슈퍼 콘트라

Super Contra
슈퍼 콘트라
European brochure
1988년 아케이드 발매의 유럽 브로셔.
개발자코나미
퍼블리셔코나미
디렉터츠지모토 히데유키, K.와다, S.후지와라, 곤도 다카시(아케이드)
프로듀서히로시타 고지
프로그래머Eric Freytag (DOS)
우메자키 시게하루(NES)
아티스트나카무라 겐고
무라키 세츠(NES)
라이터츠지모토 히데유키
컴포저무라오카 카즈키, 후루카와 모토아키(아케이드)
크리스 해틀리드, 마이클 J.Sokyrka (DOS)
마에자와 히데노리, 사카쿠라 유이치(NES)
시리즈콘트라
플랫폼아케이드, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, Xbox 360, Amiga, IBM PC, MS-DOS
풀어주다
1987년 12월 29일
  • 아케이드
    NES/패미컴
    • JP: 1990년 2월 2일
    • NA: 1990년4월 23일[3]
    • EU: 1992년
    아미가
    MS-DOS
    Microsoft Windows
    • NA: 2002년 11월 16일
장르뺑소니 사격수
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템코나미 GX775,[4] PlayChoice-10

Super Contra로 알려진 Super Contra: Alien Striakes[a] Back in Japan은 코나미런앤건 슈팅 비디오 게임으로,[2] 1987년 12월에 코인 아케이드 게임으로 발매되었습니다.오리지널 콘트라 후속작이며 콘트라 시리즈의 일부입니다.이 게임에는 빌 라이저와 랜스 빈이 출연하며 악랄한 레드 팔콘의 또 다른 외계인 침략을 저지하기 위해 보내진다.

그것은 북미에서는 슈퍼 C의 단축 타이틀로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 이식되었고 PAL 지역에서는 Probotector II: Return of the Evil Forces in PAL로 이식되었다.아케이드 버전과 NES 버전 모두 오리지널 출시 이후 다양한 플랫폼용으로 재발매되었습니다.

줄거리.

레드 팔콘 [b]조직과의 전투 1년 후, 빌과 랜스는 또 다른 임무에 투입된다.이번에 외계인들은 연합군 기지를 점령하여 대부분의 병력을 보유하고 있다.빌과 랜스는 그들의 전우들과 싸워야 할 뿐만 아니라 그들의 이전 임무에서 싸웠던 것과 같은 새로운 돌연변이 형태의 외계 생명체들과 싸워야 한다.

게임 플레이

슈퍼 콘트라 1단계.여기에 표시된 것처럼 원래 Contra에는 경사면이 없었습니다.

오리지널 콘트라와 마찬가지로 최대 2명의 플레이어가 동시에 게임을 할 수 있습니다.왼쪽 플레이어는 빌(이 편에서는 녹색 옷을 입은 사람)을, 오른쪽 플레이어는 랜스(보라색 옷을 입은 사람)를 통제한다.이 게임은 이전 게임의 사이드 스크롤 형식을 유지하며 의사 3D 및 고정 화면 세그먼트만 폐기합니다.대신, 슈퍼 콘트라는 오버헤드 관점에서 플레이하는 수직 스크롤 스테이지를 특징으로 하며, 플레이어는 8개의 방향으로 이동할 수 있습니다.컨트롤은 측면 스크롤 세그먼트 동안 거의 동일하게 유지되며, 유일한 차이점은 점프 버튼을 누르면서 조이스틱을 위아래로 잡고 점프 높이를 조절할 수 있다는 것입니다.

플레이어는 각 스테이지에서 나타나는 비행 아이템 캡슐을 파괴함으로써 기본 총을 4개의 가능한 무기 중 하나로 교체할 수 있습니다.사용 가능한 무기에는 기관총, 확산포, 폭탄총, 레이저총 등이 있다.이번에는 같은 파워를 두 번 연속해서 들어올리면 무기를 업그레이드 할 수 있어 파괴력이 커진다.슈퍼 콘트라에서 파워업은 이전 게임의 팔콘 모양 문자 아이콘 대신 플레이어가 실제로 휘두르는 총으로 표현됩니다.오버헤드 스테이지에서 플레이어는 화면의 모든 적을 파괴하는 "하이퍼 셸" 아이템을 집어들 수 있으며, 점프 버튼을 누르면 언제든지 실행할 수 있습니다.플레이어는 한 번에 두 개 이상의 하이퍼 셸을 저장할 수 있으며 카운트는 오버헤드 스테이지 간에 이월됩니다.

이 게임은 군사 기지, 정글, 외계인의 은신처를 배경으로 하는 5개의 스테이지로 구성되어 있다.스테이지 1, 3, 4는 표준 측면 스크롤 관점에서 재생되며, 스테이지 2와 5는 하향식 관점을 사용한다.각 스테이지에서 플레이어는 적의 방어선(미드보스 몇 개 포함)을 통과하여 마지막에 대기하고 있는 최종 목표물에 도달할 때까지 싸워야 한다.

수명이 다한 후 플레이어는 게임이 완전히 끝날 때까지 최대 5번까지 계속할 수 없습니다. 이는 DIP 스위치 설정에 따라 달라집니다.이전 플레이어와 달리 각 플레이어는 다른 플레이어의 수명이 [5]다할 때까지 기다릴 필요 없이 언제든지 계속할 수 있습니다.

버전 차이

슈퍼 콘트라 아케이드 게임의 두 가지 버전이 제작되었다: 영어 버전(북미뿐만 아니라 유럽에서도 유통되었고, 최초의 아케이드 게임의 그리조르 변형과 대조적으로 원래 [6][7][8][9]타이틀을 유지했다)과 일본어 버전.인트로 시퀀스 중에 표시되는 텍스트 언어를 제외하면 두 버전의 게임은 거의 동일합니다.그러나 영어판은 플레이어가 최종 스테이지를 클리어한 후 게임을 종료하고 일본어판은 종료 크레딧이 표시된 후 첫 번째 스테이지부터 게임을 재개한다.두 번째 루프에서는 플레이어의 점수, 생명, 무기(하이퍼 셸 포함)가 이전 플레이스루로부터 이월되어 게임의 난이도를 최고 레벨로 설정하지만(머신의 실제 설정에 관계없이) 계속 기능을 사용할 수 없게 됩니다.이것은 플레이어가 마지막 스테이지를 다시 완료하거나 생명이 다하면 게임이 완전히 끝난다는 것을 의미한다.

포트

닌텐도 엔터테인먼트 시스템

슈퍼 콘트라의 홈 버전은 1990년 2월 2일 일본에서, 그리고 1990년 4월 북미에서 발매되었고, 그 후 슈퍼 C로 이름이 바뀌었다.Probotector II: Return of the Evil Force라는 제목의 NES 게임의 PAL 버전은 1992년에 출시되었다.

슈퍼 C의 게임 플레이와 그래픽은 첫 번째 콘트라 게임의 포트와 유사하다.NES 버전에는 하이테크 기지, 산, 외계인 둥지 등 3개의 스테이지가 있으며 모두 수직으로 스크롤됩니다.후기와 상사의 순서도 조금 다르며, 이 버전에는 새로운 상사가 등장한다(새로운 최종 상사 포함).NES 버전은 기존 NES 게임과 동일한 파워업을 사용하지만, 코르크따개 모양으로 이동하는 작은 불덩어리를 발사하는 총에서 목표물에 명중시킨 후 불을 확산시키는 대형 발사체로 '파이어볼' 파워업 기능을 변경했다.B버튼을 누른 상태에서 해제하면 더 큰 발사체를 발사하여 대부분의 사료 적을 관통하고 큰 목표물에 맞으면 더 큰 폭발(스파크 8개 포함)을 일으킬 수 있다.이 게임에는 첫 번째 NES 게임의 Rapid Bullets, Barrier, Special 파워업도 포함되어 있습니다.

오리지널 콘트라 코나미 코드는 이 게임에 포함되지 않았습니다.Famicom 버전에서는 30개의 생명을 주고 NES 버전에서는 10개의 생명을 주는 다른 코드가 추가되었습니다.일본 슈퍼 콘트라는 Famicom 버전의 Contra와 마찬가지로 NES에서 삭제한 스테이지 셀렉트 코드를 가지고 있습니다.3가지 버전 모두 사운드테스트 모드가 포함되어 있습니다.첫 번째 NES 게임처럼 Probotector II (PAL 버전)는 주인공들과 적들의 일부를 로봇으로 대체했다.

오리지널 아케이드 사운드트랙은 마에자와 히데노리에 의해 일본과 북미 버전으로 편곡되었다.사카쿠라 유이치는 오케스트라 히트곡의 DPCM 샘플을 사용했기 때문에 Probotector II의 사운드 드라이버를 변경해 샘플의 음정이 어긋나지 않도록 했다(이전 NTSC-PAL [10]변환에서는 자주 볼 수 있었다).

기타 플랫폼

Distinctive Software가 개발Super C의 컴퓨터 버전은 1990년 코나미가 Commodore Amiga와 IBM PC용으로 북미에 출시했습니다.NES 버전의 Super C라는 타이틀을 가지고 있음에도 불구하고 컴퓨터 포트는 오리지널 아케이드 게임을 기반으로 합니다.

2007년 [11]7월 25일 Xbox 360용 Xbox Live Arcade에서 아케이드 슈퍼 콘트라의 직접 에뮬레이션이 공개되었으며 Xbox Live를 통한 향상된 그래픽, 리믹스된 음악 및 공동 게임 플레이가 특징이다.아케이드 버전은 2019년 6월 12일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC 스팀, 닌텐도 [12]스위치용 콘트라 애니버서리 컬렉션에서 재발매되었다.

NES 버전에서도 몇 가지 리릴리즈가 있었습니다.2002년 Windows PC 컴파일 Konami Collectors 시리즈: Castlevania와 Contra는 오리지널 게임의 NES 버전과 함께 Super C를 탑재하고 있으며, 이 시스템을 위한 최초의 3개의 Castlevania 게임도 갖추고 있습니다.슈퍼 C는 이후 2007년 [13]북미에서 가상 콘솔 타이틀로 출시되었습니다.Probotector 2: Return of the Evil Force는 유럽 및 호주 가상 [14]콘솔용으로 출시되었습니다.Famicom Super Contra는 2008년 [15]2월 12일에 Japanese Virtual Console용으로 출시되었습니다.콘트라슈퍼 C의 NES 버전은 모두 2007년에 발매된 닌텐도 DS 게임 콘트라 4에 언락 보너스로 포함되어 있다.슈퍼 C의 NES 버전은 3DS 및 Wii U용 가상 콘솔과 2013년,[16][17][18] 2014년, 2016년에 각각 출시되는 NES Classic Edition 컴파일에 출시됩니다.아케이드 게임과 마찬가지로 [12]NES 게임도 2019년부터 Contra Anniversary Collection 컴필레이션에 포함되어 있습니다.

2008년 3월 5일, 콘트라 듀얼 스피릿(콘트라 4일본 현지화)의 발매와 동시에, 슈퍼 콘트라의 휴대 전화 버전이 일본과 중국(슈퍼 콘트라 2)에 발매되었습니다.이 버전은 NES 버전부터의 스테이지가 특징이지만, 아케이드 게임과 유사한 그래픽(오프닝 [19]인트로 포함)을 갖추고 있습니다.

접수처

일본에서 게임 머신은 1988년 3월 1일자에 슈퍼 콘트라(Super Contra)를 이달 [28]4번째로 성공한 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.

슈퍼콘트라는 긍정적인 평가를 받았다.올게임 에디터 Aaron Kosdar는 Super C를 "많은 하드코어 게이머들이 결코 [22]잊지 못할 훌륭한 게임"이라고 평했다.일본 게임 잡지 파미츠는 패미콤 버전에 [23]40점 만점에 25점을 주었다.

1997년 Electronic Gaming Monthly는 이 게임을 역대 [29]9번째로 최고의 아케이드 게임으로 선정했다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 스파 콘토라: 에이리언노갸쿠슈
  2. ^ 이 게임은 일본어판의 오프닝 순서에 따라 2634년 12월 26일에 진행되지만, 이 내용은 국제판에서는 삭제되었다.

레퍼런스

  1. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. pp. 121–2. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ a b "Super Contra (Registration Number PA0000350303)". United States Copyright Office. Retrieved 22 September 2021.
  3. ^ "Super C Review". Nintendo Times. 23 April 1990.
  4. ^ "Konami board numbers". Retrieved 2017-08-05.[영구 데드링크]
  5. ^ "Super Contra arcade bilingual manual" (PDF).[영구 데드링크]
  6. ^ "Promotional brochure published by Konami LTD. in Europe". Archived from the original on 2014-07-08. Retrieved 2014-09-06.
  7. ^ O'Connor, Frank; Boone, Tim (May 1992). "Contra Spirits review". Computer and Video Games (126): 38–39. Arcade fans might remember the original Gryzor coin-op. It was called Contra everywhere else except Europe. The reason for this was the political conflict in Nicaragua was considered too sensitive. This was a bit daft considering that the sequel was allowed to retain its original name. Super Contra. Confused? Don't worry - everyone else is as well.[영구 데드링크]
  8. ^ Kelly, Nick (March 1988). "Arcades". Commodore User (54): 107.
  9. ^ Brennan, Ciarán (April 1988). "Slots of Fun". Your Sinclair (52): 78. Archived from the original on 2015-04-03.
  10. ^ "Ending for Probotector II(NES / Famicom)". Archived from the original on 2015-09-18. Retrieved 2015-10-18.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  11. ^ "Xbox.com : Super Contra - Game Detail Page". Archived from the original on 2007-11-30. Retrieved 2007-12-23.
  12. ^ a b "Anniversary Collection".
  13. ^ "Wii.Nintendo.com - Wii Virtual Console games - Super C".
  14. ^ "Nintendo Wii: Info". Retrieved 2007-12-22.[데드링크]
  15. ^ "VC スーパー魂斗羅" (in Japanese). Archived from the original on 2016-03-06. Retrieved 2016-07-24.
  16. ^ "Super C for Nintendo 3DS - Nintendo Game Details".
  17. ^ "Super C for Wii U - Nintendo Game Details".
  18. ^ "Nintendo NES Classic Edition review". Polygon. 11 November 2016.
  19. ^ "【コナミネットDX】スーパー魂斗羅" (in Japanese). Archived from the original on 2008-03-20. Retrieved 2008-03-15.
  20. ^ "Super C for NES". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 2017-11-23. Retrieved 2018-09-13.
  21. ^ "Super Contra for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 2017-09-23. Retrieved 2018-09-13.
  22. ^ a b Aaron Kosydar. "Super C (NES) - Review". AllGame. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 10 February 2019.
  23. ^ a b "NEW GAMES CROSS REVIEW: スーパー魂斗羅 (ファミコン)". Famitsu (in Japanese). No. 94. ASCII Corporation. February 16, 1990. p. 12.
  24. ^ "Super C Review - IGN". Wii.ign.com. Archived from the original on 2012-03-23. Retrieved 2013-06-18.
  25. ^ "Super C (Wii Virtual Console / NES) Review". Nintendo Life. 28 August 2007. Archived from the original on 2013-01-29. Retrieved 2013-06-18.
  26. ^ "Super C". Nintendo Power. No. 11. March 1990. p. 49.
  27. ^ "Probotector II". Total! (14): 48–49. February 1993.
  28. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 327. Amusement Press, Inc. 1 March 1988. p. 29.
  29. ^ "The 10 Best Arcade Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 130.

외부 링크