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JayLyu/ux_design_theory

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Experience Design Theory | 体验设计理论

1. Design Thinking and Methods | 设计思维与方法

2. User Research and Analysis | 用户研究与分析

  • User Research Methods|用户调研方法:系统化收集和分析用户数据
    • 定性分析:通过非数值数据理解用户行为和动机
    • 定量分析:通过数值数据评估用户行为和趋势
    • 用户访谈:通过直接对话获取用户洞察
    • 田野调查:在自然环境中观察用户行为
    • 问卷调查:通过问卷收集用户反馈
    • 用户画像:创建虚构人物代表用户群体
    • 眼动追踪:分析用户视觉关注点
    • A/B 测试:比较两个版本的效果
    • 焦点小组:通过小组讨论获取用户反馈
    • 可用性测试:评估产品的易用性
    • 参与式设计:用户参与设计过程

3. Experience Optimization Tools | 体验优化工具

4. Cognitive and Behavioral Theories | 认知与行为理论

5. Interaction Design Principles | 交互设计原则

  • Interaction Operation Theory|交互操作理论:研究人机交互过程中的操作规律和设计原则
    • 状态可见原则:确保用户能看到系统状态
    • 环境贴切原则:设计符合用户环境的界面
    • 用户可控原则:用户对系统操作的控制
    • 一致性原则:保持界面和交互的一致性
    • 防错原则:设计防止用户犯错的界面
    • 易取原则:确保用户能轻松获取信息
    • 灵活高效原则:支持用户高效完成任务
    • 优美且简约原则:设计简约而不失美感
    • 容错原则:允许用户纠正错误
    • 人性化帮助原则:提供易于理解的帮助
    • 多尔蒂门槛:响应时间不超过 400 毫秒
    • 菲茨定律:目标越大越近,越容易点击
    • 席克定律:选择项越多,决策时间越长
    • 米勒定律:短期记忆容量为 7±2 项
    • 蔡格尼克记忆效应:未完成任务更易被记住
    • 伯斯塔尔法则:用户偏好简单的系统
    • 系列位置效应:首尾信息更易被记住
    • 冯·雷斯托夫效应:与众不同的信息更易被记住
    • 奥卡姆剃刀:简单的解释通常更好
    • MAYA 法则:设计在熟悉与创新之间平衡
    • 特斯勒定律:复杂性不可消除,只能转移
    • 帕金森原则:工作会占满可用时间
    • 古腾堡原则:信息从左上到右下流动

6. Visual Design Theory | 视觉设计理论

  • Visual Perception Theory|视觉观察理论:研究人类视觉感知和信息处理规律
    • Gestalt Principles|格式塔原理:人类倾向于将视觉元素组织成整体
    • 平面设计四要素:点、线、面、体的设计基础
    • 原子设计理论:模块化设计的五个层次
    • 黄金分割理论:比例为 1:1.618 的美学原则
    • 三分定律:构图时将画面分为九宫格
    • 图片优势效应:图像比文字更易被记住

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