Prowadzone online lub na miejscu, szkolenia na żywo z tworzenia gier z instruktorem pokazują poprzez interaktywne ćwiczenia praktyczne, jak wykorzystywać silniki gier, języki programowania i zasady projektowania do tworzenia angażujących i interaktywnych gier – od koncepcji po wdrożenie.
Szkolenia z tworzenia gier są dostępne jako „szkolenia online na żywo” lub „szkolenia na miejscu na żywo”. Szkolenia online na żywo (zwane również „zdalnymi szkoleniami na żywo”) są realizowane za pośrednictwem interaktywnego pulpitu zdalnego. Szkolenia na miejscu na żywo mogą odbywać się lokalnie w siedzibie klienta w Olsztyn lub w centrach szkoleniowych NobleProg w Olsztyn.
NobleProg -- Twój lokalny dostawca szkoleń
Olsztyn
sale szkoleniowe NobleProg, ul. Gietkowska 6a, Olsztyn, poland, 10-170
Sala o charakterze szkoleniowo – konferencyjnym z pełnym wyposażeniem audio-wizualnym.
Funkcjonalne meble zapewniają możliwość ustawienie ich w układzie konferencyjnym, szkolnym, warsztatowym lub kinowym w zależności od potrzeb Klienta.
To szkolenie prowadzone przez instruktora, na żywo w Olsztyn (online lub na miejscu) jest skierowane do programistów gier na poziomie średniozaawansowanym oraz entuzjastów AI, którzy chcą efektywnie integrować agentów AI w aplikacjach gamingowych.
Pod koniec szkolenia uczestnicy będą mogli:
Zrozumieć rolę agentów AI we współczesnych grach.
Tworzyć systemy decyzyjne przy użyciu drzew decyzyjnych i maszyn stanów skończonych.
Implementować algorytmy wyszukiwania ścieżek, takie jak A*, do nawigacji w grze.
Stosować techniki uczenia ze wzmocnieniem do tworzenia adaptacyjnych zachowań AI.
Optymalizować wydajność AI w środowiskach gier w czasie rzeczywistym.
To szkolenie prowadzone przez instruktora w Olsztyn (online lub na miejscu) jest skierowane do artystów, twórców gier lub zupełnych początkujących, którzy chcą wykorzystać Blendera do tworzenia modeli 3D do interaktywnych aplikacji, gier wideo, filmów animowanych itp.
Po zakończeniu szkolenia uczestnicy będą mogli:
Nauczyć się tworzyć animacje i efekty wizualne za pomocą Blendera.
Dodawać krzywe, powierzchnie, metaballe i cząsteczki włosów, aby symulować realistyczne ruchy 3D.
Poznać wprowadzenie do modelowania i animacji nieniszczącej.
Eksportować modele 3D i zasoby do silnika gier, drukarki 3D lub innego oprogramowania.
To szkolenie prowadzone przez instruktora, dostępne w Olsztyn (online lub na miejscu), jest skierowane do artystów, deweloperów gier lub zupełnych początkujących, którzy chcą wykorzystać Blendera do tworzenia modeli 3D na potrzeby interaktywnych aplikacji, gier wideo, filmów animowanych itp.
Pod koniec szkolenia uczestnicy będą mogli:
Zrozumieć zasady i podstawowe koncepcje modelowania 3D.
Poznać różne tryby i narzędzia do modelowania i edycji siatek 3D.
Wykorzystać narzędzia do mapowania/rozwijania UV, rzeźbienia i malowania modeli 3D oraz ich renderowania.
To szkolenie prowadzone przez instruktora w Olsztyn (online lub na miejscu) jest skierowane do początkujących i średnio zaawansowanych twórców gier oraz twórców UGC, którzy chcą projektować, rozwijać i publikować interaktywne i możliwe do monetyzacji doświadczenia dla graczy Fortnite.
Pod koniec szkolenia uczestnicy będą mogli:
Zrozumieć podstawy UEFN i jego rolę w tworzeniu treści generowanych przez użytkowników w Fortnite.
Poruszać się po interfejsie UEFN, konfigurować projekty i efektywnie zarządzać zasobami.
Tworzyć i publikować niestandardowe doświadczenia w Fortnite przy użyciu narzędzi do tworzenia światów i krajobrazów.
Stosować podstawowe koncepcje programowania przy użyciu języka skryptowego Verse.
Współpracować przy projektach UEFN i przygotowywać się do możliwości monetyzacji w Fortnite.
To szkolenie prowadzone przez instruktora w Olsztyn (online lub na miejscu) jest skierowane do artystów 3D, developerów gier i profesjonalistów od wizualizacji na poziomie średniozaawansowanym i zaawansowanym, którzy chcą wykorzystać swoje umiejętności w Autodesk 3ds Max i nauczyć się tworzyć immersyjne doświadczenia w czasie rzeczywistym w Unreal Engine.
Pod koniec szkolenia uczestnicy będą mogli:
Zrozumieć kluczowe różnice między przepływami pracy w 3ds Max i Unreal Engine.
Importować modele 3D, animacje i zasoby z 3ds Max do Unreal Engine.
Tworzyć i dostosowywać materiały, tekstury i shadery w Unreal Engine.
Konfigurować dynamiczne oświetlenie i globalną iluminację do renderowania w czasie rzeczywistym.
Implementować interaktywność i mechaniki gry za pomocą wizualnego skryptowania Blueprint.
Optymalizować zasoby i sceny pod kątem wydajności i efektywności w czasie rzeczywistym.
To szkolenie prowadzone przez instruktora, na żywo w Olsztyn (online lub na miejscu), jest skierowane do artystów, deweloperów gier lub zupełnych początkujących, którzy chcą używać Blendera do tworzenia modeli 3D dla interaktywnych aplikacji, gier wideo, filmów animowanych itp.
Pod koniec szkolenia uczestnicy będą mogli:
Zrozumieć zasady i podstawowe koncepcje modelowania 3D.
Poznać różne tryby i narzędzia do modelowania i edycji siatek 3D.
Nauczyć się tworzyć animacje i efekty wizualne za pomocą Blendera.
Dodawać krzywe, powierzchnie, metaballe i cząsteczki włosów, aby symulować realistyczne ruchy 3D.
Korzystać z narzędzi do mapowania/rozwijania UV, rzeźbienia i malowania modeli 3D.
Eksportować modele 3D i zasoby do silnika gry, drukarki 3D lub innego oprogramowania.
To szkolenie z instruktorem w Olsztyn obejmuje Unity, Blender i Visual Studio w celu budowania przemysłowych środowisk wirtualnych. Uczestnicy projektują modele 3D, optymalizują zasoby i programują logikę w C# do integracji z systemami sterowania. Praktyczne laboratoria zapewniają zdobycie umiejętności w zakresie symulacji i zastosowań cyfrowych bliźniaków.
To szkolenie prowadzone przez instruktora w Olsztyn (online lub na miejscu) jest skierowane do twórców gier, którzy chcą zdobyć kompleksową wiedzę na temat UE5 i nauczyć się, jak wykorzystywać go do tworzenia oszałamiających treści w czasie rzeczywistym.
Po zakończeniu szkolenia uczestnicy będą w stanie:
Poznać i zrozumieć nowe funkcje wydania UE5.
Wykorzystać możliwości narzędzia do tworzenia 3D w czasie rzeczywistym w UE5 do tworzenia realistycznych wizualizacji.
Eksplorować i budować wizualne światy i gry.
Poznać i opanować zasady projektowania gier.
Tworzyć animacje scen filmowych.
Więcej...
Ostatnia aktualizacja:
Opinie uczestników (2)
Podoba mi się, jak kurs jest dostosowany do potrzeb tego, co chcemy stworzyć w pracy.
Alexius Burris - Weatherford
Szkolenie - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Pan Marek Koj mówił bardzo wyraźnie i wolniejszym tempem. Powiedział ciekawostki różne przydatne funckie i tajniaki. Forma uczestniczenia kursu indywidualnie jest spokojna, można się skupić i dopytać jak najwięcej.
Szkolenie Tworzenie gier Olsztyn, szkolenie wieczorowe Tworzenie gier Olsztyn, szkolenie weekendowe Tworzenie gier Olsztyn, Tworzenie gier boot camp Olsztyn, kurs zdalny Tworzenie gier Olsztyn, nauczanie wirtualne Tworzenie gier Olsztyn, Kurs Tworzenie gier Olsztyn, lekcje Tworzenie gier Olsztyn, Trener Tworzenie gier Olsztyn, nauka przez internet Tworzenie gier Olsztyn, edukacja zdalna Tworzenie gier Olsztyn, Kursy Tworzenie gier Olsztyn, instruktor Tworzenie gier Olsztyn, wykładowca Tworzenie gier Olsztyn, kurs online Tworzenie gier OlsztynSzkolenie Game Development Olsztyn, szkolenie wieczorowe Game Development Olsztyn, szkolenie weekendowe Game Development Olsztyn, Game Development boot camp Olsztyn, kurs zdalny Game Development Olsztyn, Kursy Game Development Olsztyn, nauka przez internet Game Development Olsztyn, nauczanie wirtualne Game Development Olsztyn, edukacja zdalna Game Development Olsztyn, instruktor Game Development Olsztyn, Trener Game Development Olsztyn, wykładowca Game Development Olsztyn, lekcje Game Development Olsztyn, Kurs Game Development Olsztyn, kurs online Game Development Olsztyn