Skarabäen Gegenstand /118
Riss-Schwärme im Gebiet führen zu einer Schwarm-Festung
und die Belohnung der folgenden Wellen erhöhen
Monster aus instabilen Rissen in Gebieten haben für jeden bereits geöffneten instabilen Riss haben einen erhöhten Schwierigkeitsgrad
und bieten bessere Belohnungen
mit anspruchsvollen und lohnenden Monstern, die 300% erhöhte Karten fallen lassen
Einzigartige Monster im Gebiet haben 30% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Kann nur mit Karten des Levels 14+ benutzt werden
Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 50% erhöhte Gegenstandsmenge
Sulfit in Euren Karten wird von Monstern aus der Azuritmine bewacht
Ergebene Doedres haben 1% zusätzliche Chance, einen Kartenstapel fallen zu lassen
1000% erhöhte Chance haben, Weissagungskarten fallen zu lassen
Dieser finale Kartenboss wird herausfordernder und verursacht
erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten er gestohlen hat
Dieser finale Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde
Gequälte Seelen im Gebiet haben 10% Chance
befreit zu werden, wenn besessene Monster getötet werden,
und bringen ein besessenes Monster hervor
Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt
Anzahl an Markierungen für Runenmonster
80% vergrößerter Explosionsradius
Expeditionsmonster erhalten für jedes detonierte Relikt einen erhöhten Schwierigkeitsgrad und eine höhere Belohnung
auf aus der Stase gelöste Legion-Monster zu verteilen, wenn sie befreit werden
Legion-Monster mit erhaltenen Belohnungen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad
Legion-Monster im Gebiet erhalten erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jedes Mal, das sie befreit werden
aufwerten oder transformieren
Eingeschlossene Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden Essenz-Modifikator
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Gaben von Ritual-Altären können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 100% erhöhten Tribut
Ernte-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Die als Gegenstand fallen gelassenen Tempel im Gebiet basieren auf dem Aufbau des aktuellen Tempels, aber die Raum-Level sind zufällig
ihren Rang nicht zu verlieren
Charaktere, die seltene Jenseits-Monster im Gebiet töten, haben 30% Chance, für 20 Sekunden einen ihrer Modifikatoren zu erhalten
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 20% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Ultimatum-Begegnungen gewähren Belohnungen, als ob 2 zusätzliche Runden abgeschlossen worden wären
nur Katalysatoren als Belohnung
gewähren dem Kartenbesitzer stattdessen Inschriften des Ultimatums
Delirium im Gebiet erhöht sich 50% schneller mit der Entfernung vom Spiegel
Delirium-Belohnungstypen im Gebiet erhalten +1 bei Tötung eines einzigartigen Delirium-Bosses
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Befall-Begegnungen im Gebiet beschwören zusätzliche Wellen von Gegnern
Befall-Truhen im Gebiet werden größer und lohnender,
je mehr befallene Gegner Ihr tötet
Einzigartige Gegner in Befall-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Reichweite erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen
Erzvorkommen enthalten 15% erhöhtes Erz
für jedes abgeschlossene Erzvorkommen im Gebiet
Gefundene Söldner im Gebiet werden von zwei Wilden Söldnern begleitet
Wilde Söldner haben erhöhten Schwierigkeitsgrad für jeden Wilden Söldner im Gebiet
Erscheinungen, die von Pantheon-berührten Monster beschworen werden, verursachen 100% erhöhten Schaden
Suffixmodifikatoren im Gebiet haben keine Wirkung
Präfixmodifikatoren im Gebiet haben keine Wirkung
Magische Monster im Gebiet haben einen zusätzlichen Modifikator
Gegenstände werden durch einen Belohnungsmodifikator umgewandelt
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Gegenstand Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 78 | WeaponTree | Gegenstand erzielt beim Verkauf 1 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs | minion_unique_weapon 238 weapon_can_roll_minion_modifiers 238 shield 175 default 140 | |
| 78 | WeaponTree | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs | minion_unique_weapon 119 weapon_can_roll_minion_modifiers 119 shield 88 default 70 |
Monster Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Innocences | 68 | einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| Berührung des Verräters | 1 | Qual (Torment) | possessed monster drop template any scarab [10] tormented betrayer spawn monster on death variation [13] | |
| Griff des Verräters | 1 | Qual (Torment) | possessed monster drop template any scarab [100] |
Karte Mods /9
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Flüche | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 35% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 60 default 0 |
| Explosiver | 1 | Präfix | Seltene Monster haben Explosive Kerne 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße 53% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 50 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | Suffix | Spieler haben (25—30)% weniger Defensiven 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße 35% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 60 default 0 |
| Befallender | 1 | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden kann entzünden, einfrieren und schocken Monster entzünden, frieren ein und schocken bei Treffer 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße 60% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 50 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 100% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße 35% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 60 default 0 |
| des Mals | 1 | Suffix | Gebiet enthält stellenweise bewegenden Maltragenden Boden, der zufällige Male anwendet 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße 36% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 50 default 0 |
| 1 | Verderbt | Gebiet hat (1—5) zusätzliche zufällige Skarabäus-Effekte | infected_map 0 default 15 | |
| 1 | MemoryAltar | (30—50)% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | default 250 | |
| 1 | MemoryAltar | Finaler Boss lässt (3—5) zusätzliche Skarabäen fallen | default 500 |
Raubüberfall-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Rosts | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| des Glanzes | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| der Vergoldung | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| der Flügel | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 default 0 |
Werkbank /17
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe Gebiete enthalten Abgründe Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Abgrund-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 4 |
| Gebiet enthält 3 zusätzliche eingeschlossene Monster Gebiet kann eingeschlossene Monster enthalten Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Essenz-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet ist von 3 zusätzlichen Abtrünnigen Verbannten bewohnt Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Anarchie-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 4 |
| Gebiet enthält 4 zusätzliche Schreine Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Schrein-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet enthält 4 zusätzliche Tresore Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Hinterhalt-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche instabile Risse Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 34 |
| Gebiet ist von 4 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Gequälte Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 2x | Karte · Karte | Stufe 2 |
| Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Jenseits-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet enthält eine Befall-Begegnung Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Befall-Skarabäen zu sein map blight league [1] map extra content weighting [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 4 |
| Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Vorboten-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 4 |
| Gebiet enthält 1 zusätzliche Legion-Begegnungen Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Legion-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] map legion league [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Expedition-Skarabäen zu sein | 5x | Karte · Karte | Stufe 9 |
| Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Delirium-Skarabäen zu sein map affliction league [1] | 6x | Karte · Karte | Stufe 12 |
| Gebiete enthalten Ritual-Altäre Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 5x | Karte · Karte | Stufe 9 |
| Gebiet enthält eine Ultimatum-Begegnung Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ultimatum-Skarabäen zu sein map ultimatum league [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet enthält den Heiligen Hain Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ernte-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | Karte · Karte | Stufe 12 |
| Gebiet enthält 2 zusätzliche Erzvorkommen Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Kalguurische Skarabäen zu sein | 5x | Karte · Karte | Stufe 9 |
Sonstiges Mods /137
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Einfluss-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Sulfit-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Riss-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 0 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Kartographie-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Weissagungs-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Anarchie-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche zufällige Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Delirium-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Jenseits-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Gequälte Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Legion-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Befall-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Ritual-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Ernte-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Hinterhalt-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Schrein-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Syndikat-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Ultimatum-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Essenz-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Bestien-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Abgrund-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Expedition-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Titanische Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzlichen Inkursion-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| des Fokus | 1 | Chest | Suffix | Alle enthaltenen Skarabäen sind vom selben Typ | scarab 300 default 0 |
| 1 | Atlas | Präfix | Die ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen verrosteten Skarabäus fallen Eure Karten sind von 1 zusätzlichen Gequälten Verrätern heimgesucht 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | default 520 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Die ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen glänzenden Skarabäus fallen Eure Karten sind von 1 zusätzlichen Gequälten Verrätern heimgesucht 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | default 175 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Die ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen vergoldeten Skarabäus fallen Eure Karten sind von 1 zusätzlichen Gequälten Verrätern heimgesucht 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | default 60 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Die ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen Geflügelten Skarabäus fallen Eure Karten sind von 1 zusätzlichen Gequälten Verrätern heimgesucht 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | default 50 | |
| 1 | MapDevice | einzigartig | chance to not consume other scarabs % [100] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | map random maven invitation from scarab [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen | expedition_sirens_remnant 1000 expedition_karui_remnant 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus zu enthalten | expedition_sirens_remnant 1000 expedition_karui_remnant 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Skarabäen, die von getöteten Gegnern fallen gelassen werden, haben (15—30)% Chance, dupliziert zu sein | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 33160 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Riss-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Riss-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Delirium-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Delirium-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Legion-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Legion-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Befall-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Befall-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ritual-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Ritual-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ernte-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Ernte-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ultimatum-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Ultimatum-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Abgrund-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Abgrund-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Expedition-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Expedition-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Syndikat-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Syndikat-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Bestien-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Bestien-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Inkursion-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Inkursion-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Sulfit-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Sulfit-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Kalguurischen Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Kalguurische Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Skarabäen, die von getöteten Gegnern fallen gelassen werden, haben (15—30)% Chance, dupliziert zu sein | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 15223 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Einfluss-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Einfluss-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Kartographie-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Weissagungs-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Weissagungs-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Anarchie-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Anarchie-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2) Chance, einen zusätzlichen zufälligen Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche zufällige Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Jenseits-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Gequälten Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Gequälte Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Hinterhalt-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Hinterhalt-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Schrein-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Schrein-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Essenz-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Essenz-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Titanischen Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Titanische Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Trarthanischen Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Trarthanische Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| des Huschens | 67 | Sentinel | Suffix | (2—2.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Skarabäus-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 323 |
| des Huschens | 67 | Sentinel | Suffix | (2.6—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Skarabäus-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 323 |
| des Huschens | 83 | Sentinel | Suffix | (3.1—4)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Skarabäus-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 645 |
| 1 | Sentinel | einzigartig | Verstärkte Monster lassen (8—12) Skarabäus-Belohnungen fallen | ||
| Tsoagoth ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt | default 800 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründige Schätze und Düsterspitzen in Euren Karten haben (3—5)% Chance, einen Abgrund-Skarabäus fallen zu lassen | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| Huschender | 68 | MapRelic | Präfix | (5—10)% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | Kartenapparat hat (3—5)% Chance, Skarabäen nicht zu verbrauchen | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Skarabäen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Kartographie-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Hinterhalt-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Titanische Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Vorboten-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Jenseits-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Essenz-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Gequälte Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Schrein-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Anarchie-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Bestien-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Weissagungs-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Legion-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Sulfit-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Befall-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Abgrund-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Ultimatum-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Delirium-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Ernte-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Syndikat-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Inkursion-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Expedition-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Kalguurische Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | Finaler Kartenboss in jeder Karte hat (20—25)% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen | atlas_relic_large 475 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | Einzigartige Monster in Euren Karten haben (75—100)% erhöhte Chance, Skarabäen fallen zu lassen | atlas_relic_small 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | Seltene Monster in Euren Karten haben (40—60)% erhöhte Chance, Skarabäen pro Monstermodifikator fallen zu lassen, der auf sie wirkt | atlas_relic_large 475 default 0 |
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ernte-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Befall-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Skarabäen haben 50% erhöhte Wirkung auf Eure Karten pro leerem Platz im Kartenapparat | ||
| 1 | DeepwaterBorder | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Skarabäen fallen | ||
| 1 | DeepwaterBorder | einzigartig | 50% mehr gefundene Skarabäen in angrenzenden Gebieten | ||
| 1 | DeepwaterBorder | einzigartig | 75% mehr gefundene Skarabäen in angrenzenden Gebieten | ||
| 1 | DeepwaterBorder | einzigartig | 100% mehr gefundene Skarabäen in angrenzenden Gebieten |
Gegenstand /17
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
einzigartig /1
Passive /41
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
Skarabäen Atlasbaum-Modifikatoren /5
Community Wiki
Scarab
Scarabs are a type of map fragment. They do not open portals to new areas, but are instead used to augment existing areas with various effects.
Scarabs are primarily found within the Safehouses of the Immortal Syndicate in the Intervention department. The quality of Scarabs depends on the rank of the member (guaranteed Rusted/Polished/Gilded Scarab at Rank 1/2/3). They also drop from the Syndicate Mastermind and occasionally from a Syndicate member as a Bargain option.
Winged Scarabs can be obtained in the Mastermind's Lair from an Intervention member who was at Rank 3. They can also be obtained by Harvesting a Vivid Vulture, which has a chance of giving a crafting option that upgrades a Scarab, with a chance to upgrade it to a Winged variant.
Vendor recipe
Players can use the Vendor recipe system to swap undesirable scarabs for a potentially more desirable one. Vendoring 2 scarabs of the same tier and type (e.g. Rusted Torment Scarab) with 1 Orb of Horizons will result in a random type scarab of the same tier.
Table of scarabs
Divination cards
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