Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Adventures Pulp!. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Adventures Pulp!. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 29 marca 2016

Adventures Pulp! - Wielka Stopa

"24 czerwca 1921, rano

Wielka Stopa, wśród ludów zamieszkujących tę część płaskowyżu nazywana również Yukkli, miała rzekomo uprowadzić ostatniej zimy siedemnaście osób z wioski w której obecnie przebywamy. W czasie rozmowy z tubylcami wielokrotnie wskazywali oni na sieć jaskiń jakie rzekomo znajdują się w zalesionych partiach gór na północ od wioski, a które są podobno siedliskiem ów małpoluda. Mamy zamiar wyruszyć tam wkrótce."

- fragment dziennika Sir Henry'ego Schulmana
***
Kryptozoologia i pokrewne jej dziedziny są pożywką dla wielu pulpowych historii z nurtu Kina Nowej Przygody. Wystarczy tylko spojrzeć na takie historie jak Park jurajski, Zaginiony świat, King Kong czy Podróż do wnętrza ziemi. W każdej z nich odnajdziemy nieznane nauce lub uznane za wymarłe zwierzęta lub inne stworzenia. Dziwnym i niezrozumiałym byłoby więc niewykorzystanie tego motywu w grach bitewnych.

Wśród wielu nieodkrytych gatunków które mogą pojawić się w naszych rozgrywkach można spotkać między innymi rożnego rodzaju małpoludy. Od naszej wyobraźni zależy czy przyjmą formę wielkiego King Konga, yeti czy jeszcze innego wcielenia wielkiej Stopy, o której legendy krążą w wielu zakątkach naszego globu.

Wielka Stopa - niewielu go widziało, jeszcze mniej sfotografowało, a z tych którzy go spotkali nie przeżył prawie nikt...

Różnego rodzaju modeli małpoludów mamy na rynku figurkowym sporo, nie ma problemu by każdy znalazł miniaturkę odpowiednią do swojej koncepcji. Mój model pochodzi akurat ze sklepu z zabawkami, wyprodukowany został przez firmę Schleich, której niektóre figurki zwierząt są idealne do gier bitewnych.

poniedziałek, 21 marca 2016

Adventures Pulp! - Samochody

...odgłosy wystrzałów były coraz bliższe. Profesor Rotheimer zeskoczył z dachu na taras piętro niżej. Przebiegł parę metrów i sprawnie pokonał barierkę okalającą balkon. Z głuchym odgłosem wylądował na zatłoczonej ulicy, cudem nikomu nie spadając na głowę. Rozejrzał się i dostrzegł napastników na krawędzi dachu z którego przed chwilą zeskoczył. Nie zwlekając dłużej zaczął przeciskać się przez tłum ludzi w kierunku samochodu, który zaparkował po drugiej stronie placu...
***
Moja fascynacja historiami spod szyldu Pulp i Kina Nowej Przygody trwa niezmiennie od dłuższego już czasu. Co prawda kilka raportów z naszych potyczek w Pulp Alley pojawiło się na tym blogu, jednak postanowiłem zaprezentować tę konwencję rozgrywek od innej jeszcze strony, przedstawiając niektóre aspekty gier tego typu. Jako pierwsze na warsztat wjeżdżają samochody.

Nie ma chyba dobrej historii przygodowej bez pościgu samochodowego. To samo tyczy się opowieści, których akcja rozgrywa się w szalonych latach dwudziestych i trzydziestych dwudziestego stulecia, dlatego też obecność automobili na stole bitewnym jest wręcz obowiązkowa. Co prawda ciężko jest odtworzyć sam motyw pościgu, jednak można znaleźć dla pojazdów inne zastosowanie. W moim przypadku są to dwa wyjścia. Po pierwsze samochody często pełnią u mnie rolę celu w scenariuszu (cel ten można przejąć, zniszczyć, ukraść itd.). Po drugie auta można wykorzystać jako przeszkody terenowe i nieruchome (albo i ruchome) elementy terenu.

Od strony technicznej - szczególnie polecam gotowe modele dwóch firm: Matchbox (z serii Models of Yesteryear) oraz Lledo (seria Models of Days Gone). Można je kupić na serwisach aukcyjnych już za kilkanaście złotych. Poniżej kilka przykładów z mojej kolekcji.

Ford Model A 1930.

Morris Cowley.

Packard Victoria 1930.

Crossley "Beer Lorry" 1918.