Marée Armée

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Pour la marque d'arme, voir Marque d'arme#Marée Armée.
À l'intérieur de la boutique Marée Armée/qu'Alassaut De Cité-Clabousse dans Splatoon 3.
À l'intérieur de Marée Armée/d'Alassaut sur la place de Chromapolis dans Splatoon 3 avant la version 7.0.0.
À l'intérieur de Marée Armée/d'Alassaut au square de Chromapolis dans Splatoon 3.

Marée Armée(FR) ou Alassaut(CA) est la boutique d'armes dans la série Splatoon. Elle est apparue dans les trois jeux Splatoon, dans des boutiques séparées sur la place de Chromapolis, le square de Chromapolis et Cité-Clabousse. Dans chaque jeu, la boutique est dirigée par Cartouche, cependant dans le Pass d'extension pour Splatoon 3, celles à Chromapolis sont à la place dirigées par ses apprentis Limu et Lumi (sur la place de Chromapolis et au square de Chromapolis respectivement).

Description[modifier]

Splatoon[modifier]

À l'intérieur de Marée Armée/d'Alassaut dans une ancienne version de Splatoon

Dans Splatoon, Marée Armée/Alassaut peut être accédé depuis les galeries Lacrevette et vend des armes de cinq catégories différentes : lanceurs, fusils, rouleaux, badigeonneurs et seaux, qui peuvent être achetées avec de l'argent obtenu dans des matchs multijoueur et des défis amiibo. La boutique présente aussi une aire de tir pour essayer des achats potentiels. Cependant, la plupart des armes peuvent seulement être achetées après avoir atteint un certain niveau, et d'autres sont disponibles uniquement après avoir terminé des missions spécifiques dans l'Octavallée.

Les joueurs peuvent incliner Right Stick pour pivoter leur Inkling et appuyer sur Right Stick pour faire tenir l'arme sélectionnée dans ses mains, tandis qu'appuyer sur A permet d'acheter l'arme. Appuyer sur X affiche des détails supplémentaires à propos de l'arme choisie. Les joueurs peuvent appuyer sur Y pour essayer l'arme sélectionnée dans l'aire de tir. Appuyer sur L ou ZL permet aux joueurs d'entrer à Kamatête et appuyer sur R ou ZR leur permet d'entrer à Crustapied de la même façon, et enfin appuyer sur B ramène les joueurs sur la place de Chromapolis.

Pour une liste des produits, voir Liste des armes principales dans Splatoon.

Splatoon 2[modifier]

À l'intérieur de Marée Armée/d'Alassaut dans Splatoon 2

Dans Splatoon 2, Cartouche a déménagé sa boutique au square de Chromapolis et peut être accédée depuis La Branchie/Écorail. Avec le déménagement est arrivé un nouvel assortiment d'armes et deux nouvelles catégories : les armes doubles et les para-encres. Les armes peuvent être achetées avec de l'argent gagné grâce aux matchs multijoueur et aux sessions de Salmon Run. Cependant, la plupart des armes peuvent seulement être achetées après avoir atteint un certain niveau, et certaines sont disponibles uniquement après avoir terminé des missions spécifiques dans l'Octacanyon avec des armes spécifiques.

Les joueurs peuvent incliner Right Stick pour pivoter leur personnage et appuyer sur Right Stick pour faire tenir l'arme sélectionnée dans ses mains, tandis qu'appuyer sur A permet d'acheter l'arme. Appuyer sur ZL laisse Cartouche donner des détails supplémentaires à propos de l'arme sélectionnée, tandis que ZR accélère le processus. Appuyer B l'annule. Les joueurs peuvent appuyer sur Y pour essayer l'arme choisie dans l'aire de tir, comme dans le jeu précédent. Appuyer sur L permet aux joueurs d'entrer à Couvre-seiche et appuyer sur R permet d'entrer au Pied Malin de la même façon, tandis qu'appuyer sur B ramène les joueurs au square de Chromapolis.

Pour une liste des produits, voir Liste des armes principales dans Splatoon 2.

Splatoon 3[modifier]

Dans Splatoon 3, Cartouche a une nouvelle fois déménagé sa boutique, cette fois à Cité-Clabousse et peut y être accédée depuis cet endroit. Le document 13 mentionne que Cartouche « a fait prospérer son affaire dans une autre région » un an avant le début de Splatoon 3. Il vend des armes des précédents jeux, ainsi que deux nouvelles catégories d'arme : les transperceurs et les éclatanas. Contrairement aux précédents jeux, au lieu de l'argent, les armes doivent être échangées contre des brevets Cartouche obtenus en augmentant le niveau du joueur et en augmentant d'une étoile le score de classe d'une arme. Cependant, les joueurs doivent être au moins niveau 2 pour être permis d'y acheter des armes. Les armes au même niveau ou moins du niveau du joueur valent 1 brevet Cartouche. Contrairement aux précédents jeux, les joueurs peuvent tout de même acheter des armes au-dessus de leur niveau actuel au prix de trois brevets chacune ou en utilisant un brevet Cartouche Or si les joueurs en possèdent un.

Les joueurs peuvent incliner Right Stick pour pivoter leur peronnage et appuyer sur Right Stick pour faire tenir l'arme sélectionnée dans ses mains, tandis qu'appuyer sur A permet d'acheter l'arme. Appuyer sur ZL affiche davantage d'informations à propos de l'arme sélectionnée. Appuyer sur ZR, pendant que Cartouche offre ses conseils à propos d'une arme, accélère le processus. Appuyer sur B l'annule. Les joueurs peuvent appuyer sur Y pour essayer l'arme sélectionnée dans l'aire de tir de la boutique comme dans les précédents jeux, à l'exception que cette aire de tir soit différente de celle dans le hall. Appuyer sur L permet aux joueurs d'entrer à Coolypso, et appuyer sur R leur permet d'entrer aux Eaux-De-Forme, et enfin appuyer sur B ramène les joueurs au square de Cité-Clabousse.

Pour une liste des produits, voir Liste des armes principales dans Splatoon 3.

Discographie[modifier]

Article principal : Musique


  • Dans Splatoon 2, une variante de la chanson New You de DJ Real Sole peut être entendue dans la boutique.

Aire de tir[modifier]

Article principal : Aire de tir

Splatoon[modifier]

L'aire de tir dans Splatoon.

L'aire de tir peut être accédée depuis Marée Armée/Alassaut en appuyant sur Y. Cet endroit laisse les joueurs utiliser des armes (y compris celles qui n'ont pas encore été achetées) dans un environnement isolé. Les joueurs peuvent appuyer sur Plus pour ouvrir un menu et choisir l'option pour revenir à Marée Armée/Alassaut.

Splatoon 2[modifier]

L'aire de tir dans Splatoon 2.

L'aire de tir revient dans Splatoon 2 et peut être accédée depuis Marée Armée/Alassaut en appuyant sur Y. Comme le jeu original, cet endroit laisse les joueurs utiliser des armes (y compris celles qui n'ont pas encore été achetées) dans un environnement isolé. Les joueurs peuvent appuyer sur Plus pour ouvrir un menu et choisir l'option de revenir à Marée Armée/Alassaut.

Splatoon 3[modifier]

L'aire de tir de Marée Armée/d'Alassaut dans Splatoon 3.

L'aire de tir revient dans Splatoon 3. L'aire de tir de Marée Armée/d'Alassaut peut être accédée depuis la boutique en appuyant sur Y. Comme dans les précédents jeux, l'aire de tir laisse les joueurs utiliser des armes avant de les acheter. En appuyant sur Plus, les joueurs peuvent choisir quelle arme utiliser, et appuyer sur Minus ouvre un menu permettant aux joueurs de revenir à Marée Armée/Alassaut ou de nettoyer toute l'encre dans l'aire de tir. Cette aire de tir est plus petite que celles des jeux précédents puisque l'aire de tir principale se trouve dans le hall.

Citations[modifier]

Cartouche fait son retour dans #Splatoon3 comme gérant de la Marée Armée, où il vous fournira de nouvelles armes contre des brevets Cartouche.

Ces brevets s'obtiennent en gagnant des niveaux via les matchs ou en utilisant longtemps une même arme.

— @NintendoFrance sur Twitter[1]

Imagerie[modifier]

Splatoon[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Splatoon 3[modifier]

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Raison : Besoin d'images de Marée Armée au square de Chromapolis du Pass d'extension de Splatoon 3

Anecdotes[modifier]

  • Marée Armée/Alassaut était auparavant tenu par Edgar Touche, le grand-père de Cartouche.
    • Il y a une photo d'Edgar Touche accrochée au mur de Marée Armée/d'Alassaut au le square de Chromapolis.
    • Edgar Touche était aussi le créateur de plusieurs armes vendues à Marée Armée, ainsi qu'un membre de l'escadron Espadon.

Splatoon[modifier]

  • Les murs derrière chaque point de déploiement au club Ca$halot ont le motif du logo de Marée Armée/d'Alassaut.
  • Les fugus explosifs et la boule à neige contenant DJ Octave possèdent le logo et une étiquette de Marée Armée/d'Alassaut, respectivement.
  • Les armes sur le mur du fond montre que les parties des armes qui contiennent l'encre sont transparentes.
  • Sur les icônes de toutes les armes que les joueurs peuvent acheter sur la bande qui défile en bas, l'encre est blanche.
  • Dans les documents des protoypes de Splatoon, il a été révélé que Marée Armée/qu'Alassaut se situe à l'adresse Marée Armée, galeries Lacrevette - RdC.

Splatoon 2[modifier]

Un vélo de Marée Armée/d'Alassaut à l'institut Calam'arts/institut Calm'arts
  • Dans le dialogue de Cartouche une fois que Tentartines est vaincu dans l'Octacanyon, il introduit Marée Armée/Alassaut comme étant « la seule boutique d'armes pouvant justifier de plus de 542 millions d'années d'expérience ». C'est probablement en référence à la période cambrienne, pendant laquelle les animaux à coquille ont commencé à apparaître.
  • Dans le document 3, il est écrit que Marée Armée/qu'Alassaut a déménagé au square de Chromapolis, impliquant que le lieu original sur la place de Chromapolis a été fermé. Cependant, La vie des Calamazones décrit la branche du square de Chromapolis comme un nouveau lieu. Il sera révélé plus tard dans le Pass d'extension pour Splatoon 3 que les deux lieux sont restés ouverts, bien que ces boutiques ne soient plus dirigées par Cartouche lui-même.
  • Une publicité pour l'emplacement de La Branchie est l'une des publicités qui défilent sur le jumbotron de gauche dans le square de Chromapolis, situé juste au-dessus à gauche de la boutique elle-même. La publicité peut aussi être aperçue sur le jumbotron de la scène Sirène.
  • Des containers verts de Marée Armée/d'Alassaut avec son nom et logo dessus peuvent être trouvés aux docks Haddock
  • Des panneaux publicitaires et des autocollants faisant la promotion de Marée Armée/d'Alassaut peuvent être aperçus dans certains niveaux de l'Octacanyon, bien que certains soient à l'envers.
  • Les fonds des ventes de la sélection de Cartouche ont servi à ouvrir Marée Armée/Alassaut au square de Chromapolis.[2]
  • Des vélos de la marque de Marée Armée/d'Alassaut peuvent être trouvés sur la piste Méroule, à l'institut Calam'arts/institut Calm'arts, aux allées salées et à Canalamar/Canalmar.

Étymologie[modifier]

/Alassaut est la contraction de l'expression « À l'assaut ».

Noms dans d'autres langues[modifier]

Marée Armée/Alassaut
Langue Nom Signification
Japan Japonais カンブリアームズ
Kanburiāmuzu
Armes cambriennes[a]
USAUK Anglais Ammo Knights Ammo Knights est un jeu de mot sur « ammonite », une sous-classe de céphalopode éteinte. Ammo signifie « munitions » en référence au fait que la boutique vend des armes.
Germany Allemand Kalmarsenal De Kalmare (« calamar ») et arsenal
SpainMexico Espagnol Armería Todotinta Armurerie de Touche
Italy Italien Antica armeria Vieille Armurerie
Netherlands Néerlandais Armada (Splatoon 2 & 3) -
Ammo Knights (Splatoon)[3] Comme en anglais
Russia Russe Меч и Хвост (Splatoon 2 & 3)
Mech i Khvost
Épée et Queue[b]
Арсенал[4]
Arsenal
Arsenal
China Chinois (Simplifié) 寒武纪军备
hánwǔjì jūnbèi
Armement Cambrien


Marée Armée, galeries Lacrevette - RdC, Place de Chromapolis/Alassaut, Galeries Lacrevette, Place de Chromapolis
Langue Nom Signification
USAUK Anglais Ammo Knights, Booyah Base Étage 1, Inkopolis 11-1 Marée Armée, galeries Lacrevette RdC, Chromapolis 11-1
Germany Allemand Kalmarsenal (Bouillabasar), Inkopolis Marée Armée (galeries Lacrevette), Chromapolis
Spain Espagnol (Espagne) Armería Toditinta. Zona de tiendas, bajo 1. Cromópolis Marée Armée. galeries Lacrevette, étage 1. Chromapolis
Italy Italien c/o Antica Armeria, Centro commerciale Calamarama,
Piazza centrale 1 1-1, Coloropoli
c/o Marée Armée, galeries Lacrevette,
Square central 1 1-1, Chromapolis

Notes de traduction[modifier]

  1. Joue sur les mots avec Cambrien et armes
  2. Jeu de mot sur мечехвост mechekhvost (« limule », littéralement « queue épée »)

Références[modifier]