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THUAI4 游戏逻辑

THUAI4 原电子系第22届队式程序设计大赛

设计思路

目标框架:.NET Core 3.1

游戏建模

  • 合理地抽象与组织整个游戏逻辑
  • 基于事件驱动实时更新游戏信息
  • 写回放文件(增量更新)
  • 注意与通信、玩家交互的交流合作
  • (饼)提供合适的debug接口,比如可以手动调整游戏场景

重点

  • Protobuf的使用
  • 事件驱动的程序设计
  • 资源的互斥访问(避免不同线程同时使用数据)
  • 物理引擎与游戏主逻辑解耦

难点(饼)

  • 设计良好的debug接口

开发组成员

Timothy-LiuXuefeng(刘雪枫)、谢童欣、李晨阳

说明

代码结构详见 docs 目录内的 docs.md