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PedroHaugusto/estudos-poo

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Guia de POO com CSharp.

Paradigma de Orientação a Objetos - 4 Pilares

Abstração

Encapsulamento - Modificadores de acesso / Esconder detalhes de implementação

Herança

Polimorfismo

Modificadores de acesso

public - O tipo ou membro pode ser acessado por qualquer outro código no mesmo assembly(projeto) ou em outro assembly(projeto) que faz referência a ele.

protected - O tipo ou membro pode ser acessado somente pelo código na mesma classe, classe filhas.

private - O tipo ou membro pode ser acessado somente pelo código na mesma classe.

internal - O tipo ou membro pode ser acessado por qualquer código no mesmo assembly(projeto), mas não de outro assembly(projeto).

Classes e Objetos

Classe - Tipo de dado composto por membros (Propriedades = Variáveis, Métodos = Funções) é a base do objeto, onde se define as regras e a partir dela eu instâncio os objetos.

Objeto = Instância de uma classe / A criação de um objeto se dá através do operador new.

Métodos = Funções / Comportamentos de um objeto são traduzidos como métodos que podem ou não ter argumentos e podem ou não ter retorno. Argumentos = dado recebido e acessível dentro do corpo do método.

Propriedades = Variáveis

Método construtor

Toda classe possui uma implementação padrão implícita do método construtor, mas nada nos impede de implementá-lo à nossa maneira, utilizamos o método construtor para especificar a maneira com que o objeto deve ser criado.

Acessando Métodos e Atributos

O acesso aos atributos e métodos de um objeto se dá através do operador "."

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📚 estudando Orientação a Objetos com C#

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