반짝반짝
Twinking트윙킹은 롤플레잉 게임에서 다른 플레이어들이 싫어하는 행동이다.이런 행동을 하는 선수를 트윙크라고 한다.트윙크의 정확한 정의는 롤플레잉 게임의 종류에 따라 달라집니다.
- "펜 앤 페이퍼" 롤플레잉 게임에서, 트윙크는 종종 먼치킨과 동의어이다. 즉, 파워게이머는 그들의 [1]팀원들을 희생시키면서 권력을 얻고 약탈하려 한다.
- MUD - Multi-User Dungeons or Domains - twinks는 먼치킨부터 신참(신참 플레이어), 비통한 사람, 악의 있는 [2]플레이어까지 다양한 플레이어를 말합니다.
- 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에서 반짝이는 것은 특히 낮은 레벨의 캐릭터에 도달할 수 없는 [2][3][4]더 높은 레벨의 장비를 제공함으로써 더 높은 레벨의 캐릭터의 도움을 받아 캐릭터를 획득하는 장비를 말합니다.또, 높은 레벨의 캐릭터가 벌어들인 게임내 화폐를 사용해 비디오 게임 캐릭터를 낮은 레벨로 유지하는 과정을 기술해, 뛰어난 [5][6]장비를 제공할 수 있다.
RPG
롤플레잉 비디오 게임, 특히 MMORPG에서 반짝이는 것은 새로운 캐릭터나 플레이어에 새로운 레벨의 캐릭터가 일반적으로 사용할 수 없는 아이템이나 기타 자원을 장착하는 것을 말합니다.이 사용법에서 반짝이는 것은 파워게이머와 먼치킨의 일종이다.이 용어는 반짝이는 문자 자체를 가리킬 수도 있습니다(예: "내 트윙크에는 최고의 기어가 모두 있습니다.").가장 기본적인 정의에서, 트윙크는 스스로 쉽게 습득할 수 있는 것보다 더 나은 장비를 가진 캐릭터이다.
트윙크는 일반적으로 플레이어(또는 친구)의 경험이 풍부한 캐릭터로부터 하이엔드 장비를 이전함으로써 이루어집니다(하위 레벨의 캐릭터에 훨씬 더 유용한 여분의 기어가 있는 경우가 많습니다).또한 캐릭터에 레벨 범위에 맞는 최고의 장비를 장착하고 게임 종료 시 마법을 채우는 방법으로도 가능합니다.
많은 신인 선수들은 [7]새로운 캐릭터를 시작하는 기성 선수들에게 큰 이점을 주기 때문에 다른 사람의 캐릭터가 반짝이는 것을 싫어한다.몇몇 새로운 선수들은 그들 자신의 캐릭터를 빛나게 하는 것을 좋아하지 않는다. 왜냐하면 그들은 스스로 장비를 얻는 것을 선호하기 때문이다.
반짝이는 아이템은 지속적인 수요로 인해 좋은 가격에 거래되는 것이 일반적이다.때때로, 이것은 심지어 twink 장비 가격을 부풀릴 수도 있습니다. 왜냐하면 상위 레벨의 플레이어들은 신입생이 할 수 있는 것보다 더 많은 돈을 지불할 용의가 있기 때문입니다.
예
반짝이는 것은 다른 플레이어들이 게임에 얼마나 있을 수 있는지에 관계없이 플레이어들이 서로 상호작용하고 거래할 수 있을 때마다 발생할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 롤플레잉 게임 포켓몬은 플레이어들이 그들의 포켓몬을 서로 거래할 수 있게 해준다.
트윙킹은 한때 COPG 길드워에서 매우 흔했는데, 이때 플레이어들은 사용 가능한 최고의 갑옷, 무기, 기술을 얻기 위해 하위 레벨의 캐릭터들을 최종 게임 지역으로 데려갔다. (다른 용어는 "이 행동을 통해 운반됨", "밀쳐짐", "부스트됨", "승기를 얻는", "길드워"로 표현한다.)레벨 제한은 없습니다.이 반짝이는 캐릭터들은 상당히 불리한 상대와 싸우기 위해 낮은 수준의 PvP 지역으로 돌아간다.이 관습은 길드워 개발팀이 고급 갑옷을 입은 캐릭터가 초보자 구역에 들어가는 것을 금지하는 패치를 도입할 정도로 확산되었다.
월드오브워크래프트는 특히 반짝이는 것을 더 실용적이면서도 덜 파괴적인 것으로 만들기 위한 아이템을 포함하고 있다.이러한 항목은 "Heirloom" 희귀 클래스에 속하며 여러 가지 고유한 특성을 가지고 있습니다.캐릭터가 아닌 선수의 계정에 얽매여 높은 수준의 캐릭터에서 낮은 수준의 캐릭터로 대물림할 수 있지만 베테랑 플레이어에서 새로운 플레이어로의 이적은 금지된다는 것이 이들의 가장 특이한 특성이다.따라서 반짝이는 캐릭터가 획득하지 못하더라도 여전히 이러한 아이템을 획득해야 한다.가보의 또 다른 특징으로는 실제 레벨 요건이 없고 성격 레벨에 따라 특성이 확장되어 레벨에 관계없이 모든 캐릭터에 동등하게 사용할 수 있고 유용하다는 것이다.
월드오브워크래프트는 가보에 더해 캐릭터가 경험치 획득을 무효화하고 그에 따라 특정 수준을 유지하기 위해 10금을 지불할 수 있는 옵션도 포함하고 있다.이를 통해 트윙크는 전장 브래킷에 대해 플레이 가능한 최고 레벨(15-19 전장 브래킷의 경우 레벨 19, 70-74 전장 브라크의 경우 레벨 74)을 영구적으로 유지함으로써 플레이어 대 전장에서 Honor Points(PvP 전투를 위해 무기와 갑옷을 구입하는 데 사용되는 게임 내 통화)를 위해 보다 쉽게 팜을 수행할 수 있다.케트 등).또한 캐릭터는 특정 레벨에서 사용할 수 있는 기기 슬롯당 최고의 아이템을 획득하려고 시도할 수도 있습니다.캐릭터는 솔로, 그룹 또는 개략적인 캐릭터의 도움을 받아 시도할 수 있습니다.배틀그라운드 브라켓에서 허용되는 최고 레벨에서 경쟁하고 최고의 장비를 갖추어 트윙크는 일반 선수들보다 훨씬 유리하게 플레이했다.전장의 하위권 선수들뿐만 아니라 새로운 선수들은 종종 수많은 트윙크를 출전시키는 게임에서 매우 불리했다.트윙크는 기어 및/또는 경험상의 이점 때문에 신참 및 하위 레벨의 플레이어를 쉽게 제압하여 플레이에서 빠르게 탈락시키는 경우가 많습니다.결과적으로, 이 플레이어들은 실제 게임 플레이를 거의 경험하지 못했다.전장은 종종 호드와 얼라이언스 두 파벌 모두에서 트윙크가 울려 퍼지면서 어느 정도 평준화되었지만, 승패는 어느 파벌에서 트윙크가 적게 나오느냐에 따라 크게 좌우될 수 있다.하지만, 큰 트윙크 커뮤니티, 특히 낮은 층의 괄호 때문에, 전쟁터는 종종 서로 경쟁하는 트윙크들로 구성된 조직된 팀으로 가득 찼습니다.
반짝이는 또 다른 예는 MMORPG Anarch Online에서 볼 수 있는데, 아이템(Stat Buffing Weapon, Armair)과 사다리 임플란트(Laddering은 캐릭터가 사다리처럼 품질 수준을 하나씩 상승시켜 더 높은 임플란트를 장착하는 방법)를 사용하여 반짝이는 것이다.하이 스테이트 완충 아이템이 장착되면 초기 장착에 필요한 통계가 감소하거나 마모되어도 장착 상태를 유지할 수 있다. 단, 기본 통계가 장착 요건보다 너무 낮은 경우 패널티가 적용될 수 있다.Twinking은 PvP와 게임 내 솔로 인스턴스 모두에서 이 게임에 필수적인 컴포넌트입니다.다른 MMORPGS에서는 반짝임이 부정적인 빛으로 보이는 반면, Anarch Online에서는 긍정적으로 보입니다.
Dark Souls와 같은 다른 온라인 RPG에서는 접근하기 전에 콘텐츠를 클리어하기 위해 상위 레벨의 다른 플레이어의 도움을 받고, 특정 강력한 아이템의 위치를 기억하며, 스토리에서 더 나아가기 위한 매우 구체적인 전략을 사용하는 등 몇 가지 방법으로 반짝이는 것이 가능하다.다른 방법으로는 가능하지 않을 것입니다.이것은 특히 Dark Souls와 같이 온라인 플레이어 대 플레이어(PvP)의 전투를 수반하는 모든 게임에서 게임 플레이에 보다 직접적인 영향을 미칩니다. 그 결과 두 명의 플레이어는 겉으로 보기엔 아이템이나 무기의 균형이 크게 맞지 않는 것처럼 보일 수 있기 때문입니다.게임 개발자는 이러한 전술이 기본 게임 엔진의 완전한 이용이라고 생각하지 않을 수 있지만, 이러한 전술은 플레이어 간의 진행을 보다 직선적으로 만들기 위해 게임 내에서 특정 아이템의 제거, 재배치 또는 효과 감소와 같은 반짝임을 방지하기 위해 어떤 방식으로든 '긴장'되는 경우가 많다.
Borderlands 2와 같은 일부 게임에서는 동일한 계정에 있는 캐릭터 간에 아이템을 전송하는 게임 내 방법이 있습니다.이 작업은 보더랜드에서 게임 중앙 허브에 위치한 저장 컨테이너를 통해 수행되며, 플레이어의 캐릭터 중 한 명이 최대 4개의 아이템을 저장하고 검색할 수 있습니다.
대책
- 많은 게임들은 낮은 레벨의 캐릭터가 더 높은 레벨의 아이템을 사용하는 것을 막고 게임의 균형을 깨는 것을 막는 아이템 제한을 가지고 있다; 디아블로 II와 반지의 제왕 온라인에서는 대부분의 아이템이 장착하기 위해 최소한의 능력 점수 또는 레벨을 필요로 한다.이것은 상위 레벨의 캐릭터가 금색이나 매우 강력한 장비를 물려주는 문제를 완전히 방지한 것이 아니라 단지 이 전략에서 사용될 수 있는 것을 바꿨을 뿐이다.
- 월드오브워크래프트(WoW), 아나키온라인(AO), 에버퀘스트(EQ), 반지의 제왕온라인(LOTRO) 등 일부 게임에서는 아이템이 한 캐릭터로 제한됩니다.Soulbound" (WoW), "NoDrop" (AO), "No Trade" (EQ) 또는 "Bound"(LOTRO) 아이템을 픽업, 장착 또는 사용하는 경우.이후 이러한 항목은 다른 문자로 전송할 수 없습니다(같은 영역/서버에 있는 자신의 문자도 일부 제한된 예외만 있음).일부 아이템은 특정 계정(WoW에서는 "Bind To Account", EQ에서는 "Heirloom", LOTRO에서는 "Bound to Account")에 바인딩되어 다른 사람의 계정으로 전송할 수 없지만 같은 계정의 캐릭터 간에 거래할 수 있습니다.
- WoW는 배틀그라운드 승리 시 경험치를 부여하여 배틀그라운드(플레이어 대 플레이어 전투장)에서의 반짝임을 더욱 줄여 PvP 캐릭터가 경험을 쌓을수록 레벨도 높아져 하위 [8][9]등급에서 탈락한다.또한, 슬롯 내 베스트 아이템 중 일부는 모든 경험치 [citation needed]상승에 백분율 증가를 적용하는 "힐룸"이 되었습니다.플레이어는 게임 내 사용료로 경험치 획득을 비활성화할 수 있지만, 다른 플레이어들도 대부분 [5][6]반짝이는 별도의 배틀그라운드(일반적으로 "no-EXP", "xp-off" 또는 "twink-only" 배틀그라운드)에서 플레이해야 합니다.현재 많은 괄호 안의 큐 시간은 각 레벨 괄호 안에 대기하고 있는 사람이 부족하기 때문에 "사용할 수 없음"으로 표시됩니다.2012년 2월 9일 현재 WoW 브래킷 15-19, 20-24 및 70-74는 유일한 상시 액티브브래킷이며 70-74는 가장[citation needed] 큰 레벨브래킷이기도 합니다.따라서 단일 10-19 브래킷 대신 별도의 레벨 10-14 및 15-19 브래킷이 있습니다(상위 브래킷을 통해서도 마찬가지).따라서 선수들은 자신과 [10]같은 수준에 있는 다른 선수들과만 경쟁한다.
- WoW는 패치의 7.0.3에서 PvP 전투 영역에서의 점멸을 배제했습니다.이것에 의해, 입장시에 장비로부터 취득한 모든 통계 정보를 삭제하고, 대신에 클래스나 전문성에 근거해 캐릭터에 미리 정해진 PvP 통계 정보를 제공합니다.
- 포켓몬 게임은 일정 수준 이상의 포켓몬을 통제하기 어렵게 만드는 배지 시스템을 사용하며, 트레이너가 충분히 캠페인을 완료할 때까지 명령에 복종하는 대신 무작위 행동을 하고 잠에 빠진다.
온라인 롤플레잉 게임
온라인 롤플레잉 게임에서 반짝임에는 다음이 포함될 수 있지만 이에 한정되지 않습니다.
- 서비스 거부 또는 "DoS" 공격
- 서버 해킹
- 역할극에서 트윙크가 지배하려고 하는 무적 또는 매우 강력한 캐릭터를 만듭니다.
- 게임 관리 또는 게임 커뮤니티를 악화시키고 공격한다.
- 착취하다
- 부정행위
- 파워게이밍
- 메타게이밍, 이전에 해당 게임을 한 적이 있는 사전 지식을 바탕으로 플롯 포인트를 추측하거나 프리엠프트할 수 있습니다.
어원학
이 섹션은 모순되는 것처럼 보인다. 것은 토크 를 봐 . (2021년 4월) |
그 단어에는 몇 가지 가능한 어원이 있다.단일 소스에서 파생된 것이 아니라 여러 컨버전스 사용에서 발전한 것일 수 있습니다.정확한 기원은 불명확하다.
"twink"의 게이 슬랭어 사용이 가능한 [1]기원으로 제안되었습니다.이 용어의 함축적인 의미 중 하나는 "나이 많은/경험 많은 슈가 대디의 경제적인 혜택으로 자신을 패션으로 입힐 수 있는 젊은/무경험자"이다.이는 MMORPG와 유사하며, 게임 내 자금이 가상 경제에서 강력한 제한 요소이며 기어는 보통 의류와 보석의 형태입니다.
"윙크"라는 단어는 Ultima Online에 실렸습니다. 용어집 르네상스 시대의 플레이 가이드(2000년 판권).그것은 현재의 것과 유사한 의미를 가지고 있다고 주장되었지만, 파워레벨링도 포함되었습니다.
에버퀘스트의 크리에이터가 플레이한 MUD Sojourn에서는 파워레벨링과 메타게이밍을 번갈아 지칭하는 '윙크'가 사용됐다.MUD가 1978년까지 사용되었으므로, 이 용어의 사용은 나중에 사용되기 전에 가능할 수 있다.
twinking과 twinking이라는 용어는 MMO보다 이전이며 많은 MUD에서 널리 사용되었습니다. 이 용어는 기어가 (점멸) <gear name>으로 표시되도록 하는 고급 기어의 많은 부분에서 유래했습니다.파워레벨링의 대체명은 아니지만 파워레벨링의 방법으로 사용할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Desbrough, James; Mortimer, Steve (1999-12-01). The Munchkin's Guide to Power Gaming. Steve Jackson Games. p. 127. ISBN 1-55634-347-7.
- ^ a b Koster, Raph. "Twinking". Raph Koster's Website. Retrieved 2010-04-30.
- ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 428. ISBN 0-13-101816-7.
Formally, twinked characters81 are ones that have acquired equipment that they couldn't ever have obtained through the normal channels; in EQ's case, this means killing monsters and trading with other characters. [...] 81 Or twinks.
- ^ Carless, Simon (2004). Gaming Hacks. O'Reilly Media. p. 115. ISBN 0-596-00714-0.
Twink A character outfitted with equipment, spells, or assistance beyond her normal level. A 5th-level character possessing a sword appropriate to a 25th-level characters [sic] is Twinked. Twinking is the act of outfitting a character in this manner.
- ^ a b Welsh, Oli (2008-10-14). "WOW to introduce PVP levelling?". Eurogamer. Retrieved 2009-08-15.
- ^ a b Welsh, Oli (2009-06-19). "WOW: PVP levelling in next patch". Eurogamer. Retrieved 2009-08-15.
- ^ Prima Development (2001-10-09). Everquest Player's Guide: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. p. 77. ISBN 0-7615-3762-7.
If you twink, expect to get flak from people who don't agree with twinking [...]
- ^ "World of Warcraft Client Patch 3.2.0". wowhead. 2009-08-04. Retrieved 2011-01-10.
- ^ "Blizz: Non-XP Battlegrounds". World of Warcraft - English (NA) Forums. 2009-08-10. Retrieved 2009-11-05.
- ^ Blizzard Entertainment (2010-12-01). "New Battleground Brackets". World of Warcraft. Retrieved 2011-01-10.