# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0204 | Pineco | Spinarak, Ariados, Heracross; hierba copia |
Pin misil
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Pin misil
Inglés | Pin Missile |
---|---|
Japonés | ミサイルばり (Misairu Bari) |
Generación | Primera |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 251 |
Precisión | 952 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Pin misil (Pin Missile en inglés; ミサイルばり Agujas misil en japonés) es un movimiento de tipo bicho introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde primera a cuarta generación
- Pin misil causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces. Cada golpe de pin misil tiene una potencia de 14, y el movimiento tiene una precisión del 85%, que solo se aplica para ver si conecta el primer golpe.
- Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa pin misil, siempre golpeará 5 veces.
- Quinta generación
- Pin misil ahora tiene una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces.
- Desde sexta a octava generación
- Cada golpe de pin misil ahora tiene una potencia de 25, mientras que la precisión aumenta al 95%.
- Leyendas Pokémon: Arceus
- Pin misil tiene una potencia de 40 y una precisión del 100%. Golpea solamente una vez, pero incrusta fragmentos afilados en el cuerpo del objetivo, causándole daño al final de sus turnos.
- A partir de la novena generación
- Pin misil recupera la potencia de 25 y la precisión del 95% y vuelve a golpear de 2 a 5 veces. Si el usuario lleva equipado un dado trucado, el movimiento tendrá una probabilidad del 50% de golpear 4 veces y un 50% de hacerlo 5 veces.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Puede repetir el movimiento dos rondas seguidas.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es más fácil rellenar el medidor de corazones.
Obtención[editar código | editar]
Pin misil es una máquina técnica (MT) en la octava generación. Es la número 007.
Imágenes[editar código | editar]
-
Pin misil en la primera generación.
-
Pin misil en la segunda generación.
-
Pin misil en la tercera generación.
-
Pin misil en la cuarta generación.
-
Pin misil en la quinta generación.
-
Pin misil en la sexta generación.
-
Pin misil en LGPE.
-
Pin misil en la octava generación.
-
Pin misil en Pokémon Stadium.
-
Pin misil en Pokémon Colosseum.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender pin misil:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0015 | Beedrill | 30 | 35 | 35 | 28 | 28 | 28 | 32 | 28 | 32 | — | ||
0135 | Jolteon | 48 / 36 | 36 | 36 | 36 | 36 / 25 | 25 | 25 | 17 | 35 | 35 | ||
0167 | Spinarak | 36 | 36 | 36 | 36 | — | 36 | 33 | |||||
0168 | Ariados | 41 | 41 | 41 | 41 | — | 41 | 35 | |||||
0211 | Qwilfish | 28 | 28 / 21 | 37 | 37 | 37 | 37 | — | 32 | 32 | |||
0211 | Qwilfish de Hisui |
9 | 32 | ||||||||||
0214 | Heracross | 31 | 31 | — | 35 / 9 | 35 | |||||||
0263 | Zigzagoon | 25 | 25 | 25 | 25 / 19 | 19 | — | 18 | — | ||||
0263 | Zigzagoon de Galar |
18 | — | ||||||||||
0264 | Linoone | 1 | — | ||||||||||
0264 | Linoone de Galar |
1 | — | ||||||||||
0331 | Cacnea | 21 | 21 | 21 | 21 / 38 | 38 | — | 38 | 38 | ||||
0332 | Cacturne | 21 | 21 | 21 | 21 / 38 | 38 | — | 38 | 38 | ||||
0416 | Vespiquen | 11 | - | ||||||||||
0451 | Skorupi | 12 | 12 9 | 9 | 9 | — | 30 | — | |||||
0452 | Drapion | 1; 12 / 12 | 12 / 9 | 9 | 9 | — | 30 | — | |||||
0472 | Gliscor | 20 | - | ||||||||||
0556 | Maractus | 10 | 10 | 10 | — | 20 | — | ||||||
0597 | Ferroseed | 18 | 18 | 18 | — | 10 | — | ||||||
0598 | Ferrothorn | 18 | 18 | 18 | — | 1 | — | ||||||
0650 | Chespin | 18 | 18 | — | — | 18 | |||||||
0651 | Quilladin | 20 | 19 | — | — | 24 | |||||||
0652 | Chesnaught | 20 | 19 | — | — | 19 | |||||||
0747 | Mareanie | 45 | — | 25 | 25 | ||||||||
0748 | Toxapex | 51 | — | 25 | 25 | ||||||||
0768 | Golisopod | 41 | — | 36 | — | ||||||||
0777 | Togedemaru | 45 | — | 30 | — | ||||||||
0862 | Obstagoon | 1 | — | ||||||||||
0904 | Overqwil | 9 | 33 | ||||||||||
0995 | Ferropúas | 63 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT007EpEc | |
---|---|---|---|---|
0028 | Sandslash | ✔ | ||
0028 | Sandslash de Alola |
✔ | ||
0091 | Cloyster | ✔ | ||
0135 | Jolteon | ✔ | ||
0139 | Omastar | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ||
0211 | Qwilfish | ✔ | ||
0214 | Heracross | ✔ | ||
0263 | Zigzagoon | ✔ | ||
0263 | Zigzagoon de Galar |
✔ | ||
0264 | Linoone | ✔ | ||
0264 | Linoone de Galar |
✔ | ||
0315 | Roselia | ✔ | ||
0406 | Budew | ✔ | ||
0407 | Roserade | ✔ | ||
0416 | Vespiquen | ✔ | ||
0451 | Skorupi | ✔ | ||
0452 | Drapion | ✔ | ||
0543 | Venipede | ✔ | ||
0544 | Whirlipede | ✔ | ||
0545 | Scolipede | ✔ | ||
0556 | Maractus | ✔ | ||
0595 | Joltik | ✔ | ||
0596 | Galvantula | ✔ | ||
0597 | Ferroseed | ✔ | ||
0598 | Ferrothorn | ✔ | ||
0747 | Mareanie | ✔ | ||
0748 | Toxapex | ✔ | ||
0768 | Golisopod | ✔ | ||
0777 | Togedemaru | ✔ | ||
0803 | Poipole | ✔ | ||
0804 | Naganadel | ✔ | ||
0862 | Obstagoon | ✔ | ||
0864 | Cursola | ✔ | ||
0871 | Pincurchin | ✔ |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0204 | Pineco (DB/PR) |
Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion | ||
0315 | Roselia (DB/PR) |
Cacnea, Cacturne | ||
0406 | Budew (DB/PR) |
Cacnea, Cacturne |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0204 | Pineco | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion, Golisopod | ||
0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn, Togedemaru | ||
0406 | Budew | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn, Togedemaru | ||
0543 | Venipede | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion, Golisopod | ||
0595 | Joltik | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion, Golisopod |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0204 | Pineco | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion | ||
0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn | ||
0406 | Budew | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn | ||
0543 | Venipede | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion | ||
0595 | Joltik | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0204 | Pineco | Beedrill, Spinarak, Ariados, Skorupi, Drapion | ||
0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn | ||
0406 | Budew | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn | ||
0543 | Venipede | Beedrill, Spinarak, Ariados, Skorupi, Drapion | ||
0595 | Joltik | Beedrill, Spinarak, Ariados, Skorupi, Drapion |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0204 | Pineco | Beedrill, Spinarak, Ariados, Skorupi, Drapion | ||
0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne | ||
0406 | Budew | Cacnea, Cacturne |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0204 | Pineco | Beedrill | ||
0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0204 | Pineco | Beedrill |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento pin misil, en España, o misil aguja[*], en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Cacnea de James usando misil aguja/pin misil.
-
Drapion de Paul/Drapion de Polo usando misil aguja/pin misil.
-
Ferrothorn de Cameron usando misil aguja/pin misil.
-
Chespin de Clemont/Chespin de Lem usando misil aguja/pin misil.
-
Golisopod de Guzmán usando misil aguja/pin misil.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Misil aguja (actual): llamado así en ¡Se abre el telón! ¡A luchar!/¡Comenzamos! El Torneo de los Ocho Maestros ‹№› y desde ¡El conocimiento genera estrategia!/¡La estrategia del conocimiento de razas! ‹№›.
- Aguja misil: llamado así en ¡Reunión con el Alto Mando!/Reencuentro de Pokémon y entrenador ‹№›.
- Misil espina: llamado así en Combates bajo el agua/Sólo agrega agua ‹№›.
- Misil agua: (erróneamente) llamado así en Héroes del duelo/Duelo de héroes ‹№›.
- Ataque misil: llamado así en Sigue, pequeño Pokémon/Emergencia eléctrica ‹№›.
- Misiles aguja: llamado así en Los combatientes hermanos Eevee/Los belicosos hermanos Eevee ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento pin misil, en España, o misil aguja, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Jolteon de Red/Jolteon de Rojo usando misil aguja/pin misil.
-
Mega-Heracross de Gurkinn/Mega-Heracross de Cornelio usando misil aguja/pin misil.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Nadelrakete
- Francés: Dard-Nuée
- Italiano: Missilspillo
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la sexta generación la potencia era de 14.
- ↑ Antes de la sexta generación la precisión era del 85%.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno