피켓

Piquet
피켓
Piquet deck.png
프렌치 피켓 팩
기원프랑스.
유형트릭 테이킹
플레이어스2
카드32
갑판피켓(프랑스 팩 서브셋)
카드 순위(가장 높은 순위)A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
관련 게임
에카르테
피켓의 게임, 1861년 장 루이 에르네스트 메아송리에(1815–1891)가 그린 상상 속의 17세기 풍경

피켓(/ppkett/; 프랑스어 발음: [pikɛ])은 16세기 초 두 명의 플레인 트릭 카드 게임으로 오늘날에도 여전히 인기 있는 게임이다.

역사

피켓은 아직도 행해지고 있는 가장 오래된 카드 게임 중 하나이다.[1] 그것은 1535년의 서면 참조에서 라벨라리스의해 가르간투아와 판타그루엘에서 처음으로 언급되었다.[2] 전설은 이 게임의 창작을 백년전쟁 때 찰스 7세를 섬기는 기사 라 렌트(La Hire)라고도 알려진 스테판 드 비뇰레스 덕분이라고 하지만, 이 게임의 주요 특징인 '피익'과 '리피크'라는 단어가 스페인에서 유래했기 때문에 스페인에서 프랑스에 들어왔을 가능성이 있다.

이 게임은 30년 전쟁 중에 독일에서 소개되었으며, 당시 게임의 인기가 높아졌음을 반영하는 1634–8 정치시 알라모디슈 피케 스필("피켓 게임 á la 모드")에서 "복수"라는 단어를 은유적으로 사용한 것처럼 그 시대의 텍스트는 그 유행의 실질적인 증거를 제공한다. 베테와 같은 다른 게임들과 마찬가지로, "피켓"이라는 말의 실질적인 형태는 동사로 바뀌었고 이것은 Rist의 1640 Spiele: die man Picquetten에 의해 실질적으로 사용된다.[3] 그는 그의 마지못해 동의한다.

20세기 초까지, 피켓은 아마도 영국에서 배지와 비슷한 위치를 차지하면서 프랑스에서 가장 인기 있는 카드 게임이었을 것이다. 1554년 영국의 메리 1세스페인의 필립 2세가 결혼한 후 영국에서 처음 인기를 얻었다.[1] 이 기간 동안 이 게임은 스페인 게임 시엔토스 이후 센트로 알려져 있었는데, 피켓의 주요 목표 중 하나가 100점에 도달하는 것이라는 사실을 언급하였다. 1625년 영국의 찰스 1세프랑스의 헨리에타 마리아와 결혼한 후, 영국은 이 게임에 프랑스 이름을 채택했다.[1] 그것은 17세기에서 20세기 초 사이에 영국의 상류층 사이에서 유행에 뒤떨어졌다.

규칙.

피켓 카드 한 묶음

피켓은 보통 피켓팩 또는 피켓데크라고 불리는 32개 카드팩으로 플레이된다. 팩은 7~10s, 페이스 카드, 각 슈트의 에이스로 구성되며 52카드 포커팩에서 2~6의 값을 모두 제거하면 만들 수 있다. 각 게임은 6개의 거래(프랑스어로 일치한다는 뜻의 파티)로 구성되어 있다. 가장 많은 점수를 획득한 선수가 승리한다(자세한 내용은 득점 섹션 참조).

카드

Piquet 카드에서 순위는 다음과 같다(최고에서 최저까지).

Ace of Hearts King of Hearts Queen of Hearts Jack of Hearts Ten of Hearts Nine of Hearts Eight of Hearts Seven of Hearts

잘라내다

상위 카드를 자르는 플레이어는 거래해야 하며, 각 파티원의 시작에 따라 딜러가 카드를 선택할 수 있다.[4]: 1 파티는 6개의 거래로 이루어져 있다.[4]: 14 선수들은 파티에서 각 손을 번갈아[4]: 3 가며 상대한다. 최후의 일자를 상대하지 않기 위해 먼저 거래하는 것이 바람직하다. 상대는 선수를 불리하게 만든다.

거래하다

각 선수에게 12장의 카드가 지급되며, 나머지 8장은 선수들 사이에 엎드려서 배치되는 탈론을 형성한다. 탈론은 딜러에 의해 각각 5장과 3장의 카드 두 장으로 나눌 수 있다. 딜러를 젊은 손, 비딜러를 장손이라고 한다.

카드교환

카드 교환의 목표는 선언과 연극에 앞서 손을 개선하는 것이다. 연장자가 먼저 교환한다. 이것은 한 다섯 장의 카드를 손에서 떼어내어 얼굴을 아래로 향하게 하는 것이다. 그런 다음 발롱에서 같은 숫자를 뽑는다. 적어도 하나의 카드를 교환해야 한다. 플레이어는 최대 한도 이하일 경우 몇 장의 카드를 교환할 것인지 명시해야 한다. 만약 연장자가 최대치보다 적게 복용하기로 선택한다면, 그는 다섯 개 중에서 나머지를 볼 수 있다.

그 다음에 어린 손이 교환한다. 다시 한 번, 적어도 하나의 카드를 교환해야 한다. 나이가 어린 사람도 장로가 몇 장이나 교환했느냐에 따라 최대 5장까지 교환할 수 있다. 만약 장로가 5개를 모두 교환했다면, 어린이는 탈론에 남아 있는 3개까지만 교환할 수 있다.

카르테 블랑쉬

거래가 끝난 후 선수들은 카드를 손에 들고 분류한다. 코트 카드가 없는 선수(J, Q, K)는 10점짜리 '카르트 블랑쉬'를 선언할 수 있다. 카르테 블랑쉬는 즉시 선언되어야 한다. 전권을 선언하는 두 선수 모두 상대방에게 손을 내밀어야 한다. 그러나 공정성을 보존하기 위해서는 다음과 같은 공식적인 규약을 따라야 한다.

장로는 전권을 가지고 있다.

  • 엘더는 교환할 카드 수를 선언하고, 그것을 옆으로 설정한다.
  • 젊은이가 교환할 카드를 고르고, 옆으로 세팅한다.
  • 엘더(Elder)는 한쪽으로 치워진 카드를 포함하여 손 전체를 보여준다.

젊음은 자유분방하다.

  • 연장자가 카드를 주고받은 후 젊은 층의 진열품들이 눈에 띄었다.

이런 유형의 손은 1,800번 한 손에 대략 한 번씩 나타나기 때문에 상당히 드물다. 종종 점수가 좋지 않은 경우가 많지만, 상대에게 정보를 주는 전술적 단점에도 불구하고 상대가 피케나 리피케를 득점하지 못하도록 선언하는 것이 보통 유리하다.

참고: 두 선수 모두 카르테 블랑쉬를 보유하는 것은 불가능하므로 두 선수 모두 '카르테 블랑쉬'를 선언하는 일은 결코 일어나지 않을 것이다.(팩에 12장의 페이스 카드가 있다(J,Q,K x 4) 탈론에는 8장의 카드밖에 없기 때문에 적어도 한 명의 선수의 손은 몇 장의 페이스 카드를 들고 있어야 한다.)

선언 단계

선언 단계에서 선수들은 포인트, 시퀀스, 세트 등 세 가지 카테고리에서 각각 누가 더 나은 패를 가지고 있는지 확인한다. 이것은 피켓의 음모를 어느 정도 유도하는 비스듬한 방식으로 행해진다. 장로가 항상 먼저 선언하고, 젊은이가 응대한다. 선언문의 각 부분에서, 어린 손은 연장자의 주장에 이의를 제기하는 것을 선택할 수 있다. 그렇게 함으로써, 젊은이는 연극이라고 불리는 속임수 잡는 단계에서 유용할 정보를 공개할 수 있다. 마찬가지로, 장로는 선언문의 하나 이상의 부분에서 정보를 공개하지 않기로 선택할 수 있다.

포인트

만약 연장자가 적어도 네 장의 카드를 한 벌 가지고 있다면, 그는 "4점"과 같은 선언을 할 수 있다. 그런 다음 젊은이는 자신이 정장에 더 많은, 적은, 또는 같은 수의 카드를 가지고 있다는 것을 나타내는 대답을 할 것이다. 이는 '좋은'(장로가 더 많고 요점을 따다) '좋지 않다'(장로가 더 적다) '만들기' '얼마나 많으냐'고 말하는 것으로, 젊은이가 같은 수의 카드를 한 벌씩 가지고 있음을 나타내므로 설명이 필요하다.

만약 두 선수가 같은 수의 카드를 한 벌 가지고 있다면, 그들은 카드의 가치를 계산해야 한다. 카드의 값은 에이스 = 11, 페이스 카드 = 10, 나머지 카드는 액면 값이다. 카드의 가치를 추가한 후, 연장자는 번호를 부른다. 그런 다음, 연장자의 가치가 더 크면, 혹은 "좋지 않다"라고 말하고 포인트를 획득한 숫자를 말할 수 있다. 예를 들어 "좋지 않다: 39" 또는 "좋지 않다, 나는 39"가 있다. 만약 값이 같다면, 더 젊은 사람들은 "같다"고 말한다.

점수가 더 좋은 선수는 그들의 가치가 아니라 정장의 카드 수를 채점한다. 값이 같으면 두 선수 모두 점수를 매기지 않는다. 연장자가 연극의 첫 번째 트릭을 이끌어내기 전까지는 젊은이가 실제로 어떤 선언에도 점수를 매기지 않는다는 점에 유의하십시오(아래 참조).

순서

선언의 다음 부분은 가장 긴 연속 카드런스가 중시되는 순서다. 시퀀스에는 최소한 세 장의 카드가 있어야 하며, 모두 같은 옷을 입어야 한다. 다시 장손이 시작된다. 예를 들어 "3의 런" 또는 "4의 시퀀스"가 그것이다. 젊음이 「좋다」 또는 「좋지 않다」로, 이전과 같은 방법으로, 또는 경쟁으로 응수한다. 젊은이가 "얼마나 높으냐"고 말하는데, 장로는 그 순서에서 가장 높은 카드로 대답한다. 예를 들어, "여왕에게" 입니다. 젊은 사람들은 "좋다", "좋지 않다" 또는 "같다"라고 대답한다.

게임의 조상에 따라, 사람들은 선언문의 이 부분에 있는 "Run of three" 대신에 역사적 명칭을 사용할 수 있다. 다음은 적절한 이름과 관련 값이다. 6부터 6까지의 값은 영어로 구식이다.

숫자 포인트 어치 수 고유명 발음
3 3 층을 이루다 /fttrs/
4 4 석영 /ˈkɑːrt/
5 15 5중주 /ˈkɪnt/
6 16 식스메 프랑스어: [siˈzjɛm]
7 17 구순의 프랑스어: [sɛˈtjɛm]
8 18 하이티엠 프랑스어: [ɥiˈtjɛm]

시퀀스 우승자는 원하는 경우 자신이 가지고 있는 추가 시퀀스를 선언할 수 있다. 만약 두 선수의 최고 순서가 같다면, 어느 선수도 순서에 대해 점수를 매기지 못할 것이다.

세트

한 세트는 3, 4종류, 10종류 이상이다(7, 8, 9는 계산하지 않고, 에이스가 가장 높다). 3종 세트를 트리오스 또는 브렐란이라고 하며 3점, 4종 세트인 퀘이터("cat-orz")는 14점이다. 선언은 "점"과 "시퀀스"와 같은 방식으로 이루어지며, 연장자는 자신의 최고 세트(예: "세 명의 왕")를 명시하고, 이에 대해 젊은 사람들은 "좋다" 또는 "좋지 않다"고 대답한다. 가장 좋은 세트를 가진 선수는 자신이 원하는 추가 세트를 선언할 수 있다.

카르테 루주

한 가지 이상의 '좋은' 선언문을 작성하면서 어느 시점에 선수 손에 든 모든 카드를 사용할 경우 20점을 받는 변주곡(carte branch)이 나오기도 한다. 포인트는 이러한 상황이 발생할 때 점수로 표시되며, 아래의 포인트 카운트 순서에 따르지 않는다.

다음 예는 손 중 카르테 루즈를 적용할 수 있는 한 가지 방법을 예시해야 한다.

6장의 카드는 포인트가 좋았고, 나머지 6장의 카드는 시퀀스가 좋았다.

그리고 나서 20점은 그 개표 단계에서 재평가 쪽으로 주어질 것이다.

피케레피케

상대가 어떤 것을 득점하기 전에 선언 단계에서 30점을 득점하면, 그 선수는 60점을 더 주는 평판을 얻게 된다. 만약 연장자가 선언과 경기를 합쳐서 30점을 득점한다면, 더 어린 나이들이 점수를 얻기 전에, 연장자는 피크를 얻고 30점을 더 득점한다. 선수는 오직 비난과 비위를 맞출 수 있을 뿐이지 둘 다 득점할 수는 없다.

모든 선언 채점은 연장자의 첫 번째 카드 플레이 후 다음 순서로 평가해야 한다.

  1. 카르테 블랑쉬
  2. 포인트
  3. 시퀀스
  4. 놓다

만약 한 선수가 다른 선수가 세트에서 득점하기 전에 30점 이상의 점수와 시퀀스를 득점해야 한다면, 그 선수는 평점을 받을 것이다.

예를 들어, 연장자는 14점에 에이스가 있고, 연령이 7점에 5중주 2개에 총 37점을 받는다. 득점 순서에 따라, 위와 같이, 더 젊은 사람들은 평점 보너스를 받을 것이다.

연장자는 항상 첫 번째 트릭(아래 참조)으로 이끄는 데 1점을 득점하기 때문에 젊은이는 결코 피크를 얻을 수 없다는 점에 유의하십시오. 선언이 끝날 때쯤이면 각 선수는 상대방의 손(각자가 자신의 포인트를 주장하기 위해 선택하는 정도까지)에 대해 꽤 좋은 생각을 갖게 될 것이다.

또한, 나이가 어린 사람이 트릭을 획득하기 전에 6개 이상의 "카드"를 획득할 경우, "카드"의 10점이 즉시 피케에 적용될 수 있다. 이후 연장자가 모든 묘기를 이기면 연장자는 카포트로 받은 40점 중 나머지 30점만 받는다. 카펫은 피케에게 중요하지 않다.

평등은 핍박이나 핍박에 영향을 미치지 않는다.

까르테루즈는 발생 즉시 적용되며, 위의 주문에는 해당되지 않지만, 일단 장로가 첫 번째 카드를 치게 되면 어린 손에 의한 '카르트루즈'의 결과로 '피크'나 '리피크'를 채점할 수 없다는 것이 일반적인 변형이다.

놀이

그 연극은 그 경기의 묘책이다. 선수들은 연장자가 카드를 위로 올려놓고 1점을 득점한 상태에서 슈트를 따라가야 한다. 그들의 선언에 대해 점수보다 어린 사람들은 가능하면 그에 따르는 카드를 연주한다. 만약 그렇지 않다면, 그는 그가 선택한 모든 것을 버릴지도 모른다. 트릭의 승자(슈트 리드 중 가장 높은 카드를 가진 선수)가 트릭을 받아 직접 앞에 엎드려서(보통, 변형 참조)한다. 속임수의 승자가 다음 사람을 이끈다. 부득이하게 폐기할 때는 올바른 카드를 선택하는 것이 중요하다. 전술을 보다.

점수는 보통 놀이가 진행될수록 구두로 유지된다. 트릭 점수는 다음과 같이 계산된다.

  • 트릭을 이끄는 데 1점
  • 두 번째 선수(리딩하지 않는 선수)가 트릭을 이기면 승점을 얻는다.
  • 마지막 트릭의 우승자는 1점 보너스를 받는다(변형 참조).

카드

플레이가 끝날 때 더 많은 트릭을 가진 선수가 카드에서 10점을 득점한다. 동점이 있으면 두 선수 모두 가산점을 기록하지 않는다.

카포트

12개의 트릭을 한 선수가 모두 이기면, 그 선수는 카팟으로 40점을 득점한다("카팟"은 카푸트라는 단어의 기원이다).

점수 매기기

  • 루비콘 피케트=최종 득점과 상관없이 6개의 손이 뛴다. 승자의 마진은 승자의 점수 – 패자의 점수 + 100으로 계산된다. 그러나 패자가 최소 100점을 획득하지 못하면 최종 점수는 승자 점수 + 패자 점수 + 100점으로 계산된다. 패자가 "루비콘을 넘지 못했기 때문"이다.

예: 105 대 101 = 4 + 100 = 104 대 우승자, 97 대 89 = 97 + 89 + 100 = 286 대 우승자

  • 클래식 피켓(Piquet au cent)이라고도 하는 클래식 피켓: 100점이나 101점까지 플레이하며, 보통 5점, 6점 등 100점에 도달하는 데 몇 손이 걸리든 상관없이 4벌의 슈트 중 6개가 포함된 팩을 사용하며, 연장자가 최대 7장의 카드를 교환할 수 있다. 이 변주곡에서는 양손에 각각 6개씩 6개씩 선수 손에 각각 2개씩 6개씩 순차적으로 사용할 수 있기 때문에 양손에 전권을 부여할 수 있다. 또한, 포인트는 트릭으로 이어지기 위해 축적되는 것이 아니라 트릭의 승자가 10카드 이상에 1점씩 획득하여 트릭을 획득하고, 0, 1, 2점을 획득할 수 있다. 마지막 계략을 이겨도 소용없다.

변형

  • 선수들은 그들 앞에서 속임수를 정면으로 향하게 하는 것을 선택할 수 있다.
  • 선수들은 두 선수의 승리 요령을 살펴볼 수 있다.
  • 마지막 트릭의 우승자는 1점이 아닌 10점을 획득할 수 있어 어떻게 플레이를 마무리할 것인지에 대한 선택이 더욱 중요해질 수 있다.
  • 선언문은 딜러점에서 "동등"이라고 말할 때만이 아니라, 선언될 때마다 포인트에 대한 총 카드 값을 명시한다.
  • 카르테루즈는 선수들의 재량에 따라 20점이 아닌 10점, 40점을 부여할 수 있다.

전술

선수들은 한 벌의 슈트를 4개 이상 없앤다는 의미라도 낮은 카드(9개 이하)를 버린다. 이로써 승점 1차전에서 승리할 가능성은 줄어들지만 이번 라운드는 가장 낮은 득점이다. 이러한 낮은 카드를 제거하여 5개 이상의 직진을 얻는 것은 매우 유익하며 점수를 크게 올릴 것이다. 플레이어는 긴 시퀀스로 상대의 묘기를 차단하기 위해 플레이의 마지막 단계에서 "스톱" 카드(대개 상대의 강한 슈트를 입은 왕이나 왕)를 잡으려 할 수 있다.

배경

게임 테이블에서: 그것의 보배와 희생자의 작가 앤드류 스타인메츠(1816-1877)는 게임이 어떻게 진행되는지를 다음과 같이 기술하고 있다.

카드 게임 피켓은 프랑스의 샤를 6세를 즐겁게 하기 위해 고안한 발명가의 이름에서 유래했다고 한다. 경기는 32장의 카드, 즉 듀스, 트리, 포스, 파이브, 식스 등을 모두 포장에서 버리면서 진행됐다. 일반 피켓 팩이 팔렸다. 포인트를 계산해 보면, 모든 카드가 10에 10, 9에 9, 7에 그치는 등 가치를 계산했는데, 이는 물론 가장 낮은 수치였지만 에이스는 11을 계산했다. 모든 법정 카드는 10장으로 계산되었다. 다른 경기처럼 에이스가 왕, 왕비 등을 제치고 10승째를 거둔 케이브에게 승리한 것이다. 그 카드는 12개의 숫자 즉, '망각'이 허용되지만, 딜러와 그가 이끄는 두 사람 모두 최소한 하나의 카드를 폐기해야 했다. 카드놀이를 할 때, 각자 자신의 트릭을 세어 보았는데, 그는 카드 당첨을 10으로 가장 많이 계산한 사람이었고, 만약 그 트릭이 같다면, 전혀 계산하지 않았다. 경기하지 않고 (즉, 경기의 다양한 조건에 따라) 30을 계산한 사람은, 그의 적수가 아무것도 계산하지 못했을 때, 그들을 위해 90점을 득점할 수 있었다. 이것은 레픽이라고 불렸다. 그리고 30을 넘는 사람들은 모두 그렇게 많이 카운트했다. 32를 세는 92점 등. 30명을 구성하고, 손을 잡고, 손을 잡고, 손을 잡고, 놀이를 할 수 있는 사람은, 다른 사람이 무언가를 만들기 전에, 60점을 받았다; 이것을 사진이라고 불렀다.[5]

또한 위에서 간략하게 스케치한 규칙에 따라 정확히 풀로 경기가 진행되었는데, 풀에 기니가 되어 패한 것에 대한 벌칙이다. 피켓은 그것을 잘 연주하기 위해 많은 연습이 필요했다. 그것은 18세기 중반에 이르러 가장 비열한 사람들이 그것을 잘 알게 되었고, '완전한 날카로움을 주기 위해 그것의 모든 요령과 비밀을 알게 되었다.' 게임이 큰 부담이 될 수 있다는 옛 저자의 말과 사용법을 설명하는 내용이 그것이다. 당시 휘파람에서처럼 짧은 카드는 절단하는 데 사용되었다. 이 카드들 중 하나는 다른 카드들보다 더 긴 두 종류가 있었다; 그리고 그 카드들에 의해 얻은 이점은 적수가 그것을 관리하면서, 그의 목적에 가장 적합하게 더 길거나 더 넓게 자르거나, 아니면 그의 차례가 되었을 때, 그에게 가장 불리한 카드를 자르도록 딜러에게 부과하는 것이었다. 에이스, 왕, 왕비, 그리고 빵은 모서리에 점으로 표시되어 있었고, 내가 인용하고 있는 바로 그 오래된 책에는 이 표시가 어떻게 '당신의 적에게 발견되지 않도록' 그런 식으로 영향을 미칠 수 있는지와 동시에 자기 자신에게 분명히 나타나게 하는 방법이 제시되어 있다. 미세한 뾰족한 펜과 약간의 맑은 샘물로, 선수들은 위의 방법에 따라 모서리에 있는 유약을 칠한 카드에 점을 찍거나, 그들은 표시를 더욱 돋보이게 하기 위해 인디아 잉크로 물을 채색했다. 이 작업은 다음과 같이 마무리된다. 피켓에는 32장의 카드가 있을 뿐인데, 그래서 그 중 절반만이 당신에게 알려질 것이다. 그리고 그 카드를 거래할 때 당신은 가장 좋아하는 것을 자신에게 줄 기회를 가질 수 있을 것이다. 그리고 만약 당신이 당신의 욕망에 따라 편리하게 팩을 바꿀 수 없다면, 당신은 일반적으로 당신이 무엇을 가져갈 것인지를 알 수 있을 것이다. 이것은 당신의 어떤 사람의 마음을 사로잡을 수 있는 증명적인 이점이다.외로운[5]

그는 또한 부정행위자들이 사용하는 "카드 텔레파시" 신호체계를 묘사하고 있다. 게임에서 사용되는 32개의 카드는 카드 값 8개와 색상 4개의 12개의 신호를 조합하여 설명할 수 있다. 스타인메츠는 몇 가지 신호와 그 의미를 열거한다.[5]

  • 플레이어는 자신의 연합군을 본다. 왕.
  • 플레이어는 그의 적수인 여왕의 플레이를 본다.
  • 플레이어가 말뚝을 본다: 크나브.
  • 플레이어에서 반대쪽을 바라본다. 에이스.
  • 플레이어의 입이 약간 열려 있음: 하트
  • 플레이어의 입이 닫힘: 다이아몬드
  • 플레이어의 윗입술이 "하부 위로 가볍게 삐져나온다": 클럽
  • 플레이어의 아랫입술이 위쪽: 스페이드

바람둥이가 하트의 크레이브와 에이스에 대해 알리고 싶다면, 그는 말뚝을 힐끗 쳐다보고 나서 반대편으로 가면서 입을 약간 벌리고 있을 것이다.

Steinmetz는 다음과 같이 덧붙인다.

갤러리가 있는 모든 게임에서 이 전보를 사용할 수 있다는 것은 명백하다. 실제로, 이러한 신호의 도움으로 플레이어가 폐기해야 하는 색과 그가 가지고 있는 카드를 보관해야 하는 색상을 나타내는 것보다 더 쉬운 것은 없다.

이것들은 가장 간단한 징후들이지만, 몇몇의 [치터]들은 그것들을 매우 많이 가지고 있고, 모든 것을 지정하고, 심지어 필요할 때, 때로는 의사소통하고 지능을 얻기 위한 것이다. 이 전보는 너무 감지할 수 없어 묘사하기 어렵고, 전혀 탐지할 수 없다.[5]

참고 항목

참조

  • Chisholm, Hugh, ed. (1911). "Piquet" . Encyclopædia Britannica (11th ed.). Cambridge University Press.
  1. ^ a b c "Piquet - The great classic card game for two". parlettgames.uk. Retrieved 2014-05-12.
  2. ^ "Rules of Card Games: Piquet". Pagat. Retrieved 2014-05-12.
  3. ^ William Jervis Jones (1976). A Lexicon of French Borrowings in the German Vocabulary (1575-1648). (Studia linguistica Germanica, Vol. 12). Berlin & N.Y: Walter de Gruyter. pp. 517–569. ISBN 978-3-11004-769-1.
  4. ^ a b c Cavendish (1908). The Laws of Piquet Adopted (9th ed.). London: Thomas De La Rue & Co.
  5. ^ a b c d Steinmetz, Andrew (2009) [1870]. "Chapter X". The Gaming Table: Its Votaries and Victims. Vol. 2 (ebook ed.). Echo Library. pp. 302–5. ISBN 1406855243.

참고 문헌 목록

외부 링크

  • 피켓 카네기 멜론 컴퓨터 과학 학교