Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wywiad. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wywiad. Pokaż wszystkie posty

środa, 24 lutego 2016

Wywiad z Josephem A. McCullough / Interview with Joseph A. McCullough

Na nasze pytania zgodził się odpowiedzieć Joseph A. McCullough, zapraszamy zatem do lektury wywiadu z autorem gry Frostgrave.
  
For our questions answered Joseph A. McCullough, author of Frostgrave. Enjoy reading.
***
Codename (CW): Na wstępie chciałbym pogratulować Tobie sukcesu Frostgrave. Spodziewałeś się tego?
Joseph A. McCullough (JMC): Wielkie dzięki! Kiedy na początku zacząłem pracę nad Frostgrave miała to być mała książka, część serii Osprey Wargames. Później szybko okazało się, że gra rozrosła się do czegoś znacznie większego. Nawet wtedy nie podejrzewałem tak pozytywnej reakcji jaką otrzymały zasady. Była to wspaniała niespodzianka!

CW: At the beginning I want to congratulate success of Frostgrave. Did you expect that?
JMC: Many thanks! When I first started work on Frostgrave, it was going to be a smaller book, a part of the Osprey Wargames Series. Then, quickly, it grew into something much bigger. Even then, I never expected the kind of positive reaction it has recieved. It’s been a wonderful surprise!

CW: Jak długo zajmujesz się grami bitewnymi? Od czego zaczynałeś?
JMC: Swoją karierę gracza rozpocząłem w zasadzie od gier fabularnych, grając sporo w D&D, MERP i GURPS. W pewnej chwili zdałem sobie sprawę, że tak jak lubię grać, tak samo lubię malować figurki i ta myśl doprowadziła mnie do wargamingu. Idea ta zakorzeniła się jeszcze bardziej kiedy przeprowadziłem się do Wielkiej Brytanii dziesięć lat temu. Brytyjska scena wargamingowa jest znacznie większa i zróżnicowana pod tym względem niż scena w Stanach Zjednoczonych.

CW: How long are you interested in wargaming? How did your adventure begin?
JMC: I actually began my gaming career as a role-player, playing a lot of D&D, MERP, and GURPS. At some point I realized I enjoyed painting the figures as much as actually playing, and this lead me into wargaming. This really took hold after I moved to Britain about ten years ago. The British wargaming scene is much bigger and much more diverse than the one in the USA.


CW: Wróćmy do Frostgrave. Skąd pomysł na grę?
JMC: Uwielbiam postacie czarodziejów, ale z jakiegoś powodu ci goście są niedoceniani i stoją w cieniu w większości gier bitewnych. Nigdy tego nie rozumiałem. Wydawało mi się, że jeśli magia istnieje w danym świecie to magowie będą jednymi z najpotężniejszych ludzi wokoło. Kiedy wiedziałem już, że magowie będą głównym wątkiem w mojej grze potrzebowałem czegoś odpowiedniego o co będą walczyć. Co nadaje się lepiej od ogromnego zniszczonego miasta pełnego magicznych przedmiotów?
  
CW: Let’s go back to Frostgrave. Where did you get the idea for this game? 
JMC: I love wizards, but for some reason, these guys always seem to be an afterthought in most wargames. I’ve never understood this. It seeme dto me if magic exists in a world, then wizards are likely to be the most dangerous people around. Once I knew my game would be based around wizards, I needed to have something suitable for them to fight over. What better than a big ruined city full of magical stuff!

CW: A skąd pomysł na zbiór opowiadań?
JMC: Podręcznik do Frostgrave nie zawiera zbyt dużo fabularnego i historycznego fluffu na ten temat. Po części jest to spowodowane faktem, że zasady z początku miały być niewielką książką, a po części dlatego że chciałem stworzyć w miarę otwarty świat. Tak czy inaczej wydaje mi się, że jest to wspaniałe miejsce do rozgrywania przygód. Tales of The Frozen City zostały stworzone po to aby ukazać zróżnicowanie elementów jakie mogą zostać odkryte w Mroźnym Mieście, bez konieczności zbytniego zagłębiania się w szczegóły.

CW: And from where idea for Tales of The Frozen City?
JMC: The Frostgrave book doesn’t contain much background. Partly that is because it began as a small project and partly because I wanted to leave it a very open setting. That said, I think it is a great setting for adventure. Tales of the Frozen City exists to show the different kind of elements that can be found in The Frozen City, without filling in too much of the detail.

CW: Czy zamierzasz rozwijać opis świata Frostgrave? Czy jednak fluff jest tylko dodatkiem do świetnej mechaniki gry?
JMC: Powoli, świat Frostgrave będzie rozwijany i powiększany, ale zawsze będzie to raczej mało określone miejsce. Mroźne Miasto nie ma mapy i prawdopodobnie nigdy jej nie stworzę. Myślę, że tajemnicza otoczka tego uniwersum jest częścią tak wspaniałego odbioru gry. Znaczy to, że świat ma sporo miejsca na interpretację i własne gusta wszystkich graczy.

CW: Are you planning to expand Frostgrave setting? Or fluff is only addition to already excellent game mechanic?
JMC: Slowly, the world of Frostgrave will be expanded, but it is always going to be a rather poorly defined place. There is no map of the Frozen City, and I don’t intend to every make one. I think the mystery of the setting is part of the great appeal. It means there is plenty of room for people to come up with their own interpretations to suit their own tastes.

CW: Mówiłeś, że "Frostgrave zawsze będzie grą o czarodziejach". Czy zamierzasz dodać nowe szkoły magii albo nowe czary? Jeśli tak, to czy będzie osobny dodatek z nowymi czarami?
JMC: To ciężkie pytanie do udzielenia odpowiedzi,  nie mam zamiarów stworzenia nowej szkoły magii, która będzie stała w linii z oryginalną dziesiątką. Tak czy inaczej wcześniej były jeszcze inne szkoły magii, które nie zostały uwzględnione w podręczniku i ich elementy pojawią się w przyszłości. Ponadto czarodzieje nie są jedynymi postaciami władającymi magią w świecie Frostgrave i podobnie jak w przypadku szkół , również inne postacie potrafiące posługiwać się czarami mogą pojawić się w przyszłości.

CW: You said that „Frostgrave has always been about the wizards”. Are you planning new wizard’s schools or spells? If yes – will there be separate suplement only for wizards?
JMC: That’s a tough question to anwer. I have no intention of creating new schools of magic that will stand next to the original ten. That said, there were once other schools of magic that have been lost, and elements of those will appear. Also, the wizards aren’t the only ‘weilders of magic’ in the Frostgrave world, and we may meet some of the others further down the line.

CW: Czy planujesz rozwijać dalej grę poza ustalone trzy dodatki papierowe i trzy mini-dodatki w formacie pdf?
JMC: Tak. Jestem właśnie w trakcie rozmów z wydawnictwem Osprey na temat rozszerzenia gry ponad zapowiedziane dodatki oraz tego co przyszłość przyniesie dla Frostgrave.

CW: Are you planning to develop game beyond announced three supplements books and three mini-supplements in pdf format?
JMC: Yes. I’m in talks with Osprey right now about moving the game forward beyond that and what, exactly, the future holds for Frostgrave.

CW: Społeczność graczy na świecie (i w Polsce również) ocenia grę bardzo dobrze. Czy zamierzasz rozwijać grę zgodnie z uwagami fanów?
JMC: Zdecydowanie! Staram się być aktywnym członkiem społeczności Frostgrave i zawsze jestem zainteresowany tym co ludzie myślą na temat poprawy gry lub co chcieliby zobaczyć w przyszłości. Dodatek Sellsword jest chyba tego najlepszym dowodem. Zawsze miałem zamiar dodać postać Kapitana do gry i z powodu dużego odzewu na ten temat przyspieszyłem jego pojawienie się. Koniec końców piszę przede wszystkim dla siebie. Muszę zaufać swojej kreatywności. Jeśli mam zamiar zachować grę świeżą, a pisanie przyjemnym, muszę pilnować aby moje pomysły pozostawały interesujące w odbiorze.

CW: Game community around the world (also in Poland) evaluate game very good. Are you considering players comments while working on „Frostgrave”?
JMC: Absolutely. I’ve tried to be an active part of the Frostgrave community, and I’m always interested to hear what people think and consider their thoughts on what would improve the game or what kind of things they would like to see added. Sellsword is probably the best evidence of that. I had always intended to add Captains to the game, but there were so many requests for them that I moved up the timetable for them. That said, at the end of the day, I have to write for myself first and foremost. I have to trust in my own creativity. If I am going to keep the game fresh and the writing process enjoyable, I need to keep experiement in ways that I find interesting.

CW: Gracze wiele razy pytali o nowe rasy w świecie Frostgrave. Może tym razem powiesz coś więcej?
JMC: W rzeczy samej pytają! Zdecydowanie w świecie Frostgrave są "inne rasy" takie jak na przykład Gnolle, które pojawią się w kolejnym dodatku, Into the Breeding Pits. Jeśli jednak pytasz czy kiedykolwiek dodam statystyki dla elfów, krasnoludów czy orków to odpowiedź brzmi "nie". Myślę, że jedną z mocniejszych stron gry jest fakt, że teraz możesz używać figurek elfów czy orków w swoich drużynach. Myślałem na ten temat wiele razy i szczerze uważam, że różnorodność rasowa przyniosła by tylko szkodę zamiast pozytywów.

CW: Players many times asked about others races in „Frostgrave”. Maybe this time you could say a little more about this? 
JMC: They have! There are definitely ‘other races’ in the world of Frostgrave, such as the Gnolls who come to the fore in the next supplement, Into the Breeding Pits. However, if you are asking, am I ever going to do stats for Elves, Dwarves, and Orcs, the answer is a flat out ‘no’. I think one of the real strengths of the game is that you can already use Elf or Orc figures for your warband with the rules as written. I put a lot of thought into this, and I fully believe that racial characteristics would do the game more harm than good.

CW: Dziękuję bardzo za wywiad i życzę dalszego rozwoju Frostgrave.
JMC: Dzięki za danie szansy Frostgrave i za wspieranie gry.
  
CW: Thank you very much for interview and I wish you continued success with Frostgrave and other your works.
JMC: Thank you for giving Frostgrave a try and continuing to support it!
 
Tłumaczenie - Thomas
Pytania - Czaki

piątek, 20 listopada 2015

Wywiad z Craigiem Cartmellem

Dziś prezentujemy wywiad z Caigiem Cartmellem, współautorem m.in. In Her Majesty's Name oraz innych gier skirmishowych. Craig jest również aktywnym członkiem wielu grup wargamingowych na Facebooku.
***

Codename (CW): Jak rozpoczęła się Twoja przygoda z grami figurkowymi?
Craig Cartmell (CC): Pochodzę z wojskowej rodziny i zawsze interesowałem się historią wojskowości. Zacząłem bawić się w wargaming w 1974 roku kiedy znalazłem książkę na ten temat autorstwa Donalda Featherstone'a, a w 1976 w grę fabularną D&D. I tak przez następne czterdzieści lat grałem w Dungeons & Dragons :)

CW: How it began your adventure with tabletop games?
CC: I come from a military family and have always been interested in military history. I began wargaming in 1974 when I found a copy of Donald Featherstone's book on the subject and roleplaying in 1976 with D&D. So next year I shall have been playing D&D for forty years :)

CW: Napisałeś zasady In the Emperor's Name. Jaka jest historia tej gry?
CC: Uwielbiam uniwersum WH40K stworzone przez Games Workshop i przede wszystkim powieści z serii Eisenhorn i Ravenor. Byłem jednak tak bardzo zawiedziony skirmishowymi zasadami GW Inquisitor, że postanowiłem napisać swoje własne. Pierwsza edycja była napisana na szybko, była pełna niedopowiedzeń i dziur, ale większa część użytkowników forum Forge of War pomogła mi przepisać zasady i rozszerzyć je do drugiej edycji. Trzecia edycja jest autorstwa mojego przyjaciela Gavina Browna i jest jak na razie najlepsza.

CW: You have written In the Emperor's Name. What is the history of this game?
CC: I love the W40K universe created by Games Workshop and especially the Eisenhorn and Ravenor novels. I was so disappointed by GW's Inquisitor skirmish rules that I decided to write my own.
The first edition was quick and dirty and full of holes, but many Forge of War community members helped me rewrite and expand them into the second edition. The third edition is the work of my friend Gavin Brown and is the best one yet.

CW: Następne było In Her Majesty's Name. Opowiedz nam o publikacji tej gry przez wydawnictwo Osprey.
CC: Philowi Smithowi, edytorowi Osprey Wargames, spodobały się zasady In the Emperor's Name i zapytał mnie czy nie napisałbym steampunkowej wersji. Razem z moim przyjacielem Charles'em napisaliśmy wersję wiktoriańskiego sci-fi. Pierwszy nakład IHMN wyprzedał się zanim jeszcze został wydrukowany tak więc dodruk zasad był niezbędny aby sprostać zapotrzebowaniu. W owym czasie były to najpopularniejsze zasady wargamingowej serii OWG i w ciągu następnych 18 miesięcy napisaliśmy i opublikowaliśmy dwa dodatki. Było to coś czego Osprey Wargames nigdy nie zrobił do jakiegokolwiek zestawu zasad z serii OWG.

CW: Next was In Her Majesty's Name. Tell us about publication of this game by Osprey.
CC: Phil Smith the editor of Osprey Wargames liked In the Emperor's Name and asked me to write a steampunk version. My friend Charles and I then wrote a set of Victorian Science Fiction rules.
Well the IHMN rules sold out before they were even published so a second print run was required to cope with the demand. It was the most popular book in the OWG series at the time and over the next 18 months we wrote and puiblished two supplements - something they have not done since for any rules set.

CW: Jakie są Twoje przyszłe plany związane z IHMN?
CC: W przyszłym roku mamy zamiar opublikować gotycką wersję IHMN przenosząc grę w wiktoriański gotycki horror i rozszerzając zasięg gry aż po wschodnią Europę zwłaszcza w mroczne i niebezpieczne Imperium Austro-Węgierskie. 

CW: What are you planning further with IHMN?
CC: Later next year we shall publish IHMN Gothic taking the game into the realms of Victorian Gothic Horror and expanding the coverage of the game to eastern Europe and especially the dark and dangerous Austro-Hungarian Empire.

CW: Twoja ostatnia gra to Daisho. Czy założyłeś swoje własne wydawnictwo?
CC: Kiedy Osprey powiedział, że nie może opublikować żadnych naszych gier aż do 2016r. zdecydowaliśmy się na własną markę - The Ministry of Gentlemanly Warfare. Marka ta jest w całości finansowana przez nas. Nasz znajomy Nick Eyre z Northstar Miniatures powiedział, że może sprzedawać zasady Daisho dla nas i tak nawiązaliśmy współpracę.
Daisho to pierwsza gra wydana przez MoGW.

CW: Your last game is Daisho. You founded his own publishing company?
CC: When Osprey said they could not publish any more of our games until at least 2016 we set up our own imprint - The Ministry of Gentlemanly Warfare. This is completely self-financed. Our friend Nick Eyre at Northstar Miniatures kindly said he would sell it for us.
Daisho is the first book to be published by the MoGW.
CW: Czy zasady Daisho są podobne do zasad Ronina wydawnictwa Osprey?
CC: Ronin to doskonale napisane zasady dla Ospreya przez utalentowanego Craig'a Woodfield'a. Oba zestawy zasad są skirmishem. Ronin jest klasycznym skirmishem skupiającym się na bardzo dokładnym i historycznym odwzorowaniu średniowiecznej Japonii. Daisho jest narracyjnym skirmishem, który może być sportretowany na trzech płaszczyznach - historycznym ("Kagemusha"), heroicznym ("Siedmiu Samurajów", "13 zabójców") lub legendarnym ("47 roninów").

CW: Daisho is similar to Ronin from Osprey?
CC: Ronin is an excellent game written for Osprey by the talented Craig Woodfield. Both are skirmish games. Ronin is a classic skirmish game and is focused on a very accurate and historical portrayal of medieval Japan. Daisho is a narrative skirmish game which can be played at three levels - historical ("Kagemusha"), heroic ("Seven Samurai", "13 Assassins") or legendary ("47 Ronin").
CW: Twoim następnym tytułem będzie Blood Eagle Skirmish Game. Opowiedz nam o nim.
CC: Blood Eagle jest kolejnym narracyjnym skirmishem osadzonym w IX-X wiecznej Europie, klasycznej erze Wikingów. Zasady będą pokrywały teren Brytanii, Skandynawii i północnej Europy. W przyszłości może zdecydujemy się na publikację materiałów pokrywających południową Europę, Rosję i świat Arabii.
Podobnie jak Daisho, Blood Eagle będzie miał trzy płaszczyzny rozgrywki - historyczny heroiczny i legendarny. Tak więc będzie można zagrać wikińską bandą atakującą Saksonów i Franków lub rozprawiającą się z Jotunami (Mroźnymi Gigantami) i Draugrami (Nieumarłymi).
Blood Eagle ma się ukazać wiosną 2016r.
Wartym uwagi jest fakt, że IHMN, Daisho i Blood Eagle dzielą te same główne zasady są więc ze sobą kompatybilne. Jeśli ktoś będzie chciał zagrać podróżnika w czasie może spokojnie pokierować wikingami walczącymi z samurajami na zamglonych ulicach wiktoriańskiego Londynu. Jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia.

CW: Your next title will be Blood Eagle Skirmish Game. Tell us about it.
CC: Blood Eagle is another narrative skirmish game based in 9th-10th century northern Europe, the classic Viking Age. It will initially cover Britain, Scandinavia and northern Europe. We may later publish material for southern Europe, Russian and the Arabic world.
Like Daisho it will have three levels of play - historical, heroic and legendary. So you can play a viking warband taking on saxons, franks or wends, or dealing with the Jotun (Frost Giants) and the Draugr (Undead).
Blood Eagle shall be released in the spring of 2016.
One thing worth noting is that IHMN, Daisho and Blood Eagle share the same core rules and so are compatible. If you would like to play a certain time-travelling adventurer you could have vikings fighting samurai in the foggy streets of Victorian London. Your only limit is your imagination.
***
Serdecznie dziękujemy Craigowi za wywiad i życzymy sukcesów i kolejnych ciekawych pomysłów.

Tłumaczenie - Thomas
Pytania - Czaki