Prosty program do generowania grafik trójwymiarowych za pomocą raytracingu wstecznego. Program był pisany jako temat pracy licencjackiej. Nie używa algorytmu kd-drzewa ani żadnej innej zoptymalizowanej struktury danych do przechowywania obiektów na scenie. Możliwe jest renderowanie obiektów takich jak:
- Sfery
- Trójkąty
- Siatki trójkątów
Potrafi on ładować obiekty z plików o rozszerzeniu .obj