클라버
Clabber| 기원 | 에번스빌 |
|---|---|
| 유형 | 트릭 테이킹 |
| 플레이어스 | 4 |
| 필요한 기술 | 메모리, 전술 |
| 카드 | 24 |
| 갑판 | 프랑스어 |
| 놀이 | 시계방향 |
| 카드 순위(가장 높은 순위) | A 10K Q J 9 J 9 A 10 K Q (트럼프) |
| 플레이타임 | 25분 |
| 무작위 찬스 | 중간 |
| 관련 게임 | |
| 클라버하스 벨로테 | |
에반스빌 클래버(Evansville Clabber)는 에반스빌 인근 인디애나 주 서남부에서 열리는 4인용 트릭 테이킹 카드 게임이다. 클레이버는 유럽에서 인기 있는 트릭 테이킹 카드게임의 잭나인 계열이다. 이 게임은 클라버자스와 비슷한 4명의 선수 변형이다. 이 게임은 또한 Euchre와 비슷한 플레이를 하는데, 몇 가지 차이점은 획득한 트릭의 횟수에 따라 점수가 부여되는 것이 아니라, 오히려 그러한 트릭에서 카드의 실제 포인트 가치에 따라 점수가 부여된다는 것이다. 클랩버 역시 에우크레와 마찬가지로 레프트 바워를 사용하지 않는다. 다른 차이점은 플레이어들이 비딩을 사용하지 않는다는 것이다. 대신, 트럼프 제작자들은 그들의 점수를 하나도 얻지 못하는 "진행 세트"를 막기 위해 최소한 82점을 획득해야 한다. 또한 한 손에 든 카드 조합에 대해 추가 점수를 매길 수 있으며, 이것은 "만들기"에 도움이 될 수도 있고, 설정되지 않을 수도 있다.
역사
에반스빌, 그리고 주변 지역에서 행해진 것처럼 게임의 기원은 아직 확실하게 확립되지 않았다. 일부는 유럽의 게임인 클라버자스로 시작을 빌려주기도 하고, 다른 이들은 이 게임이 아프리카계 미국인 증기선 노동자들에 의해 에반스빌 오하이오 강둑으로 옮겨졌다고 말했다.
클라버는 현지에서 행해졌던 것처럼 적어도 1913년으로 거슬러 올라가는데, 당시 지역 신문에 사설 게임을 언급하는 기사가 여러 건 게재되었다. 한 기사는 그것을 "네그로 카드 게임"이라고 불렀다. 이후 1931년 에반스빌에 있는 흑인 노동자들이 오하이오 강 증기선에서 적어도 1881년, 아마도 1871년경 이 게임을 할 것이라는 신문 기사가 실렸다. 이 기사는 1891년 에반스빌 경찰 본부에서 흑인 신탁관리자들이 한 게임에 대해 언급하고 있다.
1931년 월터 슐랑은 에반스빌 클라버 클럽의[1] 회장으로서 주목받았다.
1935년 에반스빌 클라버 클럽의 장관 레오 브루트룸과 그의 클럽 동료들은 이 게임에 대해 알려진 최초의 서면 규칙을 만들었다. 이 시기 이전에는 경기장에 따라 다른 규칙으로 경기가 진행되었다. 버트럼 씨는 미국 플레이 카드 회사에 편지를 써서 그러한 게임에 대한 정보가 없다는 것을 들었다. 그러나 이 회사는 버트럼 씨와 그의 클럽이 몇 가지 규칙을 초안하고, "Hoyle-Up-To-Date"의 최신판인 "Hoyle-Up-To-Date"에 게재할 것을 회사에 제안하였다. 에반스빌 클라버 클럽은 이 게임의 판권을 '에반스빌 클라버'로 정했으며, 이 호일 판에 이렇게 기재되어 있다.[1]
During WWII, many of the manufacturing plants, such as Servel, Republic Aviation and others began challenging each other to games, and in 1944, the Evansville Clabber League was formed by Servel Inc., Bucyrus-Erie, the Order of Owls, Order of Eagles, Order of Moose, West Side Sportsmans Club, Germania Maennerchor and Knights of Columbus. [2] 한때 클라버 챔피언은 엘버트 D였다. 맥키. 오늘날까지, 론과 캐롤린 루미너는 최고의 두 명의 악당 선수로 알려져 있다.
플레이어 및 카드
클래버는 네 명의 플레이어가 마주 앉아 있는 파트너와 고정된 파트너십을 맺고 플레이어를 플레이한다(너비보다 길이가 긴 테이블에서 플레이어는 서로 대각선으로 마주앉은 파트너와 테이블 둘레에 자신을 배치한다). 카드는 왼쪽에서 오른쪽으로(또는 시계 방향으로) 상대에게, 상대는 파트너에게, 상대는 딜러에게 거래된다. 데크는 에이스, 킹, 퀸, 잭, 10, 9개의 표준 52개의 카드 데크로 구성되어 있다. 카드의 등급은 높고 낮으며, 그 값은 다음과 같다.
| 트럼프 | 포인트 | 비트럼프 | 포인트 | 멜츠 |
|---|---|---|---|---|
| 잭 | 20 | 에이스 | 11 | 에이스 |
| 아홉 | 14 | 열 | 10 | 왕 |
| 에이스 | 11 | 왕 | 4 | 퀸 |
| 열 | 10 | 퀸 | 3 | 잭 |
| 왕 | 4 | 잭 | 2 | 열 |
| 퀸 | 3 | 아홉 | 0 | 아홉 |
마지막 트릭을 하는 팀은 10점을 더 득점하기 때문에, 합체하지 않고 총 162점을 얻을 수 있다. 트럼프 슈트에서는 잭과 나인이 최하위권에서 최고위권으로 이동하며 포인트 가치가 바뀌는 유일한 카드다.
멜츠
멜드(meld)는 선수의 손에 있는 카드를 채점한 것이다. 가능한 결합의 순위 및 점 값은 다음과 같다.
| 녹다 | 설명 | 포인트 |
|---|---|---|
| "2백" A.K.A. "뮬레" | 포잭스 | 200 |
| "백" | 포나인 | 100 |
| "백" | 4 에이스 | 100 |
| "백" | 포스 텐스 | 100 |
| "백" | 사왕 | 100 |
| "백" | 네 명의 여왕 | 100 |
| "백" | 양복 한 벌에 다섯 벌의 순서 | 100 |
| "50" | 한 벌에 네 벌의 순서 | 50 |
| "아빠" | 한 벌에 세 벌의 순서 | 20 |
| "벨" | 트럼프의 왕과 여왕 | 20 |
놀이
거래
딜러에 의해 갑판이 뒤틀리고, 오른쪽의 선수에게 제공되며, 각 스택에 최소 4장의 카드가 있는 갑판을 절단해야 한다. 그러면 딜러는 모든 카드를 시계방향으로, 한 번에 하나씩, 모든 플레이어가 6개의 카드를 받는다. 딜러의 손에 속한 마지막 카드는 딜러 앞에서 얼굴을 위로 향하게 된다. 손놀림이 끝난 후 딜 차례가 왼쪽으로 지나간다.
트럼프 선언
트럼프를 선언하는 것은 트럼프 수트를 결정하는 부분이다. 트럼프 슈트를 만드는 팀은 멜드 등 상대보다 득점이 많거나 무득점이어야 한다. 선수가 수트 트럼프를 선언하려면 적어도 한 장의 수트 카드가 있어야 한다. 두 차례의 선언이 있다. 1라운드는 플레이어가 딜러 왼쪽에서 시작하여 시계 방향으로 진행한다. 각 플레이어는 딜러의 페이스 업 카드의 슈트를 트럼프 슈트로 '플레이'할지 '패스'할지 여부를 선언한다. 플레이어가 '플레이(play)'를 하자마자 딜러 업카드 수트가 으뜸이 되고, 카드가 플레이된다. 1라운드에서 4명이 모두 통과하면 딜러점은 페이스 업 카드를 들고 2라운드가 있는데, 플레이어가 딜러에게 왼쪽을 시작으로 시계 방향으로 움직인다. 이번 라운드에서 트럼프 수트는 1차 입찰에서 통과하지 못한 세 가지 수트 중 어느 하나에서든 선택할 수 있다. 만약 네 명의 선수 모두가 다시 통과한다면, 카드는 플레이되지 않고 그 손에는 점수가 매겨지지 않으며 딜러는 다시 딜을 해야 한다(이 경우 딜은 다음 선수에게 넘어가지 않는다).
트릭 플레이
딜러의 왼쪽에 있는 플레이어는 첫 번째 트릭으로 이어진다. 규칙은 어떤 카드가 속임수로 연주될 수 있는지를 지시한다. 첫 번째, 또는 리드 카드는 리더의 손에 있는 어떤 카드일 수도 있다. 놀이의 기본 규칙은 다음과 같다.
- 선수들은 가능하면 항상 리드 카드와 같은 슈트의 카드를 사용해야 한다. 이것은 "추종복"이라고 불린다.
- 만약 따라갈 수 없다면, 반드시 트럼프 카드를 사용해야 한다. 이것은 "트럼프 인"으로 알려져 있다.
- 따라갈 수 없거나 트럼프를 할 수 없는 경우 다른 카드를 재생할 수 있다. 이것은 "던지기"라고 불린다.
- 플레이한 어떤 트럼프도 플레이어의 파트너에 의해 플레이된 가장 높은 트럼프를 가능한 한 많이 플레이한 트럼프를 이겨야 한다. 이것은 "과잉 덤핑"으로 알려져 있다.
- 비트럼프가 이끌릴 때, 소송을 따를 때 이전에 속임수로 플레이했던 카드를 물리칠 의무는 없다.
각 트릭은 플레이한 가장 높은 트럼프에 의해, 또는, 만약 트랩이 없는 경우, 소송의 가장 높은 카드를 통해 승리한다. 트릭을 이긴 팀은 4장의 카드를 모아 나중에 셀 수 있도록 넘긴다. 이어 앞선 트릭을 이긴 선수가 다음 트릭의 첫 번째 카드를 이끈다. 여섯 가지 묘기가 모두 연주될 때까지 이런 일이 반복된다.
멜드 선언
첫 번째 트릭을 하는 동안, 선수들은 그들이 들고 있는 카드의 조합을 득점하면서 멜딩을 발표한다. 가장 높은 순위를 가진 팀은 모든 연고를 득점하고, 다른 팀은 연고를 득점하지 않는다. 혼합에 대한 순위 및 점 값은 위에 나열되어 있다. 어떤 카드도 둘 이상의 혼합물에 사용할 수 없다. 같은 길이의 순서 중에서 더 높은 카드를 가진 사람이 이긴다. 만약 카드의 순위도 같다면, 트럼프 시퀀스는 비트럼프 시퀀스를 능가하는 것이다. 만약 두 팀 모두 비트럼프 정장의 순위와 길이가 같다면, 두 팀 모두 그 거래에 대한 순위에 따라 점수를 매기지 않는다. 골을 넣기 위해서는 첫 번째 트릭에 카드를 하기 직전에 발표해야 한다. 게임을 하기 직전, 또는 카드를 두 번째 트릭으로 이끌기 직전에는 반드시 보여주어야 한다. 플레이어가 첫 번째 트릭을 하기 전에 멜딩을 발표하지 않거나, 두 번째 트릭을 하기 전에 멜딩을 보여주지 않으면 멜드에는 점수가 매겨지지 않는다.
벨
벨(트럼프의 왕과 여왕)은 다른 멜드족들과 다르게 대접받는다. 선수가 벨을 잡으면, 어느 팀이 발표하거나 득점하든 상관없이, 벨은 항상 득점될 수 있다. 벨은 그것의 두 번째 부분이 연주될 때, 또는 혼합물에서 보여질 때 발표된다. 벨의 카드는 또 다른 점수 매기기에도 사용될 수 있다. 예를 들어, 트럼펫의 K-Q-J를 들고 있는 선수는 아버지가 패배하지 않았다면 "아빠 a" 벨의 40점을 받을 수 있다. 이 특별한 경우, 벨은 아빠를 채점할 때 발표된다. 왜냐하면 벨 카드는 아빠를 채점하기 위해 벨의 두 카드를 보여주어야 하기 때문이다. 벨 카드는 멜드에 사용되지 않으면 벨의 두 번째 부분을 연주할 때 발표된다.
점수 매기기
플레이가 끝날 때, 각 팀은 그들이 이긴 트릭에서 카드의 가치를 합산하고, 혼합이나 벨의 점수를 합산한다. 마지막 트릭을 하는 팀이 10점을 더 득점한다. 입찰에서 트럼프를 만든 팀이 상대 팀보다 승점이 많으면 각 팀은 자신이 만든 승점을 채점한다. 점수가 같거나, 트럼프를 만든 팀이 상대보다 점수가 적으면 트럼프는 0점을 내고, 스코어 시트에 'XX'라고 쓰고 '히크', '터키 트랙'으로 알려진 반면, 다른 팀은 트릭과 멜드(meld)에서 이긴 것은 무엇이든 득점한다. 이 경우 트럼프를 만든 팀은 '셋트' 또는 '히트'라고 한다. 만약 트럼프 메이커의 상대편이 점수를 얻지 못하면, 그들의 0은 점수표에 선("-")으로 기록된다. 어느 한 팀의 누적 득점이 500점 이상이 되면 경기는 끝난다.
르네
선언, 혼합, 그리고 놀이의 규칙들을 위반하는 것을 위반하는 것으로 알려져 있다. 어기면 플레이가 끝나고, 162점을 어긴 팀의 상대는 합세한다. 두 팀 모두 한 손으로 어기면, 그 손은 점수가 매겨지지 않고 같은 딜러에 의해 다시 평가받아야 한다. 마지막 계략이 뒤집히기 전에 반란을 불러야 한다. 위반의 가능성은 다음과 같다.
- 할 수 있을 때 따르지 않는 것; 필요할 때 으뜸가는 것에 실패하는 것, 그리고 능력이 있다.
- 필요할 때 플레이한 최고위 트럼프 카드(과다 트럼프)를 이기지 못하는 것.
- 전화 및/또는 표시 차례가 아닌 멜드. 2부 전에 벨을 알리는 것이 연주되었다.
- 리드하거나 플레이하는 것은 순서가 뒤바뀌지 않는다.
- 트럼프 정장을 선언하는 건 그 정장의 카드가 없어.
- 카드를 다음 트릭으로 돌리고 나서 과거의 트릭을 보는 것.
- 상대방을 배신했다고 주장할 때, 그리고 그것을 증명하지 않을 때.
- 파트너의 질문에 답하거나 플레이에 대해 파트너에게 조언하는 것.
- 예: "트럼프가 뭐야?" "누가 리드하는 거야?" "내가 리드하는 거야?" "내가 리드하는 거야?" "누가 리드한 거야?" "누가 리드했지?" " 리드한 거야?" " 리드한 거야, 파트너!!
- 트럼프를 선언하면서 두 번째로 1라운드에서 모든 선수가 패스를 했다.
잘못 딜/재딜
- 거래 중 노출되는 카드는 재거래가 필요한데, 같은 선수가 다시 거래한다.
- 차례차례로 거래하는 것은 잘못된 거래지만, 마지막 카드가 거래되기 전에 청구되어야 한다.