Torre
Le Torri (chiamate fortezze in New Super Mario Bros. Wii) sono un tipo di livello presente nella serie di Super Mario e l'equivalente successivo delle fortezze di Super Mario Bros. 3 e Super Mario World. Le torri sono orientate sempre verticalmente, ed il giocatore deve muoversi verso l'alto per avanzare. Compaiono a metà di ogni mondo (ad eccezione del Mondo 6 e del Mondo 8 di New Super Mario Bros., così come delle Miniere di caramella di New Super Mario Bros. U, che ne hanno due). La difficoltà delle torri generalmente dipende più dalle trappole e dagli ostacoli che dai nemici.
A partire da New Super Mario Bros. Wii, alcuni mondi non presentano alcuna torre. Il Mondo 9 di New Super Mario Bros. Wii, i Mondi Speciali di New Super Mario Bros. 2, il Castello di Peach e la Pista Superstar di New Super Mario Bros. U sono alcuni esempi.
Storia[modifica | modifica sorgente]
Serie di Super Mario[modifica | modifica sorgente]
New Super Mario Bros.[modifica | modifica sorgente]
In cima a ogni torre, c'è uno scontro con Bowser Junior, che diventa sempre più difficile man mano che Mario (o Luigi) raggiunge ogni torre. Quando Junior viene sconfitto, si rialza e salta fuori dallo schermo (e fuori dalla torre). Inoltre, la prima volta che viene sconfitto in ogni torre, sulla mappa si apre un breve filmato che lo mostra mentre corre con la Principessa Peach verso il castello di quel mondo. Alcuni mondi hanno 2 torri.
- Mondo 1-
Torre: Il combattimento è semplice, senza ostacoli. Bowser Junior corre verso il giocatore per attaccarlo.
- Mondo 2-
Torre: Il combattimento è un po' più difficile, dato che Bowser Junior ora ha la capacità di saltare in alto e nell'arena ci sono sabbie mobili.
- Mondo 3-
Torre: Bowser Junior può ancora saltare in alto e il combattimento si svolge su una piattaforma sopra una pozza d'acqua.
- Mondo 4-
Torre: Bowser Junior cambia tattica: questa volta lancia i gusci di Koopa, sui quali bisogna saltare e poi rilanciarglieli contro.
- Mondo 5-
Torre: Bowser Junior non lancia gusci, ma il combattimento si svolge su una piattaforma di ghiaccio sospesa su un burrone, che riduce la trazione del giocatore.
- Mondo 6-
Torre: Il combattimento si svolge su un'altalena, sopra un pavimento di spuntoni.
- Mondo 6-
Torre: Il combattimento si svolge su un'altalena, questa volta sopra la lava, con Bowser Junior che lancia gusci.
- Mondo 7-
Torre: Bowser Junior lancia gusci, e il combattimento si svolge su piattaforme mobili.
- Mondo 8-
Torre: Bowser Junior lancia gusci e il combattimento è come una piccola corsa a ostacoli, con Lanciafiamme e piattaforme mobili.
- Mondo 8-
Torre: Il combattimento nella torre finale si svolge su un altro pilastro sopra la lava (stavolta completo di Fiammetti), con l'aggiunta del lancio dei gusci e la possibilità di saltare in alto da parte di Bowser Junior.
New Super Mario Bros. Wii[modifica | modifica sorgente]
Alla fine delle fortezze, c'è uno scontro con i Bowserotto di quel mondo. Dopo averlo sconfitto, fugge al castello alla fine del rispettivo mondo per una rivincita. Nell'ultima torre, invece del Bowserotto, si affronta Kamek che, dopo essere stato sconfitto, fugge all'Aeronave.
- Mondo 1-
Torre: Il combattimento con Larry Koopa è estremamente semplice: ci sono piccoli burroni su entrambi i lati della stanza.
- Mondo 2-
Torre: La lotta con Roy si svolge intorno a una fossa di sabbie mobili.
- Mondo 3-
Torre: Il combattimento con Lemmy Koopa si svolge su un pavimento di ghiaccio con due burroni su ogni lato, simile al combattimento con Bowser Junior nel Mondo 5-Torre in New Super Mario Bros.
- Mondo 4-
Torre: Wendy O. Koopa combatte in una piccola stanza, simile sia al suo combattimento originale in Super Mario Bros. 3 che a quello di Bowser Junior in New Super Mario Bros.
- Mondo 5-
Torre: La battaglia con Iggy Koopa si svolge su tre piattaforme mobili.
- Mondo 6-
Torre: Morton Koopa Jr. combatte su una fossa di lava, mentre due Rulli pungenti si schiantano sulle piattaforme laterali.
- Mondo 7-
Torre: La battaglia con Ludwig von Koopa ha dei burroni da entrambe le parti, come quella di Larry.
- Mondo 8-
Torre: Kamek si combatte su piattaforme che arrivano dal lato destro della stanza.
New Super Mario Bros. 2[modifica | modifica sorgente]
Alla fine di ogni torre, c'è uno scontro con un gruppo di Reznor. Dopo averli sconfitti, il Bowserotto del mondo si avventa su Mario, provocandolo, tranne che nel Mondo 6, dove si viene direttamente riportati alla mappa del mondo.
- Mondo 1-
Torre: Due Reznor su una ruota con quattro blocchi ? rettangolari.
- Mondo 2-
Torre/Mondo 3-
Torre: Quattro Reznor su una ruota con quattro blocchi ? rettangolari.
- Mondo 4-
Torre: Quattro Reznor su due ruote; due Reznor per ruota, con ogni ruota dotata di quattro blocchi ? rettangolari. Un ponte è posizionato a sinistra di una ruota, mentre un altro ponte è posizionato a destra dell'altra ruota.
- Mondo 5-
Torre: Quattro Reznor su due ruote; due Reznor per ruota, con ogni ruota dotata di quattro blocchi ? rettangolari. Un ponte è posizionato tra le due ruote.
- Mondo 6-
Torre: Quattro Reznor su una ruota gigante con otto blocchi ? rettangolari.
New Super Mario Bros. U / New Super Luigi U / New Super Mario Bros. U Deluxe[modifica | modifica sorgente]
Alla fine delle prime sei torri del mondo (esclusa la seconda torre delle Miniere di caramella), si svolge uno scontro con Boom Boom, che, dopo la Piana delle ghiande, viene potenziato da Kamek. Successivamente, i boss della seconda torre delle Miniere di caramella e della torre delle Nuvole di meringa sono rispettivamente Boss Sumo Bros e Kamek. Inoltre, le torri hanno blocchi decorativi sui muri raffiguranti il volto di Bowser Junior.
- Torre degli ingranaggi/Torre dei bruciatori: Boom Boom viene affrontato senza alcuna particolarità.
- Torre delle pietre mobili/Torre dei Verricelli: La stanza è piena di sabbie mobili sottostanti, e Boom Boom ha il potere di fare un salto rotante. Manterrà questa abilità anche nei suoi successivi combattimenti.
- Torre dei rulli pungenti/Torre degli spiedoni: Nella stanza c'è acqua e Boom Boom ha il potere di saltare, in modo simile a Super Mario Bros. 3.
- Torre del ghiaccio cadente/Torre delle stalattiti gelide: Uguale alla precedente, ma nella stanza c'è del ghiaccio sul pavimento.
- Torre dei blocchi serpentini/Torre del serpentone: Boom Boom viene ingigantito.
- Torre della Pietra stridente/Torre dei macinatori: Boom Boom ha il potere di volare, in modo simile a Super Mario Bros. 3.
- Torre delle viti/Torre meccanica dei Sumo Bros: Boss Sumo Bros, un Sumo Bros ingrandito da Kamek, che gli conferisce il potere di elettrizzare l'intero terreno.
- Torre degli ascensori a rotazione/Torre dei pietroni: Kamek usa dei blocchi magici per schiacciare il giocatore.
Vi sono inoltre due livelli della Modalità sfida ambientanti in una torre generica.
- Tipi focosi: Varie
- I tre Tartossi: 1 Up Mania
Super Mario Run[modifica | modifica sorgente]
In Super Mario Run, i livelli Ascesa tra le seghe circolari e Corsa Ratton si svolgono nelle torri. Questi livelli hanno regole di movimento modificate rispetto al resto del gioco. Il giocatore può cambiare direzione con un Salto a parete o scivolando lungo un muro su cui è saltato mentre si trova accanto. Poiché le torri hanno ancora una struttura verticale, e Super Mario Run fa sì che il giocatore corra automaticamente in avanti, questa meccanica è necessaria per scalare entrambe le torri. Nessuno dei due percorsi termina con una battaglia boss. Invece, una Porta teletrasporto conduce a una sezione esterna giocata con le regole normali, che include un'Asta della Bandiera.
I livelli "Torre" non sono utilizzati nella modalità Sfide Toad.
Serie di Super Smash Bros.[modifica | modifica sorgente]
Una torre, in particolare il livello Torre degli ascensori a rotazione, appare come una delle varianti dello scenario Regno dei Funghi U in Super Smash Bros. for Wii U e Super Smash Bros. Ultimate, con un Ascensore a rotazione derivato da tale livello. Come nelle altre sezioni dello scenario, diversi ostacoli come stalattiti e geyser d'acqua appaiono come ostacoli.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note |
|---|---|---|---|
| 塔 Tō[?] |
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| Tower[?] | ? | ||
| Tour[?] | ? | ||
| Turm[?] | ? | ||
| Toren[?] | ? | ||
| 요새 Yosae[?] |
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| Башня Bashnya[?] |
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