Tours Girelle

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Les tours Girelle est un stage multijoueur dans Splatoon et Splatoon 2. Il se déroule sur un parking situé sur les toits. Le stage est grandement vertical, avec des routes en zigzag qui mènent jusqu'à la zone centrale.

Disposition[modifier]

Vue aérienne des tours Girelle avant la version version 2.1.0 de Splatoon 2.

Les tours Girelle sont composées de deux grandes tours connectées par une série de rampes en diagonale sur des tours plus petites. Un point de déploiement est situé en haut de chaque tour opposée, qui se rejoignent au centre à travers un réseau de rampes. Bien que la grande quantité de rampes fournit un moyen facile d'encrer du territoire, les joueurs peuvent aussi sauter et descendre de rampe en rampe afin de rejoindre plus rapidement le centre. Plusieurs des tours contiennent des parkings. Dû au fait que les rampes menant au milieu ont un effet d'engorgement, il est plutôt difficile pour chaque équipe de progresser plus loin que la zone centrale. À moins qu'une équipe parvient à envahir la base adverse et à les retenir, les matchs sont souvent décidés par l'équipe qui a encré le plus de territoire au milieu du stage dans les cinq dernières secondes d'un match.

Dans Splatoon 2, la disposition globale du stage reste relativement inchangée. Néanmoins, la zone centrale a été élargie avec le haut entre la rampe de la zone inférieure et le sol côté ennemi bouché, ainsi que l'ajout de plus d'espace à la fin de l'allée de chaque équipe. Plus particulièrement, deux fils d'encre ont été ajoutés de chaque côté du stage – un à l'extrémité de l'allée dans la zone centrale, prévu pour offrir un autre point d'accès pour le côté de l'équipe adverse, et un autre sur chaque étage inférieur de chaque équipe qui mène jusqu'en haut de la rampe.

Terrain de match pro[modifier]

En match pro, des changements pour le terrain ou le placement des objets sont différents entre les modes ; ces changements créent de nouveaux chemins ou de nouveaux objets pour s'y cacher.

Défense de zone[modifier]

Il y a deux zones clé, les deux étant chacune à l'extrémité des rampes les plus proches du centre. Ce sont les zones les plus petites de tous les stages du jeu.

Dans Splatoon 2, l'emplacement des deux zones à défendre a été changé, les deux ayant été déplacées sur la zone centrale du stage, rendant le contrôle des deux zones considérablement plus simple.

Expédition risquée[modifier]

Le stand mobile peut être trouvé directement au centre du stage, sur la petite plateforme surélevée. Il se dirige au-dessus de la zone centrale, au-dessus d'un gouffre, puis vers son arrivée sur la section au-dessus de la deuxième rampe la plus basse. Les côtés sur la zone centrale conservent le design plus petit de l'ancienne version du stage, mais les murs des autres modes sont toujours présents.

Dans Splatoon 2, des points de contrôle ont été ajoutés :
Point de contrôle Emplacement Compteur (secondes) Progression
Avant Après Total
1 Le premier point de contrôle est situé à la fin de l'allée sur la zone la plus basse. 9 76 56 20
2 Le second point de contrôle est présent sur la plateforme un étage en dessous de l'arrivée. 8 30 18 12

Mission Bazookarpe[modifier]

Le Bazookarpe se trouve au centre du stage sur le petit socle. Le piédestal d'arrivée est situé en dessous de la première grande chute depuis la base de l'équipe adverse. Escalader les tours réduira considérablement le compteur. Tourner à gauche puis tout droit jusqu'au mur géant à gauche réduira le compteur à environ 45. Le mur juste devant le point de départ réduira le compteur à 60. Dans Splatoon 2, des fils d'encre ont été ajoutés pour aider à faire progresser le Bazookarpe plus facilement.

Pluie de palourdes[modifier]

Les paniers sont situés juste après la première rampe de chaque base. Il est possible de marquer des points au-dessus des paniers avec un lancer précis. En raison des paniers très proches bien que très loin des points de déploiement, les deux empêchant largement des stratégies défensives et permettant aux palourdes d'apparaître près des paniers, les tours Girelle sont en général considérées comme un mauvais stage pour Pluie de palourdes par la plupart de la scène compétitive.

Splatoon[modifier]

Tours Girelle

Tours Girelle

Ajout
Aire totale 1 760 p.
Caractéristiques
Dangers Vide

Les tours Girelle sont sorties le à 02:00 UTC.[1]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.0.0
2.6.0

Cartes territoriales[modifier]

Imagerie[modifier]

Festivals[modifier]

Tours Girelle était disponible dans les festivals de Splatoon suivants :

Splatoon 2[modifier]

Tours Girelle

Tours Girelle

Ajout Version initiale (1.0.0)
Aire totale 2 212 p.
Caractéristiques Fils d'encre
Dangers Vide

Les tours Girelle a fait son retour dans Splatoon 2 à la sortie du jeu. Le centre du stage a été légèrement élargi et modifié, tandis que les tours elles-mêmes sont plus larges. Des fils d'encre qui parcourent au-dessus du centre du stage et mènent à des points de vue privilégiés ont également été ajoutés. Le stage est aussi utilisé dans la mission 21 de l'Octacanyon, Le crépuscule des Octalings.

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.4.0
  • Corrige le problème suivant : les joueurs qui tombent du stage près de son centre tombent plus vite que dans les autres stages.
2.1.0
  • Corrige le problème suivant : en mode Défense de zone des Tours Girelle, la frontière délimitant la zone est incorrecte pour une partie de la zone.
  • Les spécifications du terrain ou l'emplacement des éléments dans certains stages ont été modifiés.
  • Modifie le terrain dans tous les types de Matchs.
    • Modifie la trajectoire des fils d'encre menant à la base ennemie des deux côtés.
    • Augmente la largeur de la plateforme sous les fils d'encre mentionnés ci-dessus.
    • Modifie l'emplacement de divers autres éléments.
  • En dehors des festivals, réduit la luminosité du soleil, ainsi que la différence en termes de visibilité entre les équipes.
2.2.0
  • Corrige un problème dans Tours Girelle dans lequel les joueurs pouvaient rester en forme calamar sur certaines poutres métalliques étroites.
2.3.0
  • Corrige un problème dans Tours Girelle, où la position de départ d'une équipe était légèrement incorrecte.
4.0.0
  • Corrige un problème dans le stage Tours Girelle faisant que le terrain encré n'apparaissait pas comme tel sur la carte de territoire.

Cartes territoriales[modifier]

Imagerie[modifier]

Super Smash Bros. Ultimate[modifier]

Tours Girelle de jour dans Super Smash Bros. Ultimate.

Tours Girelle est le nom d'un stage dans Super Smash Bros. Ultimate. Charbitre et Mini Charbitre font un caméo dans le stage, indiquant le joueur ou l'équipe en tête en tenant des drapeaux, comme l'affichage des résultats dans la série Splatoon. En raison du gameplay en 2D, seule une tour est utilisée.

Imagerie[modifier]

Citations[modifier]

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Anecdotes[modifier]

  • Les tours Girelle ont été montrées pour la première fois dans la vidéo promotionnelle des festivals.
  • Plusieurs images et la disposition des tours Girelle ont été dévoilées dans une exploration de fichiers de Splatoon avant sa confirmation officielle.
  • Les tours Girelle sont le troisième stage de Splatoon dont les points de déploiement ne sont pas accessibles à pied, après la station Doucebrise et la serre Goémon.
  • Depuis la version 2.6.0 de Splatoon, les tours Girelle utilisent la disposition de Défense de zone pour Guerre de territoire qui inclut plus de plateformes, des rampes et des murs qui laissent les joueurs plus d'espace pour se déplacer au centre, rendant la surutilisation des fusils plus difficile, et tomber hors des limites du stage plus évitable.
  • C'est l'un des quatre stages qui apparaît dans une mission de l'Octacanyon, aux côtés de la piste Méroule, le gymnase Encrage et les allées salées.

Étymologie[modifier]

Tours Girelle est un jeu de mots entre « Tours jumelles » et Girelle, une famille de poissons colorés de Méditerranée.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais タチウオパーキング
Tachiuo Pākingu
Parking Poisson-sabre
USAUK Anglais Moray Towers Tours Murène
Germany Allemand Muränentürme Tours Murène
SpainMexico Espagnol Torres Merluza Tours Merlu
Italy Italien Torri cittadine Tours citadines
Netherlands Néerlandais Tonijntorens Tours Thon
Russia Russe Муренские башни
Murenskiye bashni
Tours murène
China Chinois 带鱼双塔[a]
Dàiyú shuāng tǎ
Double Tours Poisson-sabre
South Korea Coréen 갈치 주차장[b]
Galchi juchajang
Parc de stationnement Poisson-sabre

Nom interne[modifier]

Identifiant interne Signification
Tuzura De つづら折り(つづらおり), « Virage en épingle » ou « Route sinueuse ».

Notes de traduction[modifier]

  1. Tiré de l'artbook Splatoon chinois
  2. Super Smash Bros. Ultimate

Références[modifier]