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用 AI 控制创意应用

下面的示例使用公开 dcc-mcp Skilldcc-mcp-cli。提示词描述结果和检查项,具体工具名称由 Agent 从已连接 Host 中查询。

如果你指的是让 AI Agent 操作正在运行的创意应用,而不是让聊天机器人讲教程或使用应用内置生成式功能,请先打开下面对应应用的直接答案。每份指南都会链接负责安装、兼容性和 Host 专属细节的适配器仓库。

AI 怎么控制每一个 DCC?

AI 怎么控制 3ds Max?

DCC-MCP 可以检查场景,并自动化建模、材质、变换与渲染准备。 查看 3ds Max 控制指南

当前发布 Host 标识:3dsmax。

AI 怎么控制 After Effects?

DCC-MCP 可以检查项目,并自动化合成、图层、关键帧、特效与预览。 查看 After Effects 控制指南

当前发布 Host 标识:aftereffects。

AI 怎么控制 Blender?

DCC-MCP 可以检查在线场景,并自动化对象、修改器、材质、动画与渲染。 查看 Blender 控制指南

当前发布 Host 标识:blender。

AI 怎么控制 Cinema 4D?

DCC-MCP 可以检查持久化文档,并自动化类型化基础体、变换、格式交换与受控渲染。 查看 Cinema 4D 控制指南

当前发布 Host 标识:c4d。

AI 怎么控制 ComfyUI?

DCC-MCP 可以依据实时节点契约验证 API 格式图,运行受控队列任务并取回产物。 查看 ComfyUI 控制指南

当前发布 Host 标识:comfyui。

AI 怎么控制 Cache Inspector?

DCC-MCP 可以离线检查 SideFX geo、bgeo 与 bgeo.sc 缓存,并返回有界、隐私安全的只读结构投影。 查看 Cache Inspector 控制指南

当前发布 Host 标识:cache-inspector。

AI 怎么控制 Flow Production Tracking?

DCC-MCP 可以查询制片实体,并安全更新已获批准的任务、备注、版本与状态。 查看 Flow Production Tracking 控制指南

当前发布 Host 标识:shotgrid。

AI 怎么控制 FreeCAD?

DCC-MCP 可以检查参数化 CAD 文档,并自动化基础体、布尔运算、拓扑验证与网格交换。 查看 FreeCAD 控制指南

当前发布 Host 标识:freecad。

AI 怎么控制 GIMP?

DCC-MCP 可以检查文档,并自动化图层、选区、蒙版、颜色处理与导出。 查看 GIMP 控制指南

当前发布 Host 标识:gimp。

AI 怎么控制 Godot?

DCC-MCP 可以检查项目,并自动化场景、节点、资源、脚本与可玩性验证。 查看 Godot 控制指南

当前发布 Host 标识:godot。

AI 怎么控制 Houdini?

DCC-MCP 可以检查节点网络,并自动化程序化几何、模拟、缓存与渲染。 查看 Houdini 控制指南

当前发布 Host 标识:houdini。

AI 怎么控制 Illustrator?

DCC-MCP 可以检查矢量文档,并自动化画板、图层、路径、文本、保存与生产导出。 查看 Illustrator 控制指南

当前发布 Host 标识:illustrator。

AI 怎么控制 Katana?

DCC-MCP 可以检查节点图,并自动化外观开发、灯光、场景装配与渲染设置。 查看 Katana 控制指南

当前发布 Host 标识:katana。

AI 怎么控制 Krita?

DCC-MCP 可以检查文档,并自动化图层、选区、绘画操作与导出。 查看 Krita 控制指南

当前发布 Host 标识:krita。

AI 怎么控制 Mari?

DCC-MCP 可以检查项目,并自动化几何体、通道、节点图、着色器、图像与纹理导出。 查看 Mari 控制指南

当前发布 Host 标识:mari。

AI 怎么控制 Marmoset Toolbag?

DCC-MCP 可以检查场景,并自动化 PBR 材质、灯光、烘焙、摄影机与展示渲染。 查看 Marmoset Toolbag 控制指南

当前发布 Host 标识:marmoset。

AI 怎么控制 Material Maker?

DCC-MCP 可以检查并制作程序化材质图、参数与纹理输出。 查看 Material Maker 控制指南

当前发布 Host 标识:material-maker。

AI 怎么控制 Maya?

DCC-MCP 可以检查在线场景,并自动化建模、绑定、材质、动画与渲染。 查看 Maya 控制指南

当前发布 Host 标识:maya。

AI 怎么控制 MotionBuilder?

DCC-MCP 可以检查场景,并自动化角色、Take、动画数据与动作编辑流程。 查看 MotionBuilder 控制指南

当前发布 Host 标识:mobu。

AI 怎么控制 Nuke?

DCC-MCP 可以检查脚本,并自动化节点式合成、色彩、通道与渲染。 查看 Nuke 控制指南

当前发布 Host 标识:nuke。

AI 怎么控制 OpenUSD?

DCC-MCP 可以检查 Stage,并自动化 Layer、Prim、组合弧、元数据与验证。 查看 OpenUSD 控制指南

当前发布 Host 标识:openusd。

AI 怎么控制 OpenSCAD?

DCC-MCP 可以检查声明式 CAD 源码,并自动化受控验证、预览渲染与网格导出。 查看 OpenSCAD 控制指南

当前发布 Host 标识:openscad。

AI 怎么控制 Photoshop?

DCC-MCP 可以检查文档,并自动化图层、蒙版、调整、修图与导出。 查看 Photoshop 控制指南

当前发布 Host 标识:photoshop。

AI 怎么控制 Premiere Pro?

DCC-MCP 可以检查项目,并自动化媒体、Sequence、时间线剪辑、音频与导出。 查看 Premiere Pro 控制指南

当前发布 Host 标识:premiere。

AI 怎么控制 RenderDoc?

DCC-MCP 可以检查图形捕获,并自动化回放、事件、资源与 Draw Call 分析。 查看 RenderDoc 控制指南

当前发布 Host 标识:renderdoc。

AI 怎么控制 SketchUp?

DCC-MCP 可以检查在线模型,并自动化类型化几何体、材质、标签、场景、验证、保存与格式交换。 查看 SketchUp 控制指南

当前发布 Host 标识:sketchup。

AI 怎么控制 TouchDesigner?

DCC-MCP 可以在宿主主线程中检查并自动化算子网络、参数、TOP 捕获与工程保存。 查看 TouchDesigner 控制指南

当前发布 Host 标识:touchdesigner。

AI 怎么控制 Substance 3D Designer?

DCC-MCP 可以检查并自动化程序化材质图、参数、依赖与输出。 查看 Substance 3D Designer 控制指南

当前发布 Host 标识:substance3d_designer。

AI 怎么控制 Substance 3D Painter?

DCC-MCP 可以检查项目,并自动化纹理集、图层、蒙版、材质、烘焙与导出。 查看 Substance 3D Painter 控制指南

当前发布 Host 标识:substance3d_painter。

AI 怎么控制 Tiled?

DCC-MCP 可以检查并自动化瓦片地图、图层、Tileset、对象、属性与导出。 查看 Tiled 控制指南

当前发布 Host 标识:tiled。

AI 怎么控制 Unity?

DCC-MCP 可以检查项目,并自动化场景、GameObject、组件、资产、测试与构建。 查看 Unity 控制指南

当前发布 Host 标识:unity。

AI 怎么控制 Unreal Engine?

DCC-MCP 可以检查项目,并自动化关卡、Actor、资产、Blueprint、测试与打包构建。 查看 Unreal Engine 控制指南

当前发布 Host 标识:unreal。

AI 怎么控制 Wwise?

DCC-MCP 可以检查 Wwise 项目,并自动化音频对象、Event、路由、SoundBank 与试听。 查看 Wwise 控制指南

当前发布 Host 标识:wwise。

AI 怎么控制 ZBrush?

DCC-MCP 可以检查文档,并自动化 Tool、SubTool、雕刻操作、重拓扑与导出。 查看 ZBrush 控制指南

当前发布 Host 标识:zbrush。

Maya 连接示例

安装 dcc-mcp Skill 并连接 Maya 适配器。添加 CLI 或适配器前,先检查机器上已有的安装。

text
请配置 DCC-MCP,让你可以在这台机器上控制 Maya。安装并严格遵循公开的 @loonghao/dcc-mcp Skill。先检查当前 CLI 和 Maya 适配器,安装软件或改变系统状态前必须征得我的同意。打开或发现 Maya,验证 Gateway 和在线 Maya 实例,完成一次只读 search 与 describe 流程,然后报告已连接实例、可用能力和下一步安全的 Maya 操作。配置期间不得修改我当前的场景。

检查连接:

bash
dcc-mcp-cli health
dcc-mcp-cli list
dcc-mcp-cli search --query "检查 Maya 场景" --dcc-type maya

Blender 连接示例

使用同一 Skill 与 CLI,并连接 Blender 适配器。安装方式和 Blender 专属工具由该仓库维护。

text
请配置 DCC-MCP,让你可以在这台机器上控制 Blender。安装并严格遵循公开的 @loonghao/dcc-mcp Skill。先检查当前 CLI 和 Blender 适配器,安装软件或改变系统状态前必须征得我的同意。打开或发现 Blender,验证 Gateway 和在线 Blender 实例,完成一次只读 search 与 describe 流程,然后报告已连接实例、可用能力和下一步安全的 Blender 操作。配置期间不得修改我当前的场景。

检查连接:

bash
dcc-mcp-cli health
dcc-mcp-cli list
dcc-mcp-cli search --query "检查 Blender 场景" --dcc-type blender

我想在 Maya 创建十个随机的小球,要怎么做?

描述结果,不要猜测工具名称。提示词应写明随机种子、范围、命名和检查项。

text
使用 dcc-mcp Skill 连接我的在线 Maya 实例。在名为 ai_random_spheres 的新 Group 中创建刚好 10 个多边形球体,使用确定性随机种子 42。每个球体使用唯一名称,并随机放置在 X -10..10、Y 0..10、Z -10..10 范围内,避免明显相交。不得删除或替换现有场景内容。先发现类型化 Maya 工具并遵循每个返回的 next_step,然后验证最终球体数量、名称、Transform 和 Group 归属。展示验证证据;除非我明确要求,否则不要保存场景。

我想做一个游戏,要从哪里开始?

先定义一个可玩循环,再选择 Unreal EngineUnityGodot。可选资产在技能市场查找,使用前检查许可证;案例画廊提供提示词示例。

text
使用 DCC-MCP 帮我制作一个小型可玩游戏。先询问我选择 Unreal、Unity 还是 Godot,以及目标平台、视觉风格和一句话可玩循环。把想法缩小为一个关卡和一个胜利或失败条件。盘点已连接的 DCC 与引擎,发现类型化工具,并检查官方 Marketplace 是否有需要的安全授权资产。安装软件包、下载资产或改变系统状态前必须先征得我的同意。构建最小可玩切片,实际运行它,验证控制与胜负循环,保存证据并报告项目和打包构建路径。没有可运行构建时不得宣称完成。

我想用 AI 修图,要怎么做?

使用 Photoshop 适配器完成修饰、调色、蒙版、图层与导出。开始前写明需要修改的内容、必须保留的内容和交付格式。

text
使用 dcc-mcp Skill 连接 Photoshop 并帮我修图。先询问需要改变什么、哪些内容必须保持不变、参考效果和交付格式。保留原始文档,在宿主支持时使用新图层、调整图层、蒙版或 Smart Object;未经我批准,不得合并图层或覆盖源文件。发现类型化 Photoshop 工具,完成一次范围有限的初稿,对照需求检查效果,验证尺寸、颜色模式、图层结构和丢失资产;只有我确认预览后,才导出到新的路径。

我想用 AI 剪辑或合成片子,要怎么做?

使用 Premiere Pro 做时间线剪辑,After Effects 做动态图形和图层式镜头处理,Nuke 做节点式合成。任务应留在负责该工作流的应用中。

text
使用 dcc-mcp Skill 帮我剪辑或合成这部片子。先询问任务属于 Premiere 时间线剪辑、After Effects 动态图形或图层合成,还是 Nuke 节点合成。盘点源媒体,确认分辨率、帧率、色彩空间、音频要求和交付目标。保留源文件,创建新的项目、Sequence 或 Comp,发现类型化工具,先完成一个代表性镜头或段落,渲染预览,检查丢失媒体和帧范围,并报告项目与预览路径。安装 Codec 或插件、重新链接媒体或开始最终渲染前必须征得我的同意。

我想用 AI 做特效,要怎么做?

使用 Houdini 做程序化几何与模拟,使用 Nuke 或 After Effects 做镜头合成,使用 Unreal Engine 做实时特效。先确定负责该效果的应用,再制作测试镜头。

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使用 dcc-mcp Skill 帮我制作视觉特效。先询问镜头需求、参考、时长、摄影机、交付格式,以及效果应在 Houdini 模拟、Nuke 或 After Effects 合成,还是 Unreal 实时 VFX 中完成。盘点已连接宿主,发现类型化工具,并提出最小代表性方案。保持参数可编辑,保留源素材和场景,只在需要时缓存或渲染,生成预览,验证时序、比例、色彩空间和缺失依赖,并报告场景、缓存和预览路径。下载资产、安装插件或启动昂贵模拟与最终渲染前必须征得我的同意。

为什么不直接让 AI 临时写脚本?

一次性任务仍可直接写脚本。工作流需要反复执行时,DCC-MCP 提供类型化发现、参数验证、实例路由、request ID 和诊断。操作步骤见 Agent 使用

连接创意应用的 Gateway、CLI、适配器与 Skills。