반키
Banqi| 플레이어 | 2 |
|---|---|
| 셋업 시간 | 1분 미만 |
| 재생 시간 | 5~15분 |
| 랜덤 찬스 | 높은 |
| 필요한 기술 | 전략, 전술 |
| 동의어 | 하프 체스 다크 체스 블라인드 체스 |
반치(Banqi) 또는 반치(Half Chess)는 중국의 2인용 보드 게임으로, 다크 체스(Dark Chess) 또는 블라인드 체스(Blind Chess)로도 알려져 있다.대부분의 게임은 10분에서 20분 사이에 진행되지만 고급 게임은 1시간 이상 지속될 수 있습니다.반키는 심각한 경쟁보다는 재미를 위해 하는 소셜 게임입니다.좀 더 공식적인 버전의 반키는 정글과 현대의 루잔치로 진화했을지도 모른다.
장비.
위원회
방치를 위해 특별히 만들어진 보드는 존재하지만, 샹치 보드의 절반(강의 한쪽만 사용)에서 노는 것이 일반적이다.
조각들
반치는 샹키 조각을 사용한다.조각의 뒷면은 서로 구별이 안 되도록 해야 하기 때문에 아래로 향해도 조각이 식별되지 않는다.뒷면에 국제 기호가 인쇄된 작품은 적합하지 않습니다.각 플레이어는 5명의 병사, 1명의 장군, 그리고 5개의 다른 조각 종류 각각 2개의 총 16개의 조각을 제어합니다.일반적인 세트에서는 한 선수의 피스는 빨간색이고 다른 선수의 피스는 검은색입니다.문자도 다를 수 있습니다.이 게임에 사용된 조각에 대한 자세한 설명은 샹키 기사를 참조하십시오.
게임하기
32개의 조각은 섞어서 보드 위의 정사각형에 랜덤하게 페이스 다운으로 할당됩니다.서양 체스와 같이 조각은 중국 체스에서처럼 교차로보다는 사각형 안에 놓인다.
첫 번째 플레이어는 게임을 시작하기 위해 한 조각을 던집니다.그 첫 번째 공개된 작품의 색은 그 혹은 그녀가 게임에서 플레이할 색이다.그런 다음 두 번째 플레이어가 움직이며, 게임이 끝날 때까지 두 사람이 번갈아 갑니다.
게임은 플레이어가 움직일 수 없을 때 종료되고, 그 선수가 패자가 됩니다.대부분의 경우, 게임은 플레이어의 모든 조각이 캡처되어 움직일 조각이 없기 때문에 진다.그러나 한 명의 플레이어가 다른 플레이어의 나머지 조각을 움직일 수 없도록 포위할 수 있다.
이동 규칙
동작에는 세 가지 종류가 있습니다.플레이어는 피스를 위로 향하게 하거나, 피스를 움직이거나, 적 조각을 포획할 수 있습니다.일부 게임 버전에서는 한 번에 여러 번 캡처할 수 있습니다.
작품을 넘기다
보드 위에 엎드린 부분이 있는 경우, 뒤집는 것은 합법적인 조치입니다.일단 노출되면 조각이 이동, 캡처 또는 캡처될 수 있습니다.Banqi의 일부 변종에서는 하향식 조각도 포착될 수 있습니다.
조각 이동
플레이어는 자신의 색깔의 얼굴 위로만 움직일 수 있습니다.
샹키와 달리, 모든 조각은 똑같이 움직인다: 한 조각은 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 한 칸만 움직일 수 있다.이러한 이동이 합법적으로 포착되지 않는 한, 이미 점유된 사각형으로 이동할 수 없습니다.
대만 규칙에서 대포를 제외한 모든 조각은 움직이는 것과 동일한 방식으로 포착됩니다.
상대편 캡처
플레이어는 자신의 색상의 얼굴 위로만 캡처할 수 있으며 반대 색상의 얼굴 위로만 캡처할 수 있습니다.모든 캡처에서 캡처된 조각은 보드에서 제거되고 그 정사각형은 캡처 조각에 의해 점유된다.
작품들은 위에는 장군이, 아래에는 병사들이 서열을 이루고 있다.한 가지 예외를 제외하고 순위가 같거나 낮은 조각만 캡처할 수 있습니다.예를 들어, 전차는 말을 포획할 수 있고, 장군도 포획할 수 있지만, 말은 전차를 포획할 수 없고, 장군도 포획할 수 없다.한 가지 예외는 장성과 군인에 관한 것이다: 장군은 군인을 잡을 수 없고, 군인은 장군을 잡을 수 있다.이 반전은 Stratego를 연상시킨다.
홍콩 버전에서는 다음 순서로 순위가 매겨집니다.General > Chariot >Horse > Cannon > Advisor > 장관 >군인.이 순위는 샹키에서 해당하는 조각의 대략적인 값을 반영한다(말과 대포의 상대적 순위는 논쟁의 여지가 있다).위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 한 칸씩 움직이는 대로 모든 조각을 캡처합니다.
대만 버전에서는 다음과 같이 순위가 매겨집니다.일반 > 어드바이저 > 장관 > Chariot >말>솔저이 순위는 샹키에서 해당하는 조각의 초기 보드 위치를 기준으로 하지만, 말과 마차는 설명할 수 없이 교환됩니다.대포를 제외하고, 조각은 움직임과 같은 동작으로 포획합니다. 즉, 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽 정사각형입니다.대포는 예외적이기 때문에 순위에 포함되지 않는다: 대포는 특이한 방법으로 포획할 수 있고, 어떤 계급의 조각이라도 포획할 수 있지만, 군인을 제외한 어떤 조각에도 포획되기 쉽다.샹키와 같은 캐논 포집: 보드의 한 줄 또는 기둥을 따라 정확히 하나의 중간 조각(스크린이라고 함)을 뛰어넘어 거리를 이동합니다.대포와 목표물 사이의 다른 사각형은 비어 있어야 합니다.스크리닝 피스의 색상은 문제가 되지 않습니다.아군이나 적군이나 심지어 얼굴을 아래로 향할 수도 있습니다.대포는 어떤 조각이든 포획할 수 있지만, 그러기 위해서는 화면을 점프해야 합니다.대포는 점프하여 포획해야 하므로 인접한 사각형에 있는 조각을 포획할 수 없습니다.
중국 본토 버전은 대포가 점프할 수 없다는 점을 제외하면 대만 버전과 유사하다.대포의 등급은 병사 바로 위이기 때문에 순위는 일반 > 어드바이저 > 장관 > 차리오트 >말>캐논>군인.또 다른 차이점은 장군/마샬이 먼저 움직이면 장군/마샬이 병사/황새를 포획할 수 있다는 것입니다.
대포 포획 규칙에는 필요에 따라 여러 가지 종류가 있습니다.
- 하나의 변형은 대포가 화면을 뛰어넘지 않고 군인과 다른 대포를 직접 포획할 수 있는 능력을 준다.즉, 대포는 말과 병사 사이에 서열을 두고 다른 조각과 같은 역할을 하지만 투척을 통해 어떤 조각도 포획할 수 있는 능력을 더한다.
- 또 다른 인기 있는 변형으로 페이스다운 작품을 캡처할 수 있다면 캡처할 수 있습니다.등급이나 색상으로 인해 작품을 캡처할 수 없는 경우, 왼쪽 면이 위로 향하게 되어 움직이지 않게 됩니다.
- 어린이에게 인기 있는 변형으로, 이미 노출된 조각과 성공하는 한 하향식 조각을 한 번에 여러 번 캡처할 수 있습니다.
- 전략을 바꿀 수 있는 변형은 대포가 스크린에 페이스 다운 피스를 사용할 수 없지만 한 번에 여러 개의 피스를 포착할 수 있다는 것이다.이 변형에서는 대포가 얼굴 아래로 된 조각을 포착할 수 없습니다.
교착 상태
교착상태의 위협은 한 선수가 끝없는 움직임을 강요할 때 발생한다.전형적인 교착상태에서 선동자는 반복적으로 적의 조각을 공격하지만 점령할 수는 없다.교착상태의 적법성은 문화에 따라 다릅니다.
- 일부 선수들은 교착 상태를 불법으로 간주한다.이것은 선동자가 계속되는 공격을 중단하도록 요구하는 중국 체스 규칙과 일치합니다. 그렇지 않으면 희생자가 승리합니다.
- 일부 참가자들은 교착 상태를 법적 전략으로 간주한다.그렇지 않으면 지는 게임에서 교착 상태를 유도하는 능력은 기술이 행운을 극복할 수 있는 방법 중 하나입니다. 왜냐하면 희생자는 무승부 경기나 한 조각의 손실을 받아들여야 하기 때문입니다.교착 상태에 대처하려면 승리자에게도 스킬이 필요합니다.잠재적인 교착 상태를 극복해야 하기 때문에 그렇지 않으면 압도적인 승리를 거둘 수 있습니다.그리고 그 부분이 없어도 이길 수 있는지 여부를 판단하려면 뛰어난 전문지식이 필요합니다.
교착 상태가 허용되는 게임은 훨씬 더 균등한 게임을 만드는 경향이 있습니다. 많은 일방적인 게임은 교착 상태를 피하기 위해 피스를 포기함으로써 흥미로운 시합으로 바뀝니다.
전략.
- 초기 조치 – 대만 규칙에서 먼저 경기하는 것은 약간의 불이익입니다.대포를 돌리면 상대방이 대포를 탈취할 확률이 높고 대포로 인해 피스를 잃을 위험이 없습니다.다른 것을 발견하면 상대방이 한 홉 떨어진 곳에서 한 조각을 뒤집을 수 있습니다.만약 그가 대포를 발견하면, 당신의 조각을 가져갈 수 있지만, 그것이 무엇이든 간에 당신의 조각은 그의 것을 바로 가져갈 수 없습니다.관례상, 새로운 도전자가 먼저 플레이하여 이전 경기의 패배자에게 약간의 이점을 준다.
- 기회 – 모든 부분이 숨겨져 있기 때문에 초기에 전략을 수립하는 것은 어렵습니다.이는 공식적 승리 전략을 따르지 못하는 노련한 선수들에게 불리한 조건이다.
- 로열티– 덧붙여서 장군의 생명은 이 게임의 포인트가 아닙니다.장군의 죽음으로 게임이 끝나는 것은 아닙니다.사실, 두 장군 모두 경기가 끝나기 훨씬 전에 죽는다.게임은 한 명의 선수가 법적 조치를 취하지 않을 때에만 종료된다.반키는 종종 소모의 게임입니다.
- 군인 – 5명의 반대 병사가 있기 때문에, 강력한 장군은 비뚤어져서 연약하고, 종종 군인 전선 앞에서 장군은 쓸모없는 사람으로 판명됩니다.이 취약성으로 인해 홍콩에서 2위 등급인 전차 또는 대만의 어드바이저가 많은 게임에서 가장 강력한 요소가 됩니다.
- 적군을 찾아내 파괴하는 것이 유리할 때가 많은데, 상대방은 이를 가치가 낮은 조각으로 간과할 수 있다.적군이 제거되면, 장군은 비교적 안전하게 전장을 자유롭게 활보할 수 있으며, 오직 대포와 상대 장군의 공격에 취약하다.
- 대포 – 대만의 규칙 하에서, 대포는 강력한 동맹군의 방패 뒤에 잘 배치된다면 엄청난 잠재력을 가지고 있다.이러한 위치에서는 특히 상대편 장군 및/또는 조언자가 측면 이동성이 제한적인 경우, 즉 대포 공격을 피할 수 없는 경우, 대포는 장군 또는 조언자보다 강력할 수 있습니다.한편, 상대방은 옆에 있을 수만 있다면 캐논을 잡을 수 있는 많은 조각을 가지고 있기 때문에, 배치 상태가 좋지 않은 캐논은 대개 수명이 짧습니다.대부분의 선수들은 대포를 잡기 위해 말, 전차 또는 코끼리를 쉽게 희생시킬 것이다.
- 숨겨진 조각 – 플레이는 종종 하향식 조각에 의해 연출됩니다.파편들은 추격하는 적의 파편으로부터 도망칠 수 없는 막다른 골목의 터널(가로 1칸의 빈 정사각형으로 둘러싸인 연속)에 취약하다.
- 사용자와 공격자 사이에 충분한 공간이 있는 경우 공격자가 접근하기 전에 몇 가지 하향식 조각을 볼 수 있습니다.최소 2 x 2 크기의 공터에 도달하면 "회전 공간"을 사용하여 측면 회피로 하나의 적 조각을 피할 수 있습니다.터널의 커브 안쪽 모서리에 작은 적 조각을 올려 회전 공간을 만들 수 있습니다.또한 터널 벽을 뚫어 반대쪽의 열린 영역에 도달할 수도 있습니다.
- 어떤 조각이 아직 엎어져 있는지 추적하는 것이 종종 중요합니다.보통 이것은 "묘지"에서 죽은 조각이 있는지, 플레이 필드에서 살아있는 조각이 있는지 확인함으로써 이루어집니다. 제거 과정을 통해 무엇이 남아 있어야 하는지 알 수 있습니다.
- 체념 – 경기가 편중된 것 같으면 단순히 체념할 수도 있습니다.
- 소모 – 동일한 부품을 교환하는 것이 보통 앞서가는 선수에게 유리합니다.충분한 표차로 이기면 불리한 거래라도 신중하게 선택하면 승리를 앞당길 수 있다.
- 목표 – 종종 가장 빨리 승리할(또는 임박한 교착 상태를 타개할) 움직임이 가장 가치 있는 부분을 제공합니다.그런 움직임은 종종 간과된다.
- 회피 – 어떤 선수들은 상대가 실제로 승리를 강요하는 것을 가능한 한 어렵게 만드는 것에서 기쁨을 얻는다.다른 사람들은 죽기 전에 얼마나 많은 반대편 조각을 잡을 수 있는지 보는 게임을 만든다.패배가 명백해지면 사퇴하고 새로운 경기를 시작하는 사람도 있다.
- 패리티 – 패리티는 특히 최종 게임에서 중요합니다.상대 킹과 폰만이 한 칸씩 떨어져 있는 상황에서는 턴 순서에 따라 승자가 결정됩니다.전당포의 이동은 교착상태를 초래하고 왕의 이동은 불가피하게 생포될 것이다.
- 핀 고정 – 보드의 가장자리에 핀으로 고정하는 것은 매우 간단합니다.종종, 갇히느냐 마느냐가 패배와 교착상태의 차이점이다.
변종
반키는 8×8의 보드 위에서 두 세트의 샹키 피스(블랙, 레드, 블루, 그린)를 사용하여 연주할 수 있습니다.
외부 링크
- Banqi at BoardGameGeek
- Banqi의 한 변종 소개