Caos paranormale

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Caos paranormale
Luogo: Villa villana
Gioco: Luigi's Mansion 2
Luigi's Mansion 2 HD
Progresso missioni
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Imboscata Disarma l'armatura
Lista delle missioni

Caos paranormale, o E-5, è la quinta missione della Villa villana di Luigi's Mansion 2. Dopo che Re Boo apre il Portale Paranormale e lo attraversa, dallo stesso portale escono molti fantasmi e Luigi deve catturarli tutti prima che scada il tempo.

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Re Boo apre il portale.

Il Professor Strambic racconta a Luigi che, dopo aver catturato il Boo gigante, il Parascopio ha iniziato a captare nuovi segnali radicali, una distorsione nella struttura della loro dimensione: un portale paranormale che appare sul Terrazzo della Villa villana. Il professore crede che l'ultimo frammento di Luna scura si trovi oltre il portale, affermando che è per questo che non l'hanno ancora trovato. Aggiunge anche che Mario e Re Boo potrebbero essere lì, ma avverte Luigi che entrare in un portale paranormale è estremamente pericoloso, ma non hanno scelta. Luigi viene quindi teletrasportato al primo piano del Cortile interno della villa.

Nel cortile interno, Luigi sale la scala a chiocciola fino al piano superiore e attraversa la porta che conduce al terrazzo. Una volta lì, vede Re Boo usare la sua corona per scagliare un fulmine nello spazio sopra un altare dorato, aprendo un grande portale che attraversa. Poco dopo, molti fantasmi potenti iniziano a volare fuori dal portale. Strambic contatta Luigi sotto shock, dicendogli che i livelli paranormali sono ormai schizzati alle stelle e che il portale dovrà aspettare che i fantasmi vengano catturati, altrimenti la loro dimensione verrà distrutta. Per tutto il resto della missione, si verificheranno costantemente lampi rosa.

Durante la missione, Strambic fornirà a Luigi la posizione delle attività paranormali sulla mappa del Doppio Strillo. Le stanze infestate dai fantasmi saranno inizialmente verdi e, con il passare del tempo, diventeranno gialle e poi rosse se non sono ancora state ripulite. Luigi può anche vedere gli indicatori dei livelli paranormali per ogni singola stanza nella schermata degli obiettivi, che vanno dal giallo per il livello più basso al rosso per il più alto. Se i livelli paranormali nelle stanze raggiungono un certo limite, o se l'indicatore paranormale di una singola stanza è completamente pieno, Luigi avrà 3 minuti per catturare i fantasmi affinché i livelli si stabilizzino, altrimenti si verificherà un Game Over. Luigi può anche rendere la cattura dei fantasmi più rapida e semplice utilizzando gli Stramportali all'Ingresso principale della villa per spostarsi da una stanza all'altra.

Luigi deve dirigersi prima alla Sala della nautica e alla Sala dello spazio. Dopo aver eliminato i fantasmi da queste due stanze, Strambic contatta Luigi per segnalargli attività spettrali al piano terra, in particolare nella Sala della giungla e nella Sala dell'Era glaciale. Dopo che Luigi avrà eliminato i fantasmi da una delle due sale, Strambic lo contatterà di nuovo per segnalargli altre attività spettrali, questa volta anche nella Sala degli antichi e nella Sala del Medioevo. Quando Luigi metterà piede in una di queste due sale, Strambic lo contatterà di nuovo per rivelargli che anche la Toilette e la Cucina sono infestate.

Quando tutte le stanze infestate saranno state ripulite, Strambic dirà a Luigi di tornare sul terrazzo, poiché da lì sta ricevendo segnali folli. Una volta lì, un'orda di fantasmi uscirà dal portale paranormale a ondate costanti. Dopo aver catturato tutti i fantasmi sulla terrazzo, Strambic elogerà Luigi, definendolo un "artista fantasmico" e dicendogli di tornare al Bunker per svuotare il Poltergust 5000 di tutti i fantasmi prima di entrare nel portale.

Strambic immagina che Re Boo debba aver perso la testa quando Luigi ha sconfitto il Boo gigante, e abbia inviato un'orda di fantasmi come ultimo tentativo per fermarlo, ma così facendo ha anche rivelato a Strambic la sua posizione esatta, dove Luigi può raggiungerlo. Il professore dice a Luigi che il portale è ancora aperto e che deve sbrigarsi a raggiungerlo prima che sia troppo tardi.

Obiettivi[modifica | modifica sorgente]

  • Esamina il terrazzo.
  • Cattura tutti i fantasmi in tempo!
    • Sala della nautica
    • Sala dello spazio
    • Sala della giungla
    • Sala dell'Era glaciale
    • Sala del Medioevo
    • Sala degli antichi
    • Toilette
    • Cucina
    • Terrazzo

Boo[modifica | modifica sorgente]

Nella Sala dell'aviazione, Luigi deve usare l'arcobaluce nell'area in cui si trovava la mongolfiera e aspirare le Sfere spiritate, costringendo il Boo a uscire. Questo è più facile da fare prima che i fantasmi vengano liberati.

Descrizione[modifica | modifica sorgente]

Sto rilevando una strana attività paranormale sul terrazzo. Sarà meglio che tu vada a controllare.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Caos paranormale è simile alle cinque missioni bonus della storia principale, dato l'obiettivo di catturare tutti i fantasmi nella missione, anche se con diverse differenze.
  • Per ragioni sconosciute, quando Luigi sale al piano di sopra, la musica delle stanze buie inizia a suonare nonostante le stanze siano illuminate e non ci siano fantasmi presenti. Se Luigi cattura il Boo nella sala dell'aviazione, la musica delle stanze illuminate ricomincia a suonare, anche dopo essere sceso e poi risalito.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]