Ruta 8 (Alola)
La ruta 8 de Alola es una ruta terrestre al norte de la isla Akala.
Descripción[editar código | editar]
Esta ruta recorre toda la zona norte de la isla Akala, además solo es accesible después de haber ganado el Pirostal Z ya que habrá una barrera puesta por un guardián del recorrido insular y comunica con la parte norte de la ruta 5.
Lugares de interés[editar código | editar]
Restaurador de fósiles[editar código | editar]
Se encuentra al sureste de la ruta, algo antes del Centro Pokémon. Hay que localizar a un turista (se encuentra casi en frente del científico Manu) que nos habla de una persona que quiere crear un parque temático solo de Pokémon restaurados a partir de fósiles. Ahí hay un camino pequeño que si lo seguimos (al hacerlo cambiamos de pantalla), nos lleva al restaurador de fósiles, donde el único personaje que hay decide denominar al lugar "Rancho Otrora". Los Pokémon revividos estarán al nivel 15.
Playa[editar código | editar]
Esta zona, que se encuentra a medio camino entre el Centro Pokémon y la Jungla Umbría al suroeste, es de especial interés al tener un "minijuego" que podría denominarse de forma informal "atrapa a Wimpod". Siguiendo la desviación que NO lleva a la Jungla Umbría, nada mas entrar en la zona rocosa, veremos que hay algo que al acercarnos, saldrá corriendo. Se trata del único Wimpod del lugar. Si no logramos atraparlo, bastará con cambiar de pantalla y regresar para atraparlo. Es recomendable ir con la montura de Tauros por la velocidad que tiene. Tendremos todos los intentos que queramos hasta atraparlo. Una vez atrapado, no vuelve a aparecer.
Motel Decamino[editar código | editar]
Es donde se hospedan por primera vez Handsome y Destra para encomendarnos la primera misión de los Ultraentes y es también donde se hospedaba Gladio con Código Cero, dejando al final una carta dirigida a su madre, pidiéndole disculpas por escaparse, carta que encuentra la encargada y que prefiere guardar hasta que él vaya a buscarla.
Base Æther[editar código | editar]
En la parte Este del mapa se encuentra un pequeño edificio de la fundación Æther. Una de las chicas de la fundación que hay dentro recompensará con 5000 Pokécuartos si se le enseña el registro de un Stufful (en Pokémon Sol y Pokémon Luna) o un Goomy (en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna) en la RotomDex.
Pokémon[editar código | editar]
Los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||
---|---|---|---|---|---|
En la hierba | Todo el día | ||||
17-20 | 30% | ||||
17-20 | 20% | ||||
17-20 | 15% | ||||
17-20 | 5% | ||||
En la hierba | Por el día | ||||
17-20 | 30% | ||||
En la hierba | Por la noche | ||||
17-20 | 30% | ||||
En las bayas | |||||
17-20 | 100% | ||||
Surfeando | |||||
17-20 | 40% | ||||
17-20 | 40% | ||||
17-20 | 20% | ||||
Pescando | |||||
10-20 | 79% | ||||
10-20 | 20% | ||||
10-20 | 1% | ||||
Pescando en burbujas | |||||
10-20 | 60% | ||||
10-20 | 20% | ||||
10-20 | 20% | ||||
Como refuerzo | |||||
17-20 | Refuerzo de Trumbeak | ||||
10-25 | Refuerzo de Wishiwashi | ||||
10-20 | Refuerzo de Magikarp | ||||
Pokémon especiales | |||||
20 | Escáner insular | ||||
17-20 | Persiguiendo |
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||
---|---|---|---|---|---|
En la hierba | Todo el día | ||||
17-20 | 30% | ||||
17-20 | 15% | ||||
17-20 | 15% | ||||
17-20 | 10% | ||||
En la hierba | Por el día | ||||
17-20 | 30% | ||||
En la hierba | Por la noche | ||||
17-20 | 30% | ||||
En las bayas | |||||
17-20 | 100% | ||||
Surfeando | |||||
17-20 | 40% | ||||
17-20 | 20% | ||||
17-20 | 20% | ||||
17-20 | 20% | ||||
Pescando | |||||
10-20 | 50% | ||||
10-20 | 30% | ||||
10-20 | 15% | ||||
10-20 | 5% | ||||
Pescando en burbujas | |||||
10-20 | 40% | ||||
10-20 | 5% | ||||
10-20 | 20% | ||||
10-20 | 35% | ||||
Como refuerzo | |||||
17-20 | Refuerzo de Salandit por la noche | ||||
17-20 | Refuerzo de Fletchling | ||||
17-20 | Refuerzo de Yungoos | ||||
17-20 | Refuerzo de Rattata de Alola | ||||
17-20 | Refuerzo de Mantyke | ||||
10-20 | Refuerzo de Magikarp | ||||
10-25 | Refuerzo de Chinchou | ||||
10-20 | Refuerzo de Remoraid | ||||
Intercambiando | |||||
22 | Por Trumbeak en el centro Pokémon | ||||
Pokémon especiales | |||||
20 | Escáner insular | ||||
17-20 | Persiguiendo |
Objetos[editar código | editar]
Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
A un lado del Entrenador promesa Elías | |||||
En la zona de hierba detrás del científico Manu. | |||||
En el Rancho Otrora arriba de la carretilla. | |||||
Detrás del hotel. | |||||
En la zona de hierba que hay en frente del árbol con bayas. | |||||
Detrás o arriba del edificio de la Fundación Æther. | |||||
En el árbol de bayas al lado de la entrenadora que hay en frente (oculto | |||||
Frente al motel, sumergida. | |||||
En el rancho Otrora, detrás de la caravana. | |||||
Frente a la entrada al Rancho Otrora en una piedra grande (oculto). | |||||
Acromo la entrega al avanzar en la ruta. | |||||
En una de las piedras, al lado de la chica que mira al mar. | |||||
Te lo entrega la entrenadora guay Espe tras vencerla. | |||||
Acromo entrega uno cuando es encontrado por el jugador, después de que este haya ganado la Liga Pokémon. | |||||
Acromo entrega uno cuando es encontrado por el jugador, después de que este haya ganado la Liga Pokémon. | |||||
Acromo entrega uno cuando es encontrado por el jugador, después de que este haya ganado la Liga Pokémon. | |||||
Acromo entrega uno cuando es encontrado por el jugador, después de que este haya ganado la Liga Pokémon. | |||||
Al costado del edificio de la Fundación Æther. | |||||
Al lado de una roca en la entrada de la ruta (de día). |
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Al lado del Entrenador Promesa Elías. | |||||
En la zona de hierba detrás de la entrenadora promesa Paquita. | |||||
Detrás del hotel. | |||||
En la zona de hierba que hay en frente del árbol con bayas. | |||||
Detrás o arriba del edificio de la Fundación Æther. | |||||
En el árbol de bayas, al lado de la entrenadora que hay en frente (oculto). | |||||
Frente al motel, sumergida. | |||||
En el Rancho Otrora, detrás de la caravana. | |||||
Ganándole al preescolar Jonás. | |||||
Frente a la entrada al Rancho Otrora en una piedra grande (oculto). | |||||
Acromo la entrega al avanzar en la ruta. | |||||
En una de las piedras, al lado de la chica que mira al mar. | |||||
Mostrando un Passimian al padre y al hijo del este. | |||||
Te lo entrega la entrenadora guay Espe tras vencerla. | |||||
Acromo entrega uno cuando es encontrado por el jugador, después de que este haya ganado la Liga Pokémon. | |||||
Acromo entrega uno cuando es encontrado por el jugador, después de que este haya ganado la Liga Pokémon. | |||||
Acromo entrega uno cuando es encontrado por el jugador, después de que este haya ganado la Liga Pokémon. | |||||
Acromo entrega uno cuando es encontrado por el jugador, después de que este haya ganado la Liga Pokémon. |
Dominsignias[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
En una de las esquinas de la caseta Æther. | |||||
A la derecha de la caravana del restaurador de fósiles. |
Personas[editar código | editar]
Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
En esta ruta hay 12 personas, de las cuales 8 son entrenadores. Los comentarios de las otras 4 son los siguientes:
- Chica: Tú te has pasado por el Poké Relax, ¿no? ¿Sabes esas Pokéhabas para tus Pokémon? ¡Pues las puedes conseguir en el Poké Resort!
- Chico: Hay un tío por ahí con la intención de crear un parque temático solo con Pokémon restaurados a partir de fósiles. ¡Hay gente para todo!
- Niño: ¡Jooo! ¡No hay manera de atrapar a Wimpod! ¡Se escapa a la mínima! Y, cuando lo alcanzo, se pira a toda pastilla, dejando por ahí los objetos que ha ido recogiendo.
- Chica: La Capitana Lulú se puede pasar el día entero buscando ingredientes por la jungla. ¿Y sabes por qué? ¡Porque quiere que Mayla le diga que es la mejor cocinera del mundo!
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: Estoy viajando para encontrarme a mí misma, pero no hago más que morder el polvo...
- Al perder: ¡Voy a intentar mejorar, pero paso de seguir atormentándome por las derrotas!
- Tras perder: Aunque pierda y me frustre, ¡mañana será otro día!
- Desafío: ¡La mejor estrategia para ganar es atacar desde las alturas!
- Al perder: Vaya, parece que no he podido sacarle provecho a mi ventajosa posición...
- Tras perder: La habilidad Indefenso hará que los ataques de tus Pokémon no fallen nunca. ¡Podrá acertar hasta a los Pokémon que estén volando!
- Desafío: ¡Te encontré! ¡Vamos a combatir!
- Al perder: ¡Grrr! Tendré que aceptar mi derrota humildemente...
- Tras perder: Llevaba un rato esperando aquí arriba, pero no sabía cuándo bajar... Así que gracias.
- Desafío: ¡Investigaciones por aquí, investigaciones por allá! Me dedico a estudiar a los Pokémon!
- Al perder: He aquí los resultados de mi investigación: ¡tus Pokémon son extraordinarios!
- Tras perder: Ya he decidido el tema de mi próxima investigación: "Cómo vencer a Pokémon superfuertes".
- Desafío: La clave del swing reside en la espalda. Y en un combate debes echarte el equipo a tu espalda.
- Al perder: Por mucho que una se supere a sí misma en esto del golf, en los combates lo que cuenta es superar al rival.
- Tras perder: Cuando pierdo una bola de golf, Meowth me la busca. Aunque muchas veces tengo la impresión de que se queda alguna y me trae otra peor. Como dándome gato por liebre, ¿sabes?
- Desafío: Lo importante en el golf y con los Pokémon es templar los nervios a la hora de la verdad.
- Al perder: Menudo palo me he llevado. Mis nervios han sido todo un hándicap.
- Tras perder: Todo consiste en embocar. ¡Es divertido y difícil a la vez!
- Desafío: Rober: ¡Soy un niño prodigio del kárate! Les enseño a mis Pokémon todo tipo de técnicas.
Kenji: ¡Me entreno con este portento de aquí al lado para poder ganarle algún día en combate! - Al perder: Rober: ¡Jolín! ¡Tengo que pulir mucho más mi destreza como Karateka!
Kenji: ¡He perdido! Perdóname, maestro... - Tras perder: Kenji: Se ha hecho justicia, ha ganado el más fuerte. No queda más remedio que agachar la cabeza, incluso aunque el rival sea joven.
Rober: Aunque pierda el combate, ¡nunca pierdo la sonrisa! Así mis Pokémon están siempre tranquilos...
Al haber acabado con todos estos entrenadores se desbloqueará el enfrentamiento contra el entrenador más fuerte de la ruta, que nos dará la MT58 caída libre al ganarle.
- Desafío: Vaya, parece que has derrotado a todos los Entrenadores de la Ruta 8. Has cumplido. Muy bien, ¡pues ahora te toca enfrentarte a mí! ¿Estás preparado/a?
Lo estoy: ¡Muy bien! ¡Empecemos! Te voy a mostrar el potencial de mis Pokémon. ¡Que dé comienzo el espectáculo!
Aún no: Pues date prisa, antes de que se me quiten las ganas de combatir. - Al perder: ¡Pensaba que estaba preparada para este desafío, pero he tocado fondo!
- Tras perder: Bajen el telón... el espectáculo ha terminado. Gracias por formar parte de mi gran número. Acepta esto.
En Alola hay más Entrenadores en busca de un gran espectáculo. ¿Por qué no intentas encontrarlos a todos durante tu aventura?
Dentro del Motel Decamino, luego de que el jugador se convierte en Campeón[editar código | editar]
- Desafío: Entonces ya estás listo/a, ¿verdad? Bien, pues en ese caso, comencemos sin más dilación. ¡Saca a relucir esa madera de Campeón/ona que llevas en la sangre!
- Al perder: Ya veo...
- Tras perder: Muchas gracias. Con esto doy por concluido el examen. Tu actuación ha sido digna no de sobresaliente, sino de matrícula de honor, por así decirlo. Será un placer para nosotros contar con tu enorme talento.
Dentro del Motel Decamino, durante la tercera misión de los Ultraentes[editar código | editar]
- Desafío: Handsome: ¡Te estaba esperando, socio/a! ¡Esta vez nos hemos hecho con la información de los Ultraentes en un abrir y cerrar de ojos! La jefa ya está montando guardia por los alrededores del lugar de los hechos.
Rika: ¡Holaaa!
Handsome: Esta jovencita tan pizpireta ha sido nuestra informante para el caso.
Rika: ¡Si es que me han mandado hacer de recadera! Me quedé a cuadros cuando me lo dijeron. Supongo que es una especie de escarmiento por no haber preparado ninguna prueba.
Handsome: ¿Ah, sí? ¿Y quién te envía?
Rika: Es un secreto. Y además me han pedido otra cosa. O más bien debería decir que me han dado otra orden.
Handsome: ¿A saber?
Rika: Pues librar un combate como es debido contra <nombre del jugador>. No sé muy bien cómo lo han definido. Un pulso, algo para poner a prueba su fuerza. Es decir, ¡un combate Pokémon! Conmigo, para más señas.
Vale: ¡Pues vamos allá! Pienso darlo todo, ¡como un artista en el zénit de su carrera!
Tengo que prepararme: ¡Vaya sorpresa! Vale, pues esperaré aquí. - Al perder: ¡Uaaah! ¡Tu fuerza me deja estupefacta!
- Tras perder: Rika: ¡Vaya sorpresa! Con esto ha quedado demostrado que eres bien fuerte, <nombre del jugador>.
Handsome: No se ha desenvuelto nada mal esta jovencita...
Rika: Bueno, ¡me voy a casa! Total, aquí ya no pinto nada.
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
- Desafío: Estoy viajando para encontrarme a mí misma, pero no hago más que morder el polvo...
- Al perder: ¡Voy a intentar mejorar, pero paso de seguir atormentándome por las derrotas!
- Tras perder: Aunque pierda y me frustre, ¡mañana será otro día!
- Desafío: ¡La mejor estrategia para ganar es atacar desde las alturas!
- Al perder: Vaya, parece que no he podido sacarle provecho a mi ventajosa posición...
- Tras perder: La habilidad Indefenso hará que los ataques de tus Pokémon no fallen nunca. ¡Podrá acertar hasta a los Pokémon que estén volando!
- Desafío: ¡Te encontré! ¡Vamos a combatir!
- Al perder: ¡Grrr! Tendré que aceptar mi derrota humildemente...
- Tras perder: Llevaba un rato esperando aquí arriba, pero no sabía cuándo bajar... Así que gracias.
- Desafío: ¡Investigaciones por aquí, investigaciones por allá! Me dedico a estudiar a los Pokémon!
- Al perder: He aquí los resultados de mi investigación: ¡tus Pokémon son extraordinarios!
- Tras perder: Ya he decidido el tema de mi próxima investigación: "Cómo vencer a Pokémon superfuertes"
- Desafío: ¡El Pokémon de mi hermano es la leche de fuerte! ¡Se lo he cogido prestado! Aunque no le he dicho nada, pero bueno... ¿Te atreves a echar un combate? ¡Je, je! No te enfadarás si gano con la gorra, ¿no?
- Al perder: ¡Mi hermano me va a regañar!
- Tras perder: ¿Eh? ¿Qué ha pasado? El Pokémon de mi hermano es superfuerte. ¡¿Cómo es que he perdido?!
- Desafío: La clave del swing reside en la espalda. Y en un combate debes echarte el equipo a tu espalda.
- Al perder: Por mucho que una se supere a sí misma en esto del golf, en los combates lo que cuenta es superar al rival.
- Tras perder: ¡Mi Natu se lo pasa pipa persiguiendo a saltitos las bolas de golf!
- Desafío: Lo importante en el golf y con los Pokémon es templar los nervios a la hora de la verdad
- Al perder: Menudo palo me he llevado. Mis nervios han sido todo un hándicap.
- Tras perder: Todo consiste en embocar. ¡Es divertido y difícil a la vez!
- Desafío: Kenji: ¡Soy un niño prodigio del kárate! Les enseño a mis Pokémon todo tipo de técnicas.
Rober: ¡Me entreno con este portento de aquí al lado para poder ganarle algún día en combate!
- Al perder: Kenji: ¡Jolín! ¡Tengo que pulir mucho más mi destreza como Karateka!
Rober: ¡He perdido! Pérdoname maestro...
- Tras perder: Kenji: Aunque pierda el combate, ¡nunca pierdo la sonrisa! Así mis Pokémon están siempre tranquilos...
Al haber acabado con todos estos entrenadores se desbloqueará el enfrentamiento contra el entrenador más fuerte de la ruta, que nos dará la MT58 caída libre al ganarle.
- Desafío: Te voy a demostrar el potencial de mis Pokémon ¡Que dé comienzo el espectáculo!
- Al perder: ¡Pensaba que estaba preparada para este desafío, pero he tocado fondo!
- Tras perder: Bajen el telón... el espectáculo ha terminado. Gracias por formar parte de mi gran número. Acepta esto. Por cierto, en Alola hay más entrenadores que usan movimientos y objetos poco comunes. ¿Por qué no intentas encontrarlos a todos durante tu aventura?
Información del mapa[editar código | editar]
«Esta ruta con vistas al mar constituye también un lugar de encuentro concurrido por Pokémon y parejitas acarameladas.»
Pistas para entrenadores[editar código | editar]
«Los movimientos Pokémon pueden dividirse en varias clases de ataques como, por ejemplo, físicos y especiales. Un ataque físico hará más daño cuanto mayor sea el valor de Ataque del usuario. Del mismo modo, cuanto más alto sea el Ataque Especial, más eficaces serán los ataques especiales.» «Uno de los indicadores de la potencia de los movimientos de un Pokémon es su At. Esp., abreviatura de Ataque Especial. La Def. Esp. no es otra cosa que su Defensa Especial, que indica su protección frente a movimientos especiales.»
Citas[editar código | editar]
- En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
Por muy fuerte que sea un Pokémon, para que aproveche su potencial hace falta un entrenador que sepa cómo hacerlo combatir. Los entrenadores dedican mucho tiempo y atenciones a sus Pokémon todos los días. Así van aprendiendo más sobre ellos y sobre cómo ayudarlos a que se luzcan en combate. ¡Quien quiera ganar con Pokémon prestados primero tiene que entrenarse a sí mismo!Hermano del Preescolar Jonás