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Description
防冲突
underscore 使用 _ 作为函数的挂载对象,如果页面中已经存在了 _ 对象,underscore 就会覆盖该对象,举个例子:
var _ = {value: 1 }
// 引入 underscore 后
console.log(_.value); // undefined所以 underscore 提供了 noConflict 功能,可以放弃 underscore 的控制变量 _,返回 underscore 对象的引用。
var _ = {value: 1 }
// 引入 underscore 后
// 放弃 "_",使用 "$"
var $ = _.noConflict();
console.log(_.value); // 1
// 使用 underscore 的方法
$.each([1, 2, 3], alert);那么 noConflict 函数是如何实现的呢?
首先,在 underscore 执行的时候,会储存之前的 _ 对象,然后当执行 noConflict 函数的时候,再将之前储存的 _ 对象赋给全局对象,最后返回 underscore 对象。这样,我们就可以利用返回的 underscore 对象使用 underscore 提供的各种方法。
// 源码一开始的时候便储存之前的 _ 对象
var previousUnderscore = root._;
_.noConflict = function() {
root._ = previousUnderscore;
return this;
};是的,就是这么简单。你可以轻松为你的函数库添加防冲突功能。
接下来我们看 underscore 中的一些功能函数。
_.identity
_.identity = function(value) {
return value;
};看起来匪夷所思的一个函数,传入一个值,然后返回该值,为什么不直接使用该值呢?
还记得我们在《underscore 系列之内部函数 cb 和 optimizeCb》中接触过这个函数吗?
如果我们自己编写了一个 _.map 函数:
_.map = function(arr, iteratee){
return arr.map(iteratee)
}然而当我们这样使用 _.map([1, 2, 3]) 时便会报错,因为我们没有传入 iteratee 函数,然而使用 underscore 却没有问题,结果是返回一个相同的新数组,原因就在于当 iteratee 为 undefined 的时候,underscore 视为传入了 _.identity 函数。就相当于:
_.map = function(arr, iteratee){
if (!iteratee) iteratee = _.identity
return arr.map(iteratee)
}简而言之,如果我们想要复制一个数组:
var clonedArr = [1, 2, 3].map(_.identity) // [1, 2, 3]_.constant
_.constant = function(value) {
return function() {
return value;
};
};该函数传入一个 value,然后返回一个返回该 value 的函数,这又有什么用呢?我们来看个 demo:
var value = 1;
var getValue = _.constant(value);
value = 2;
getValue(); // 1
getValue(); // 1这很容易让人想到 ES6 的 const,我一开始以为就是用来表示 ES6 的 const ,后来看了这个函数起源的 issue,才发现并非如此,它其实像下面的 _.noop 函数一样可以作为默认函数使用。
举个例子:
_.select(collection, filterFunction || function() { return true; })我们根据 filterFunction 筛选 collection 中符合条件的元素,如果没有传 filterFunction,我们就返回所有的元素,如果有 _.constant 函数,我们可以将其简化为:
_.select(collection, filterFunction || _.constant(true))尽管没有什么大的改变,但是语义更加明确。
_.noop
_.noop = function(){};一个空函数,看起来依旧没什么用……
noop 函数可以用于作为默认值,这样就可以省去是否存在的判断,举个例子:
// 不使用 noop
function a(value, callback){
// 每次使用 callback 都要判断一次
_.isFunction(callback) && callback()
}
// 使用 noop
function a(value, callback) {
// 判断一次
if(!_.isFunction(callback)) callback = _.noop;
// 以后都可以直接使用
callback()
}deepGet
var deepGet = function(obj, path) {
var length = path.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
if (obj == null) return void 0;
obj = obj[path[i]];
}
return length ? obj : void 0;
};deepGet 用于获得对象深层次的值。举个例子:
var obj = {
value: {
deepValue: 2
}
}
console.log(deepGet(obj, ['value', 'deepValue']))使用这个函数,可以避免深层次取值时,因为没有其中的一个属性,导致的报错。
shallowProperty
var shallowProperty = function(key) {
return function(obj) {
return obj == null ? void 0 : obj[key];
};
};shallowProperty 也是用于获取对象的属性,也许你会好奇在开发中,直接使用. 不就可以获取对象的属性了,为什么还要写成这样呢?我们来举个例子:
// 获取 arr 所有元素的 name 属性
var arr = [
{
value: 1,
name: 'Kevin'
},
{
value: 2,
name: 'Daisy'
}
]
// 普通方式
var names = arr.map(function(item){
return item.name;
})
// 使用 shallowProperty
var names = arr.map(shallowProperty('name'))_.property
_.property = function(path) {
if (!_.isArray(path)) {
return shallowProperty(path);
}
return function(obj) {
return deepGet(obj, path);
};
};_.property 结合了 deepGet 和 shallowProperty,可以获取元素深层次的值。上面一个例子也可以写成:
var names = arr.map(_.property('name'))_.propertyOf
_.propertyOf = function(obj) {
if (obj == null) {
return function(){};
}
return function(path) {
return !Array.isArray(path) ? obj[path] : deepGet(obj, path);
};
};_.property 返回一个函数,这个函数返回任何传入的对象的指定属性。
_.propertyOf 与 _.property 相反。需要一个对象,并返回一个函数,这个函数将返回一个提供的属性的值。
我们写个例子:
// 获取 person 对象的所有属性值
var person = {
name: 'Kevin',
age: '18'
};
// 普通方式
var values = Object.keys(person).map((key) => person[key]); // ["Kevin", "18"]
// 使用 _.propertyOf
var values = Object.keys(person).map(_.propertyOf(person)); // ["Kevin", "18"_.random
返回一个 min 和 max 之间的随机整数。如果你只传递一个参数,那么将返回 0 和这个参数之间的整数。
_.random = function(min, max) {
if (max == null) {
max = min;
min = 0;
}
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
};注意:该随机值有可能是 min 或 max。
underscore 系列
underscore 系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。
underscore 系列预计写八篇左右,重点介绍 underscore 中的代码架构、链式调用、内部函数、模板引擎等内容,旨在帮助大家阅读源码,以及写出自己的 undercore。
如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。