本書不談情懷,只談控制。 它揭露了那些讓 30 億人像小白鼠一樣點擊屏幕的殘酷真相:
- 為什麼你的遊戲好玩卻沒人付費?因為你沒學會販賣焦慮。
- 為什麼垃圾遊戲能月入過億?因為他們掌握了合法成癮的化學方程式。
- 為什麼獨立遊戲必死?因為你試圖用靈魂去對抗別人的工業化收割機。
這裡沒有雞湯。只有關於掠奪注意力、操縱決策與構建數位監獄的冷血邏輯。
你有兩個選擇:
- 關掉這個頁面。繼續相信遊戲是關於快樂與夢想的,做一個幸福的創作者(然後默默消亡)。
- 下載這份文件。 承認遊戲是關於人性弱點的精確計算,拿起這把手術刀,成為遊戲世界的造物主。
本書已整合為單一文件,便於檢索與閱讀。
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本書由 魔魔王 編纂。內容基於多年的遊戲行業實戰經驗、大量公開的設計理論(如 SDT、MDA 框架)以及對頂級商業產品的逆向拆解。
為了實現知識的結構化與工業化輸出,本書在編纂過程中使用了 AI 工具進行章節排版、概念潤色與校對。所有核心觀點、案例分析與邏輯框架均源自人類作者的經驗總結與審核。 我們相信,人機協作是未來知識生產的標準範式。
本書採用 CC BY-SA 4.0 (姓名標示-相同方式分享 4.0 國際) 協議發布。
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