THUAI4 原电子系第22届队式程序设计大赛
目标框架:.NET Core 3.1
- 合理地抽象与组织整个游戏逻辑
- 基于事件驱动实时更新游戏信息
- 写回放文件(增量更新)
- 注意与通信、玩家交互的交流合作
- (饼)提供合适的debug接口,比如可以手动调整游戏场景
- Protobuf的使用
- 事件驱动的程序设计
- 资源的互斥访问(避免不同线程同时使用数据)
- 物理引擎与游戏主逻辑解耦
- 设计良好的debug接口
Timothy-LiuXuefeng(刘雪枫)、谢童欣、李晨阳
代码结构详见 docs 目录内的 docs.md