흐르다

MUSH

멀티플레이어 온라인 게임에서 MUSH(Multi-User Shared Hack,[5] Habitat,[2][3][4] Holodeck도 관찰되지만 MUD의 백로니메이션[1] 변형은 Multi-User Shared Versaciation으로 가장 많이 확장됨)는 여러 사용자가 동시에 연결되는 텍스트 기반의 온라인 소셜 미디어입니다.MUSHes는 온라인 소셜 커뮤니케이션 및 롤플레잉 [6]게임에 자주 사용되지만, MUSH의 첫 번째 형태는 게임 [5]활동을 구현하기 위해 특별히 코딩된 것으로 보이지 않습니다.MUSH 소프트웨어는 원래 MUD에서 파생되었습니다. 오늘날의 두 가지 주요 MUSH 변형은 기본적으로 소셜 [7]게임이었던 TinyMUD에서 파생되었습니다.MUSH는 오랜 세월에 걸쳐 다양한 기능을 가진 다양한 종류가 존재하지만, 대부분은 매우 유사하고 한 품종의 코딩에 능통한 사람은 약간의 [7]노력만으로 다른 품종의 코딩으로 전환할 수 있습니다.가장 널리 사용되는 MUSH 서버의 소스 코드는 오픈 소스이며 현재 [7][8]유지 보수업체에서 사용할 수 있습니다.

MUSH 코드베이스를 다른 멀티 유저 환경과 구별하는 주된 기능은, 디폴트에서는, 플레이어가 새로운 룸이나 오브젝트를 작성해, MUSH의 내부 스크립트 언어로 그 [9]동작을 지정함으로써 세계를 확장할 수 있는 기능입니다.다른 하나는 기본적으로 서버 자체에 의해 부과되는 많은 플레이어 또는 관리 계층이 부족하다는 것입니다.

MUSH용 프로그래밍 언어는 보통 "MUSHcode" 또는 "softcode" (MUSH 서버 자체가 작성되는 언어인 "하드코드"와 구별하기 위해) Larry Foard에 의해 개발되었습니다.Tiny MUSH는 오리지널 Tiny를 개량한 세트로 생활을 시작했습니다.MUD 코드"[10]MUSHcode"는 Lisp와 구문이 유사합니다.대부분의 커스터마이즈는 하드 코드를 직접 수정하는 것이 아니라 "소프트 코드"로 이루어집니다.

롤 플레이

전통적으로 역할극은 일련의 "포즈"로 구성됩니다.각 캐릭터는 "포즈"를 만듭니다.즉, 캐릭터가 수행하는 말이나 동작 등에 대한 설명을 작성합니다.플레이어는 특수 명령어를 사용하여 OOC(문자 외) 메시지를 인쇄할 수 있으며, IC(문자 내) 액션과 접두사 문자열로 구분됩니다.이 매체는 즉흥적인 무대 연기와 글쓰기를 모두 차용한다.롤플레잉은 [11][12][13][14][15]사회화와 함께 MUSHes의 주요 활동 중 하나입니다.

코드 베이스에는 새로운 MUSH가 전통적인 해킹 앤 슬래시 MUD 스타일의 게임으로 [16]제한되는 것은 없습니다.그러나 MUSH 서버의 초기 용도는 롤플레잉과 친목을 위한 것이었으며, 이러한 초기 경향은 그 [16]후손들을 지배하고 있습니다.

많은 역할극 MUSH는 역할극을 더욱 장려하기 위해 관리자가 코드화한 커스텀 전투 시스템 및 기타 도구를 가지고 있습니다.그러나 역할극이 주요 목표이기 때문에 많은 MUSH는 이러한 프로그램이 어떻게 사용되는지에 대해 다양한 생각을 가지고 있습니다.

행정부.

모든 MUSH 서버는 플레이어에 설정하면 게임 데이터베이스에 있는 거의 모든 내용을 보고 수정할 수 있는 플래그를 제공합니다.이러한 플레이어는 보통 마법사라고 불리며, 일반적으로 MUSH [10]관리의 기반이 됩니다.

소프트웨어

MUSH 서버의 유지관리자와 개발자는 전통적으로 서로 아이디어를 공유해 왔기 때문에 대부분의 MUSH 서버에는 원래 다른 서버에서 개발된 개념이나 코드가 포함되어 있습니다.서버 [8]전체에서 공통 MUSHcode 기능이 동일하게 동작하도록 하는 것이 특히 중요합니다.

PenMUSH, TinyMUSH, TinyMUX 및 RhostMUSH는 모두 오픈소스 MUSH 서버입니다.일부[who?] 매니아는 배포 방법, 이름 또는 상위 항목에 따라 상기 중 하나 이상을 제외할 수 있지만 모두 자유 형식의 MUSH 서버입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Burka, Lauren P. (1995). "The MUDline". MUSH didn't stand for anything, but its authors later decided it meant "Multi-User Shared Hallucination."
  2. ^ "Beleriand MUSH FAQ". MUSH stands for "Multi-User Shared Hallucination."
  3. ^ "Internet Games About". MUSH stands for "Multi-User Shared Hallucination."
  4. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc. p. 278. ISBN 0-471-11633-5. Its name, MUSH, stands for Multiuser Shared Hallucination.
  5. ^ a b Ito, Joi (2006). "Goodbye Privacy Presentation" (PDF). They [MUDS] spun off MOOs (MUD object oriented) and MUSHes (Multi-User Shared Hack) where it was more about creating things and creating objects. The kinds of people who participated in MOOs and MUSHes were very different from the kinds of people who participated in MUDs. MUDs were more about constraints and limitations and game-play.
  6. ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 47. ISBN 0-13-101816-7. MUSHes. Socially oriented, mostly focused on role-playing, but occasionally non-gaming in nature. MUSHes tend to have a Science Fiction setting based on books, comics, or movies, with Fantasy some way behind.
  7. ^ a b c Schwartz, Alan (2006). "PennMush FAQ".
  8. ^ a b Leong, Lydia (1999). "TinyMush Development FAQ".
  9. ^ Burka, Lauren P. (1995). "The MUDline". Unlike most previous MUDs, TinyMUD emphasizes world creation over competition.
  10. ^ a b c Leong, Lydia (1995). "MUSH Manual Version 2.008". MUSH is a derivative of the original TinyMUD. [...] The programming language of MUSH is most similar to LISP, in its emphasis on lists and the way functions are evaluated.
  11. ^ One Ring Mush Staff. "MUSH and Roleplaying Etiquette Guidelines".
  12. ^ StarWars Mush staff. "Interaction – The Power of the POSE".
  13. ^ One Ring Mush staff. "RolePlay for Newbies".
  14. ^ Ervin Hearn III (2000). "An Introduction to Mush".
  15. ^ Platt, Wes (2004). "Taking the Stage".
  16. ^ a b Smith, Jennifer (1990). "rec.games.mud FAQ". Each type has its own unique style, and players are rarely forced to stick to one type of playing – there's no rule that says an LPMUD _must_ be a combat-oriented MUD, or that a TinyMUSH must not be a combat-oriented MUD. [...] The Tiny- and Teeny- family of MUDs are usually more social in orientation; the players on those MUDs tend to gather, chat, meet friends, make jokes, and discuss all kinds of things

외부 링크

  • PennMUSH는 펜실베니아 대학의 TinyMUD와 PernMUSH에서 개발되었으며, 이후 캘리포니아 대학, 버클리 대학 및 시카고의 일리노이 대학에서 개발되었습니다.
  • TinyMUSH 3.0~3.3(현재 알파 개발 단계)은 TinyMUSH 2.2.5와 Tiny의 합병에서 파생됩니다.MUX 1.6, 둘 다 최종적으로 TinyMUD에서 파생됩니다.
  • TinyMUX 2.0~2.9는 Tiny에서 파생됩니다.MUX 1.6TinyMUX 1.0~1.6은 TinyMUSH 2.0 10p6의 포크로 개발되었으며 최종적으로는 TinyMUD에서 개발되었습니다.
  • 배틀테크MUX A TinyMUX 1.6은 실시간 Battletech 확장 기능을 갖춘 코드 베이스입니다.
  • RhostMUSH는 TinyMUD와 TinyMUSE에서 개발되었으며 현재 오픈소스입니다.
  • CurlieMUSH 리소스