Naar inhoud springen

Creation Engine

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is de huidige versie van de pagina Creation Engine voor het laatst bewerkt door Verdel (overleg | bijdragen) op 12 okt 2022 12:14. Deze URL is een permanente link naar deze versie van deze pagina.
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Creation Engine
Ontwikkelaar(s) Bethesda Game Studios
Uitgebracht 2011
Status Actief
Besturingssysteem Windows, Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Geschreven in C++
Categorie Engine
Licentie(s) propriëtaire licentie
Portaal  Portaalicoon   Informatica

Creation Engine is een game engine voor driedimensionale computerspellen, ontwikkeld door Bethesda Game Studios.

De ontwikkeling van de engine startte in 2009 nadat de technische en grafische mogelijkheden van Gamebryo te beperkt werden. Creation is een fork van Gamebryo, waarbij Bethesda de grafische kern verbeterde met ondersteuning voor dynamische belichting en meer realistische weergave van oppervlaktes. Creation is vanaf 2011 onder meer gebruikt voor de spellen The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 en Fallout 76.