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TM-Shooter

2D DANMAKU Shooter on tmlib.js

HTML5弾幕STG、GL-Shooterシリーズの2作目です。

http://daishihmr.github.io/glshooter2/ (Google Chrome専用)

操作方法

  • カーソルキー ... 移動
  • Cキーを連打 ... ショット
  • Cキーを押しっぱなし ... レーザー
  • Xキー ... ボンバー or ハイパーシステム起動
  • Zキー ... ショットをフルオート発射

コンセプト

コンセプトは「tmlib.jsによる怒首領蜂再現」。

具体的には

  • tmlib.js + bulletml.jsのみで作る
  • 空中物・地上物の区別
  • 早回し・遅回し
  • ショットとレーザーを撃ちわけ
  • ボム・オートボム・ハイパーシステム・大型機撃破時の弾消し
  • GPS(ゲットポイントシステム)
  • 自機・スタイル選択
  • 鬼畜難度

こんな感じかな?

このゲームの開発を通じてtmlib.jsへの機能追加や不具合解消に貢献できたら幸いです。

ゲーム素材の再利用について

本アプリケーション素材の再利用条件は以下のとおりです。

JavaScriptおよびHTMLファイル

著作権はdaishihmr(daishi.hmr(at)gmail.com)に帰属します。

jsファイル、およびhtmlファイルはすべてMITライセンスのもとで再利用可能です。

詳細な著作権情報については、個々のファイル内のライセンス表記を参照ください。

画像素材

以下の画像ファイルはdaishihmrとProjectTeam DoGA様の共同著作物となります。 非営利目的での再利用が可能です。詳細は以下のURLを参照ください。

http://doga.jp/2010/programs/dogal/dogal3/license.html

  • assets/fighters.png
  • assets/tex1.png
  • assets/tex_stage1.png
  • assets/tex/tank1.png
  • assets/rawディレクトリ内のpngファイル
  • assets/raw/l3pディレクトリ以下の全ファイル

その他のassetsディレクトリ内画像ファイルはdaishihmrの著作物です。

MITライセンスのもとで再利用可能です。

音声素材

assets2ディレクトリ内の音声ファイルの利用条件については、assets2/COPYRIGHTを参照し、個々の素材ごとの利用条件に従ってください。

フォント素材

fontディレクトリ内のフォントファイルの利用条件については、以下のtxtファイルを参照ください。

  • Orbitron-Regular.ttf
  • OFL.txt
  • UbuntuMono-Bold.ttf
  • UFL.txt

その他

「怒首領蜂」は株式会社ケイブ様の登録商標です。

About

HTML5 Danmaku STG.

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