现代协同 2D 画布编辑器 · React 18 + TypeScript + Vite + TailwindCSS + Zustand + PixiJS v8
frontend
git clone git@github.com:Zhongye1/BDdraw_DEV.git
cd BDdraw_DEV (进入项目)
bun install (安装依赖包)
bun start (启动服务)backend
cd BDdraw_DEV/ALD_Backend/
bun install #安装依赖
bun index.ts #启动后端服务推荐使用 bun 包管理器,见个人博客
关于包管理器 npm,pnpm,yarn 和 bun 以及我为何选择后者
项目支持通过 Docker 进行容器化部署,使用 Node 22 和 Bun 包管理器。
开发环境部署:
docker-compose up -d生产环境部署:
docker-compose -f docker-compose.prod.yml up -d部署完成后,可以通过以下地址访问:
- 前端应用: http://localhost:5000/BDdraw_DEV/
- 后端 API 文档: http://localhost:3000/swagger-ui
项目采用了模块化的架构设计,将不同的功能划分为独立的模块,以方便后续维护和扩展
- 60 FPS 渲染(得益于 PixiJS WebGL)
- 完整撤销/重做(Command Pattern + 防抖快照)
- 多元素选择与群组操作
- 画布元素变换控制器
- 富文本所见即所得编辑(WanngEditor + PIXI.HTMLText)
- 图片插入 + 内置滤镜(模糊、亮度、灰度等)
- 插件式元素系统
- 插件式元素系统
- 完整的 TypeScript 类型支持
- 现代开发体验(Vite + ESLint + Prettier + Husky)
- 集成 GitHub-Actions 支持, 实现每次 push 到 main 分支后,GitHub 自动构建 → 自动发布页面的操作
这时候需要简单做一个技术选型分析,根据任务拆解,选择了如下技术栈
【框架】【技术方案:采用 React 18 + TypeScript 5 构建应用,React 提供完整的 UI 生态,TypeScript 提供更清晰可靠的类型安全,相比 JavaScript 更易于维护】
【构建工具】【技术方案:使用 Vite 5 作为构建工具,其开发服务器启动和热模块替换(HMR)速度明显快于 Webpack】
【路由】【技术方案:采用 React Router DOM 6 实现路由管理,API 稳定且文档完善】
【样式】【技术方案:使用 Tailwind CSS 3 + PostCSS 处理样式,开发时编写样式更快,生产环境会自动进行 tree-shaking 优化,相比 CSS Modules 和 styled-components 更高效且原子化更直观,对 AI 工具友好】
【样式扩展】【技术方案:少量使用 Less 覆盖 Tailwind 主题变量,保持兼容性】
【SVG 处理】【技术方案:使用 SVGR 1.5 处理 SVG,Vite 原生支持,可以将 SVG 作为 React 组件使用,比直接使用 SVG 或 SVG sprite 更灵活】
【UI 组件库】【技术方案:采用 shadcn/ui(latest)和 Arco Design 2 实现 UI 组件,易于使用,符合字节项目使用字节组件库的习惯】
【全局状态】【技术方案:采用 Zustand 4 管理全局状态,API 简洁、性能良好且无样板代码,相比 Redux Toolkit、Pinia、Jotai 代码量更少且配有 Devtools】
【图形/画布】【技术方案:使用 PixiJS 8 + pixi-viewport 实现图形和画布功能,基于 WebGL 渲染,适合处理大量精灵元素,相比其他可选方案性能更高】
【富文本编辑器】【技术方案:采用 WangEditor 5 作为富文本编辑器,轻量且文档和社区均为中文,相比 Slate/TipTap 等编辑器,默认输出的 HTML 可直接给 PixiJS HTMLText 进行渲染】
【图标】【技术方案:使用 Lucide React 图标库,图标数量多、风格统一且支持 Tree-shaking】
【工具库】【技术方案:采用 nanoid 3 为画布元素生成唯一标识符等操作,轻量实用】
【代码质量】【技术方案:使用 ESLint + Stylelint + Prettier + Husky + lint-staged + commitlint 保证团队代码风格一致,这是中大型项目的基本配置,有利于多人协作开发】
此外,还配置了 react 开发者工具 react-dev-inspector,配置了一下,开发环境下 ctrl+q 可以实现点击页面上的组件,在 VSCode 中自动跳转到对应文件,并定位到对应行号,方便调试(先前写 vue 也用过类似的)
项目 https://react-dev-inspector.zthxxx.me/docs
分析以上需求,查阅相关资料后,进行各个核心模块的技术方案选型,确定初步实现方案
【基础渲染引擎】【技术方案:PixiJS v8(WebGL)提供高性能 2D 渲染,根据不同元素类型创建对应的 Pixi 对象(图形、文本、图像),通过 pixi-viewport 实现无限画布的视口控制,支持缩放、拖拽等交互】
【无限画布视口】【技术方案:pixi-viewport(内置 zoom、drag、decelerate、clampZoom)库创建无限画布,在 StageManagerCore.ts 中初始化 viewport,并添加拖拽、缩放等交互功能,支持鼠标中键拖拽画布、滚轮缩放等常见操作】
【富文本编辑】【技术方案:WangEditor 5 作为富文本编辑器,提供完整的文本编辑功能,编辑结果以 HTML 格式存储在元素的 text/string 属性中,元素使用 PixiJS 内置的 HTMLText 进行渲染实现富文本效果】
【状态管理与数据结构】【技术方案:Zustand 作为全局状态管理库,通过 structuredClone 函数手动创建状态快照,管理画布元素、选中状态、工具类型等,通过中间件监听状态变化并触发重渲染,在特定的 ts 中定义所有状态和操作方法】
【图片上传显示与滤镜】【技术方案:PixiJS 内置 Filter 系统包括 BlurFilter、ColorMatrixFilter(黑白、对比度、饱和度)实现图像处理效果,支持模糊、亮度调整、灰度等多种滤镜效果,在 ElementRenderer.ts 中根据元素的 filter 属性应用相应滤镜,支持 blur(模糊)、brightness(亮度)、grayscale(灰度)等滤镜类型】
【选中与变换系统】【技术方案:SelectionManager + TransformOverlay(8 个把手 + 旋转把手)实现变换控件渲染,支持单个元素选中和多个元素群组选中,提供 8 个控制点和 1 个旋转点进行变换操作,根据不同元素类型提供不同的控制方式】
【旋转与组合嵌套】【技术方案:每个元素维护自己的 matrix(局部矩阵),组合后父容器统一应用矩阵变换,支持多层级嵌套和复杂变换】
【Minimap】【技术方案:单独一个小的 Pixi.Application(共享 texture 缓存)实现缩略图功能,主画布所有容器使用 cacheAsBitmap 后生成低分辨率 texture,实时更新到小画布,视口框用一个半透明矩形表示在主画布中的位置】
【元素永久缓存】【技术方案:使用 spriteMap 来存储 PIXI 对象,元素更新时只修改属性并设置 container.dirty = true,而不是销毁重建,来解决拖拽中断、光标丢失、闪烁等问题】
【辅助对齐线】【技术方案:拖拽时实时遍历所有元素 bounds,计算对齐情况(水平/垂直/间距相等),差值<6px 就吸附并画蓝线,支持水平、垂直对齐以及等间距对齐等多种对齐方式,当距离小于阈值时自动吸附并对齐】
【Undo/Redo】【技术方案:Command Pattern + structuredClone 完整快照(每步 before/after)实现撤销/重做功能,通过管理命令栈(undo,redo 栈),使用 structuredClone 创建状态快照,记录操作前后的完整状态,来支持添加元素、删除元素、修改元素属性等操作的撤销/重做,针对拖拽和调整大小操作的命令生成逻辑可能还要具体再处理一套】
【数据持久化与离线】【技术方案:Zustand-persist + localForage(IndexedDB)实现数据持久化和离线使用,使用 Zustand 的持久化中间件保存状态,通过 localForage 将数据存储到 IndexedDB 中,实现数据的自动保存和恢复功能】
【实时协同】【技术方案:Y.js + y-websocket(或自己写 CRDT)+ Operation Transform 合并策略实现无冲突的实时协同编辑,通过 y-websocket 插件实现服务端同步(问的 AI),有个思路是把操作打给时间 tag,然后然后按时间合并】
BDdraw_DEV/
├── ALD_Backend/ # 后端服务目录
│ ├── src/ # 后端源代码
│ │ ├── api/ # API接口目录
│ │ │ ├── Room_management/ # 房间管理相关API
│ │ │ │ ├── types/ # 房间管理相关类型定义
│ │ │ │ │ ├── Room_CRUD_types.ts # 房间增删改查类型定义
│ │ │ │ │ ├── Room_List_types.ts # 房间列表类型定义
│ │ │ │ │ ├── Room_users_types.ts # 房间用户类型定义
│ │ │ │ │ └── index.ts # 类型索引文件
│ │ │ │ ├── CORE.ts # 核心房间管理逻辑
│ │ │ │ ├── Room_CRUD.ts # 房间增删改查操作实现
│ │ │ │ ├── Room_List.ts # 房间列表管理实现
│ │ │ │ └── Room_users.ts # 房间用户管理实现
│ │ │ ├── USER_management/ # 用户管理相关API
│ │ │ │ ├── auth_API.ts # 用户认证API实现
│ │ │ │ └── auth_API_types.ts # 用户认证类型定义
│ │ │ └── index.ts # API索引文件
│ │ ├── auth.ts # 认证模块实现
│ │ ├── collab.ts # 协作功能模块实现
│ │ └── db.ts # 数据库连接和操作实现
│ ├── ARCHITECTURE.md # 后端架构说明文档
│ ├── README.md # 后端说明文档
│ ├── index.ts # 后端服务入口文件
│ ├── package.json # 后端依赖配置文件
│ └── tsconfig.json # 后端TypeScript配置
├── src/ # 前端源代码目录
│ ├── api/ # 前端API客户端
│ │ ├── types/ # API类型定义
│ │ │ ├── Room_management/ # 房间管理相关类型定义
│ │ │ │ ├── Room_CRUD_types.ts # 房间增删改查类型定义
│ │ │ │ ├── Room_List_types.ts # 房间列表类型定义
│ │ │ │ ├── Room_users_types.ts # 房间用户类型定义
│ │ │ │ └── index.ts # 类型索引文件
│ │ │ ├── auth_API_types.ts # 认证相关类型定义
│ │ │ └── index.ts # API类型索引文件
│ │ ├── utils/ # API工具函数
│ │ │ └── apiClient.ts # API客户端工具
│ │ ├── apiService.ts # API服务封装实现
│ │ └── index.ts # API索引文件
│ ├── components/ # React组件目录
│ │ ├── Richtext_editor/ # 富文本编辑器组件
│ │ │ ├── BottomTextEditor.tsx # 底部文本编辑器实现
│ │ │ └── Richtext_editor.tsx # 富文本编辑器主组件
│ │ ├── canvas_toolbar/ # 画布工具栏组件
│ │ │ ├── ContextMenu.tsx # 上下文菜单实现
│ │ │ └── TopToolbar.tsx # 顶部工具栏实现
│ │ ├── collaboration/ # 协作功能组件
│ │ │ ├── CollaboratorCursors.tsx # 协作者光标显示组件
│ │ │ └── RemoteSelectionLayer.tsx # 远程选择层组件
│ │ ├── error-page/ # 错误页面组件
│ │ │ └── index.tsx # 错误页面实现
│ │ ├── header/ # 页面头部组件
│ │ │ ├── contents/ # 头部内容组件
│ │ │ │ ├── ExportCanvasModal.tsx # 导出画布模态框
│ │ │ │ └── StageManagerContext.tsx # 舞台管理上下文
│ │ │ └── index.tsx # 头部组件入口
│ │ ├── image-insert-modal/ # 图片插入模态框组件
│ │ │ └── index.tsx # 图片插入模态框实现
│ │ ├── layout/ # 布局组件
│ │ │ └── index.tsx # 布局组件实现
│ │ ├── minimap/ # 小地图组件
│ │ │ └── Minimap.tsx # 小地图实现
│ │ ├── property-panel/ # 属性面板组件
│ │ │ └── index.tsx # 属性面板实现
│ │ ├── settings/ # 设置组件
│ │ │ └── setting.tsx # 设置组件实现
│ │ ├── ui/ # 基础UI组件
│ │ │ ├── blackwhitebutton.tsx # 黑白按钮组件
│ │ │ ├── button.tsx # 按钮组件
│ │ │ ├── icon-circle.tsx # 圆形图标组件
│ │ │ ├── icon-clear.tsx # 清除图标组件
│ │ │ ├── icon-rect.tsx # 矩形图标组件
│ │ │ ├── icon-select.tsx # 选择图标组件
│ │ │ └── icon-triangle.tsx # 三角形图标组件
│ │ ├── AnimatedRoutes.tsx # 动画路由组件
│ │ ├── ParallaxBackground.tsx # 视差背景组件
│ │ └── WipeTransition.tsx # 擦除过渡动画组件
│ ├── hooks/ # 自定义React Hooks
│ │ ├── use-localstorage-state.ts # localStorage状态管理Hook
│ │ └── use_React_hotkeys_management.ts # 快捷键管理Hook
│ ├── lib/ # 工具库和核心功能模块
│ │ ├── AddElementCommand.ts # 添加元素命令实现
│ │ ├── RemoveElementCommand.ts # 删除元素命令实现
│ │ ├── UndoRedoManager.ts # 撤销重做管理器实现
│ │ ├── UpdateElementCommand.ts # 更新元素命令实现
│ │ ├── UpdateElementPropertyCommand.ts # 更新元素属性命令实现
│ │ ├── constants.ts # 常量定义文件
│ │ ├── env.ts # 环境变量配置
│ │ ├── minimapUtils.ts # 小地图工具函数
│ │ └── utils.ts # 通用工具函数
│ ├── pages/ # 页面组件目录
│ │ ├── auth/ # 认证相关页面
│ │ │ ├── Login.tsx # 登录页面实现
│ │ │ └── Register.tsx # 注册页面实现
│ │ ├── canvas/ # 画布主页面
│ │ │ ├── Pixi_STM_modules/ # Pixi.js状态管理模块
│ │ │ │ ├── core/ # 核心类和初始化逻辑
│ │ │ │ │ ├── Core_StageManager.ts # 核心舞台管理器
│ │ │ │ │ ├── ElementRender.ts # 元素渲染器
│ │ │ │ │ ├── TF_controler_Renderer.ts # 变换控制器渲染器
│ │ │ │ │ └── types.ts # 核心类型定义
│ │ │ │ ├── interaction/ # 交互处理模块
│ │ │ │ │ ├── Base_InteractionHandler.ts # 基础交互处理器
│ │ │ │ │ └── Stage_InteractionHandler.ts # 舞台交互处理器
│ │ │ │ ├── shared/ # 共享类型定义
│ │ │ │ │ └── types.ts # 共享类型定义文件
│ │ │ │ ├── utils/ # 工具函数目录
│ │ │ │ │ ├── commandUtils.ts # 命令工具函数
│ │ │ │ │ ├── cursorUtils.ts # 光标工具函数
│ │ │ │ │ ├── destroyUtils.ts # 销毁工具函数
│ │ │ │ │ ├── dragUtils.ts # 拖拽工具函数
│ │ │ │ │ ├── drawingUtils.ts # 绘图工具函数
│ │ │ │ │ ├── eraserUtils.ts # 橡皮擦工具函数
│ │ │ │ │ ├── geometryUtils.ts # 几何工具函数
│ │ │ │ │ ├── guidelineUtils.ts # 辅助线工具函数
│ │ │ │ │ ├── interactionUtils.ts # 交互工具函数
│ │ │ │ │ ├── renderUtils.ts # 渲染工具函数
│ │ │ │ │ ├── resizeUtils.ts # 调整大小工具函数
│ │ │ │ │ ├── rotationUtils.ts # 旋转工具函数
│ │ │ │ │ ├── scaleUtils.ts # 缩放工具函数
│ │ │ │ │ ├── selectionUtils.ts # 选择工具函数
│ │ │ │ │ └── stateUtils.ts # 状态工具函数
│ │ │ │ └── STM_modules.md # 状态管理模块说明文档
│ │ │ ├── Pixi_stageManager.ts # Pixi舞台管理器入口
│ │ │ └── index.tsx # 画布页面入口文件
│ │ ├── home/ # 主页
│ │ │ ├── contents/ # 主页内容组件
│ │ │ │ └── AKN.tsx # AKN内容组件
│ │ │ └── index.tsx # 主页入口文件
│ │ ├── intro/ # 介绍页面
│ │ │ └── index.tsx # 介绍页面实现
│ │ └── room/ # 房间管理页面
│ │ └── RoomManagement.tsx # 房间管理页面实现
│ ├── router/ # 路由配置目录
│ │ └── router.tsx # 路由配置实现
│ ├── stores/ # 状态存储目录(Zustand)
│ │ ├── canvasStore.ts # 画布状态存储
│ │ ├── persistenceStore.ts # 持久化状态存储
│ │ └── themeStore.ts # 主题状态存储
│ ├── app.tsx # 应用根组件
│ ├── main.tsx # 应用入口文件
│ └── vite-env.d.ts # Vite环境声明文件
├── README.md # 项目说明文档
├── components.json # 组件配置文件
├── index.html # HTML入口文件
├── lint-staged.config.js # Lint-staged配置
├── package.json # 项目依赖和脚本配置
├── postcss.config.js # PostCSS配置
├── tailwind.config.js # Tailwind CSS配置
├── transmart.config.ts # Transmart配置
├── tsconfig.json # TypeScript配置
├── tsconfig.node.json # Node.js TypeScript配置
└── vite.config.ts # Vite构建配置项目采用数据驱动视图(Data-Driven View)模式,使用**React (UI) + Zustand (数据) + PixiJS (渲染)**的三层架构
React 只负责 UI 和事件入口 Zustand 是唯一的真实数据源(纯 JSON,可持久化、可协同) PixiJS 层只做"渲染 + 交互计算",所有对象永久缓存(Map),绝不每帧重建 所有变换(拖拽、缩放、旋转、组合)都在 Pixi 层完成,最后再同步回 Zustand(单向数据流)
项目主要划分为三个层次:渲染层、状态管理层和逻辑层,来实现关注点分离,提高代码的可维护性和可扩展性。
主要由 PixiJS (WebGL) 负责处理图形渲染,包括创建、更新和删除图形对象。这一层负责将状态管理层的数据转换为可视化的图形元素,并处理用户的交互操作,如拖拽、缩放和旋转等
采用 Zustand 管理 JSON 画布数据。 先定义一个 CanvasState 接口(JSON 数据结构,包含 id, type, x, y, width, height 等属性)
interface CanvasState {
tool: ToolType // 当前工具类型
elements: Record<string, CanvasElement> // 画布元素集合
selectedIds: string[] // 选中元素ID列表
editingId: string | null // 正在编辑的元素ID
clipboard: CanvasElement[] | null // 剪贴板数据
pasteOffset: number // 粘贴偏移计数
currentStyle: {
fill: string
stroke: string
strokeWidth: number
// ... 其他样式属性
}
}使用 Zustand 状态管理库,其中 elements 被定义为 Record<string, CanvasElement>类型,表示一个以 id 为键,CanvasElement 为值的对象,用于存储画布上的所有元素。更新元素时使用 structuredClone 函数来克隆状态数据。后续持久化存储和撤销重做机制也是基于这一套状态管理来实现。这一层作为数据核心,主要维护画布上所有元素的状态信息,通过集中管理状态,确保了数据的一致性,便于后续的协同编辑和撤销重做功能的开发。
核心是 StageManagerCore 类,通过 StageManagerState 接口管理交互状态,包括当前交互模式、起始位置、当前元素 ID、初始元素状态等,处理多种交互模式:
idle - 空闲状态
panning - 画布平移
selecting - 选择元素
dragging - 拖拽元素
resizing - 调整元素大小
drawing - 绘制元素
texting - 文本编辑
erasing - 擦除元素处理多种元素操作逻辑:
创建元素 - 根据不同工具类型创建相应元素
选择元素 - 支持单选和多选
拖拽元素 - 记录初始状态,计算偏移量
调整大小 - 通过控制手柄调整元素尺寸
删除元素 - 通过橡皮擦工具删除元素通过这种方式来实现面向对象编程并封装业务逻辑,提高代码的可维护性,利用后续拓展
graph TD
A[用户交互] --> B{交互类型}
B -->|创建元素| C[StageManagerCore.onPointerDown]
B -->|拖拽元素| D[StageManagerCore.onPointerMove]
B -->|调整大小| E[StageManagerCore.onHandleDown]
B -->|选择元素| F[StageManagerCore.onPointerUp]
C --> G[Zustand Store.addElement]
D --> H[Zustand Store.updateElement]
E --> I[Zustand Store.updateElement]
F --> J[Zustand Store.setSelected]
G --> K[Zustand 状态更新]
H --> K
I --> K
J --> K
K --> L{状态变化}
L -->|元素变化| M[ElementRenderer.renderElements]
L -->|选择变化| N[TransformerRenderer.renderTransformer]
M --> O[PixiJS 图形渲染]
N --> O
O --> P[用户看到更新结果]
K --> Q[Zustand 持久化]
Q --> R[本地存储/IndexedDB]
K --> S[撤销/重做管理]
S --> T[命令栈管理]
style A fill:#e1f5fe
style O fill:#e8f5e8
style K fill:#fff3e0
style Q fill:#fce4ec
流程如下:
所有用户交互事件由 StageManagerCore 处理 用户通过鼠标、键盘等方式与画布进行交互:
- 创建新元素(点击工具栏选择图形类型后在画布上绘制)
- 拖拽元素(选中元素后拖动)
- 调整元素大小(拖拽元素控制点)
- 选择元素(点击或框选元素)
- 用户在画布上按下鼠标开始绘制
- onPointerDown捕获事件,创建新元素
- 调用 Zustand store 的addElement方法添加元素
创建元素时的中间状态要锁定撤销/重做管理器防止记录中间的一堆状态
- 用户按下并拖动已选中的元素
- onPointerMove持续捕获鼠标移动事件
- 实时调用 Zustand store 的updateElement更新元素位置
拖拽元素时也是中间状态要锁定撤销/重做管理器防止记录中间的一堆状态
- 用户拖拽元素的控制点(resize handle)
- onHandleDown捕获控制点拖拽事件
- onPointerMove计算缩放比例并更新元素大小
- 调用 Zustand store 的updateElement更新元素属性
调整元素大小时也是中间状态要锁定撤销/重做管理器防止记录中间的一堆状态
- 用户释放鼠标按键,onPointerUp处理交互结束,解锁撤销/重做管理器
- 创建相应的命令(UpdateElementCommand并添加到命令栈中
- 清理临时状态
Zustand 作为全局状态管理器,处理所有状态更新:
- 状态更新:自定义一套originalSet方法更新状态
- 撤销/重做处理:创建状态快照并生成命令对象
- 状态订阅:通知所有订阅者状态变化
Zustand 状态变化触发 StageManagerCore 的订阅回调:
- ElementRenderer.renderElements 根据元素数据更新 PixiJS 图形对象
- TransformerRenderer.renderTransformer 更新选中元素的变换控制器
- PixiJS 自动进行渲染
通过命令模式实现撤销/重做功能:
- 每个操作生成对应的命令对象(UpdateElementCommand、SnapshotCommand等)
- 命令对象保存操作前后的状态快照
- 通过UndoRedoManager管理命令栈,实现撤销和重做功能
目前 undo 栈 redo 栈有一些不能稳定复现的小概率触发的 bug,还在修
Zustand 状态变化同时触发数据持久化:
- 状态通过persist中间件自动保存到本地存储
- 数据存储在 IndexedDB 中,来支持离线使用
这一块还在写
解耦:渲染层、状态管理层和逻辑层相互独立,便于维护和扩展
便于后续的协同编辑:实现多人协同,要监听 WebSocket 消息,然后更新 Zustand Store。StageManager 可以去监听到 Store 的变化,并作出相应的渲染更新
对撤销/重做的实现:因为所有状态都在 Store 里,只需要保存/恢复 Store 的快照
序列化/反序列化:保存项目只需 JSON.stringify(store.elements)
【待补充】
部署地址:https://zhongye1.github.io/BDdraw_DEV/
前端项目构建 Vite + React + TypeScript + Tailwind CSS
2025-11-23-canvas 项目相关-工具栏选择机制
2025-11-23-canvas 项目相关-画布元素控制调整机制
2025-11-23-canvas 项目相关-富文本文本元素处理机制
2025-11-22-使用 GitHub Actions 自动部署基于 vite 的项目到 GitHub Pages
2025-11-24-canvas 项目相关-TransformerRenderer
2025-11-24-canvas 项目相关-元素操作和打组机制实现
图像编辑机制
Undo/Redo 机制具体实现
画布元素控制调整机制
富文本文本元素处理机制
性能优化
视口管理机制
快捷键管理
工具栏选择机制
性能优化方案
元素打组机制和元素操作机制
数据持久化设计 协同编辑设计
【待补充 2025.11.27】
支持图形渲染,需要支持至少 3 种不同图形,比如矩形、圆角矩形、圆形、三角形等。需要支持以下图形属性:背景色(background)边框宽度(border-width)边框颜色(border-color)
支持图片渲染,需要支持 png、jpeg 格式,支持设置三种简单滤镜支持富文本文字渲染,需要支持以下文本属性:字体(font-family)字号(font-size)颜色(color)背景色(background)BIUS(加粗、斜体、下划线、删除线)
支持无限画布的缩放、滚动、拖拽支持无限画布滚动条支持无限画布的 minimap 功能
支持选区功能:点击选中单个元素框选选中多个元素
支持数据持久化,每次操作后自动保存数据,刷新页面数据仍然存在快捷键复制选中元素支持辅助线功能
浮动工具栏当选中文本元素时出现在上方,支持设置不同文本属性(做了个编辑器)当选中图形元素时出现在上方,支持设置不同图形属性选中文本元素的部分文字时也能够出现,支持设置局部文本的文本属性(编辑器内编辑可实现)
支持双击文本进入编辑,可以输入/删除文本内容支持对选中元素(单个或多个)删除支持对选中元素(单个或多个)拖拽支持对选中元素(单个或多个)缩放支持对选中元素(单个或多个)旋转支持对多个元素进行组合操作,组合可以嵌套支持对多个元素进行打组、解组~~~~(组操作 bug 复现了,目前在修)(已修复)
画布存在 100 个元素,打开页面到渲染完成 < 3s同时操作 100 个元素,FPS 50+
支持 undo & redo 操作(大体实现了,可能要修一下 undo,redo 栈,有个不能稳定复现的 bug)(已实现)支持协同编辑,多人打开同一个画布可以协同编辑(写了个 Node.js 后端)支持离线编辑,断网后仍然可以对画布编辑,恢复网络后自动提交数据(IndexedDB)
各模块的技术文档补充中 此文档最后编辑于 2025.11.27 by wcx 项目开发中,欢迎提 issue 和 pr