 그리고 Wii Virtual Console과 스팀을 통한 마이크로소프트 윈도우용 독립형 게임으로 반복적으로 출시되었습니다.또한 2004년 게임보이 어드밴스용 리메이크가 샤이닝 포스: 다크 드래곤의 부활이라는 제목으로 출시되었고 2010년에는 iOS용으로 출시되었으나 2015년에 중단되었다.2021년 [5]닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩 서비스로 다시 출시되었습니다.

게임 플레이

상단: 최대 공격 준비 중입니다.
Bottom: 전투가 벌어지고 있다.

샤이닝 포스는 턴제 전술 롤플레잉 게임이다.전투는 정사각형 격자로 이루어지며, 각 유닛은 하나의 정사각형을 차지한다.각 유닛은 이동 통계에 따라 전장을 따라 정사각형 단위로 이동할 수 있습니다.적과 아군에 대한 상대적인 위치에 따라 유닛은 공격, 주문, 아이템 사용 또는 영역 탐색의 한 가지 동작을 수행할 수도 있습니다.항목 장착 또는 삭제와 같은 일부 명령은 작업으로 계산되지 않습니다.턴 순서는 유닛의 민첩성 점수와 랜덤 시드에 의해 결정됩니다.

RPG 장르에서 가장 흔한 것처럼, 유닛은 적과 싸우거나 전투에서 아군 치료와 같은 다른 행동을 함으로써 더 강해집니다.이러한 액션은 유닛에 경험치(EXP)를 부여하여 레벨을 높일 수 있도록 합니다.

샤이닝 포스에서 각 연합 유닛은 파이어 엠블럼 시리즈와 같이 자신만의 배경과 성격을 가진 캐릭터로 표현된다.일반 유닛은 없지만 적 측을 제외하고는 대부분의 캐릭터가 플레이어에 입대하면 줄거리에 거의 기여하지 않는다.

각 연합 유닛은 또한 해당 유닛의 능력을 정의하고 그들이 접근할 수 있는 주문과 장비를 결정하는 클래스를 가지고 있다.유닛은 10에서 20 사이의 임의의 레벨에서 다른 클래스로 승격할 수 있습니다.캐릭터의 레벨이 1로 리셋되고 통계가 고정된 양만큼 감소하지만 캐릭터가 더 높은 레벨로 승격된 경우에는 더 높게 시작됩니다.

플레이어의 전투 목표는 매우 간단합니다. 모든 적을 죽이거나, 적의 지도자를 죽이거나, 마을이나 랜드마크로 진격합니다.플레이어의 리더인 Max를 죽이거나 플레이어가 퇴로를 던져 전투에서 탈출할 경우 적측이 승리합니다.플레이어는 플레이어의 군대가 패배하더라도 아군을 회복하여 전투를 재시도할 수 있습니다.포스는 전투 결과에 상관없이 얻은 모든 경험을 유지한다.그러므로 게임 오버는 없고 맥스가 죽으면 돈의 절반을 잃게 되지만 플레이어의 군대는 패배 후에도 더 강해진다.

샤이닝 포스는 전투 밖에서 발생하는 탐색 모드도 가지고 있습니다.이 게임 모드는 기본적으로 Final Fantasy나 Dragon Quest와 같은 일본식 전통적인 RPG이지만 미로는 없고 풀어야 할 퍼즐도 거의 없다.이 모드에서 플레이어의 군대는 Max에 의해 대표되며, Max는 걸어다니고, 사람들과 교류하고, 보물을 찾고, 장비와 아이템을 사고, 군대를 입고, 전투에 사용할 군대를 선택할 수 있습니다.

줄거리.

게임은 룬의 땅에 있는 과르디아나 왕국에서 시작된다.주인공 맥스는 룬포스트의 무리들을 지휘하는 사악한 케인이 빛나는 길을 열고 어둠의 용을 부활시키는 것을 막는 임무를 맡는다.그 과정에서 맥스는 빛나는 포스에 합류할 많은 동맹군을 모집한다.그들은 결국 케인과 람라두 왕이 조종하는 다크솔의 지배하에 있다는 것을 알게 된다.다크솔은 결국 다크드래곤을 부활시키는 데 성공하지만, 맥스는 빛의 검과 케인의 [6]어둠의 검을 합쳐 만든 검인 혼돈 차단기의 힘을 이용해 이 생명체를 봉인한다.

빛나는 시리즈 연속성

빛나는 힘: 위대한 의도의 유산샤이닝포스 가이덴에서 이어지는 과르디아나의 사화를 시작한다.그것은 어떻게 안리가 과디아나의 여왕이 되었는지 그리고 몇몇 샤이닝포스 캐릭터들의 모험에 대해 이야기한다.

샤이닝 포스는 맥스와 아담이 미샤엘라와의 혈투가 어떻게 시작되어 샤이닝 포스 가이덴의 사건이 발생했는지도 이야기한다. 최종 경합케인과 엘리엇이 주인공으로 등장하고, 이 게임은 각각이 어떻게 최후를 맞았는지를 보여준다.

발전

샤이닝 다크스의 후속작임에도 불구하고 세가는 샤이닝 [7]포스의 개발에 최소한의 예산만 배정했다.일반적인 추정과는 달리 샤이닝 포스는 전형적인 전술 RPG 파이어 엠블럼의 영향을 받지 않았다. 그림자 용과 빛입니다.실제로 샤이닝포스 개발 주역인 다카하시 히로유키는 게임에 대해 묻자 "그 타이틀의 템포가 너무 나빠서 하고 싶은 것도 아니었다"고 [7]말했다.다카하시씨는 샤이닝 포스가 주로 드래곤 퀘스트에서 영감을 받았다고 회상했다.자신과 나머지 개발팀이 어떻게 드래곤 퀘스트에서 전투를 가져와서 더 재미있게 만들 수 있었는지를 자문하면서 그는 "여러 캐릭터를 [7]감독하고 지휘해야 하는 시뮬레이션 액션 게임"이라는 무명의 일본 PC게임에서 영감을 얻었다.

접수처

일본에서는 1992년 [14]4월패미쓰 판매 차트에서 1위를 차지했다.

그 경기는 호평을 받았다.Mega[15]이 게임을 역대 최고의 Mega Drive Games에서 33위에 올려놓았다.

회고전

2004년, Retro Gamer 독자들은 이 "진짜 독특한 RPG 걸작"을 86위로 선정했고, 직원들은 "역대 최고의 메가드라이브 게임 중 하나이며 사무실에서 확실히 좋아하는 게임"이라고 덧붙였습니다."[21]

리메이크

이 게임은 2004년 게임보이 어드밴스를 위해 샤이닝 포스: 다크 드래곤의 부활이라는 제목으로 리메이크되었다.변경된 내용에는 확장 플롯, 플레이 가능한 3개의 새로운 캐릭터, 3개의 새로운 배틀, 증가하는 난이도 시스템, 그리고 게임 플레이의 일부 수정이 포함됩니다.새로운 캐릭터 중 하나는 전투에서 "카드"를 사용할 수 있으며 턴 순서는 유닛의 속도 상태만으로 결정되며 리스트에서 언제든지 확인할 수 있어 플레이어는 더욱 확실하게 전투를 계획할 수 있다.리메이크작에서는 플레이 스루가 성공적으로 완료될 때마다 플레이어는 스타를 획득하고 모든 적들은 다음 플레이 스루를 위해 통계에서 더 많은 점수를 획득하는 등 난이도를 높이는 것이 특징이다.이 게임은 iOS용으로도 출시되었으며, 세가에 의해 앱스토어에서 삭제되었다.

게임스팟은 2004년 [22]7월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 다크드래곤의 부활을 선정했다.

레퍼런스

  1. ^ Neff, Mike (1993-07-13). "Shining Force Release". Newsgroup: alt.sega.genesis. Retrieved 2012-07-25.
  2. ^ 유럽판 릴리즈 정보(GameFAQs.com).
  3. ^ Shining Force (MD / Mega Drive) 뉴스, 리뷰, 트레일러 및 스크린샷, nintegolife.2012년 7월 24일 취득.
  4. ^ Wayback Machine, IGN에서 Sonic의 Ultimate Genesis Collection Archived 2012-08-01 Xbox 360 버전을 검토합니다.
  5. ^ Stedman, Alex (September 30, 2021). "Nintendo Switch Online Expanding With N64 and Sega Genesis Games in New Membership". IGN. Retrieved December 24, 2021.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  6. ^ Shining Force, Shining Force Central의 원번역 대본 완성.
  7. ^ a b c 비하인드– 빛나는 힘, 게임TM(아카이브)
  8. ^ "Legacy Review Archives". Game Informer. Retrieved 3 October 2021.
  9. ^ "Shining Force". Player One (in French). No. 32. 10 June 1993. pp. 82–3.
  10. ^ 메가 리뷰, 제6호, 56페이지, 1993년 6월
  11. ^ "Shining Force". MEGA Force (in French). No. 18. June 1993. pp. 78–80.
  12. ^ Hickman, Sam; Jason (13 May 1993). "Shining Force". Sega Pro. No. 20 (June 1993). pp. 36–7.
  13. ^ Lawson, Wayne (July 1993). "Shining Force Review". Mega Zone (29): 42–43.
  14. ^ "Weekly Top 30 (4月3日)". Famicom Tsūshin (in Japanese). No. 174. 17 April 1992. pp. 14–5.
  15. ^ 메가 매거진 26호 74쪽, 매버릭 매거진 1994년 11월호
  16. ^ "Shining Force for Genesis". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 2018-10-24.
  17. ^ "Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon for Game Boy Advance". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 2018-10-24.
  18. ^ "Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2018-10-24.
  19. ^ "Shining Force for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2018-10-24.
  20. ^ Gray, William. "Shining Force Review". Allgame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved July 26, 2022.
  21. ^ 레트로 게이머 8, 60페이지
  22. ^ Staff (August 10, 2004). "GameSpot's Month in Review for July 2004". GameSpot. Archived from the original on April 14, 2005.

외부 링크