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HybridCLR
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-platform native c# hotupdate.
ET + hybridlcr + YooAsset + luban + FGUI + NKGMoba + UniTask
Assemblies hotfix with unity addressable , for windows and android , both mono and IL2CPP scripting backend,IL2CPP hotfix powered by wolong(HybridCLR)
Unity框架解决方案-支持HybridCLR(最好的次时代热更)、Obfuz混淆代码加固与YooAssets(优秀商业级资源框架)。
基于GameFramework框架衍生的一个Wolong (huatuo)热更框架,接入luban配表工具,项目里包含例子工程,可直接写项目!
UnityGameFramework框架,目标整合HybridCLR和luban提供完整热更和配置表演示。
整合HybridCLR+YooAsset+UniTask工程
Unity双端开发工具,UnityGameFramework+ET+Luban+HybridCLR+UniTask,努力提供方便开发的工具
Unity GameFramework + HybridCLR,Obfuz代码加固,支持WebGL(小游戏)热更。高效率、高性能、懒人必备、防加班神器、简单易用、规范化、自动化的开发工作流。
Unity3D 简单,开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。简化GameFramework,支持Addressable和AssetBundle,已完善打包工具和流程,支持网易pomelo网络协议。
Differential Hybrid Execution demo project
unity game framework 游戏框架,使用hybridclr作为热更方案,包括了基本架构、资源打包加载、UI框架、网络层(tcp,udp,kcp,websocket)
Unity前后端+管理端一体化解决方案-HybridCLR+YooAssets+LuBan+ProtoBuff+FairyGUI+DoTween+GameAnalytics+LitJson+UniTask+GameFramework+GeekServer+Admin.Net。
A little script that connect Unity (with HybridCLR hot update) and Jenkins together.
This is a simple YooAsset downloader