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marukun712/kokoro

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@kokoro/rig

JSR

エンジニアファーストな人形キャラクター向けメッシュ変形ライブラリ

DEMO

https://github.com/marukun712/kokoro

本デモページでは、以下の立ち絵を使用させていただいております。

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11114797

コンセプト

3D・2D 問わず、キャラクターのアニメーションには一般的にボーン構造が使われます。ボーンはアニメータにとってなじみ深い概念ですが、エンジニアにとっては必ずしもそうではありません。

@kokoro/rig は別のアプローチをとります。キャラクターを構成する全スプライトのメッシュ頂点を、一本の数値配列として扱います。「キャラクターを動かす」とは、この配列を毎フレーム書き換えることです。

ポーズは (u, v, t) => Transform という関数で表現します。各頂点の UV 座標をウェイト計算に使うことで、「上半身ほど大きく動く」「毛先ほどよく揺れる」といった位置に連動した自然な変形を1つの関数で記述できます。複数のポーズはウェイト加算で合成され、PoseBlender.lerp で線形補間もできます。

部位ごとにリグを分けて親子関係を持たせることで、体幹の動きを髪や腕に継承させながら、それぞれ独立した揺れを加えることもできます。

Usage

npx jsr add @kokoro/rig

詳細は packages/rig を参照してください。

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エンジニアファーストな人形キャラクター向けメッシュ変形ライブラリ

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