Tours Girelle
Les tours Girelle est un stage multijoueur dans Splatoon et Splatoon 2. Il se déroule sur un parking situé sur les toits. Le stage est grandement vertical, avec des routes en zigzag qui mènent jusqu'à la zone centrale.
Disposition[modifier]
Les tours Girelle sont composées de deux grandes tours connectées par une série de rampes en diagonale sur des tours plus petites. Un point de déploiement est situé en haut de chaque tour opposée, qui se rejoignent au centre à travers un réseau de rampes. Bien que la grande quantité de rampes fournit un moyen facile d'encrer du territoire, les joueurs peuvent aussi sauter et descendre de rampe en rampe afin de rejoindre plus rapidement le centre. Plusieurs des tours contiennent des parkings. Dû au fait que les rampes menant au milieu ont un effet d'engorgement, il est plutôt difficile pour chaque équipe de progresser plus loin que la zone centrale. À moins qu'une équipe parvient à envahir la base adverse et à les retenir, les matchs sont souvent décidés par l'équipe qui a encré le plus de territoire au milieu du stage dans les cinq dernières secondes d'un match.
Dans Splatoon 2, la disposition globale du stage reste relativement inchangée. Néanmoins, la zone centrale a été élargie avec le haut entre la rampe de la zone inférieure et le sol côté ennemi bouché, ainsi que l'ajout de plus d'espace à la fin de l'allée de chaque équipe. Plus particulièrement, deux fils d'encre ont été ajoutés de chaque côté du stage – un à l'extrémité de l'allée dans la zone centrale, prévu pour offrir un autre point d'accès pour le côté de l'équipe adverse, et un autre sur chaque étage inférieur de chaque équipe qui mène jusqu'en haut de la rampe.
Terrain de match pro[modifier]
En match pro, des changements pour le terrain ou le placement des objets sont différents entre les modes ; ces changements créent de nouveaux chemins ou de nouveaux objets pour s'y cacher.
Défense de zone[modifier]
Il y a deux zones clé, les deux étant chacune à l'extrémité des rampes les plus proches du centre. Ce sont les zones les plus petites de tous les stages du jeu.
Dans Splatoon 2, l'emplacement des deux zones à défendre a été changé, les deux ayant été déplacées sur la zone centrale du stage, rendant le contrôle des deux zones considérablement plus simple.
Expédition risquée[modifier]
Le stand mobile peut être trouvé directement au centre du stage, sur la petite plateforme surélevée. Il se dirige au-dessus de la zone centrale, au-dessus d'un gouffre, puis vers son arrivée sur la section au-dessus de la deuxième rampe la plus basse. Les côtés sur la zone centrale conservent le design plus petit de l'ancienne version du stage, mais les murs des autres modes sont toujours présents.
| Dans Splatoon 2, des points de contrôle ont été ajoutés : | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Point de contrôle | Emplacement | Compteur (secondes) | Progression | ||
| Avant | Après | Total | |||
| 1 | Le premier point de contrôle est situé à la fin de l'allée sur la zone la plus basse. | 9 | 76 | 56 | 20 |
| 2 | Le second point de contrôle est présent sur la plateforme un étage en dessous de l'arrivée. | 8 | 30 | 18 | 12 |
Mission Bazookarpe[modifier]
Le Bazookarpe se trouve au centre du stage sur le petit socle. Le piédestal d'arrivée est situé en dessous de la première grande chute depuis la base de l'équipe adverse. Escalader les tours réduira considérablement le compteur. Tourner à gauche puis tout droit jusqu'au mur géant à gauche réduira le compteur à environ 45. Le mur juste devant le point de départ réduira le compteur à 60. Dans Splatoon 2, des fils d'encre ont été ajoutés pour aider à faire progresser le Bazookarpe plus facilement.
Pluie de palourdes[modifier]
Les paniers sont situés juste après la première rampe de chaque base. Il est possible de marquer des points au-dessus des paniers avec un lancer précis. En raison des paniers très proches bien que très loin des points de déploiement, les deux empêchant largement des stratégies défensives et permettant aux palourdes d'apparaître près des paniers, les tours Girelle sont en général considérées comme un mauvais stage pour Pluie de palourdes par la plupart de la scène compétitive.
Splatoon[modifier]
Les tours Girelle sont sorties le à 02:00 UTC.[1]
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 2.0.0 |
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| 2.6.0 |
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Cartes territoriales[modifier]
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Guerre de territoire
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Défense de zone
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Expédition risquée
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Mission Bazookarpe
Imagerie[modifier]
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La carte des tours Girelle en guerre de territoire avant la version 2.6.0.
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Les tours Girelle montrés sur un écran à l'extérieur de la tour de Chromapolis.
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Un match débutant.
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Des Inklings en match.
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Un Inkling avec un blaster qui descend la tour.
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Pendant un festival.
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Une vue aérienne des tours Girelle.
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Une méduse ouvrière sur les tours Girelle pendant un festival.
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Des méduses qui traînent ensemble sur une voiture.
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Des voitures autour des tours Girelle.
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Une borne de péage.
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La vue depuis les tours Girelle.
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Un croquis 3D des tours Girelle.
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Un croquis d'une vue aérienne des tours Girelle.
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Illustrations conceptuelles de différents stages. Celle de « Parking » est un croquis d'une version préliminaire des tours Girelle.
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Une vue panoramique des tours Girelle.
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Les tours Girelle pendant un festival.
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La route près des tours Girelle pendant un festival.
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D'autres bâtiments aux alentours.
Festivals[modifier]
Tours Girelle était disponible dans les festivals de Splatoon suivants :
- Thé citron vs Thé au lait
- Guimauves vs Hot dogs
- Pôle Nord vs Pôle Sud
- Rigolo vs Sérieux
- Chats vs Chiens (Octobre 2015)
- Pirates vs Ninjas
- Sans pitié vs Soins avant tout
- Aéroskate vs Jetpack
- Ayo vs Oly
Splatoon 2[modifier]
| Ajout | Version initiale (1.0.0) |
| Aire totale | 2 212 p. |
| Caractéristiques | Fils d'encre |
| Dangers | Vide |
Les tours Girelle a fait son retour dans Splatoon 2 à la sortie du jeu. Le centre du stage a été légèrement élargi et modifié, tandis que les tours elles-mêmes sont plus larges. Des fils d'encre qui parcourent au-dessus du centre du stage et mènent à des points de vue privilégiés ont également été ajoutés. Le stage est aussi utilisé dans la mission 21 de l'Octacanyon, Le crépuscule des Octalings.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 1.4.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.2.0 |
|
| 2.3.0 |
|
| 4.0.0 |
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Cartes territoriales[modifier]
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Guerre de territoire
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Défense de zone
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Expédition risquée
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Mission Bazookarpe
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Pluie de palourdes
Imagerie[modifier]
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Les tours Girelle dans Splatoon 2.
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Les tours Girelle avec des fils d'encre dans la publicité de Splatoon 2.
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Les tours Girelle après les changements effectués dans la version 2.1.0 de Splatoon 2.
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Les tours Girelle pendant un festival.
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Icône des tours Girelle pour les festimatchs.
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Un Inkling qui regarde de l'encre en bas.
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Un objet qui ressemble à une borne de péage de parking.
Super Smash Bros. Ultimate[modifier]
Tours Girelle est le nom d'un stage dans Super Smash Bros. Ultimate. Charbitre et Mini Charbitre font un caméo dans le stage, indiquant le joueur ou l'équipe en tête en tenant des drapeaux, comme l'affichage des résultats dans la série Splatoon. En raison du gameplay en 2D, seule une tour est utilisée.
Imagerie[modifier]
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Tours Girelle de jour.
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Tours Girelle de nuit.
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Forme Champ de bataille.
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Forme Destination Finale.
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Charbitre et Mini Charbitre sur Tours Girelle.
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Tours Girelle aperçu sur la carte de La lueur du monde.
Citations[modifier]
| Voir la page de citations. |
Anecdotes[modifier]
- Les tours Girelle ont été montrées pour la première fois dans la vidéo promotionnelle des festivals.
- Plusieurs images et la disposition des tours Girelle ont été dévoilées dans une exploration de fichiers de Splatoon avant sa confirmation officielle.
- Les tours Girelle sont le troisième stage de Splatoon dont les points de déploiement ne sont pas accessibles à pied, après la station Doucebrise et la serre Goémon.
- Depuis la version 2.6.0 de Splatoon, les tours Girelle utilisent la disposition de Défense de zone pour Guerre de territoire qui inclut plus de plateformes, des rampes et des murs qui laissent les joueurs plus d'espace pour se déplacer au centre, rendant la surutilisation des fusils plus difficile, et tomber hors des limites du stage plus évitable.
- C'est l'un des quatre stages qui apparaît dans une mission de l'Octacanyon, aux côtés de la piste Méroule, le gymnase Encrage et les allées salées.
Étymologie[modifier]
Tours Girelle est un jeu de mots entre « Tours jumelles » et Girelle, une famille de poissons colorés de Méditerranée.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| タチウオパーキング Tachiuo Pākingu |
Parking Poisson-sabre | |
| Moray Towers | Tours Murène | |
| Muränentürme | Tours Murène | |
| Torres Merluza | Tours Merlu | |
| Torri cittadine | Tours citadines | |
| Tonijntorens | Tours Thon | |
| Муренские башни Murenskiye bashni |
Tours murène | |
| 带鱼双塔[a] Dàiyú shuāng tǎ |
Double Tours Poisson-sabre | |
| 갈치 주차장[b] Galchi juchajang |
Parc de stationnement Poisson-sabre |
Nom interne[modifier]
| Identifiant interne | Signification |
|---|---|
| De つづら折り(つづらおり), « Virage en épingle » ou « Route sinueuse ». |